→ Barrel: 這讓我想到之前有人分析軌跡系列回收成本 10/29 14:22
推 vestal: 好久沒好玩的遊戲了.... 10/29 14:25
→ badgreen: 我個人看法是-重點在如何氪金 10/29 14:26
→ hidexjapan: 軌跡問題是太重成本,反過來影響到敘事 10/29 14:27
→ badgreen: 不在上什麼平台以及要不要做像xgp訂閱 10/29 14:28
→ kuku321: 沒好玩的遊戲(×) 沒有你想玩的遊戲(〇) 10/29 14:29
→ badgreen: 而且數位下載版已經是實體的五倍了... 10/29 14:36
→ badgreen: 微軟的財報沒有提到利潤,我懷疑訂閱制是否能成功,學 10/29 14:38
→ badgreen: 習手遊的氪金才是王道 10/29 14:38
→ kuku321: 訂閱制這點吵過很多次了啦 反正現在就是各有各的信仰 都 10/29 14:39
→ kuku321: 覺得自己的眼光是對的 等5年10年後再回來看才知道對錯了 10/29 14:39
→ xxx60709: 歐美槍球還是賣最好的,現在只是換代的陣痛期 10/29 14:40
→ kuku321: 雲端服務在成長期時的爆發成長收入急增 用更多內容去衝用 10/29 14:41
→ badgreen: 我是純財報來看啦,氪金是已知的成功道路,訂閱制還未 10/29 14:41
→ badgreen: 證明自己 10/29 14:41
→ kuku321: 戶數其間當然會覺得無上限無敵 但當到了用戶天花板後服務 10/29 14:41
→ kuku321: 品質跟不上用戶需求時 就會開始萎縮了 spotify就這樣了 10/29 14:42
推 ailio: 訂閱制基數夠大基本上都很賺,而且可以反過來跟人談授權 10/29 14:42
→ ailio: 不過要先有本錢燒錢把基數堆起來,微軟不缺錢算蠻有機會 10/29 14:42
→ kuku321: youtube等類似服務也開始搞怪 10/29 14:42
→ kuku321: youtube跟amazon用戶過多了吧 結果就是天花板後的問題大 10/29 14:43
→ kuku321: 反正現在影音飽和期 遊戲才剛開始沒幾年 再看個3年再吵吧 10/29 14:45
推 ailio: 主要還有競爭者因素,就像OTT競爭者變多之後變數就跟著多 10/29 14:46
→ ailio: 遊戲目前只有微軟再玩,大概很長一段時間各家都會觀望微軟 10/29 14:46
→ ailio: 的收益吧,做不起來微軟虧,做得起來其他家就會開始跟了 10/29 14:47
→ badgreen: 微軟從來沒有揭露過遊戲業訂閱服務的利潤,如果是負毛利 10/29 14:49
→ badgreen: ,只會規模越大越賠越多 10/29 14:49
→ i386: ps now表示:聽說我也是訂閱制? 10/29 14:51
推 shinchen: 跟訂閱制相對的不是課金啊 你怎麼會以為微軟有放棄這塊 10/29 14:52
→ badgreen: 玩票吧沒認真在弄,主機就負毛了,還弄訂閱會死人 10/29 14:52
噓 starcraftiii: 你真的知道XGP到底是什麼嗎? 10/29 14:53
→ badgreen: 我沒有認為微軟會放棄氪金啊,我文章應該跟回文都沒這 10/29 14:54
→ badgreen: 樣寫啊 10/29 14:54
→ badgreen: 我就財報來看,氪金才是王道 10/29 14:54
噓 CloudVII: 他們主機本來就賣佛系的阿 不然幹嘛把遊戲都同步上PC 10/29 14:57
→ kuku321: 還賣佛系咧... 那神經病才出XSX跟XSS兩台 嫌開發費太多? 10/29 14:57
→ kuku321: 實際上他們就是定義最佳體驗還是在家機 其他不管PC或是在 10/29 14:58
→ kuku321: 外雲端串流 那些都是以家機為主去包覆的附加體驗 10/29 14:58
→ kuku321: 這種玩法比起AMAZON或是GOOGLE純雲端才比較可能成功 10/29 14:59
→ kuku321: 雲端頂多當成額外的α 不能當唯一主體驗管道 那只會慘敗 10/29 15:00
