推 siro0207: 然而電腦控的角色ATB增加超慢 變成你要控他才能持續放招 11/10 12:25
→ siro0207: 如果沒有操控角吸仇恨的設定 這看起來沒啥問題 11/10 12:26
→ siro0207: 但是這款遊戲有這設定 這樣會有什麼結果呢? 當敵人弱點 11/10 12:26
→ siro0207: 是魔法時 你需要用魔法角色才能有效輸出 然而魔法角色要 11/10 12:27
→ siro0207: 唱法又脆皮 敵人瘋狂打你的話 光補血就很花時間 造成雖 11/10 12:29
推 halfmoon6: 射了 11/10 12:29
→ siro0207: 然你主控魔法角色 但是你要放個招風險就超大 給電腦操控 11/10 12:30
→ siro0207: 要等半天才能放魔法 戰鬥流程變龜速 11/10 12:31
→ siro0207: 玩普通難度時無感 玩困難難度限制道具 限制MP回復 就會 11/10 12:36
→ siro0207: 體驗到我說的東西了 11/10 12:36
→ siro0207: 話是這樣說 但我還是拿完白金了 除了這個缺點以外都很完 11/10 12:43
→ siro0207: 美 11/10 12:43
推 bust222: ff7re困難不知道(我玩遊戲時間不太多只玩普通),不過連 11/10 12:59
→ bust222: 普通都可以玩到卡住,原原po那個一定是魔石配置跟成長有 11/10 12:59
→ bust222: 問題啦,光看他Cloud配四顆體力就覺得奇怪了,這遊戲不 11/10 12:59
→ bust222: 是光靠撐高體力就能輕鬆打的遊戲 11/10 12:59
→ bust222: ff7re普通難度我沒有練過功也是一路輕鬆打到結局,但是 11/10 13:06
→ bust222: 我有因為帶錯魔石boss戰掛了幾次,這遊戲人物等級差不多 11/10 13:06
→ bust222: 就好了,魔石系統才是ff7re的本體,最多人講的atb問題一 11/10 13:06
→ bust222: 樣要靠魔石解決 11/10 13:06
推 hyde318: 設計的再好玩起來無聊就是失敗 11/10 13:17
推 willie0171: 要熟悉魔石,懂魔石特性就能有效碾壓,魔石沒練滿等級 11/10 13:36
→ willie0171: 先滿等了 11/10 13:36
推 Xray2002: 魔法有詠唱+延遲,所以為什麼雷電好用?因為從唱完到打 11/10 13:40
→ Xray2002: 到的間隔短,冰冷就很囧了,再考慮耗魔量跟詠唱時間的話, 11/10 13:40
→ Xray2002: 放最高等魔法反而不見得划算,這些觀念可能跟有些人在其 11/10 13:40
→ Xray2002: 他遊戲的體驗不同 11/10 13:40
→ yukn732: 這遊戲沒有嚴格意義上的魔法師,因為裝魔石人人可放魔法 11/10 13:44
→ yukn732: 我後期四屬性魔石裝克勞德身上當法師用,他總不是薄皮角 11/10 13:44
→ yukn732: 吧 11/10 13:44
推 evilscholar: 電腦控的角色因為預設防御所以ATP回很慢,但有ATP連 11/10 13:44
→ evilscholar: 結和提升ATP這2顆魔晶石可以放主攻角色刷同伴ATP 11/10 13:44
→ Xray2002: 我認為是整體戰鬥系統設計的不是很親民,所以變成上手的 11/10 13:44
→ Xray2002: 人玩起來輕鬆,但一般人要無腦硬推要嘛調低難度,不然就會 11/10 13:44
→ Xray2002: 像原po那樣的體驗 11/10 13:44
→ Barrel: 冰的用法就兩階段絆腳 平常打怪很難用 == 11/10 13:47
屬性魔法只是針對弱點用,輸出乖乖放技能
推 gogoktv: 操控角有仇恨值,覺得設計失敗,難怪不喜歡這代戰鬥 11/10 13:48
操控角仇恨值明明很好用,血快沒時切坦就能拉怪,超方便
其實這設計就是要玩家切角色而已
→ yukn732: 與其說不親民不如說機制特別,很難找到一樣遊戲 11/10 13:48
→ yukn732: 況且光ATB已經是時代眼淚了,何況增加走位與即時要素 11/10 13:48
※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 13:50:59
→ Barrel: 仇恨問題 要拚白金才會有明顯感覺 這個是希望玩家多切換 11/10 13:51
※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 13:52:19
→ siro0207: 確實是可以切坦來保護薄皮角 然而當你想趕時間的時候就 11/10 13:57
→ siro0207: 不會這樣想了 "啊我就想快點放弱點招打掉這隻,懶的跟他 11/10 13:58
→ siro0207: 耗時間" 11/10 13:59
屬性魔法全放男角上就好不是?
