推 logojuju55: 統肥棄坑了喔 真的爛 02/19 17:01
推 MartyFriedma: sifu 02/19 17:08
→ MartyFriedma: sifu最煩就是有死亡次數限制 逼你從頭一直打到過 02/19 17:08
師傅最考驗心態的遊戲 讓你一直重打真的慢慢練功 隻狼則是蒐集道具
慢慢加生命值 考驗每關王的打法而已 基本上隻狼可以讓你拜佛傳送
你只要一直挑戰打不過的王打到過就好 師傅你要回去無死亡慢慢真的變功夫大師
對那些急性子的實況主 是非常難的 目前師傅通關的圖奇大台好像都有格鬥底子的
※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 17:12:21
推 kenkenken31: 我連買隻狼的勇氣都沒有,那這款可能也碰不得? 02/19 17:14
推 widec: RPG跟ACT的差別 02/19 17:14
推 diding: 師傅流量也沒吸引到海鮮台去挑戰吧 02/19 17:14
後面出可以調難易度 相信某些海鮮大台會願意玩的 大概就每關可以重置20歲開始吧
這樣跟隻狼就很像了
※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 17:17:56
→ Weky: 覺得這款沒興趣的人不會想實況 畫面ps2的等級 02/19 17:31
推 MartyFriedma: 畫面最好ps2等級 02/19 17:34
推 saladin1029: 實況大台現在都在地平線2或為艾爾登法環做準備吧 02/19 17:34
推 shampoopoo: 有耐心的人應該就能玩sifu吧 02/19 17:38
→ shampoopoo: 畫面不差ㄅ 美術也蠻有趣的 02/19 17:38
推 n3688: 身為雲玩家,我也看得出畫面等級超出PS2很多 02/19 17:44
→ Weky: 就算不是ps2等級 也是落後現在主流大作很多 02/19 18:02
→ Weky: 從背景豐富度和角色方塊度 我還以為是vr 快打 02/19 18:03
推 fr369629: 落後主流大作個頭,光美術館那關的細節與美感就屌打一 02/19 18:04
→ fr369629: 堆號稱3A實質半成品。 02/19 18:04
推 bust222: 老實說真的要講畫面的話,我覺得kof15更糟糕 02/19 18:10
→ bust222: 昨天看實況,打到boss戰前我看到那個播報員的臉笑出來了 02/19 18:12
推 anaydh: 畫面難看 02/19 18:20
推 wulouise: 要重打就是浪費人時間,魂系列都把火放王旁了 02/19 18:23
推 MartyFriedma: 畫面其實蠻好的 雖然是方塊人 但光影和人物動作搭 02/19 18:25
→ MartyFriedma: 配跟場景的隨搭互動性 整體畫面感受其實很棒 02/19 18:25
推 setsunabs: 黑血狼師 02/19 18:39
推 smarmot: 只要了解遊戲機制的話,根本沒有吹的那麼難。我隻狼劍聖 02/19 19:27
→ smarmot: 花了10小時才過的手殘黨,師父也玩不到一周就全破了。 02/19 19:27
→ MartyFriedma: sifu內容本來就不多阿XD 02/19 19:28
推 rayneasd: 畫面不差, 但是人物造型好醜, 大反派那吸毒臉海帶頭, 一 02/19 19:47
→ rayneasd: 點都沒有習武之人那種健康體魄的感覺, 主角那身服裝也是 02/19 19:47
→ rayneasd: 醜到爆炸...希望DLC能夠換造型, 總覺得就算穿大褂捲袖, 02/19 19:48
→ rayneasd: 或是類似唐裝風格都會好看很多...偏偏現在那個功夫裝搭 02/19 19:48
→ rayneasd: 那個紅腰帶有夠醜... 02/19 19:49
→ rayneasd: 胸口還掛一個金牌... 02/19 19:51