推 vsepr55: PC哪裡 10/29 15:03
→ vsepr55: 體驗比 10/29 15:03
→ vsepr55: 家機差 10/29 15:03
→ vsepr55: ,有外 10/29 15:03
→ vsepr55: 掛嗎== 10/29 15:03
→ badgreen: 以steam上面數字,pc玩家大部份玩家的體驗應該都比家機 10/29 15:07
→ badgreen: (索尼微軟)差 10/29 15:07
推 a12550550: 日廠一堆PC糞優化,昨天發售的零不就是例子 10/29 15:08
推 shinchen: 因為你一直在強調課金比賣遊戲重要啊 但這跟訂閱不衝突 10/29 15:16
→ shinchen: 訂閱制犧牲的是遊戲本體的銷售量 照你的說法就是這個犧 10/29 15:18
→ shinchen: 牲其實並不算大 10/29 15:18
→ CloudVII: 真的死人了 鈔能力太多負成長還繼續賣 10/29 15:20
→ CloudVII: 上一代慘輸 這一代也輸 還是繼續賣真的蠻佛系的 10/29 15:22
→ badgreen: shinchen你可以明確指出我說氪金比賣遊戲重要嗎?? 10/29 15:24
推 shinchen: 你沒這個意思的話 一直拿氪金才是王道跟其他東西擺在一 10/29 15:26
→ shinchen: 起幹嘛...? 10/29 15:27
推 vsepr55: 課金才是王道也是你自己講的== 10/29 15:27
→ badgreen: 有一個人說三分命中率在現代籃球很重要,你會一直把他理 10/29 15:30
→ badgreen: 解成三分命中率比身材籃板重要,你的理解也是蠻奇特的 10/29 15:30
→ badgreen: 而且你們是直接忽略我的結論2嗎? 10/29 15:35
推 MartyFriedma: 假如有人說 三分球才是王道 那真的會給人三分球比 10/29 15:42
→ MartyFriedma: 其他重要的感覺阿… 10/29 15:42
→ badgreen: 反過來說chinchen 跟 vsper 回文表示他們覺得氪金等額外 10/29 15:52
→ badgreen: 收入一點都不重要,靠賣遊戲才是一切 10/29 15:52
→ badgreen: 我只是學你們奇怪的理解在一樣的想 10/29 15:53
推 vsepr55: 阿伯不要瞎掰好嗎啊== 10/29 15:54
→ badgreen: 或是marty你的回文讓我理解成籃板身材比三分重要 10/29 15:54
→ badgreen: 不是你們先瞎掰的嗎?? 10/29 15:55
推 MartyFriedma: 跟我無關吧 我就回一句而已欸XD 10/29 15:56
→ badgreen: 我也只是回你一句呦 10/29 15:57
→ badgreen: 我知道你沒那意思 10/29 15:59
→ i386: 微軟FY22Q1 eps 2.27美元,即便XGP訂閱制虧錢,對企業整體 10/29 17:18
→ i386: 根本就沒什麼影響,單純就一個新的投資而已 10/29 17:18
推 superRKO: 很難想像微軟要怎樣虧錢 win11最近又要強暴我的電腦了 10/29 18:08
→ NexusPrime: 3A大作我還是在PS5上體驗最好,想玩特殊遊戲才用St 10/30 13:02
→ NexusPrime: eam. XGP比Steam遊戲少太多,訂閱又如何,Steam經常 10/30 13:02
→ NexusPrime: 打折爽爽買來放著都好 10/30 13:02
噓 yuugen2: 不是每個人都想用pc, steam玩,pc這麼屌也才佔一半的玩家 10/30 19:55
→ yuugen2: 數 10/30 19:55
→ yuugen2: 到底在自豪什麼 笑死 10/30 19:55
推 zack0428: XGP跟Steam根本不同的東西可以一起比喔? 10/31 00:45
推 Barefoot24: 推補充說明,這些官網的簡報都有寫出來 11/04 21:23
→ Barefoot24: 另外很久沒逛這版了 沒想到某任粉還整天在這混 11/04 21:25