推 saladin1029: 幫補血 03/05 22:51
推 alvis000: 我本來以為下去就會看到狼哥了 03/05 22:51
→ alvis000: 媽的跑很遠還在那邊裝逼 03/05 22:52
→ zorroptt: 那地方一停下來還會被射滿臉 一整個煩躁 Orz 03/05 22:52
→ alvis000: 最後傳點那兩隻狙擊手還掛仇恨聯動的 03/05 22:53
→ alvis000: 後面乾脆跑過去開點 再回頭背刺 03/05 22:53
→ zorroptt: 裝逼就算了 還很沒路用說他也不知道XD 03/05 22:54
→ alvis000: 正面被射到懷疑人生 03/05 22:54
推 afftwc: 補啥血,講得好像英高粉會特意跑來噓文一樣。 03/05 22:55
→ igarasiyui: 我是遇到在腐敗區有個破屋 裡面NPC要我找金針 結果講 03/05 23:12
→ igarasiyui: 到一半外面狗頭衝進來把他八死XD 還好不是我下手的 回 03/05 23:12
→ igarasiyui: 賜福重置就出現了 03/05 23:12
推 Mancer: 狂粉真是一種有趣的現象~ 03/05 23:17
→ zorroptt: 喔 所以這次沒那麼硬派了喔 npc死了還能活過來 03/05 23:17
→ alvis000: 應該是因為被狗殺掉 不是親手宰 03/05 23:18
→ yoyo8: 那個npc我曾經用馬踩死他...但他好像會復活 03/05 23:19
推 loveyourself: 狼哥的任務接的時候如果拓太快前面就都會跳過了。 03/05 23:28
→ loveyourself: 我也是一直在霧林找不到人 03/05 23:28
推 kaizea: 我也是在地下世界繞很久,整個區域都淨空了還沒找到人, 03/06 00:46
→ kaizea: 後來到紅獅子城遇到狼哥跟我說”我還在想你會不會錯過這 03/06 00:46
→ kaizea: 場盛宴”我心想阿你不是跟我約在地下世界嗎老子找你一天 03/06 00:46
→ kaizea: 了,你在這邊生火取暖” 03/06 00:46
推 PKboy: 狼哥的位置真的很爛,沒有必要的為難玩家 03/06 00:46
推 etetat2: 確實媒體不該這麼高 03/06 00:50
推 KurumiNoah: 我認為這是款優缺點明顯的遊戲 但一排10/10就讓人覺得 03/06 00:55
→ KurumiNoah: 無言 現在媒體評分都是炒熱度環節蝦評 03/06 00:56
推 oo2830oo: UBI刺客維京也有一樣的問題 接了任務不知道該去哪找人 03/06 00:57
推 fetoyeh: 以前10/10鬧出問題來 好像也有前編輯說過 如果他們把遊戲 03/06 00:57
→ fetoyeh: 評爛了 還要被抗議 03/06 00:57
推 twic: 這次10/10我覺得算是補給魂系列一個尊重的意義啦 03/06 00:58
→ twic: 一堆評論都是講dark souls如何如何的 03/06 00:59
推 NICKSHOW: 我有朋友就退款了 她完全不知道怎麼玩 很多人還是習慣滿 03/06 01:05
→ NICKSHOW: 地問號 有任務列表有指引 03/06 01:05
推 JamesGa: 地圖上會出現雕像提示玩家附近有地城還不錯,但npc支線希 03/06 01:41
→ JamesGa: 望能再友善一點,至少自動存npc說過的話吧QQ 03/06 01:41
推 linschng: 這遊戲是不錯玩,但缺點也很明顯,我也認為分數過高了 03/06 02:14
→ PTTfaggot: 一千多元的遊戲有這種豐富程度跟可玩性 再高分都不為過 03/06 03:19
推 giraffegood: 有沒有過高我是不知道...但近幾年沒玩過更好的遊戲 03/06 06:25
→ giraffegood: 因為難度而放棄的人,我只能說很可惜 03/06 06:26
→ giraffegood: 這遊戲不做問號就是想要你多去看,留言NPC的話 03/06 06:29
