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斯斯有兩種,向下相容有好多種。 1. 內建前世代硬體 NDS相容GBA,PS2胖機相容PS1,PS3初代相容PS2 GC->Wii, Wii->WiiU 2. 內建模擬器 PS2後期相容PS1,PS3相容PS1 3. 個別遊戲模擬器獨立最佳化 PS3 PSN上的PS1/PS2,PS4 PSN上的PS2 4. 個別遊戲重新編譯後針對新硬體調整 微軟的360相容一代,XB1/SX的360與初代相容 5. 硬體直接升級類似PC PS4->->PS4Pro->PS5,XB1->XBX->XBSX 玩家想看到的是一台通吃,要不就第一種方式,要不就第二種 第一種最直接,效果最好,但硬體成本就墊高,所以像Wii後來 就拔掉GC相容PS2也是拔掉硬體變成第二種靠軟體相容 第二種就靠內建模擬器,效果看各家功力,索尼的PS1模擬器在 買下VGS後,把它魔改在PS2上,效果相當好,不過比起硬體模擬, 相容程度就只有九成左右,不過也是相當高。 PS5硬體要模擬PS3是可以做到,現在最好的RPCS3可執行程度約7成 所以對索尼來說不是不可為只是不想做,因為吃力不討好。 假設某款遊戲執行效果不好,玩家靠杯,索尼還要花資源去維護模 擬器除錯之類的。 PS classic 與微軟的做法就是個別遊戲最佳化(PS3的clasic只是模擬器 ,PS4的PS2 Classic還得加上成就)順便讓廠商重新上架賣錢。 但是Phill Spenser說了,因為最佳化會動到底層原始碼,廠商配合度或 很多版權問題(音樂版權過期之類),或是碰到廠商倒閉,微軟自己要把 版權買下來,所以最後的相容才這麼少。然後,就沒有然後了,向下相容 專案取消了。索尼的classic也擺爛很久。 然後原始廠商心情不好還是會下架,比方說R星,要推他的垃圾GTA合集 就把XBOX向下相容的版本下架。微軟搞半天,R星想下架就下架,你說 洩不洩氣? 單一模擬器沒有賺頭還會被嫌,個別最佳化投入資源回收不符比例。 另外PS3/360世代遊戲廠商可以搞 HD remaster重新賣,幹嘛讓你相容? 甚至PS2時代遊戲也一堆HD化重新撈錢。 索尼搞Game Pass一樣的問題,或是這次乳摸的PS3遊戲上架,舊遊戲要上架除了 本家外其他要一個一個去談,大概最後就跟PS classic一樣,只有少部分遊 戲而已。大概是這樣,別想太多。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 72.196.68.254 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1642447367.A.49A.html ※ 編輯: kimisawa (72.196.68.254 美國), 01/18/2022 03:26:22
CCWck: 使用雲端串流,玩家自己的主機不用升級硬體,也不用軟體模 01/18 03:35
CCWck: 擬,只要能上線,用ps4/5, pc都可以玩。遠端伺服器那邊如 01/18 03:35
CCWck: 何模擬就Sony自己知道就好 01/18 03:35
串流一樣的問題,要上架就會有版權,三廠的意願? 當初PS Now的遊戲就直接拿真的PS3來跑,只是也只限本家跟少數三廠。 ※ 編輯: kimisawa (72.196.68.254 美國), 01/18/2022 03:40:50
Kamikiri: 用雲端串流還是要靠硬體或模擬啊 01/18 09:06
Kamikiri: 麻煩的點從來就不是在玩家身上 是廠商身上 01/18 09:06
Kamikiri: 雲端的另一邊還是要有東西當載體才能跑 01/18 09:07
blowchina: ps4有ps2 classic阿?怎麼沒看過 01/18 16:36
pha123661: 有道理 01/18 17:48
king00000000: 回7樓,有的,但很少,而且台服更少,要到美服才比 01/18 17:58
king00000000: 較完整 01/18 17:58
king00000000: 像惡靈古堡聖女密碼、江湖本色、碧血狂殺前作 01/18 17:59
randyhgmac: SNK不少PS2遊戲也是PSN美服才有得買,像侍魂六番勝負 01/18 19:57