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標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】 這種粗暴的言論,真的是duck不必 魂3已經是六年前的作品了,魂系玩家真的等這款等了很久 你要說是黑魂4也沒錯 因為他們也就只是想要黑魂4而已 對老玩家來說,能跳能騎馬、開放大地圖、戰技自由配 就已經是最大的創新 法環在做了創新的同時,【魂味】也維持的夠好 對魂系玩家來說,這就是最完美的英高作品 如果你不喜歡黑暗靈魂,那...這款本來就不是給你玩的 這款並不是像隻狼那樣開拓新玩法新客群的作品 廢話結束,以下有心得微雷 目前進度: 打完左半部打到開了升降梯,右半部剛打完碎星 王城外圍賜福開了,但找不到路迷路中... 1. 開放世界地圖 這種大地圖弱引導的設計,最近比較有名的大概就BOTW和RDR2吧 要論地圖設計的巧思,我覺得還是 BOTW >>> 法環 > RDR2 BOTW最厲害的地方是老任把傳統線性關卡的引導設計套在開放地圖 用高塔和神廟當大的錨點,兩點間的路上穿插一些可玩點 讓玩家不斷地發現新東西可以玩 玩一玩又可以讓武器欄、生命、體力有相當有感的成長 我想這應該就是為什麼BOTW是目前唯一一款 能夠讓不玩遊戲的人都能接受的開放世界遊戲 RDR2則相反,地圖很大,但沒有任何引導 這款注重點在於對真實細節的還原 而非要你去玩到他的什麼東西 所以才會有人說地圖很大卻很空 有人說到處都有驚喜 完全是看你能不能接受漫無目的地閒逛 法環則是介於兩者之間,他會有一些廢墟、營地、破牆之類的顯眼場景吸引你 但不算很多,大部分時候你還是得靠自己到處閒逛去發現可玩點跟重要素材 我是很討厭沒目的閒逛的人,遊戲時數15小時的時候只拿到一個聖杯露滴 鍛造石只夠強化到一把武器到+4 後來真的很受不了才開攻略去看到底東西都在哪 對我來說這個地圖就沒那麼好玩,有時候晃半天甚麼都沒看到 連小副本都找不到,我就會覺得很煩躁 但愛享受逛地圖看風景的人 應該就可以逛得很開心,又覺得回報不錯 2. 魂系戰鬥與開放世界的結合 法環中的開放世界中的戰鬥我覺得滿無聊的 因為地圖大又要維持難度,很常就是堆很多怪給你 近戰不夠還堆遠程 如果跟我一樣玩近戰流,大概就是騎馬+骨灰解決 但這樣打起來就完全沒有魂系用場景和策略逐一擊破敵人的成就感 這遊戲的騎馬打仗做得很陽春,就只能左右砍,也不能用戰技 防禦反擊、盾反等等都沒有 剛玩的時候還有新鮮感,跟大樹守衛馬上PK覺得挺好玩的 後來馬戰次數多了就開始覺得很無聊 像法環有很多很多不同顏色的龍 遊戲基本上是鼓勵你騎馬去打 不然龍飛來飛去又會噴東西,你就只能被他玩死 可是騎馬打的體驗也不是很好 因為馬的速度很快,很容易讓龍就超出它的戰鬥範圍 這時候你就會看到龍的身影漸漸消失,再出現回原本的地方 雖然血量不會重置,可是次數一多就會很出戲+破壞節奏 然後龍(不確定是不是全部)都會一招飛起來俯衝踩地的攻擊 這招騎馬基本上是躲不掉,只能下馬用翻滾躲 最後抱怨一下右下角會噴腥紅腐敗的那隻龍,那邊的地形很多峭壁 龍飛到峭壁上就會呈現一個詭異的浮空狀態 這種情況下你很難打到他,只能祈禱他趕快下來 打完這隻之後我看到龍就不想再打了 打起來一點成就感都沒有 3. Boss的設計 打完會跳成就的王我只打了六隻 除了滿月女王有點討厭外,其他是都還不錯 但不知道是不是這類遊戲玩多了,法環目前還沒有在boss戰上給我甚麼驚豔感 可能是我不太喜歡這次難度體攻擊的延遲 尤其是碎星,騎馬繞圈砍 跟 吸你過去再下砍這兩招 真的延遲延得很~~~久 雖然延遲攻擊也算套路了,但在法環這種設計特別得多 會有【怎麼又是這種】的無奈感 以後真的不能再叫隻狼節奏遊戲了 跟隻狼比起來,法環才是 真。節奏遊戲 吧 4. 有點後悔玩近戰 倒不是難度問題 而是這款法樹跟祈禱很多,但身為一個純近戰流 智力低下又信仰不足,目前拿到的所有法術和祈禱,我都沒法用 連大樹守衛的黃金戟我都不能用,真的是哭啊 等我拿到洗點道具後應該會轉半魔半近戰的配點 不然可以玩的內容直接少別人一半 戰技我也是居合用習慣了,換別的也不覺得好用 比如大家說的鮮血斬擊我拿了後也沒用幾次 用了要扣血傷害也沒多高,還是換回居合了 5. 戰鬥體驗 這邊是講boss戰 以主線一王來說,惡兆真的是所有英高作品中最難了 但目前遇到的王我覺得都還行,目前沒感受到特別難 碎星很多招不好躲攻擊力又高 但他死角很多,有時候一直鑽側面,就可以莫名其妙躲過 P1招式也不多 當然P2是滿恐怖的,很多招我還是不知道怎麼閃 但離開P1跟P2剛開始都有大空檔可以白打 可能多周目你不得不去破解他後期所有招式時才顯得難吧 不過魂系列的難度設定就是這樣 有耐心人人都可以過 真的過不了看高手影片也可以事半功倍 不像DMC5這種動作遊戲 你看高手影片只會覺得我一輩子也到不了這種程度哈哈 總體來說法環的戰鬥沒給我太特別的體驗,可能也跟我玩近戰有關 近戰只多了防禦反擊這個新手段 但我打王也很少用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.229.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1646671769.A.955.html ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 00:52:35
reader2714: 你的偏好建議拿月隱 變成魔法劍氣居合03/08 00:55
coldfrost: 其實教堂廢墟那些 可以直接看地圖上的圖案來找03/08 00:56
coldfrost: 只是沒有明說 黑點礦坑也是 可以找到鍛造石03/08 01:01
coldfrost: 騎馬戰滿可惜的 不好控制 攻擊手段也單一 視角更痛苦03/08 01:03
coldfrost: 防反沒什麼用 各種二三四連擊 敢反就被砍03/08 01:05
打惡兆還滿有用的啦,感覺惡兆是來教玩家防返的 惡兆有一組combo解法是翻滾躲完大棒後,舉盾檔小刀接防反 再翻滾剛好躲最後一下大棒 後面的王我就沒找到甚麼機會用了,乖乖一刀一刀打實在
coldfrost: 新增的跳劈倒是很強 削體很猛03/08 01:05
