推 auron4041: 第一次看到戰鬥力通膨 11/05 18:38
推 Re12345: 第一次看到有人吐草這系列的戰力通膨 11/05 18:46
推 busters0: 戰力通膨不是魔界戰記的傳統嗎XD 11/05 18:54
→ NovaWolf: 戰力通膨不是問題啊 問題是這次開場給的數字就讓人對數 11/05 19:03
→ NovaWolf: 字麻木 感覺不到提升個回饋感 11/05 19:04
→ NovaWolf: 以我有玩過的1 2 4 5代來說 數字當然是越來越膨脹 但至 11/05 19:04
→ NovaWolf: 少大家也都是從等級1以及10幾20甚至是個位數的能力點開 11/05 19:04
→ NovaWolf: 使起步 而6直接10多萬 20多萬 傷害一下就百萬起跳一下子 11/05 19:06
→ NovaWolf: 就撞到軟上限 讓人整個無感 再加上這次內容少掛機方便 11/05 19:07
→ NovaWolf: 開始玩的時候前面打不過 晚上睡覺開著給他掛 隔天起床就 11/05 19:07
→ NovaWolf: 能一路輾到底 11/05 19:07
推 ailio: 不是吐槽通膨,還是一開始好像你多了兩個位數可以練 11/05 23:34
→ ailio: 但是實際上你只是所有數字直接多兩個零的體感,一點也沒有 11/05 23:34
→ ailio: 多練到或是多成長的感覺,就項基本薪資提高十倍,但是漢堡 11/05 23:34
→ ailio: 一個三百這種感覺,一點都爽不起來阿 11/05 23:35
→ ailio: 還是=>而是 (怎麼會打錯這麼多 XD) 11/05 23:35
→ zseineo: 10變100很有感 100萬變1000萬會相對無感(雖然都是10倍) 11/05 23:57
→ zseineo: 所以一開始就幫你加兩個零只會讓玩家更快冷掉 11/05 23:57
→ a502152000: 原來還有這問題啊 原本以為單純內掛而已 11/06 00:30
→ a502152000: 魔戰1就抓很好 第一輪主線都是正常SLG 破完開始飆數字 11/06 00:30
推 icexyz: 魔界的賣點之一角色、技能、單位都減少... 11/06 02:57
推 goldman0204: 推心得~不過這款原本就是戰力通膨的遊戲= ="你是不是 11/06 09:46
→ goldman0204: 誤會了甚麼???要看傷害數字~沒有一款比的上魔界戰記 11/06 09:47
推 hinew167: 樓上雲玩家,數字暴走是開刷以後的事,樓主是抱怨還沒 11/06 12:59
→ hinew167: 到開刷環節數字就爆炸 11/06 12:59
推 jueda: 以前的作品在正常的主線裡面,等級跟攻擊力各項數都在正常 11/06 16:56
→ jueda: 遊戲的範圍內,大量膨脹都是破關後的事 11/06 16:56
推 leon19790602: 數字爆炸真的沒人比的過的是D3吧,傷害都到"京"了 11/06 19:28
→ NovaWolf: 魔戰六傷害也可以到京的樣子 11/06 20:25
→ NovaWolf: 這次最大的問題就是跟歷代比起來少了太多太多的東西 11/06 20:26
→ NovaWolf: 以及一開始遊戲就刻意堆數字堆到玩家冷感 11/06 20:26
→ NovaWolf: 不然 我覺得六代進步還是很大的 11/06 20:27
推 justeat: 6代單位可以到垓 11/07 12:05
→ justeat: 不要問我這是什麼單位,我也不清楚 11/07 12:05
推 derek7621: 六代只有數字變大,玩起來超無聊.... 11/09 18:37