推 badend8769: 講什麼屁話 統神還不是有格鬥底子 單純他沒耐心 02/19 20:01
推 YuiWu: 我覺得SIFU的美術超強,只是故意用低多邊形的風格而已 02/19 20:04
→ YuiWu: 動作跟過招的流暢性也很好,雖然算偏小品作,但很推薦玩 02/19 20:05
→ YuiWu: 主角是不太好看沒錯,但影響不大,PC也有很多MOD可裝 02/19 20:06
→ YuiWu: 我沒玩過魂系列跟隻狼,不過SIFU有二周目通關+全收集 02/19 20:08
→ zeroiori: 統神快打旋風Birdie也強過啊 02/19 20:08
→ rayneasd: 但我要補充, 其他腳色設計是不錯的, 關卡美術風格也到位 02/19 20:42
→ rayneasd: 就是主角跟大反派真的有夠醜... 02/19 20:43
推 CCapocalypse: 小怪動作種類少 喜歡搞圍毆 強制鎖門不給跑酷 地圖 02/19 21:02
→ CCapocalypse: 缺乏探索感 死亡懲罰算重 老實說不能怪很多人玩不 02/19 21:02
→ CCapocalypse: 下去啦 02/19 21:02
推 mrmowmow: 照你這樣講,糖尿人是最難的遊戲 02/19 22:13
→ me91: sifu打倒敵人可以減死亡此數或回血,復活是原地復活還不用 02/20 08:42
→ me91: 重打,不要被圍毆也沒多難,看要不要練而已 02/20 08:42
推 h75311418: sifu 還沒看到台灣有女實況主挑戰,隻狼流量高跟風也要 02/20 10:52
→ h75311418: 玩 02/20 10:52
→ h75311418: 統神之前隻狼打到尾王還不會識破,學會沒多就棄了 02/20 10:53
→ h75311418: sifu 70幾進夜店第二關而已就棄了難度很明顯了 02/20 10:54
→ h75311418: 角色覺得醜ㄧ堆mod 可以裝呀,夜魔俠、john wick你要 02/20 10:58
→ h75311418: 用王關的boss 也可以 02/20 10:58
→ h75311418: 而且你覺得小兵種類少…都ㄧ堆人卡夜店那關了…數據說 02/20 11:00
→ h75311418: 有70%的人沒辦法全過,你再增加招式是有人能破嗎 02/20 11:00
→ rayneasd: 照你這樣講沒有造型差的遊戲只有沒有MOD的遊戲, 再者你 02/20 12:08
推 espada: 我記得隻狼可以吃藥補血? 02/20 12:09
→ rayneasd: 主機版怎麼MOD, 種類多少跟卡不卡關沒關係, 卡關的原因 02/20 12:11
→ rayneasd: 在於他設計的規則, 不了解規則就是容易死~你設計很多敵 02/20 12:11
→ rayneasd: 人即便種類繁雜, 你懂得這遊戲防禦懲罰低武器有耐久可用 02/20 12:12
推 h75311418: 造型這個就每個人喜好不同沒什麼意見,我只是說可以裝m 02/20 12:12
→ h75311418: od 改善他 02/20 12:12
→ rayneasd: 就會變簡單模式... 02/20 12:12
→ rayneasd: 這遊戲在很多規則設計上是很奇怪的, 閃躲難度不見得比及 02/20 12:15
→ h75311418: 對啊只是很多人不研究機制遇到夜店就直接棄坑很可惜 02/20 12:15
→ rayneasd: 時格擋低, 懲罰卻高很多, 成功回報也低很多, 講難聽他就 02/20 12:15
→ rayneasd: 是要你防禦, 但是傳武明明有步法閃躲, 架招致敵先機, 但 02/20 12:16
→ h75311418: 我是覺得格擋破防懲罰很重都被接到死,基本上還是鼓勵 02/20 12:17
→ h75311418: 閃避的打法 02/20 12:17
→ rayneasd: 他卻著重在及時格擋... 02/20 12:17
→ rayneasd: 敵人攻擊5次你都防禦~不見得會破防, 5次攻擊都閃躲失敗 02/20 12:19