→ giraffegood: 拿到關鍵道具要去看說明推敲 03/06 06:29
→ giraffegood: 留*意(錯字) 03/06 06:30
推 giraffegood: 很多人玩其他遊戲沒習慣去看道具文字 03/06 06:32
→ giraffegood: 玩法環就變得不會玩 03/06 06:32
→ giraffegood: 對了,狼哥沒找到本來就會去紅獅子城 03/06 06:37
→ supereva: 魂系列的道具說明很重要 連裝備的道具說明都有劇情 03/06 07:16
推 CloudVII: 這就是英高的善液 不管是賜福 還是npc都會隨著劇情時間 03/06 07:17
→ CloudVII: 推進而推進 就跟人蔘一樣 不過人蔘比法環難多了 之前魂 03/06 07:17
→ CloudVII: 系也是這樣 沒碰到就沒有了... 人可能也沒了 03/06 07:17
推 papazzz: 分數有沒有過高我不知道,但我覺得比曠野還好玩 03/06 10:12
推 goolgo: 這點真的蠻煩的,狼哥我也找了一段時間,這代我是唯一有看 03/06 10:24
→ goolgo: 著攻略玩得一代 03/06 10:24
推 faang: 說穿了這種敘事方式就只是逼玩家去看攻略而已 這比有明確 03/06 10:39
→ faang: 的說明但至少讓玩家靠自己跑完的體驗更沒成就感 03/06 10:39
→ zorroptt: 覺得法環這種方式是很有趣 有時突然觸發/發現什麼支線 03/06 10:46
→ zorroptt: 都會很興奮 很專注的看沒幾句的對話 但希望提示都不多了 03/06 10:46
→ zorroptt: 角色就別擺在奇怪的地方 w 03/06 10:46
推 MartyFriedma: 我其實常常怕被善液突然害死或漏掉關鍵東西 反而常 03/06 13:25
→ MartyFriedma: 常在查攻略 我是不信這麼多玩家都沒查攻略靠自己去 03/06 13:25
→ MartyFriedma: 破各個支線 03/06 13:25
推 nerv88noob: NPC的對白引導玩家在世界上尋找線索 這不就是RPG的醍 03/06 14:02
→ nerv88noob: 醐味嗎 03/06 14:02
推 ronga: 魂系列有點想要有點現實的代入感,很多地點要自己去探索 03/06 14:28
→ ronga: NPC說到哪邊,就要自己想要去哪才能找到他 03/06 14:29
→ ronga: 對現在速食的玩家來說,確實會很不耐煩 03/06 14:29
推 MartyFriedma: 應該是善意太多 怕不小心死掉 所以步步為營看攻略 03/06 14:53
推 afftwc: 樓上是在雲嗎?魂系就是一直死亡適應死亡的遊戲。 03/06 15:48
→ aljinn: 呃如果NPC有說都已經算好了 魂系列問題是一堆NPC根本沒說 03/07 07:43
→ aljinn: 就算遊戲有任務手札 結果連方向或地區也沒講 一樣枉然啊 03/07 07:43
→ aljinn: 做成開放世界問題更明顯 NPC跑回探索過的地方卻沒有先說 03/07 07:44
→ aljinn: 正常玩家不上網查是要全世界翻N遍的意思嗎? 03/07 07:45
推 filet: 哪邊有講,法環這次又不是明顯的一本道,勇者壺如果不是照 03/07 08:45
→ filet: 著探險你第一次根本救不到他 03/07 08:45
→ filet: 第二次還卡在某地城,他自己都沒說會被關在那 03/07 08:46
→ jacvky: 魂系過去是線性的,不是開放世界,所以這樣搞沒問題,但是 03/07 13:17
→ jacvky: 開放式界這樣搞,支線就顯得設計不好 03/07 13:17
→ cheno6604: 講的好像魂之前就不會錯過npc 一樣wwww 03/07 16:57
→ snow0335: 問題不是雖然NPC有說去哪裡 但去了也找不到嗎 像狼哥 03/09 14:01
→ snow0335: 每一個階段幾乎都有人找不到 03/09 14:01