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 01:08:18
deankobe: 下馬有無敵03/08 01:12
zorroptt: 一些重要點看地圖都能發現 像你欠礦就能找黑紅的洞口圖03/08 01:17
zorroptt: 案03/08 01:17
vsepr55: 這遊戲在體驗一個越後期越粗糙的過程03/08 01:19
vsepr55: 快樂越來越少,內容越來越搞==03/08 01:19
xxx60709: 延長攻擊是歷代最搞人沒錯,我覺得蠻不錯的啊03/08 01:27
xxx60709: 以前的Boss攻擊偏穩定,延遲也通常是單一招03/08 01:27
Qtrad: 第二行+1 一樣只覺得隻狼優秀03/08 01:38
ray90910: 龍俯衝騎馬閃得掉啊?你是停下來在那邊等喔?03/08 02:06
按住跑步鍵有機會閃,但我往靠近、遠離,側面三種方向都跑過 還是會有很高機率被打到 下馬滾是最簡單也是最穩的(至少對我來說啦
cccwahaha: 龍俯衝閃的掉 原則橫向衝刺就蠻好閃的 注意障礙物就好03/08 02:10
walkxd136: 我比較喜歡隻狼+1,但法環很屌還是無庸置疑03/08 02:20
sx4152: 恩恩 每篇都拉BOTW出來戰 整天狂吹03/08 02:23
sx4152: 超討厭塔跟廟03/08 02:23
sx4152: 武器還一直壞 呵呵03/08 02:23
sx4152: 法還 RDR2的世界都美如畫 BOTW那可憐的畫面03/08 02:24
Temari0814: ?????樓上戳到痛處?03/08 02:34
這種無視就好 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 02:37:05
Temari0814: 龍給我的感覺是第一隻出現很驚喜然後後面發現其他龍都03/08 02:44
Temari0814: 差不多就一點成就感都沒了 只想繞過去03/08 02:44
RemiliaAnsi: 看個人喜好吧,薩爾達我玩起來就很無感,草草結束了03/08 02:45
RemiliaAnsi: ,法環還會慢慢逛開圖03/08 02:45
aggressorX: 我的觀點剛好跟你相反 BOTW那種老梗加點血加點耐03/08 02:46
aggressorX: 根本是無聊的老梗東西 高塔變化不大 神廟後期重複感03/08 02:47
aggressorX: 怪物種類 分布 變化遠遠不及法環的一半03/08 02:49
探索到的東西大家都老梗啦… 法環也就種子神廟變成戰灰種子裝備的 曠野厲害的地方是他怎麼在開放地圖引導你去發現他藏東西的位置 不是只是藏起來要你自己亂逛去找 這點目前沒有一款開放世界有做到 另外高塔有些是要配合道具才上得去的哦 我記得有一個是周圍不能爬,要靠氣球飛上去的 ※ 編輯: as30385438 (114.136.138.43 臺灣), 03/08/2022 02:59:24
leechiungyi: 我近戰的啦,魔物獵人都在刷TA,打法環 03/08 03:15
leechiungyi: 的王也打得很開心,觀察動作迴避攻擊等 03/08 03:15
leechiungyi: 等,結果打完王走出去就被小怪伏擊馬上 03/08 03:15
leechiungyi: 死掉,心累 03/08 03:15
Lizus: 龍本身是真的變化不大 死龍和腐龍是唯一比較有印象的 03/08 03:16
coldfrost: 法環有一半是看地圖找到的 就像是手上拿著藏寶圖一樣 03/08 03:23
coldfrost: 這邊有奇怪的標記欸 去看看好了 03/08 03:23
coldfrost: 不然視野上 全被樹林 石頭擋住了 什麼也找不到 03/08 03:23
Lizus: 一周目 其實你真正會常放的魔法信仰就那幾種 等多周在來分 03/08 03:24
Lizus: 不然一周目也是都那幾招 多周裝備齊全比較可以研究 03/08 03:25
sx4152: 對阿 BOTW腦粉總是最遊戲設計理念如數家珍 別家都比不上 03/08 03:25
coldfrost: 不過好在滿密集的 隨便逛還是會遇到 滿有奇遇的感覺 03/08 03:25
sx4152: 知道法環的世界設計是參考誰嗎 汪達與巨像 03/08 03:25
sx4152: 看到另一個腦粉id來助陣了 03/08 03:26
giraffegood: 怎麼會躲不掉...我還沒有龍打我不能躲的招 03/08 03:28
leechiungyi: 奇怪了這篇沒人提到曠野怎麼有人在跳針 03/08 03:30
leechiungyi: 喔喔原Po內文有看到了 03/08 03:32
haoboo: 龍的俯衝可以騎馬用跳的躲阿 03/08 03:41
KenSugo: BOTW地圖明明無聊到靠杯….. 爬了老半天山上去啥都沒 法 03/08 04:01
KenSugo: 環東西反而感覺比較多吧 03/08 04:01
ak7757: 我不是要黑魂四,我要新的劇情,艾爾登就是我要的新劇情 03/08 04:21
ak7757: ,BOTW不用玩都知道劇情....全破就封片了,騎馬戰BOTW不 03/08 04:21
ak7757: 是也差不多嗎?發表心得不需要特地拿其他遊戲來比,很容 03/08 04:21
ak7757: 易引戰 03/08 04:21
ak7757: 我周遭買BOTW的人不少,但是全破的沒幾個...大部分玩沒多 03/08 04:28
ak7757: 久就覺得無聊了,很多人連四大王都沒打,地圖能吸引人是 03/08 04:28
ak7757: 一回事,重點是故事讓人想不想繼續探索下去 03/08 04:28
RamenOwl: 俯衝不是一直跑就躲掉了嗎 03/08 04:28
yanis: 其實地圖都把大部分地點畫出來了 像是有洞地圖上就有畫洞 03/08 04:58
biohazardg4: 不太認同你的觀點,目前進度在王城,除了刻意藏的, 03/08 05:08
biohazardg4: 不少地城都有你說的導引設計讓玩家自然發現。 03/08 05:08
ericliung: po文只舉了一段著名開放世界遊戲的例子 03/08 05:11
