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https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/ 這其實是國外網站作的一個專題 這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍 但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲 強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景) 但如此慢節奏的遊戲,這也造就在當年反應非常的兩極化(metacritic玩家評分7.3/7.7) 好玩的覺得很好玩也讓不少人願意停下腳步看風景,無聊想睡的就覺得無聊 同樣類似的就是RDR2,瘋狂的騎馬看風景,節奏慢到一個靠杯 然後這篇就是要探討 現在的玩家對於這類型慢節奏遊戲還買不買帳 與其說買不買帳,到最後還不是看製作人跟遊戲公司ヽ(・∀・)ノ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.222.131 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637346984.A.0A5.html superRKO:轉錄至看板 C_Chat 11/20 02:40
walkxd136: RDR2雖然玩到破關,但節奏真的太慢了 ... 11/20 03:44
Playonenight: 現代人不是神就是糞 越來越不普了 11/20 03:44
walkxd136: 後來出的死亡擱淺就不打算玩了 11/20 03:45
gureen72: 死亡擱淺一輪還可以 現在應該特價吧 11/20 04:21
CloudVII: 蒸氣-70% 11/20 06:30
snider: 玩遊戲的大多是年輕人,快當然吃香 11/20 06:44
ACCrowdLu: 全破這兩款後我認為內容足夠和演員的演出很棒可以讓我 11/20 07:08
ACCrowdLu: 很投入,兩款我都評價很高 11/20 07:08
cooxander: 死擱也才2年前,原來已經算「當年」了啊XD 11/20 07:53
batmask: RDR2節奏雖慢 但劇情真的很有感...劇情破關後很捨不得 11/20 09:16
batmask: 死亡擱淺也有類似的感覺 11/20 09:16
nanoy: 我很難過我不買帳 我是個速食遊戲人 沒辦法靜下心好好欣賞 11/20 09:18
loneleonlmc: 動物森友會夠慢了吧,它不香嗎? 11/20 09:27
cokeiao4: 動森 11/20 09:52
cokeiao4: 其實根本就是遊戲好不好玩的問題,根本不是節奏問題? 11/20 09:53
chaosic: 動森的類型不太能類比吧 11/20 10:00
walkxd136: 文中還提到巫師3每40秒就要有東西玩,難怪問號這麼多XD 11/20 10:09
walkxd136: 總覺得現在問號有點過時了,然後2077還把主線時數砍半 11/20 10:09
oo2830oo: 真的不太吃香 前期慢熱很容易勸退 要提隔壁我覺得是曠野 11/20 10:58
superRKO: 動森我反而覺得吃電波 看看去年跟風買的 還持續在玩的有 11/20 10:59
superRKO: 多少 對 我自己就是跟風買的 11/20 10:59
oo2830oo: 第一次玩有點不知道要幹嘛 亂晃一通玩沒多久就放棄 後來 11/20 10:59
oo2830oo: 跑個主線 開一兩個村莊就開始覺得好玩了 11/20 10:59
hinew167: 時代演進啊,同等刺激習慣後就是會越來越疲乏,av常看 11/20 11:00
hinew167: 也會越來越重口 11/20 11:00
oo2830oo: 動森就完全不同類型 連時間都不給你調(有懲罰 也沒有變 11/20 11:00
oo2830oo: 快 一直都是慢步調吧 11/20 11:00
superRKO: 我覺得這篇應該是講慢節奏的動作遊戲 11/20 11:01
oo2830oo: 設計得太麻煩 過於真實才是造成這樣的狀況吧 RDR2騎馬 11/20 11:09
oo2830oo: 或是往日不再騎摩托車 這類型有其他類似 但是移動更方便 11/20 11:10
oo2830oo: 的遊戲 一般人會傾向方便的也是正常 死亡擱淺就沒有其他 11/20 11:11
oo2830oo: 類似的遊戲 但也是一堆人玩了只能說電波合不合 11/20 11:12
