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原罪哲人版的 本篇快破關了還搞不懂 這代的強韌度是像1代那樣常駐式的 站著不動就有效果 還是像3代只有拿重武器做特定的攻擊動作 或施展戰技的過程中才有作用呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.233.28 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1641704907.A.01C.html
ming2236: 跟一代強韌度類似,但幾點不同;(1)強韌度削完之後的硬 01/09 15:15
ming2236: 直,再恢復的CD時間約兩到三分鐘;(2)刺劍類武器無視對 01/09 15:15
ming2236: 手強韌度,刺到必定硬直 01/09 15:15
yakummi: 瞭解 謝謝 01/09 15:53
dickec35: 1F說法有誤,硬直動畫結束後會立即恢復強韌值 01/09 16:33
dickec35: 2代強韌度算是一條隱形槽,被攻擊會扣除強韌值,扣光了 01/09 16:35
dickec35: 就會出現硬直動作。沒扣光前不會硬直,但CD恢復效率很低 01/09 16:36
dickec35: 每秒僅回復約0.56強韌值,1分鐘也只能回復33強韌值 01/09 16:40
dickec35: 這樣還不如直接被對手攻擊到硬直後馬上回滿強韌值 01/09 16:41
dickec35: 簡單說強韌度無論你有沒有動作都有效,但前提是你強韌值 01/09 17:03
dickec35: 不能低於敵方的武器削韌值,一旦你強韌值扣光就會硬直 01/09 17:06
dickec35: 麻煩在於大部分武器只要使用翻滾攻擊or雙持R2重攻擊 01/09 17:13
dickec35: "幾乎"保證會打出硬直,無視你的強韌度 01/09 17:14
dickec35: 但當你使用特定武器攻擊時可以避免被強制打出硬直 01/09 17:22
dickec35: EX:特大劍、巨斧類、大部分的大鎚&戟、骨拳套... 01/09 17:28
dickec35: 關於2代強韌度機制,參考reddit這篇有詳盡介紹 01/09 17:30
ming2236: 回覆五樓,確實像你所說的;二代強韌度見底之後是有在恢 01/09 21:21
ming2236: 復沒錯,只是實質上戰鬥時幾乎不可能”完全”恢復過來( 01/09 21:22
ming2236: 畢竟敵人不會等你),所以我才這樣子簡單解釋 01/09 21:22
rattrapante: 是等法環等到發慌先玩黑魂2止癢ㄇ 01/09 23:07
dickec35: 抱歉可能我沒講清楚,我意思是硬直後會馬上回滿強韌值 01/10 00:47
dickec35: 不用等它慢慢回復。reddit那篇有解釋 01/10 00:48
yakummi: 希望法環出來前把剩下的2代破完(聽說DLC很長...) 01/10 06:56
MrDisgrace: 3代強韌度不是沒有實裝?記得tune不出理想值所以沒實裝 01/10 11:31
johnny180: 3還是有吧,不然大家為什麼要帶拳套上戰技 01/10 14:24
MrDisgrace: 1.08版以前裝備強韌值沒實裝XD 沒update到XD 01/10 16:01
ccode: 有實裝,但是是在動作中才會有作用,站著不動沒強韌度 01/10 22:03
ccode: 讓玩家重武出招時難以被高攻速低傷害的手段中斷攻擊 01/10 22:05
cooxander: 魂2dlc蠻好玩的,而且很多道具都很有趣 01/11 00:18