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以前PS1和PS2的時代, 遊戲上市的宣傳或是雜誌和電視節目的相關報導, 有些都會說CG動畫佔了多少多少分鐘。 在那個年代可操縱的遊戲畫面和CG動畫, 兩者畫面真的差很多, 一進動畫就會覺得哇好棒的動畫,所以會被拿出來講。 像現在大多都是即時運算在跑了, 所以都沒有再像以前那樣說有XX分鐘的CG份量, 反而會覺得預錄的感覺就很不搭, 還是說現在分不太出來所以都不再強調了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.2.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1638187734.A.EC0.html
Xenoglossia: 現在強調正版授權 11/29 20:11
hipposman: 現在會說後面季票dlc會有多少 讓你知道這遊戲的完成度 11/29 20:12
hipposman: 只有幾成(誤 11/29 20:12
windfeather: 現在玩家會討論遊戲的修正檔,容量有幾十G 11/29 20:16
windfeather: 這樣有沒有覺得物超所值(x) 11/29 20:17
sportsyzm: 動畫成本很大 預錄比較省錢 11/29 20:18
crassus7217: 現在流行還沒發售就先說賣那些dlc 11/29 21:02
jack18376: 現在還會用心做OP的廠商不多了 11/29 21:11
aterui: 超任時還會強調說圖片會放大縮小呢 11/29 22:13
s1023: 現在會討論主線幾小時破關ㄚ 11/30 08:10
FantasyNova: FF7 三片 有一片大概都拿去塞CG FF8同理 11/30 10:38
hitsukix: 那時我還研究要怎麼把ps影片轉出來咧 11/30 11:07
yeary2k: 最早是FF8帶起的流行 11/30 13:53
yeary2k: 以前是主機效能不足,所以用超強電腦跑一遍預錄再放入遊 11/30 14:58
yeary2k: 戲光碟,但現在主機效能夠,很多遊戲不這樣幹了 11/30 14:58
ksng1092: 其實還是有,但是他用等同實機水準的預錄XD 12/01 22:35
ksng1092: 不是很確定這樣的好處是什麼... 12/01 22:36
jackgn: 偷轉場時間啊,這樣就不用看轉圈圈了@@@@@@@@@@@ 12/03 06:59