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玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造, 最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。 現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王 的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃 台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕 鬆掃台,無聊感又出來了。SLG的本質做不好,一片接一片猛出的 疲乏感當然越來越大。 我覺得是根本沒有認真設計關卡,以前F常常有蓋士特四天王 當援軍忽然跑出來,配上霸氣的音樂,一出場就爆個我軍幾台 機體,比較有那種你來我往的感覺。現在機戰敵方越來越少援軍 了,位置也都一點威脅沒有,出來也只是當靶子而已。 現在既然都懂得區分難度了,我覺得根本該讓人選,最高難度對 方改造也要一直配合我方水準甚至更高,敵軍的部陣要更有戰略 一點,可以多一點踩到某個區域就冒出援軍,或是敵方回合才會 出來援軍,殺個玩家措手不及,才有SLG的戰略味道。敵軍中頭目 可以就給二動殺出來放地圖砲,比較有威脅性。 都留在最後BOSS才給個多動一點意義都沒有。還不是一回合殺。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.30.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637051092.A.CFC.html
yao7174: 因為現在系統不會整你啊 想要體驗敵人強度的話 你可以去 11/16 16:30
yao7174: 試看看魔裝機神3系統跟以前一樣整個往你死穴打的 11/16 16:30
SNAILRICE: 其實以前的SR也是一種挑戰樂趣 11/16 16:30
piliamdamd: 以前需要救援的我軍也是真的要去救 11/16 16:33
piliamdamd: 像F完普露姊妹全身武裝被拆光 不快救穩爆 11/16 16:34
yao7174: 可是SR後面幾代幾乎都是趕火車的速度人大戰... 11/16 16:34
au6vmp5846: 有時候滿奇怪的 看一堆人的論述就覺得很多年沒玩機戰 11/16 16:35
au6vmp5846: 了 又噴的特別大聲 11/16 16:35
sarevork: 習慣就好 一堆只玩過阿法的噴特別大 11/16 16:38
FuwaAika: 我覺得差距最大的是敵方回合可以放精神,難度有差 11/16 16:44
FuwaAika: 不是關卡設計的問題 11/16 16:44
Yanrei: 你這問題,不要改造上去不就好了XD 11/16 16:45
Yanrei: 然後高難度印象好像還鎖你改造上限,也可以拿來用 11/16 16:46
zate: 不改跟關卡設計是兩回事阿。現在就是兩邊直直撞就結束了 11/16 16:47
zate: 我說的是能更有戰略性一點,比如援軍比如敵方有地利之類的 11/16 16:47
hidexjapan: 以前還要控管精神,現在精神用到爽到處有零件補 11/16 17:02
hidexjapan: 在資源控管的這部份就喪失樂趣了,如果高難度能像 11/16 17:02
Yanrei: 你自己說前面還算有難度,後面改造起來了,又沒難度了, 11/16 17:03
Yanrei: 這不就是玩家可以自己拿捏XD 11/16 17:03
hidexjapan: FF7R那樣限制魔法回復一類的會讓樂趣持久一點 11/16 17:03
Barrel: 高難度限制都在OG本家了 你看看SP模式開啟條件 11/16 17:06
UtsuhoReiuzi: 參考一下OG EX-H啊 11/16 17:09
mrporing: 真懷念以前F要拿計算機先算傷害 11/16 17:10
dreamwing11: 把精神改回去不能想放就放阿 11/16 17:10
zate: 以前你改到滿,遇到格蘭森還是很有挑戰,機戰已經多久沒有 11/16 17:10
kctrl: 但機戰評價好的幾代 都是別人做的 哈 11/16 17:10
zate: 這種超有魅力的強角了,這並不是自我限制不改就好了 11/16 17:10
mrporing: 然後我特別討厭次元震劇情,從Z用到現在 11/16 17:11
mrporing: F完取得魔神凱撒後給它改滿,照樣被島田兵幹爆 11/16 17:14
