看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《dayand (烤焦麵包)》之銘言: : 個人經驗只有黑魂1代和血源 : 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 : 所以距離上一次玩魂系列有11年了 : 就目前玩了了4小時的心得.... 話說這標題應該改成: "艾爾登法環 根本不是開放世界" 內文跟難易度幾乎沒關係 : 開放世界用魂系列的背景介紹方式 : 劇情從頭到尾就是看不懂 : 技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明 : 當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞 劇情很簡單啊 總公司一堆大老內鬥搞事,當初外放的員工回來奪權(無誤 另外戰灰系統遊戲中有說明啊 提醒一下,道具葉面有一格會擺情報類, 有看過的教學跟系統方面資訊都能在那邊翻到。 : 雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義 : 沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動 : 沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言 WIKI上開放世界的定義: 開放世界(英語:Open world)是電子遊戲關卡設計的一種, 玩家可以自由地在虛擬世界漫遊, 並可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式。 照這定義 開放世界不一定要放一堆NPC跟休閒活動 : 雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王 : 但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已 : 生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24 升一級不夠,那升五級呢? 我本身的經驗推斷,不靠外力要單挑惡兆少說等級30以上 : 地圖資源的採集 基本上也沒啥意義 : 畢竟開放世界讓你採集資源 : 就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器 : 法環目前兩者都沒有 : 感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿 其實都有喔 消耗品被拆成各素材,武器藏在地圖的寶箱, 要快速入手強化素材要進坑道 不過之後大概都會有NPC賣吧 : 整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式 : 玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭 : 就是地圖比較大的黑魂罷了 沒錯 這表示FS社有很正確的知道自己的客群要的是什麼 然後用些噱頭來吸引更多人 : 我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化 : 但這些也是跟黑魂有比較人性化而已 : 更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖 BotW表示:不要拿我做標準 其實法環小地圖做的很用心了 用心到其實會減少探索感 打個比方 如果BotW給人的感覺是是渾然天成的神物 法環就是精心打造的精品 : 另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角 : 打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標 : 竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來 : (只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了) 系統那邊第一格第一項 鎖定自動切替調成OFF : 簡單的評語就是: : 他就是黑魂 : 開放世界可以當作沒有 : 就這樣 其實我覺得這作開放世界最大的意義 是讓人有更多的方式去強化角色 而不是跟以前一樣反覆機械式的農 是光這點我就覺得做成開放世界是很棒的決定 -- 「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」 「ぼくの可愛い殿下」 「ばか」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.52.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1645864813.A.E02.html