ericliung: 怎麼就戳到一堆人的點XD 有趣 03/08 05:11
biohazardg4: 除了地圖上就有畫的地點,有些地城會在主要道路或明 03/08 05:12
biohazardg4: 顯位置放置導引物件,再來就是NPC任務引導,商人情報 03/08 05:12
biohazardg4: ,顯眼的異常事件等等。 03/08 05:12
SquallS: 又一個明貶法環暗吹曠野仔,這麼愛吹快左轉回專版吹個夠 03/08 05:13
soft2165: 法環有讓我覺得像魂一代的探索感, 只是一代地圖太經典了 03/08 05:15
soft2165: , 我在遊戲前幾個小時, 就把絕大部分的地圖都探索一遍 03/08 05:15
soft2165: 了. 不但很有成就, 也搜到不少神兵利器. 打王超輕鬆 . 03/08 05:15
soft2165: 至於RDR和BOTW我也很愛, 而BOTW賺到口碑賺到錢, 不差那 03/08 05:15
soft2165: 一小撮人的批評了. 03/08 05:15
biohazardg4: 除了特定時段限定的事件,我逛地圖的時候可以輕易找 03/08 05:17
biohazardg4: 到八成左右的東西 03/08 05:17
aljinn: 我個人不喜歡曠野 但這篇提曠野有個重點是"引導"和"成長" 03/08 05:34
aljinn: 曠野採用高塔高山與"很亮的"神廟 視覺引導確實相對清楚 03/08 05:34
aljinn: 法環因為非礦坑的洞窟和墓穴在大地圖沒標示 洞口又昏暗 03/08 05:35
aljinn: 騎馬奔馳錯過的機率很高 至於成長問題更明顯 曠野是找到了 03/08 05:37
aljinn: 就保證有成長 法環延續魂系列"無法預測寶藏所以無法規劃" 03/08 05:37
aljinn: 這個我個人覺得是缺點的特色 辛苦打完一個洞窟拿到的未必 03/08 05:38
aljinn: 對自己有用 應該說多數都沒用 XD 結果多數玩家只好看攻略 03/08 05:39
postrock: 想我就覺得礦野之息很普通,這比較真的些許偏心呀 03/08 05:53
jhihansyu: BOTW我玩10小時就棄了,法環現在玩90小時。 03/08 05:55
SakuraiYuto: 非魂系玩家因為根本沒玩過所以也沒要魂4這種事。用法 03/08 05:59
SakuraiYuto: 術為主再加各種手段,到處逛自己發現地點和提示,去 03/08 05:59
SakuraiYuto: 融入世界跟角色和劇情互動很開心。你的體驗是自己的 03/08 05:59
SakuraiYuto: 玩法帶來的 03/08 05:59
manno: 洞窟和墓穴不好找的有白蠟燭跟雕像做提示 03/08 06:25
leon19790602: 騎馬不單純只有左右砍,壓住R2可以拖刀,拖刀移動 03/08 06:26
leon19790602: 過程中所有怪都會被命中,如果是特大武最後一下還 03/08 06:26
leon19790602: 能將怪打上天,傷害起來後這招清怪超有爽度的 03/08 06:26
manno: 好找的洞窟門口都有兩堆火 真的難找的其實沒幾個 03/08 06:27
aljinn: 不好找是相對曠野 但曠野那個果實還種子更扯也很少人講 XD 03/08 06:34
kurtc: 月隱跟法杖交替用體驗很好,能遠能近,看怪的習性切換 03/08 06:37
wolver: 這代戰技要自己找戰灰,戰灰搭該屬質變傷害很高.有些質變要 03/08 06:59
wolver: 另外找的磨石小刀. 03/08 06:59
Yanrei: 我現在只打過第一隻龍,朋友也是叫我騎馬打,但感覺這種 03/08 07:33
Yanrei: 東西不就是要該站在地上拿武器正面砍嗎XD 03/08 07:33
undeadmask: 重要的洞穴其實都有指引,例如老婆婆的石像 03/08 07:34
undeadmask: ,還有樹苗的幽魂都會幫你帶路,再不然路上 03/08 07:34
undeadmask: 的NPC偶爾也會暗示方位,或是洞口有顯眼的聚 03/08 07:34
undeadmask: 落或守衛,到了晚上會有水母出來飄等等 03/08 07:34
mongduo: BOTW引導很好 但是劇情少到哭誒.. 03/08 07:35
ridges: 感謝分享 推 03/08 07:36
kimisawa: 曠野對不到我的電波 神廟跟敵人玩到一半就很膩了 03/08 07:39
kimisawa: 就算曠野有設計引導讓你找東西,可是都在找血,種子這種 03/08 07:43
kimisawa: 敵人種類也是真的少,野外地形變化比起法環也少 03/08 07:43
xxx60709: 曠野的獎勵比較像附帶的,真正玩的是謎題,所以覺得題目 03/08 07:47
xxx60709: 太弱智或無聊的人就沒意義 03/08 07:47
xxx60709: 地形變化比較少見仁見智,可是他的三角引力設計的很精緻 03/08 07:48
xxx60709: ,會讓玩家有自己發現有趣地標的錯覺(其實都是設計好的 03/08 07:48
ohha0221: 曠野武器是會壞掉的 這就是最好的探索驅動力 03/08 07:50
Carrarese: 目前唯一一款?? 03/08 07:51
ohha0221: 還有不靠小遊戲賺錢的話 也只能到處搜刮資源去升級裝備 03/08 07:51
nightseer: 我也覺得曠野對我來說比較無趣 大部分時間都在爬山 03/08 07:52
nightseer: 武器會壞真的很討厭 03/08 07:52
gureen72: 這裡不是電綜嗎 怎麼變釣蝦場 03/08 07:53
twic: 就真的不是要做成曠野的樣子啊 成天曠野的 03/08 07:54
aljinn: 對 曠野問題正好相反 當玩家發現HP靠料理、裝備格數堪用後 03/08 07:54
aljinn: 如果不是特別愛解謎的話整個探索變得沒有任何回饋感 03/08 07:54
twic: 當年用巫師3去評曠野也是會覺得曠野劇情有夠少 03/08 07:55
twic: 就真的是不一樣遊戲 03/08 07:55