leonEEman: 反正是賣老人情懷 看看這次RX78連初代動畫長臉都有 11/16 17:30
laipenguin: 可以再回去玩F完結篇阿(゜∀。) 11/16 17:30
hinew167: 還在講無改是不知道這次有難度選擇,toar最高難度不用 11/16 17:41
hinew167: 點星盤就能打過合理? 11/16 17:41
Yanrei: 在那邊SL老半天的高難度XD 11/16 17:43
hinew167: 遊戲的最高難度,結果遊戲內建養成機制都不用也可以過 11/16 17:43
hinew167: ,這個難度設定就是失誤 11/16 17:43
hinew167: 如果toar未知難度不換裝不點星盤,也可以破關打贏隱王 11/16 17:47
hinew167: ,這難度設定應該早就被噴爆了 11/16 17:47
hinew167: 我是不知道哪個遊戲最高難度設計成不用養成也能過,還 11/16 17:49
hinew167: 可以扯說那別養成,大概就機戰一家而已 11/16 17:49
gakuto: 應該設計到 需要計算每個行動還有移動格數 血量控制等 11/16 17:50
gakuto: 才比較有挑戰性 11/16 17:50
Chapayev: 我也是覺得既然有難度選擇還要自我限制是有點怪喇 11/16 17:53
Chapayev: 想虐就難度調低 想挑戰就難度調高 11/16 17:54
Chapayev: 現在的問題是最高難度還要自己綑綁手腳才能體驗很詭異 11/16 17:54
Chapayev: 那這樣當初幹嘛設計改造跟養成 11/16 17:54
Chapayev: 雖說本來玩這個也就是來看機器人動畫了 11/16 17:55
hinew167: 無雙公認割草,普通隨便你割,簡單你拿初始武一樣割, 11/16 17:56
hinew167: 人家最高難度也沒在給你客氣,沒練功就是被敵人當草割 11/16 17:56
piliamdamd: 關卡設計比較有問題 敵人血量裝甲增高還是不會太難 11/16 18:07
stepyuan: 你有買嗎?還是雲玩家? 11/16 18:21
sean0212: 機戰有一部分不就是爽在一炮或一刀打爆boss嗎? 11/16 18:26
kctrl: 拜敵我等級追隨制度所致 這次應該是近期難度最低的一代 11/16 18:27
kctrl: 稍微隨便有練一下應該很快就到格射400 等級99 11/16 18:28
OscarShih: 還是winky時代好 11/16 18:38
eragito: 玩無改無pp就很難了阿 11/16 18:52
eragito: 我玩機戰就喜歡改爆割草不行喔 11/16 18:53
randyhgmac: 其實大概了解樓主的意思,又看到有人提無雙,這其實就 11/16 19:02
randyhgmac: 跟後期無雙選高難度設計上的問題點有點像,就只是純堆 11/16 19:02
randyhgmac: CPU的血與攻之類,並沒有增加太多行動上的挑戰性,所 11/16 19:02
randyhgmac: 以你東西也練滿後就又變得無聊了 11/16 19:02
kinghtt: 開菁英難度不改造不開AOS試試 11/16 19:10
sarevork: 也是一種惡性循環拉 改滿了還是很難 爽黨會不爽 弄出改 11/16 19:12
sarevork: 滿全養成才能正面打的王 非刻意養成黨不滿 怎做都會有雜 11/16 19:12
sarevork: 音 最後只能看時會繼續買遊戲來決定了 11/16 19:12
zate: 重點不是在改不改阿,是在關卡配置上。真的強敵應該也要懂得 11/16 19:13
sarevork: 然後自我約束黨反而聲音小 因為不管如何他們都會去找自 11/16 19:13
sarevork: 虐法 11/16 19:13
zate: 援防奇襲之類的,以前阿法外傳魔王就超會援防,戰略性不就出 11/16 19:13
zate: 來了,你可以用直擊可以用地圖砲,而不是硬去疊魔王的血量 11/16 19:14
hinew167: 改滿一樣很難不好打,那就去打次難甚至普通啊,不然難 11/16 19:18
hinew167: 度分級做假的?toar未知你滿練吃一堆草也是很容易翻船 11/16 19:18
hinew167: ,也沒靠北很難啊,想輕鬆就降難度咩 11/16 19:18
hinew167: 回s大:嫌簡單就玩難,想虐菜就玩簡單,不就是難度分級 11/16 19:29
hinew167: 減少雜音的用意 11/16 19:29