hayuyang: 對 而且強化腳色方式還會不同 很厲害 02/26 16:48
hayuyang: 開放世界逛街=強化 02/26 16:49
hayuyang: 我覺得這遊戲有結合魂跟開放世界特色 很厲害 02/26 16:50
logojuju55: 從發售到現在我只睡10小時,嗯..以打王來說真的很驚 02/26 16:50
logojuju55: 艷,就是各種王讓你打到爽 02/26 16:50
hayuyang: 魂=>打王 開放世界=>逛街 法環就是打王跟逛街循環XD 02/26 16:50
wei070318: 外力包含召喚鈴嗎? 02/26 16:52
wei070318: 我27級就打完接肢了… 所以應該沒有打惡兆一定要的等 02/26 16:52
wei070318: 級吧 02/26 16:52
一對一單挑,我個人技術比較差
logojuju55: 沒有一定的等級 而且惡兆應該難在變速吧 也不是多難 02/26 16:54
xxx60709: 更多的方式是除了打怪還有什麼其他方法嗎 02/26 16:55
其實沒有XD 廢墟要戰,據點要戰,洞窟要戰,墓地要戰 戰鬥是探索的驅動力真的不是在騙人
badgreen: 他就是開放世界,把問號都擦掉,難度沒得調(最難), 02/26 16:56
badgreen: 怪丟在那邊讓你打 02/26 16:56
hayuyang: 打強怪會掉各式各樣武器 打弱怪有高經驗 看個人需求 02/26 16:57
badgreen: 但是這哪裡創新??這不是掛英高,就被噴糞game 02/26 16:58
badgreen: 十幾年前的mmo就是這樣 02/26 16:58
hayuyang: 結合魂的開放世界 或結合開放世界的魂 看你怎麼講 02/26 16:59
hayuyang: 十幾年前MMO不能純靠技術阿 02/26 16:59
xxx60709: 之前的魂不就這樣了嗎,跟開放世界有啥關係== 02/26 16:59
hayuyang: 非線性吧 每個人強化角色的體驗都不一樣 02/26 17:01
※ 編輯: manno (1.171.52.203 臺灣), 02/26/2022 17:02:11
hayuyang: 強怪的道具有作出差異 基本上 體驗就會差很多 02/26 17:02
undeadmask: 以戰鬥為驅動就是特色啊 事實上也僅此一家 02/26 17:04
twic: 大多數評論應該是 魂類集大成的開放世界吧 哪邊提到創新了? 02/26 17:05
undeadmask: 魂系的戰鬥系統也是多年來不斷改進才有今天的成果 02/26 17:05
shifa: 之前的魂也是被玩成非線性啊,開放世界一樣有線性流程。但 02/26 17:05
shifa: 我覺得最大的差異不是開放世界,是可以跳。對,可以跳 02/26 17:05
hayuyang: 老實說 設計理念真的很精緻 02/26 17:05
badgreen: 這個月剛出的師父也是戰鬥驅動,returnal也是,很多啦, 02/26 17:06
badgreen: 粉絲會美化 02/26 17:06
dahlia7357: 英高的開放世界在大樹哥就顯現了 02/26 17:06
undeadmask: 而踏入開放世界的架構後 未來的作品就更不可做回過去 02/26 17:06
hayuyang: 我覺得有10分真的不意外... 02/26 17:06
badgreen: 就像我覺得魔物只此一家別無它物 02/26 17:07
twic: 不喜歡這類遊戲也別拿莫須有的罪名好嗎 02/26 17:07
dahlia7357: 有人按照血緣詛咒翻滾打法,也有人用馬戰 02/26 17:07
dahlia7357: 還有人用小魔法磨到死,這就是英高的開放 02/26 17:07
undeadmask: 師傅跟returnal又不是開放世界 你在講什麼東西 02/26 17:08
shifa: 你喜歡就會美化啊,愛吃美食的人會跟你說這東西多好吃,但 02/26 17:08
shifa: 說穿了不就是澱粉蛋白質纖維素跟味精的組合 (戰 02/26 17:08
badgreen: 你說戰鬥驅動的啊 02/26 17:08
badgreen: 他就是黑魂4 02/26 17:10
undeadmask: 那是因為原PO在聊以戰鬥為驅動探索的開放世界設計 02/26 17:10
hayuyang: 光是非線性碰到不同強力BOSS拿到不同強化組合就差很多了 02/26 17:11
logojuju55: 醒來到現在看六師父,就是一直爬山打王 02/26 17:13