shampoopoo: 感覺你好像不怎喜歡一般的開放世界 03/08 07:57
Carrarese: 個人不太喜歡曠野的敵人設計所以提不起興趣 03/08 08:00
kimisawa: 所以如果況也是玩謎題的話,那它的開放世界也是假議題 03/08 08:02
kimisawa: 曠野 03/08 08:02
xxx60709: 不是假議題啊,曠野讓你自由爬和滑翔完全解鎖你在開放世 03/08 08:07
xxx60709: 界的移動方式,你能看的到的東西都能爬上去,這時候地標 03/08 08:07
xxx60709: 的發現不會讓你有幹”又被懸崖擋住” “入口在哪啦”的 03/08 08:07
xxx60709: 挫折感 03/08 08:07
xxx60709: 就算初期耐力不夠,山壁其實都會有些落腳處讓你回復 03/08 08:08
kimisawa: 就像你說的 我沒有要獎勵的前提下 我去爬那些地標幹嘛? 03/08 08:08
kimisawa: 沒有回饋感空有開放世界? 03/08 08:09
xxx60709: 你沒有回饋感不代表他沒做啊,你是不是覺得你不喜歡的料 03/08 08:11
xxx60709: 理他就不應該存在 03/08 08:11
gbman: 曠野拿大師劍最有趣,過程跟魂系遊戲很像,地圖神廟 03/08 08:15
gbman: 很任系,益智太多無感CC 03/08 08:15
undeadmask: 法環是鼓勵玩家按圖索驥,由手上的情報和觀察身邊的 03/08 08:19
undeadmask: 線索循線找到目標物,隨著冒險過程的推進,探索的經 03/08 08:19
undeadmask: 驗會慢慢累積,有時候光是沿著地上的屍體和血跡走有 03/08 08:19
undeadmask: 也可能發現隱藏的獎勵;看到遠處懸崖上有光點,想辦 03/08 08:19
undeadmask: 法找到路上去也是種樂趣。 03/08 08:19
gbman: 魂系地圖導引其實也是玩家互動一環,尻打曠野CC 03/08 08:22
undeadmask: 和BOTW相比起來,BOTW可以用滑翔翼在天上飛,從各個 03/08 08:22
undeadmask: 角度直達目的地,當然要以顯眼的地標當錨點,目標物 03/08 08:22
undeadmask: 都做得又大又明確,設計思路從一開始就不同了,硬要 03/08 08:22
undeadmask: 拿不同遊戲的特色來比較實在沒啥意義。 03/08 08:22
au6vmp5846: 法環跟曠野都買了 但我曠野玩不下去 原PO吹的地圖引 03/08 08:22
au6vmp5846: 導根本沒感受到 三個小時我就封片了,反倒是法環我自 03/08 08:22
au6vmp5846: 己對整體都很喜歡 劇情也好 大地圖美感跟探索的樂趣也 03/08 08:22
au6vmp5846: 好 都凌駕曠野。說實在今天要講心得真的大可不必那另 03/08 08:22
au6vmp5846: 一款出來比,但對很多人而言一拉一踩比較方便吧w 03/08 08:22
albertfeng: 我玩近戰現在只有玩到學院,看大家愛用的打刀我覺得 03/08 08:33
albertfeng: 很難用傷害跟削韌都不足,還是魂系列的老朋友大劍好 03/08 08:33
albertfeng: 用,這代還可以裝戰灰讓近戰流輕鬆不少前提是要點一 03/08 08:33
albertfeng: 下藍條 03/08 08:33
pliskova2471: 推 索粉玩不到botw哭哭喔 03/08 08:34
ACCrowdLu: RDR2的地圖呈現完全不一樣還拿曠野來貶,莫名其妙,設 03/08 08:36
ACCrowdLu: 計巧思咧 03/08 08:36
xul4rmpcl4: 血源 曠野 法環 是目前我心中前三名,我也是曠野腦粉, 03/08 08:36
xul4rmpcl4: 但你內容就說 曠野是目前唯一不玩遊戲也能玩的,真的不 03/08 08:36
xul4rmpcl4: 要為了吹曠野貶法環啦,曠野神作 但是對我來說的缺點 03/08 08:36
xul4rmpcl4: 就是怪太套皮, 兩款根本就不同玩法也在那邊比 03/08 08:36
leamaSTC: 那個…他也只是說地圖設計的巧思 沒在比較有趣度吧 然 03/08 08:38
leamaSTC: 後噓文好幾個說BOTW玩不下去的 難道是他口中的「不玩遊 03/08 08:38
leamaSTC: 戲的人」嗎… 03/08 08:38
baby978: 術 03/08 08:38
gi1234g: 提曠野會被噓爆XDD 不過我覺得兩個地圖都不錯 有滑翔翼 03/08 08:39
gi1234g: 有差 03/08 08:39
gi1234g: 曠野還可以爬山 到處爬,艾要找氣流不然就是找能上高處 03/08 08:40
gi1234g: 的地方 03/08 08:40
newtypeL9: 曠野地圖設計很神,以自然引導這個點來說他就是第一名 03/08 08:41
newtypeL9: 沒錯,但法環很多地方也贏曠野,像怪的數量,還有主角 03/08 08:41
newtypeL9: 能用的武器跟招式,對於我這種兩款都很愛的人來說,覺 03/08 08:41
newtypeL9: 得你這比法太不公平 03/08 08:41
widec: 我是覺得不該拿BOTW來比地圖 法環根本連爬都不能爬 03/08 08:41
widec: 會被一堆人比較主要是法環不用爬就做到BOTW的探索感了 03/08 08:42
widec: 其實地圖這塊我反而會跟早期無印的WOW做比較 03/08 08:43
widec: 無印WOW除了驚嘆號 其它地圖很多場所也是要靠自己探索 03/08 08:44
leamaSTC: 那怎麼不說EQ 地圖靠自己探索就算了連任務引導都沒有 03/08 08:44
widec: 我就沒玩過EQ咩 XD 03/08 08:45
gundamdx: 幫補血,現在這裡是一言堂,只能吹法環ㄏㄏ 03/08 08:47
LyonUmi: 騎馬打龍能躲俯衝的,只要抓對時機跟位置加速一定躲得過 03/08 08:47
