看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
這三天在封測 今天晚上是最後一天了 想體驗晚上還有一陣子時間 封測開放8隻角色 正式版有30多隻 這一代操作有比較簡單一點點 有些關鍵時候的狀態會有稍微重一點的打擊感和停滯時間 像是BC爆氣會停止0.5秒 還有自動奔跑(14有的) 給你有點反應時間 每個角色還有簡單自動連招 近身AAA後+ABCD任一鍵 遇到滿多人整場只會AAAA接三氣大招 但複雜的連技難度上還是算偏高 節奏還是很快 打擊感不錯 模組 火焰特效的污染修改 還有部分角色模組好像跟角色介紹有稍微改了 其他各方面比起14都算有進步 除了一點…連線好像還是不穩 希望還是能多一點人玩 格鬥已經是小眾遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.184.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1637561804.A.162.html
shadowalien: 克里斯很強 八神屑風有傷害修正 ..抓完後傷害會變低 11/22 14:18
shadowalien: 算是超級大修改 11/22 14:18
bust222: kof從3d化以後不只是模組,連人物動作都感覺卡卡的很彆 11/22 14:25
bust222: 扭,隔壁快打比較沒這種情況,這代測試版目前看起來是一 11/22 14:25
bust222: 樣,唯一的亮點就雪露米很香而已 11/22 14:25
kyowang: 我自己是ps5版本,這次畫面真的有夠香 11/22 14:50
kawazakiz2: 啊靠我都忘了 11/22 15:02
Mrlsps: 我覺得太亮太銳利了 玩一小時眼睛就酸了 11/22 15:04
jerrykuo0518: 這代其實感覺還不錯 11/22 15:05
LuckSK: 連線卡成狗不能接受,不然節奏合格 11/22 16:08
orientwatch: 個人目前只碰三個角色,覺得好玩,我是那種格鬥遊戲 11/22 16:13
orientwatch: 不強的人,電腦難度5克里斯跟鬼神一樣,但是覺得有 11/22 16:13
orientwatch: 趣,連段簡單,正式版我可以 11/22 16:13
egrlanm: 一直嘴畫面的這次要吃鱉了 11/22 17:27
yulian91: 草薙京有比較好用了! 11/22 18:02
nanasisung: 連線希望穩一點,幾乎L2偶爾有L3... 11/22 18:22
Sutan: 期待正式版 11/22 18:23
chxptt: 這畫面有什麼不能嘴的嗎XD 我覺得的確蠻糟的啊 11/22 18:47
yangtsur: 畫面覺得滿好的 11/22 20:27
cloud6666: 其實畫面真的有進步,只是我覺得草薙的動作很不協調 11/22 21:04
louis6613: 畫面跟前代比的確是好很多 但同期的對手是SF5、GGS、MK 11/22 21:05
cloud6666: 以前大蛇薙手舉高高多帥,現在手像殘障一樣 11/22 21:06
louis6613: 11、TK7這些 就顯得SNK還有很大的努力空間 11/22 21:06
louis6613: 我覺得比較掃興的是動作的起始跟結束不明顯也沒有銜接 11/22 21:21
louis6613: 會有一種缺幀/跳幀的感覺 人物在原地4466最明顯 11/22 21:22
louis6613: 還有招式特效 如火焰/氣勁之類的只出現在背景圖層 11/22 21:23
louis6613: https://i.imgur.com/x0DAWx4.png 11/22 21:29
louis6613: 像這樣 草薙手上沒有火 八神只是貼圖顏色變了身上也沒 11/22 21:29
louis6613: 燒起來 真正的火跟煙在背景圖層燒 整個看起來就很慘 11/22 21:31
shifa: 這次BC兩種模式設計得還不錯 感覺之後延伸空間挺大 11/22 23:32
shifa: MQ雖然跟14比起來弱化很多,但反而不用把連段拖得老長 11/22 23:32
shifa: 畫面太亮這個可以調整display參數 亮度60 對比50就還ok 11/22 23:33
shifa: 雖然角色呈現跟之前2D點陣圖時代沒得比 11/22 23:34
shifa: 但算是有感進化 只是光污偏嚴重就是了 11/22 23:34
pilimovies: 實機畫面比之前擠牙膏看起來好多了 應該都修過 打擊感 11/23 00:19
pilimovies: 也蠻扎實的 愛嘴的反正也不是目標客群 怎麼做都能嘴 11/23 00:19
cha122977: 看過GG 很難再說別的格鬥遊戲畫面好 11/23 00:22
randyhgmac: 動作最違和的應該是66,好像都有看似跑了很多步但前進 11/23 00:38
randyhgmac: 距離卻比想像中少的問題,14好像也是如此,希望還能再 11/23 00:38
randyhgmac: 調整那個跨步節奏 11/23 00:38
waterlemon: 玩家要角色多畫面好連線頂級連段有立回不可可少等等集 11/23 02:26
waterlemon: 合體 可能嗎? 11/23 02:26
hinew167: 火在後面大概是為了不要擋畫面考量,不然一堆特效真要 11/23 11:26
hinew167: 看的訊息都被擋住 11/23 11:26
hinew167: 但其實可以做少量一點就是了 11/23 11:27
louis6613: 問題是其他FTG特效都會蓋到角色也沒啥問題 KOF自己在2D 11/23 12:00
louis6613: 時期的特效也全部都是放在前面的 如果會15代的特效會造 11/23 12:01
louis6613: 成辨識度問題 那應該想辦法修而不是偷懶全部丟去背景 11/23 12:02
louis6613: 草薙還不算最慘 鬼燒大蛇薙這幾招的特效還是有覆蓋角色 11/23 12:06
louis6613: 之前PV裡的泰瑞才最尷尬 整個看起來像泰瑞在近畫面端定 11/23 12:10
louis6613: 格擺POSE 遠處背景噴出各種氣功光芒 整個畫面超搞笑 11/23 12:12
louis6613: https://i.imgur.com/RmNwQjG.png 11/23 12:23
louis6613: https://i.imgur.com/Win0HqO.png 11/23 12:24
gogoktv: 實體畫面比預期還棒,很容易連段的感覺,很順暢 11/23 12:54
dda: 草薙荒咬+七瀨 有種詭異的移動感 火的特效很糟 其他倒不錯了 11/23 17:04