coldfrost: 一場又一場驚心動魄的戰鬥 爽到不行 02/26 17:13
vn509942: 喜歡魂系列的,會更愛目前體驗到法環的開放世界 02/26 17:13
vn509942: 會失望的人,應該都是用過往習慣的框架去感受這個作品 02/26 17:14
hayuyang: 老實說 我可以講得很浮誇 如果他只有魂 不可能一堆10/10 02/26 17:16
horstyle0411: 假如開放世界一定要有釣魚,那在黑魂這種遊戲裡至少 02/26 17:16
horstyle0411: 要是模擬釣魚等級的玩法吧 02/26 17:16
hayuyang: 不喜歡魂 但知道這款設計概念的人 真的也會覺得驚豔... 02/26 17:16
yangtsur: 憑心而論 這一作沒冠上英高的名字難道就是糞?有這麼扯? 02/26 17:18
yangtsur: 當你的論點降低到這就戰鬥驅動而已啊.那也沒啥好談的 02/26 17:19
undeadmask: 他連自己在講什麼都不知道了 02/26 17:19
logojuju55: 很驚艷啊 好希望隻狼有這麼多不同的王可以噹噹噹 02/26 17:19
hayuyang: 這款遊戲假如不是從魂來看 是從開放世界來看 會很可怕.. 02/26 17:20
yangtsur: 這樣99%以上遊戲都可以噴. 02/26 17:20
hayuyang: 原始開放世界是 不同路線影響劇情 現在是影響戰鬥體驗.. 02/26 17:21
yangtsur: 戰神打了十幾年沒創新,地平線又是打機器,魔物雄火是要殺 02/26 17:21
undeadmask: 隻狼多輪的耐玩度其實不高 節奏背起來就沒挑戰性了 02/26 17:21
yangtsur: 幾次?林克馬力歐你們公主是救爽了沒?都過三十年了 02/26 17:21
undeadmask: 隻狼的戰鬥系統如果要再進化 也是要再想辦法突破的 02/26 17:22
yangtsur: 從惡魂到法環一路上在保持魂味同時不斷調整我滿佩服的 02/26 17:23
twic: 有人好像很堅持這不是開放世界又不準你拿其他開放世界來比 02/26 17:25
twic: 看不懂要幹嘛 但我玩很爽 02/26 17:25
yangtsur: 我想假如原PO不是說否定這是開放世界單純的抱怨探索回饋 02/26 17:27
yangtsur: 不佳.鎖定問題,或者王的難度曲線浮動巨大(有的很難有的 02/26 17:27
vsepr55: 我覺得至少標一下敵人的等級吧 02/26 17:28
yangtsur: 非常簡單好像來湊數) 那我想也不會戰起來了 02/26 17:28
vsepr55: 不然我怎麼知道被秒是我菜還是等級太低== 02/26 17:28
xxx60709: 2D薩爾達瑪利歐被嘴很久了,所以現在除了銷量真沒什麼可 02/26 17:28
xxx60709: 以說的 02/26 17:28
logojuju55: 無所謂 隻狼戰鬥爽度真爽 02/26 17:28
xxx60709: 不對,2D薩好像銷量也不起眼… 02/26 17:29
yangtsur: @vsepr 魂系的王理論上都可以一級就打過吧 02/26 17:30
xxx60709: 開放世界我會期望跟世界的互動感,很明顯法環這方面沒有 02/26 17:30
xxx60709: 要做 02/26 17:30
xxx60709: 不管是物理上、劇情上或是單純NPC獨自運作的狀態 02/26 17:31
aiiueo: 本來就魂4,不過就是商業策略叫艾爾登法環罷了 02/26 17:35
baby978: 頁 02/26 17:38
yangtsur: 我認為較大的改變會出現在下一作,新的改變通常是試水溫 02/26 17:39
hayuyang: 對 新的改變通常會未成熟 02/26 17:41
dahlia7357: 推黑魂4,商業上換名來拉到更多跟風的人 02/26 17:51
undeadmask: 只要這系列能朝好的方向進化,越來越好玩,名字叫什 02/26 17:52
undeadmask: 麼根本無所謂~ 02/26 17:52
dahlia7357: 如果改成,黑暗靈魂:世界,大家應該就了解了 02/26 17:52
shampoopoo: 你的劇情比喻w 戰鬥的確是探索的驅動力不過世界的氣 02/26 17:58
shampoopoo: 氛也很值得享受 以商業為重可能才會繼續生黑魂4 5吧 02/26 17:58
shampoopoo: 畢竟魂已經完結 法環又有加一點血狼的要素 02/26 17:59
yangtsur: 換個名字有新鮮感吧. 續作代數加上去老舊味就出來了 02/26 18:00
yangtsur: 而且故事上魂三應該也完結了 02/26 18:01