LyonUmi: 近戰還有多跳斬可以用,而且這次戰技強又可以讓你自己搭 03/08 08:51
sunlockfire: 完了提到關鍵字要被噓爆了 03/08 08:52
space08ms: 我只能把法環跟龍族教義相比,都是某方特別突出的 03/08 08:54
space08ms: 優秀作品就是 03/08 08:54
twic: 就真的要比比不完啊 沒事也不會說法環主線城屌打曠野 03/08 08:55
twic: 跟魂作比較去討論圍毆到底該怎麼改或哪些地方可以更親民還 03/08 08:57
twic: 比較有討論空間 03/08 08:57
kannax: 龍的俯衝不用按著跑,盯著他的動作,要俯衝時再讓馬往旁 03/08 08:58
kannax: 邊衝刺就好,如果是下馬狀態時就一樣抓俯衝時往側邊滾 03/08 08:58
faang: 雖然我也不喜歡玩曠野 但有些人反應似乎也太大? 03/08 09:00
herro760920: 這篇評價還蠻客觀的啦,不要像英高粉那樣猛吹就好。 03/08 09:00
herro760920: 這篇和推文對曠野之息的評價其實兩邊都沒錯,我有朋 03/08 09:00
herro760920: 友不太玩RPG的,但超推曠野。也有很愛玩RPG、走迷宮 03/08 09:00
herro760920: 的跟我說曠野很無聊。很多時候需要一個探索的主題去 03/08 09:00
herro760920: 驅動玩家,開放性世界和遊戲性才發揮的出來。 03/08 09:00
widec: 我只對法環的物品UI很有意見,很多人都說英高的故事都寫在 03/08 09:02
widec: 各地撿到的物品說明裡,可是我一撿到新東西,就被塞到落落 03/08 09:02
widec: 長的分類中,鬼才知道這樣新東西是石頭是草根還是裝備,還 03/08 09:02
widec: 要自己去挖半天,最基本的要給玩家一個「新入手分類」吧! 03/08 09:02
widec: (樓上,因為曠野之息不是RPG呀...) 03/08 09:03
phix: 這遊戲就是好玩又機歪啊 03/08 09:04
moswu: 我的置物袋有分類耶,你484玩錯遊戲了 03/08 09:05
widec: 問題就有分類還要找半天咩 新東西我哪知道是什麼分類 03/08 09:06
laipenguin: 有時按太快會忘記剛剛拿到甚麼東西 03/08 09:07
laipenguin: 道具袋已經有很多玩意的時候會找半天 03/08 09:07
moswu: 就按太快嘛,下次記得看一下咩 03/08 09:08
laipenguin: 反正都是魂的特色對吧 不用改惹 03/08 09:09
widec: 對阿 就像上面說的 這遊戲就是好玩又機歪 03/08 09:09
kinghtt: 拿到裝備跳通知應該註明是那種物品,或是提供新物品欄讓 03/08 09:09
kinghtt: 玩家確認後再自動歸位 03/08 09:09
moswu: 不然開大絕怎麼樣? 03/08 09:10
twic: 道具剛拿到 左上會顯示類別 03/08 09:11
moswu: 我還真的沒看過有新物品欄的遊戲,推薦一下? 03/08 09:11
twic: 但真的常常按太快 03/08 09:11
laipenguin: tales之類的不是會有個NEW!之類的標記 03/08 09:12
leamaSTC: 很多遊戲都有新舊物品的排序選項啊 比如鍊金(疑 03/08 09:13
b79205: 爬山遊戲也可以吹 笑死 03/08 09:14
vsepr55: 撿到東西的時候能直接看說明不就搞定了 03/08 09:14
vsepr55: 很難嗎== 03/08 09:14
moswu: 我是找個賜福開袋子慢慢看說明,愜意安全又有趣 03/08 09:16
kinghtt: 一堆手遊都有確認新道具入手的設定,又不是很新的做法... 03/08 09:19
Carrarese: 新物品要找一下+1 然後有怪在追還要按一下才能消掉提示 03/08 09:20
kinghtt: GBO也有提供機體依照入手順序編排或顯示特定期間內取得 03/08 09:21
howerd11: 隻狼鐵粉加1 隻狼才是神作 03/08 09:33
MartyFriedma: 我只覺得有些小怪配置太雞掰 根本逼人跑酷 03/08 09:39
svd237: 龍俯衝往他直走就躲過了 連滾都不用 03/08 09:40
svd237: 無言 03/08 09:40
svd237: 雲到我認為你沒打過龍 03/08 09:41
moswu: 一堆手遊….也是啦 03/08 09:43
IANDRUMMANIA: 龍飛天踩地那招要往側邊一直跑就閃得過了 03/08 10:03
Xhocer: 新物品欄這種古早國產RPG就有的東西不難找吧 03/08 10:06
IANDRUMMANIA: 另外看到後悔玩近戰又不願意多嘗試新招就很白眼了 03/08 10:16
IANDRUMMANIA: 冰霜踏地有用過嗎? 兄弟? 03/08 10:16
newtypeL9: 有時候探索幾個小時,多了一堆新物品,我也會找個賜福 03/08 10:16
newtypeL9: 蹲著慢慢看,不過很多新拿到的魔法啊戰技啊骨灰啊都還 03/08 10:17
newtypeL9: 沒用過XD 03/08 10:17
IANDRUMMANIA: 另外本次能打的手段那麼多,本來就不是節奏遊戲了 03/08 10:17
IANDRUMMANIA: 是原po打法太單調 才會覺得是節奏遊戲 03/08 10:18
IANDRUMMANIA: 我猜測你會覺得居合好用只是因為你的打法就是R1+滾 03/08 10:19
IANDRUMMANIA: 或者R1+防禦而已 沒有一直用戰技的習慣 03/08 10:19
IANDRUMMANIA: 所以不常用 你只會覺得一開始選武士配給你的居合 03/08 10:20
IANDRUMMANIA: 用最習慣,所以就最好用。 03/08 10:20
twic: 不只踏地 用一下羅傑爾的魔礫戰技就知道戰技削韌跟普攻有做 03/08 10:21
twic: 出差異 03/08 10:21
moswu: 不過我猜再過三代還是不會有新物品欄啦 03/08 10:21