→ rayneasd: 你看會不會復活!! 02/20 12:20
→ rayneasd: 更何況你如果是防禦時賽到變成及時防禦, 架式值增加得更 02/20 12:20
→ rayneasd: 少...但是閃躲卻沒有任何可以偷雞的部分, 失敗就是扣血 02/20 12:21
→ rayneasd: 但我也承認他很多地方的規則設計很新鮮, 並且在戰鬥系統 02/20 12:31
→ rayneasd: 上是有趣的, 大體來說優點大於缺點, 不管是戰鬥系統還是 02/20 12:32
→ rayneasd: 美術風格, 人物設計以獨立製作來說還是非常不錯的作品 02/20 12:32
推 yellone741: 宮崎英高出隻狼前早就成名已久 跟風賺流量去玩本來就 02/20 14:37
→ yellone741: 正常吧 師父就獨立製作而已 哪裡能比 02/20 14:37
推 MartyFriedma: 我怎覺得sifu閃躲比及時格擋(招架)來的簡單且失敗 02/20 18:53
→ MartyFriedma: 懲罰低 閃躲沒閃到就是變格擋而已 招架失敗就是被 02/20 18:53
→ MartyFriedma: 打扣血 而且招架要成功的窗口比較小 02/20 18:53
推 sean3378: 我本周也全破了..哈哈哈(開修改器一直練 練完重打 02/20 23:36
推 rayneasd: 樓樓上你講反了, 閃躲失敗才是被打扣血, 及時格擋失敗只 02/20 23:52
→ rayneasd: 是判定變成防禦而已, 架招窗口不會比較小, 時機跟閃躲只 02/20 23:52
→ rayneasd: 差一點點, 閃躲要早點按, 及時防禦是比閃躲晚一點 02/20 23:53
→ rayneasd: 也就是你讀懂敵人招式~你會閃你在練一下及時格擋不會太 02/20 23:53
→ rayneasd: 難, 事實上你要能夠閃躲基本上是會比防禦來的早判斷才行 02/20 23:55
→ rayneasd: 而且閃躲要判斷上下, 對反應需求更高, 及時防禦卻不用, 02/20 23:57
→ rayneasd: 在退一步講, 閃躲是複合指令L1+LS後再撥動LS, 防禦只要 02/21 00:07
→ rayneasd: 按LS就好, 先不論訊號輸入速度, 你的手腦協調手速就有差 02/21 00:08
→ rayneasd: 只單按L1肯定比較快, 也比較簡單 02/21 00:09
→ rayneasd: *防禦只要按L1就好 02/21 00:10
推 Isoroku5566: 統神格鬥還打過比賽欸。差點打贏板橋 02/21 08:58
→ Isoroku5566: 有誰的格鬥底子比他好? 02/21 08:58
推 MartyFriedma: 閃躲可以先一直按著防禦,要閃時再動左蘑菇頭就好 02/21 09:27
→ MartyFriedma: ,閃失敗也還是在防禦狀態下,要招架則是要在最佳 02/21 09:27
→ MartyFriedma: 時機點按防禦,太晚按的話等於是沒防禦下被打到, 02/21 09:27
→ MartyFriedma: 而且人多時要靠招架我覺得比較難,所以我後來大都 02/21 09:27
→ MartyFriedma: 用閃的 02/21 09:27
→ cl3bp6: 一個是RPG 一個是跟洛克人一樣是ACT 02/21 09:47
→ rayneasd: 閃躲當然是按著防禦再撥動LS, 但是閃躲動作過程是有非無 02/21 14:41
→ rayneasd: 敵狀態的, 所以閃躲招式, 是有機會你閃躲太早被打扣血 02/21 14:42
→ rayneasd: 及時格擋失敗只是變防禦, 你會按失敗連防禦都沒有, 那就 02/21 14:43
→ rayneasd: 代表你根本就判斷錯誤, 或是根本不熟悉招式, 敵人的招式 02/21 14:43
→ rayneasd: 套路只有可能變換上下段跟時間差慢出, 所以你有經驗是不 02/21 14:44