soma2016: 本質是免洗開放世界,只是故意把問號拿掉裝的很有探索感 02/26 18:11
soma2016: ,笑死人的大牙 02/26 18:11
拜託大家在這篇請無視ID的所有發言
fetoyeh: 故事背景也換了 我覺得改個名沒什麼問題啊 02/26 18:12
※ 編輯: manno (1.171.188.115 臺灣), 02/26/2022 18:13:27
fetoyeh: 有人會覺得黑魂1 應該叫做惡魂2嗎? 02/26 18:12
shampoopoo: 餿馬有夠勤勞 日日夜夜在ptt仇日遊 你沒有老母要顧嗎 02/26 18:13
twic: 換世界觀很好 很期待會遇到什麼 02/26 18:14
shampoopoo: 沒老婆孩子顧哦 仗著西洽不能人身攻擊在那囂張 02/26 18:15
twic: 到龍饗祭壇、圓桌、地下世界的時候 都很開心 02/26 18:15
shampoopoo: 啊… 抱歉 原po 我忍不住:3 02/26 18:15
twic: 要是又黑魂,對世界觀不會這麼期待 02/26 18:15
CloudVII: 笑死索瑪被抓出來 02/26 18:16
CloudVII: 這篇原原po的槽點太多慢慢的變成回文的大家的系列文了 02/26 18:17
CloudVII: 想要當當當請回去玩隻狼 法環不適合你就這麼簡單 你可以 02/26 18:18
CloudVII: 繼續等隻狼2 02/26 18:18
roea68roea68: 除了戰鬥要其他方法 是要用口才說服嗎 這啥鬼問題 02/26 18:18
CloudVII: 然後有人說粉絲會有濾鏡 護索大將軍的那個濾鏡也真的厲 02/26 18:19
CloudVII: 害怎樣都拔不掉 02/26 18:19
alvis000: 劍 魔法與龍的世界94讚 02/26 18:22
n0029480300: 這篇正解 02/26 18:26
widec: 我不喜歡這遊戲 可是忍不住已經玩了兩天...(丟筆 02/26 18:32
yanis: 開放超棒的呀 浪費我一堆時間一直死 有夠爽 XD 02/26 18:35
yanis: 我在拿到馬之前就殺了好幾個洞穴boss 含大樹守衛 lol 02/26 18:36
yanis: 一開始的難度真得有比較簡單啦 除了大樹守衛大概死了破百次 02/26 18:38
shifa: 壽司feat.馬丁 02/26 18:53
trtrtradam: 要分辨是等級不夠還是太菜 砍一刀看是不是在抓癢就知 02/26 18:54
trtrtradam: 道了 02/26 18:54
mayrain2: 沒玩魂系列,但是覺得這篇真的很中肯 02/26 19:11
roro8016489: 哭啊 我18等打惡兆 難怪那麼硬 劍也沒升級 02/26 19:33
※ 編輯: manno (1.171.188.115 臺灣), 02/26/2022 20:46:19
eeelnooodle: 每次探到新的點 想到會不會拿到新的裝備、戰灰、骨 02/26 21:03
eeelnooodle: 灰就覺得很興奮 02/26 21:03
sfh20230: 感覺開放世界就是讓技術差得比較好打BOSS... 02/26 21:05
sfh20230: 打不過就刷杯 02/26 21:06
igarasiyui: 我16級打 不過是選武士開局 有葦名劍法加持(誤 02/27 00:45
igarasiyui: 打惡兆 02/27 00:45
logojuju55: 一個在原篇開噴要別人掛號看醫生的,真的沒有必要每 02/27 01:00
logojuju55: 篇都刷存在感,你的意見連基礎遊戲意見都談不上,只 02/27 01:00
logojuju55: 是拼命在叫囂,原篇惹到別人不爽還就溜了,我是真的 02/27 01:00
logojuju55: 建議你安靜一點,你跟你謾罵的人沒有太大的差別 02/27 01:00
frost7321: 玩起來吊打薩爾達吧。薩爾達塞一堆拖台錢的解謎 玩起 02/27 05:33
frost7321: 來有夠煩躁 02/27 05:33
soma2016: 薩爾達跟法環兩個一樣爛,現在是五十步笑百步嗎 02/27 05:40
toaperion: 推eeelnooodle大! 深有同感!真的是太棒了! 02/27 08:06
relaxinrelax: 把時間花在噴人引戰而不是享受遊戲的人真的滿可憐的 02/27 10:50
tec645: 反正這遊戲是歐美廠做的,某個仇日就會吹到爆,還會藉機嘲 02/27 12:49
HuangYa: 惡兆13級沒升武器靠熟悉盾反打贏 02/28 17:45
jacklee2302: 惡兆我是九等一槌一槌慢慢尻死的,翻滾無敵!! 03/01 11:43
PTTdoraemo: 不可能阿,惡兆二階段一堆連續攻擊,怎麼滾都死 03/01 12:30