IANDRUMMANIA: 還有本代boss延遲攻擊多也是一個跟魂系列的差異 03/08 10:22
IANDRUMMANIA: 不然這代每隻王都跟魂一樣好閃 打起來哪有新鮮感 03/08 10:22
fir07132000: 龍俯衝爪擊我每次騎馬跳耀都閃的掉 03/08 10:23
fir07132000: 我50等去打惡兆丟丟岩石術他就沒了 碎星叫完npc 騎馬 03/08 10:23
fir07132000: 丟法術也是好打 我朋友玩純近戰打的要死要活我都嘲諷 03/08 10:23
IANDRUMMANIA: 魂1~2 都可以拿大盾跟王打回合制 03/08 10:23
fir07132000: 他 魔法屌虐 03/08 10:23
IANDRUMMANIA: 魂3的王開始會有C8763 沒辦法大盾硬擋了 要閃 03/08 10:23
IANDRUMMANIA: 血源直接盾拔掉 隻狼則是要你直接正面上 03/08 10:24
strlen: 聽你的敘述 你真的並不適合開放世界遊戲 因為你不喜歡逛街 03/08 10:24
frankho9: 貴古賤今 03/08 10:25
IANDRUMMANIA: 這代則是要讓你使用 骨灰、戰灰 多攻擊手段切換 03/08 10:25
IANDRUMMANIA: 每款都有新玩法 新體驗 03/08 10:25
strlen: 你的偏好比較適合那種通通都設計好的遊戲 關卡式的 每一個 03/08 10:25
strlen: 謎題或戰鬥 都有其「正確解法」 你想要找正確解法 03/08 10:26
IANDRUMMANIA: 不然每代都大盾防禦假回合制 了無新意 有比較好玩? 03/08 10:26
IANDRUMMANIA: 另外碎星npc都叫一叫 上個腐敗後騎馬逛街就贏了 03/08 10:27
IANDRUMMANIA: 是難打在哪? 03/08 10:27
undeadmask: 這代設計那麼多的戰灰魔法 就是給玩家自由開發玩法的 03/08 10:28
strlen: 曠野地圖引導的確是用心 也是它的強項 但承襲系列作謎題 03/08 10:28
strlen: 但要說缺點也很明顯 也是回饋感的問題 翻山越嶺解開謎題拿 03/08 10:29
strlen: 到一把武器敲個幾下就壞XD 玩一玩就覺得懶了 03/08 10:29
strlen: 怪兼用卡的情況大概是所有開放世界之最 但嚴格說起來也不 03/08 10:30
strlen: 能這樣比 曠野著重的點本來就是解謎和探索 戰鬥系統不是重 03/08 10:31
strlen: 點 所以我們也不會拿法環去靠夭曠野怎麼沒戰技 武器數量少 03/08 10:31
strlen: 也沒法術可用 更不能卡牆跟召魂 XDD 結論是 兩個遊戲根本 03/08 10:32
yuanyuanchan: 法環我覺得很讚啦 但遊戲吹曠野是我唯一不會反感的 03/08 10:32
yuanyuanchan: 因為我真心覺得曠野是神作XD 03/08 10:32
strlen: 就沒辦法拿來作比較 他們著重的點都不一樣 但至少他們著重 03/08 10:32
strlen: 的點 都作得很好 03/08 10:32
strlen: 我自己就喜歡逛街跟戰鬥 曠野就是戰鬥比較沒感覺 探索也只 03/08 10:33
strlen: 能用走的節奏太慢 所以也沒破關 03/08 10:33
kowkow: 目前也是覺得隻狼的拚刀還是比較有趣,但法環我希望PVP能 03/08 10:33
kowkow: 帶來不同樂趣,只是目前還比較沒人討論 03/08 10:33
widec: 不只戰灰魔法啦 單調打法也可以農到100級再回頭打王 03/08 10:35
widec: 如果自己要挑戰單調+越級打王 就會像國動一樣 03/08 10:36
widec: 就連六希夫都會去玩弄遊戲內給你的各種機制了 03/08 10:36
Yanrei: 後面是不是有要PVP才能解的任務?最近感覺好像常常被入侵 03/08 10:40
Yanrei: ,但對手也不太像真的有認真在玩PVP的玩家,都隨便一陣亂 03/08 10:40
Yanrei: 砍就死了…… 03/08 10:40
twic: 有個npc會給你入侵道具叫你試試 03/08 10:41
widec: 因為最近來入侵的都只是想做射鳥刷裝任務的 03/08 10:43
laipenguin: PVP只有提早給你去特定區域的道具吧 03/08 10:44
ideallife: 我曠野也是玩幾個小時也不太想玩了 真有那麼神? 法環則 03/08 10:45
ideallife: 是相反 03/08 10:45
gi1234g: 法環著重戰鬥 曠野著重探索跟互動 03/08 10:49
strlen: 我只能說法環跟曠野在他們的專項上都做到最頂了 那就是吃 03/08 10:50
strlen: 喜好不同而已 法環其實也著重探索 但跟曠野的探索取向又不 03/08 10:51
strlen: 一樣 曠野在他把謎題整合進大地圖 所以在大地圖上解謎探索 03/08 10:51
strlen: 法環的探索是 到處逛 轉角遇到「驚喜」或是「驚嚇」.... 03/08 10:52
yangtsur: 我倒覺得騎馬戰鬥已經做的不錯了。市面上比他好的也沒幾 03/08 10:52
yangtsur: 個。而能做的事情基本也差不多。 就騎馬左右邊揮砍本來 03/08 10:52
yangtsur: 就是馬上受限做的事啊。。。 03/08 10:52
laipenguin: 可是對面的馬可以噴火球阿(X) 03/08 10:54
shiaobau: 大家都推月隱 跟 夜火, 我個人推蛇神彎刀, 能吸血打小兵 03/08 10:58
shiaobau: 推圖還不錯, 推圖中血瓶可以少帶點, 藍瓶配置可以多點 03/08 11:01
foolishbi: 騎馬打龍不是很簡單嗎 龍一堆白給招 還是你說後期的 03/08 11:02
foolishbi: 我拿大根的 打過 飛龍 輝石龍 03/08 11:06
簡單但很無聊,其實重點還是在馬戰很無聊
kytem: 提到別的遊戲常常會讓討論失焦 幫補XD 03/08 11:08