要快我記得有個魔石效果是開戰就有1ATB可放,夠快了。
Boss戰是真的需要琢磨,但路上雜魚都直接車過去
→ siro0207: 不過這點當然是建立在困難拚白金的時候 只玩一輪的玩家 11/10 14:01
→ siro0207: 就沒差 11/10 14:02
※ 編輯: yukn732 (101.12.20.72 臺灣), 11/10/2021 14:06:36
→ siro0207: 另外講拿克勞德當法師的 可以試試看困難 就會知道MP有多 11/10 14:06
→ siro0207: 珍貴 11/10 14:07
→ Barrel: 克勞德要當法師 只有前面幾個章節可以 後面MP很缺 11/10 14:10
→ Barrel: 甚至最後兩章 還要思考怎麼分配才行 11/10 14:10
→ siro0207: 拿白金的圖好了 11/10 14:20
推 kurtc: 困難模式下要純魔法輸出還是要欸阿莉絲 好歹還能沒事吸個魔 11/10 14:22
→ kurtc: 回一下 11/10 14:22
推 bear26: 一樓 你都白金了 你看看人家魏斯怎麼用欸阿利絲打的 11/10 14:35
→ bear26: 根本沒有讓敵人有時間把仇恨轉到欸阿利絲身上 11/10 14:36
→ siro0207: 喔 其實我是講我的看法 該原PO就是新手 不懂這戰鬥系統 11/10 14:38
→ siro0207: 而我是懂了這戰鬥系統然後反過來說他的缺點 11/10 14:38
→ siro0207: 所以我講的缺點他是肯定還遇不到 因為他連玩都還不會 11/10 14:41
→ siro0207: 突然想到前面講的瀕死就切坦那點 如果你主控角不被針對 11/10 14:44
→ siro0207: 的話 說到底本來也就不容易瀕死了 結果所謂的切坦好處 11/10 14:46
→ siro0207: 也只有在這種機制下才有好處 如果沒有這機制 切不切坦跟 11/10 14:47
→ siro0207: 本沒差 11/10 14:47
→ qazwsxedcs: 對應樓上說的,像是破曉傳說,有時切角了隊友還是照躺 11/10 14:54
推 willie0171: 要玩困難二輪再挑戰吧!至少氣卦練好再進二輪 11/10 16:42
→ StBernand: 真的覺得這個系統超爛,徒增玩家困擾,要即時不即時要 11/10 17:05
→ StBernand: 動作不動作,玩起來很煩躁 11/10 17:05
推 bauerccm2002: 想起打魏斯的興奮了~R2耶呀莉絲狂放大魔,不會吸 11/10 17:28
→ bauerccm2002: 仇恨啊~~ 11/10 17:28
推 bear26: 對比破曉 前期隊友會狂死這種我反而頭痛+1 11/10 17:57
→ bear26: 隊友不輸出能自保也能攻擊當然是最好 11/10 17:58
→ bear26: 但是只能自保不死不會攻擊和拼命攻擊容易死擇一的話 我選 11/10 17:59
→ bear26: 擇自保啦 11/10 17:59
推 bear26: 第一句多打到一個前期 囧 11/10 18:02
推 gogorice: 氣掛我玩困難根本用不到,復活練滿比較好用 11/10 18:20
推 dalconan: 氣掛在打小怪的戰鬥可以在戰鬥結束前用來回血省MP 11/10 18:47
推 oo2830oo: 不用一直拿高手標準來講 這款對新手本來就有不低的門檻 11/10 19:15
→ oo2830oo: 除了要熟悉戰鬥方式 還要適時的操作隊友 氣掛跟祈禱很 11/10 19:15
→ oo2830oo: 神 二輪掛自己跟隊友 前半章節完全沒消耗到MP 11/10 19:15
→ strlen: 有人講到TOA TOA至少我做什麼就是什麼 不會像FF7R閃避不是 11/10 19:18
→ strlen: 閃避 是好看一點的移動 爛 11/10 19:18
推 Yanrei: PTT上人人皆高手不是正常現象嗎?XD 11/10 19:26
推 bear26: 嘴TOA的人嘴的可難聽了 只是討論度和文章數沒這麼高罷了 11/10 19:38
推 willie0171: 69樓應該是玩希儂吧!不然奧爾芬跑場放風箏都能輕鬆打 11/10 20:06
→ willie0171: 王,破曉角色很主動打怪的 11/10 20:06
推 shinchung: 也會自動積極補血和復活 11/10 20:37
→ roter: 一開始普通不用氣卦覺得難用 結果到困難一直用氣卦的路過 11/10 20:44
推 godgarbage: 謝謝您特地回文教學 受教了 11/10 21:39
我是覺得戰鬥算好玩的,至少普通模式還是。
推 oo2830oo: 普通氣掛當然難用啊 又沒練多少XD 補沒多少血 ATB很珍 11/10 22:25
→ oo2830oo: 貴的 不如花MP放中治療 11/10 22:25
推 dderfken: 我也是覺得戰鬥煩躁 11/11 02:22
※ 編輯: yukn732 (101.10.1.202 臺灣), 11/11/2021 11:22:43
推 nightspirit: 除了角色先天體質適合哪種職業,搭配不同武器也有專 11/12 15:40
→ nightspirit: 精差異,魔晶石養成跟武器搭配是純RPG跟農的部分, 11/12 15:40
→ nightspirit: 配的好打起來就很輕鬆 11/12 15:40
推 hinew167: 控少單位的rts那不就是dota了 11/13 08:47