oo2830oo: 要撐到第三章才能知道自己合不合是有點慢熱 11/20 11:13
falcon: 每個人在意的點不同吧,我就比較注重可操作與遊戲性的部分 11/20 11:42
falcon: 每句台詞看完字幕一定立刻跳下句,沒有耐心聽完整句台詞, 11/20 11:42
falcon: 所以遇到不能跳台詞的演出就會覺得很煩躁 11/20 11:42
ilikeaa: 一堆JRPG還是回合制,還是很多人買單啊,雖然我也不愛會 11/20 11:55
ilikeaa: 玩到睡著 11/20 11:55
falcon: 對我而言回合制只要有加速或略過應該不是什麼問題 11/20 11:59
falcon: 某些ARPG像是一堆像是看影片班的演出比較讓人想睡覺 11/20 12:01
bauerccm2002: 我認為與其說節奏,不如說回饋制度影響了玩家投入與 11/20 12:42
bauerccm2002: 否。例如對馬,在主線支線之外的探索,有彩蛋有升 11/20 12:42
bauerccm2002: 級品,許多回饋一直刺激玩家,讓人樂此不疲。此時你 11/20 12:42
bauerccm2002: 若不跑劇情,其實節奏是被玩家拉慢了,但是卻不會無 11/20 12:42
bauerccm2002: 聊。而死亡擱淺,各人覺得也是如此,小島神操作,設 11/20 12:42
bauerccm2002: 想玩家會做的任何事情,並且給予持續給予回饋。因 11/20 12:42
bauerccm2002: 此傳統JRPG容易讓人不耐,就是大部分就算劇情驚天 11/20 12:42
bauerccm2002: 動地,但是玩家忙了一輪,可能情節沒進展,可能什 11/20 12:43
bauerccm2002: 麼都沒獲得。變得很吃電波,褒貶極端。現在人生活 11/20 12:43
bauerccm2002: 有太大娛樂可以選,很容易注意力就換在別的遊戲或 11/20 12:43
bauerccm2002: 興趣上。 11/20 12:43
auron4041: 沒啊 回合制RPG的沒落就是人們越來越喜歡快節奏 11/20 12:49
auron4041: 或者說本來就喜歡 只是以前做不出來快節奏的遊戲 11/20 12:50
auron4041: 為什麼P5可以被評價到天下第一 就是他解決慢節奏的問題 11/20 12:50
auron4041: SEGA出主機的年代可以跟任天堂或是SONY叫版 也是他的 11/20 12:51
auron4041: 主機再跑快節奏的遊戲有比較好的表現 11/20 12:52
MadMagician: 第一次聽到這說法 11/20 12:53
allen2207153: 應該說開發商願意去做相同類型的慢節奏遊戲的比較 11/20 12:54
allen2207153: 少,相對快節奏要克服的問題我覺得要多上許多,很 11/20 12:54
allen2207153: 考驗管理層跟製作人的功力 11/20 12:54
auron4041: 這點來說看FF系列就滿清楚的 在遊戲節奏上一代比一代快 11/20 12:55
auron4041: 戰鬥系統 應該這樣講 11/20 12:56
auron4041: 但是我討厭這種變化就是了 11/20 12:56
NexusPrime: 看風景可以接受,但是我不喜歡回合制的那種戰鬥,像 11/20 13:30
NexusPrime: 是刺客教條,對馬戰鬼或是地平線那種隨時在開發世界 11/20 13:30
NexusPrime: 需要隨機應變的戰鬥才好玩 11/20 13:30
NexusPrime: 開放世界 11/20 13:32
notj4: 這樣黑暗靈魂系列算慢嗎? 11/20 13:47
notj4: 強迫玩家一定要靜下心來看懂NPC的動作..... 11/20 13:47
notj4: 還是說要玩家注意跟核心玩法不相干的要素,如風景,日出日 11/20 13:47
notj4: 落,小彩蛋的互動才算? 11/20 13:47
NYPD319198: 我也喜歡快節奏遊戲,但RDR2我超愛耶,劇 11/20 14:44
NYPD319198: 情跟玩法都讓我很沈浸 11/20 14:44
uei1201: 死亡擱淺後來賣的很好啊,不過比不上多人連線對戰這點, 11/20 14:57
uei1201: 連小島自己都說過:「想賺錢的話就做大逃殺就好了。」 11/20 14:57
falcon: 黑魂的攻防節奏很緊湊吧,雖然動作不算快,但敵我硬質時間 11/20 15:29