真的...我根本無意踩一捧一,曠野我也沒玩完 很多遊戲就是你不喜歡玩但還是得承認他很神 曠野、法環、RDR2都是這種 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:13:02
s32244153: 只要有一個BOTW的移動軌跡就好了 其他沒什麼差 03/08 11:12
foolishbi: 看法師是能馬上施法啦XD 不過我沒玩過弓箭 騎馬能嗎 03/08 11:18
foolishbi: 可以的話 練成艾爾登第一馬弓手也有趣吧 03/08 11:19
gi1234g: 曠野好不好玩見仁見智 但光草地生火起飛這點 就很神了xdd 03/08 11:20
foolishbi: 如果覺得近戰太簡單也單調的話 03/08 11:20
kimisawa: 可以 https://www.youtube.com/watch?v=BC9WMBLJ9WY 03/08 11:20
xxx60709: 結果沒玩完BOTW,果然過譽XD 03/08 11:20
法環我也不一定會玩完,要論棄坑率,法環一定比較高啦 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:21:24
Kelthuzadd: 我也是魂系新玩家,曠野玩不下去,但法環已經4x小時了 03/08 11:20
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:22:08
feluolia: 我打龍就是地面戰打掉的啊......有鼓勵騎馬嗎? 03/08 11:29
MartyFriedma: 我也不喜歡馬戰 而且常常會揮空 03/08 11:31
newtypeL9: 結果曠野你也沒玩完,到底是???那我肯定你法環一定 03/08 11:32
newtypeL9: 不會玩完啊,因為給你一堆新東西你也不用,然後再來嫌 03/08 11:32
newtypeL9: 無聊 03/08 11:32
曠野就慢慢玩啊,我斷斷續續玩一年了,這款要衝主線很快但沒意義 近戰能用的新東西也就只有骨灰,所以我才說有點後悔玩近戰啊 到底怎麼看出來我一堆新東西不用然後嫌無聊 這邊真的連稍微講法環不好都不能的嗎= = ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:37:12
gi1234g: 法環破關後,又想把曠野拿出來玩一次了 03/08 11:39
undeadmask: 近戰能用的不只骨灰 還有戰灰技能 祈禱也不少輔助魔法 03/08 11:44
strlen: 你的問題是拿曠野設計著重的點來要求法環 這樣反過來用法 03/08 11:45
strlen: 環著重的點要求曠野 曠野也一樣有很多缺失 03/08 11:45
undeadmask: 騎馬還可以射箭 這代一堆屬性箭矢 附魔油脂可以自己做 03/08 11:46
kannax: 近戰各種武器配戰灰,雙持、雙手同類型武器,附魔、盾反 03/08 11:54
kannax: 、防反、跳砍,很多種變化了吧,真要說的話一手刀一手法 03/08 11:54
kannax: 杖的魔法戰士也是一種玩法,別被自己限制住了 03/08 11:54
是被我的配點限制住了QQ
rahim03: 曠野要破關可以直接打王 03/08 11:55
rahim03: 所以怎樣算玩完呢 03/08 11:56
看人吧,我是覺得至少要打完四神獸再打加濃,我神獸只打了兩隻就到處亂晃去了 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:58:29 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 11:59:10
newtypeL9: 每個人可以有自己的定義啊,個人是拿到摩托車,地圖也 03/08 11:59
newtypeL9: 探索得差不多了去打加農,覺得算有玩完 03/08 11:59
undeadmask: 這代的洗點處就在主線上 道具也很好取得 就是鼓勵多用 03/08 12:00
TotalBiscuit: 法環的地圖探索導引很明確吧?往有怪的地方去就對了 03/08 12:16
TotalBiscuit: 啊。洞窟都在地形邊緣也很好找吧 03/08 12:16
aljinn: 洗點道具好拿的只有幾個 有些位置也奇怪 怎麼會算很好取得 03/08 12:34
aljinn: 其他很多都要打偽裝生物 XD 那些都好強 03/08 12:34
foolishbi: 個人心得近戰玩的是單挑Boss的成就感 03/08 12:35
foolishbi: 你覺得爽度不夠就玩法師看看吧? 03/08 12:36
foolishbi: 反正你也打完滿月 可以洗點了 03/08 12:37
ghfjbh: 純近戰智力不足+1XD 110等了智力只有9什麼魔法都用不了 03/08 12:39
freezeblue: PS 版真的很多人玻璃心愛戰耶,數大真的枯枝多 wwww 03/08 12:40
foolishbi: 我也是阿 拿一把特大劍加重甲拓荒 只點了血耐力 03/08 12:40
freezeblue: 原PO 明明也沒有多貶低什麼,就是主觀的自己比較而已 03/08 12:40
freezeblue: 哪來這麼多好戰的啦~ 03/08 12:41
SakuraiYuto: 法環可以探索的設計明明很多,地圖也有畫,哪裡有只 03/08 12:42
SakuraiYuto: 著重戰鬥 03/08 12:42
eomot: 推樓主個人心得(青菜蘿蔔各有所好啦..不需要為此傷感情) 03/08 12:44
edenda19: 曠野跟法環都狂玩 03/08 12:48
zorroptt: 這遊戲也不只有官方遊戲內提示呀 還有幾百萬冒險者在遊 03/08 12:49
zorroptt: 戲內提供線索 03/08 12:49
ohha0221: https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 曠野強項在環境互動細節 03/08 12:58
ohha0221: 在各種組合互動搞出神奇玩法 法環則是戰鬥取向 各有千秋 03/08 12:59