sarevork: 主要是回有人想到第3第4那種無難度選 改滿了還是難的時 11/16 19:34
sarevork: 代 現在的難度設計就是被選擇出來的結果了 11/16 19:34
sarevork: 不管是pp養成 還有腳色技能上限移除 都是這些年玩家一路 11/16 19:35
sarevork: 選擇的結果 11/16 19:35
sarevork: 雖然我也是不喜歡塞一堆技能的那種 不過就那樣 不要養成 11/16 19:35
sarevork: 就好 11/16 19:35
sarevork: 還有就是有人覺得全灌滿就太簡單 我是覺得這廢話 不然你 11/16 19:37
sarevork: 花力氣全灌滿幹嘛? 要弄出全灌滿才能打的王也是一種本末 11/16 19:37
sarevork: 倒置 11/16 19:37
sarevork: 這次30因為可以捉迷常的關係全灌滿簡單很多 但是遊戲本 11/16 19:39
sarevork: 體沒有逼你這樣才能過得了關 看網路然後去捉迷藏全弄滿 11/16 19:39
sarevork: 然後抱怨簡單我也只能笑笑 11/16 19:39
Weky: 難度就可以自己處理 無改破關在來說簡單 11/16 19:46
Weky: 難度很高改滿也過不去 設計很多二線機體基本出不了場 11/16 19:47
Weky: 不覺得浪費設計和出場機體提高難度是個好選擇 11/16 19:47
hinew167: 就是有了難度選項,弄個灌滿才好打的王我倒覺得未嘗不 11/16 20:07
hinew167: 可,不然怎麼稱之為最難? 11/16 20:07
hinew167: 高手正常打一樣過,一般人也可以靠農降難度 11/16 20:10
littleaoi: 我也想玩敵方有援軍的 11/16 20:16
dahlia7357: 想到第四次機器人大戰後期,根本地獄 11/16 21:01
hipposman: 第四次都自己人用map兵器轟爆自己人昇99級 11/16 21:20
NewTypeNeo: 地形因素被削弱太多了 11/16 21:27
Barrel: 30光是敵方落海次數比我方高就不要管地形了 == 11/16 21:51
sarevork: 這次異世界組地圖常兼用天使龍的島地圖 然後騎士魔法和 11/16 21:54
sarevork: 雷阿斯的敵雜魚都各種不能飛阿 11/16 21:54
sarevork: 我方會進水的主力就牛鋼 z鋼 風凰而已 11/16 21:55
BrahmaBull36: 只有老粉才會哀難度 現在機戰最不需要做的就是討好 11/16 22:15
BrahmaBull36: 老粉 他們錢最難賺又毛一堆 11/16 22:15
Yanrei: 你確定大部分老粉會哀難度嗎?XD 11/16 22:41
yao7174: 會喔 MX跟魔裝3都唉過 尤其是魔裝3基本上是吃老粉的 難到 11/16 22:45
yao7174: 魔裝F 寺田要自己跳下來搞 以防WINKY難度再現 11/16 22:45
yao7174: 魔裝3可是扎扎實實的敵人高火力低銷4-6可P武裝裝滿 AI打 11/16 22:46
laipenguin: 可是winkysoft已經死了 不會再回來了QQ 11/16 22:47
yao7174: 最容易死的那隻 然後最終全改造15的怪物 搞到最後打盜賊 11/16 22:48
yao7174: 團比打BOSS還崩潰... 11/16 22:48
sarevork: 然後魔裝就死了 11/16 22:48
yao7174: 因為winky倒了啊 倒了也好 winky機戰的難度可沒在開玩笑 11/16 22:51
yao7174: 然後另一個唉難度的不是MX 是impact一堆人了地形判定公式 11/16 22:53
a22880897: 魔裝不是被吐山賊開的機體比魔裝機神還強 11/16 22:53
yao7174: 的虧 第一關被葛克在水裡幹到翻臉 11/16 22:53
yao7174: 就是3啊 你中間常常要打晨明旅團因為他們全機都是雜魚吃 11/16 22:55
yao7174: 雜魚機的高火力全改造 11/16 22:56
Yanrei: 他的意思是老粉才會要高難度吧 11/16 23:36
yao7174: 你想一下機戰都30年了 真正當時玩過F的老粉 都30以上了吧 11/16 23:40
yao7174: 真的覺得他們會抱怨要高難度嗎? 現在根本是沒時間 30的 11/16 23:40
yao7174: 精英難度就好了吧 11/16 23:40
Weky: 難度根本不是銷售良藥還可能是毒藥 因為難度太低或高才買的 11/16 23:40
Weky: 人根本就少數 11/16 23:40