falcon: 超短,給你下判斷的時間都不長 11/20 15:29
aaronpwyu: 對馬整天看風景撩騷狐 11/20 15:34
notj4: 喔喔,所以你們在討論需要及時反應的遊戲 11/20 15:34
falcon: 我覺得塞一堆無法略過的演出片段,長時間中斷玩家的操作, 11/20 15:38
falcon: 才是真正破壞遊戲整體順暢感的不安因素 11/20 15:38
falcon: 就這點而言ARPG類有些太愛用演出拖時間,反而比可以加速或 11/20 15:42
falcon: 略過的回合制遊戲還讓我煩躁,這只是我個人感想 11/20 15:42
falcon: 對它雖然我不喜歡黑魂的美術風格,比較喜歡隻狼,但我對它 11/20 15:45
falcon: 遊戲性的評價其實是很高的 11/20 15:45
falcon: .....pttopia 輸入游標亂跳 好煩 11/20 15:46
arctheload: 年代不同了 娛樂多元 誰受得了花時間在遊戲慢慢移動 11/20 16:11
s6598744: 只要遊戲玩法、製作上細節跟情感傳達都有到位節奏快慢 11/20 17:25
s6598744: 我都吃的下 11/20 17:25
vsepr55: 死亡擱淺最後爽的不也是高速公路跟滑索== 11/20 17:40
vsepr55: 誰不喜歡快 11/20 17:40
aaronpwyu: 人類社會發展就是群聚跟密度 自然適應快速為眾 11/20 17:50
Makaay: 死亡擱淺是先慢後快 有滑索就是另一種快感 11/20 18:06
Makaay: 但我是比較受不了RDR2的馬 太慢了......知道是好遊戲 11/20 18:06
Makaay: 但就很難好好玩下去 11/20 18:07
ReiTukisima: 當年MGS真的要躲一關都要打好久 11/20 18:09
ReiTukisima: 到闇魂時代都在跑酷節奏好快(疑 11/20 18:09
thestone: 可以。反而喜歡慢節奏,不要太多殺戮、或者大量殺盜淫 11/20 18:59
thestone: 的。年紀大了,知道遊戲是幻,生活亦如幻,不要在心識 11/20 18:59
thestone: 種下太多不好的種子 11/20 18:59
gogorice: 我以為滑索好玩是蓋滑索的過程跟找最佳位置的成就感,蓋 11/20 19:33
gogorice: 好以後送貨太快反而很無聊XD 11/20 19:33
gogorice: 特別是在永久BT區蓋滑索升級的過程XD 11/20 19:34
Makaay: 滑索滿足小時候溜滑梯的快感阿XD 11/20 20:45
Makaay: 你蓋好也要試滑阿XD 11/20 20:46
supereva: 我覺得這是遊戲公司要解決的事情 地圖做很大 然後一直 11/20 21:52
supereva: 騎馬 一直走路跑步 真的就是無聊 11/20 21:52
supereva: 遊戲好玩比真實重要… 11/20 21:52
supereva: 不然gta如果要更真實 市區給你塞車一小時你看有誰要玩 11/20 21:53
oo2830oo: 慢是要玩的點就很棒 死亡擱淺就是這樣 不是的話就容易 11/20 22:47
oo2830oo: 煩躁 尤其要跑來跑去交任務 移動手段方便一點比較好 11/20 22:47
vincentpon: 現在連看影片都看短時間的 11/20 23:45
JKelenic: 節奏快慢跟環境沒關係吧 11/21 00:45
blackway0226: RDR2 神作 沈浸感 11/21 03:35
sillymon: 魂系一直都很快啊 只是你要重複練習很多次才能過關 11/21 05:32
sillymon: 單純騎馬跑步要弄得好玩,在整個世界要下的功夫大到嚇人 11/21 05:33
astrofluket6: 街機:我一分鐘內就讓你game over,怕了吧! 11/21 07:16
nerochaos: 魂系哪有快 一堆敵人擺出攻擊動作後還要等個1~1.5秒才 11/21 07:26
nerochaos: 揮下來 都有延遲攻擊這種稱呼了 除非跟回合制比 不然 11/21 07:26
nerochaos: 戰鬥節奏連伊蘇都比魂系快 11/21 07:26
bauerccm2002: 個人覺得P5雖然會有各種聲光效果刺激玩家,但打迷宮 11/21 22:48
bauerccm2002: 還是很催眠...... 11/21 22:48
YukilinnMigu: RDR2都在騎馬感覺沉浸感不夠重 11/22 18:54
BEARGAY: RDR2真香,好讚 11/24 20:56