→ rayneasd: 可能想要及時防禦卻晚按, 一般按及時防禦失敗都是變防禦 02/21 14:45
→ rayneasd: 但是閃躲失敗(你還在閃躲但不再無敵狀態就是會被打) 02/21 14:45
→ rayneasd: 再來就是架招時機點, 真的沒有比閃躲難太多, 應該說是差 02/21 14:53
→ rayneasd: 不多, 原因我已經講過, 你會閃就是了解對方動作, 你才有 02/21 14:53
→ rayneasd: 辦法全部閃躲, 所以要改成及時格擋不會太難, 但是你習慣 02/21 14:54
→ rayneasd: 不管上下多擇只會擋的絕對閃不好, 一個要按L1+LS撥動, 02/21 14:55
→ rayneasd: 一個只要按L1, 一個還要判斷上下, 另一個都不用, 一個失 02/21 14:57
→ rayneasd: 敗就扣血, 另一個失敗還能變防禦只是架式條增加 02/21 14:57
→ rayneasd: 當然你要說閃躲失敗變防禦, 當然也是有可能, 閃躲動作節 02/21 15:02
→ rayneasd: 束, 變成防禦架式, 當然這時攻擊判定會是防禦, 但是及時 02/21 15:03
→ rayneasd: 格擋不管什麼狀態都是防禦, 只是差別再判定時機 02/21 15:05
推 MartyFriedma: 我回去試試看 黃光攻擊也能及時格擋(招架)嗎 像是 02/21 15:28
→ MartyFriedma: 一些黃光踢腿或是胖胖的黃光抱抱等 02/21 15:28
→ rayneasd: 除了摔技不行, 就是抱抱不行, 不管是胖胖還是壯漢 02/21 15:51
→ rayneasd: 一般攻擊有黃光都可以及時格擋也能單純防禦, 只是架式值 02/21 15:51
→ rayneasd: 好像比較多一點 02/21 15:52
→ rayneasd: 黃光不管是上段還是下段都可以即時防禦, 但是因為架式值 02/21 15:53
→ rayneasd: 增加比較多的樣子, 我有點忘了, 而且黃光大部分都是套路 02/21 15:53
→ rayneasd: 最後幾下, 所以已經防禦前面幾下一般攻擊, 第三下後的黃 02/21 15:54
→ rayneasd: 黃光還是建議閃躲, 以免架式崩解, 其實你回想一下菁英怪 02/21 15:55
→ rayneasd: 或是boss都有黃光下段, 遊戲過程中你多少都會擋過黃光下 02/21 15:56
→ rayneasd: 段, 還有如果要無傷, 有些武器也是不能防禦, 最明顯就是 02/21 15:58
→ rayneasd: 黑木第一階段, 要打無傷就是只能閃或是及時格擋, 防禦會 02/21 15:59
→ rayneasd: 扣血 02/21 15:59
→ rayneasd: 當然閃躲還是有一點優勢你沒有提到, 就是他有取消功能, 02/21 16:00
→ rayneasd: 你在攻擊的動作中是可以閃躲的, 也能用來取消一些動作硬 02/21 16:00
→ rayneasd: 直, 當然R2墊步也有同樣功能, 只是閃躲可以0距離取消 02/21 16:01
→ rayneasd: 像如果你要快速墊步移動, 你可以LS方向+壓著L1+連打R2 02/21 16:03
→ rayneasd: 攻擊打到一半想要取消換別招, 例如, 重,重(多下拳那招) 02/21 16:04
→ rayneasd: 後可以不等他打完用閃躲或是墊步取消, 有機會敵人還在暈 02/21 16:04
→ rayneasd: 炫狀態, 你是可以再補一下其他攻擊或是抓他, 又或是敵人 02/21 16:05
→ rayneasd: 倒地時可用後前重的掃腿靠取消多踢幾下, 這些都是打小兵 02/21 16:06
→ rayneasd: 的簡單取消應用 02/21 16:06
推 MartyFriedma: 太強了 請受小弟一拜 02/21 16:18
推 MartyFriedma: 我大部分招式都沒記 目前只會用前後重來掃腿XD 02/21 16:20