yao7174: 真正的老粉其實是那種會被嘴說害機戰不求進取的那種吧 11/16 23:44
RGZ91B: 難度根本就不是問題好嗎 把F的難度跟機制搬到現在更沒人 11/17 00:27
RGZ91B: 想玩 直接讓機戰這IP直接消失 11/17 00:27
KITAN: 你以為還有幾個人撐得過F難度,先找回阿法的味道就不錯啦 11/17 07:30
etetat2: 重點是機戰跟本沒有想要進步 都在吃情懷 11/17 08:49
segio: 現在會吃得下機戰的應該大多就是看看動畫緬懷一下而已. 11/17 08:51
tokyod: 第四次機戰還好 第三次才是地獄 11/17 09:11
polo2437: 原來不是只有我覺得無聊,之前買過OG,真的是滿滿作業感 11/17 09:51
polo2437: ,劇情太長看不懂,戰鬥又太無雙,玩不到十章就玩不下去 11/17 09:51
polo2437: 了 11/17 09:51
socialheric: 以前玩第三次碰到前幾關迪坦斯就涼了 11/17 10:14
Xray2002: 跟WOW很像,靠北以前的副本比較有挑戰性有難度,出個經典 11/17 10:18
Xray2002: 版還是一樣懷舊的人居多,有時候機制或設計的改變,與該 11/17 10:18
Xray2002: 圈子的玩家變化有關,要我們像學生時代整晚不睡拼副本很 11/17 10:18
Xray2002: 難了 11/17 10:18
Xray2002: 尤其現在玩家的選擇比以前多太多太多了,包括不同娛樂的 11/17 10:19
Xray2002: 選項,設計成太花時間跟傷腦的話... 11/17 10:19
Yanrei: OG要看哪一版,如果是後面的2跟TMD就真的灌不少水,評價 11/17 10:38
Yanrei: 也比較差 11/17 10:38
Waterpig: 你講的奇襲那種跟隨機沒兩樣的東西 踩到很煩然後S/L以 11/17 11:27
Waterpig: 外 體驗很差吧 11/17 11:27
Barrel: OG要看版本 好玩的都在PS2上了 11/17 13:19
Barrel: 2OG開始只有灌水能形容 劇情一直鬼打牆 11/17 13:19
zeldakuso: 布陣走位比我小時候玩的炎龍騎士團、天地劫還差 11/17 17:11
winnietslock: VTX不就很多熟練度需要回合限制,然後中期每關都有 11/17 17:20
winnietslock: 敵援軍,讓你一直不停的趕路,30才做一次嘗試拿掉趕 11/17 17:20
winnietslock: 路機制,讓玩家不要太緊繃,就被罵囉?才剛改而已耶 11/17 17:20
bbbing: 要玩家自己控制難度這很妙,這不就是對手太弱要手加減嗎XD 11/17 17:28
takeshiN: 覺得重點是在演出跟劇情 難度可以自己做調整 11/17 19:03
takeshiN: F跟alpha就是做出一個世代的演出畫面 成為經典 11/17 19:04
takeshiN: 劇情可能是IF線路或是原創 可以補足原作的遺憾 11/17 19:05
xx18999: 目前30跟天地劫手遊輪著在玩,覺得天地劫還蠻好玩的,打 11/18 05:13
xx18999: 王的難度也夠XD 11/18 05:13
shinchung: 聽起來這作品需要提供自創關卡模式給玩家蕉流 11/18 11:01
hope951: 想玩有難度的SLG可以試試看幻想少女大戰妖,靠北難的 11/18 14:12
hope951: 改造的難度控制也是一個問題,像阿法外傳改擬真係武器有 11/18 14:15
hope951: 改跟沒改小兵大都是兩發才打死,不如投資的其他的 11/18 14:15
polkmnbv: 講得太好了 現在的機戰就少了那種腹背受敵的刺激感 比 11/18 16:20
polkmnbv: 曹操傳還不如 比較像免錢手遊 11/18 16:20
a5178934: 老粉會唉難度今天就不會賣那麼多了 11/18 18:52
asanohizashi: 你想被虐,魔裝機神3有好康的,比機戰還刺激 11/19 09:35
Gouda: 每次看到這些說過去難度高比較有挑戰 都不談過去的問題 難 11/21 09:57
Gouda: 度高的結果就是得靠特定機體/駕駛才能過 過去重視戰略性的 11/21 09:57
Gouda: 作品就是這樣 最明顯就是impact 小飛機最好用的這點 這跟 11/21 09:57
Gouda: chara game 根本背道而馳 為了讓每隻機體都能發揮 降低難 11/21 09:57
Gouda: 度最簡單 11/21 09:57