syk1104: 比較開放式界地圖設計也能崩潰...也太玻璃 03/08 13:09
undeadmask: 洗點初期好拿的就兩顆了吧 改變流派也夠用了 03/08 13:10
a47135: 就戰鬥系統來說我是覺得一點也不黑魂4 XD 法環就是法環 03/08 13:13
yeeroyuy: 我反而是曠野玩不下去, 還是推你的心得 03/08 13:25
KTFGU: 曠野我破關兩次了 我說一句公道話:2017goty 名副其實,至於 03/08 13:40
KTFGU: 法環 2022goty機率比地二高十倍以上 03/08 13:40
地平線2這種遊戲不可能GOTY啦,標點式開放世界現在就是不討喜 地平線2跟對馬都是這種,只是他們做得比較好
rs332c123: 賜福上面就有導引啊,除非你看不到 03/08 14:10
SapphireNoah: 法環的引導在NPC或物品說明裡面 或是地圖標示 然後 03/08 14:16
SapphireNoah: 像鍛造石在礦坑有很多 有點規律的 03/08 14:16
※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 14:18:41
SapphireNoah: 不是單純給你大地標或不自然顯眼標示 刻意讓你跑過 03/08 14:18
SapphireNoah: 去 03/08 14:18
SapphireNoah: 另外法環探索給的東西都滿有用的 我也是智力信仰不 03/08 14:22
SapphireNoah: 到10的近戰 但是可以解任務拿+5信仰護符 堆到可以 03/08 14:22
SapphireNoah: 放解狀態法術來度過毒沼 03/08 14:22
SapphireNoah: 法術類道具對我現在用處不大 但我朋友就很想要 03/08 14:23
tokyod: 巫師3不也算是標點式開放世界? 03/08 14:52
對,但那是2015年了大哥,而且巫師3的支線設計強到規格外了
HIKA2110: 我倒覺得BOTW地圖很無聊,相比法環也更趨向平面設計,少 03/08 14:54
HIKA2110: 有像是王城那種精緻的迷宮結構,或者是垂直的地圖結構設 03/08 14:55
HIKA2110: 計,至少我當初逛到海拉魯城是很失望啦,結果最後BOTW只 03/08 14:56
HIKA2110: 打完兩個英傑,就草草直攻災厄然後放著封片了。反倒是法 03/08 14:56
HIKA2110: 環真的玩到一頭熱,連作夢都可以夢到 03/08 14:57
HIKA2110: BOTW的垂直設計大多數都是山壁、峭谷,山形也差不多... 03/08 14:59
HIKA2110: 然後BOTW故事真的讓人提不起勁就是了 03/08 15:00
老任的遊戲沒在管故事的 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/08/2022 15:27:30
lodosho0224: 曠野不就只有4神獸跟加濃 還有其他王嗎? 03/08 16:54
lodosho0224: 山可以爬 爬上去了然後有啥? 03/08 16:54
snow0335: 法環真的需要一個NEW的標籤 上次拿到什麼劍 在武器找老 03/08 17:34
snow0335: 半天 結果他是護符... 03/08 17:34
jasper2302: 幫補,這邊說法環壞話會被圍剿的 03/08 17:35
snow0335: 設計那麼多的戰灰魔法 但好用的就那幾個 什麼迴旋斬之類 03/08 17:40
snow0335: 感覺跟重擊87%像 完全沒看有人用過 03/08 17:40
goolgo: 你的心得跟我的九成像,少數不一樣的是boss我覺得還不錯 03/08 17:52
goolgo: 雖然說很多都是延遲讀秒類型,這點我是可以接受,而這代 03/08 17:53
goolgo: boss讓我感覺到跟以往差最多的是快速攻擊的出招速度 03/08 17:53
goolgo: 我個人的反應速度只是普通人,但這也夠讓我在以往魂系boss 03/08 17:54
goolgo: 戰中貼著打,但這代boss的高速出手招已經超出我的反應 03/08 17:55
goolgo: 第一王死兆就很明顯,以往boss很少有這高速金刀的招式 03/08 17:56
yangtsur: 也是有人拿拳爪斧頭鞭子長戩去過關破台的啊...並不一定 03/08 20:17
yangtsur: 要用最好最強的那一把武器 03/08 20:18
alvis000: 我倒覺得近戰很好玩 對應模式很多 03/08 20:37
zorroptt: 有些速度我是真應付不過來了 老了反應跟不上 QQ ,像有 03/08 20:50
zorroptt: 個叫貴族怨魂的(? 就像發了瘋的一直往我扁不停 然後 03/08 20:50
zorroptt: 根本像是精力無限不間斷呀 03/08 20:50
alvis000: 那種我本來也很苦手 後來碰到這種就架盾槍戳到死 03/08 20:58
alvis000: 反正不扣耐 看他血多還是精多w 03/08 20:58
tony28772386: 又是botw 03/09 04:44
newtypeL9: 大熊的精力好像也無限...一直擋還會破防 一定要滾才行 03/09 12:22
Potatato310: 15小時一個露滴聖杯www 查攻略後說探索很無趣www 戰 03/09 13:44
Potatato310: 鬥是最多人覺得最好玩的地方說很無聊www 03/09 13:44
Potatato310: 地圖不想探索不想注意地圖特徵 然後說法環地圖引導很 03/09 13:50
Potatato310: 弱 你說任務也就算了 地圖特徵你自己不看怪誰 03/09 13:50
Potatato310: 要說缺點直接一個任務紀錄在這邊跟你講到爆 結果你拉 03/09 13:52
Potatato310: 隔壁棚遊戲的地圖引導?? 03/09 13:52
Potatato310: 要說一個遊戲缺點可以不用硬要拉不相關遊戲來引戰餒 03/09 13:59
Potatato310: 雖然我也不是魂粉 也覺得法環任務亂七八糟缺點一堆 03/09 13:59
Potatato310: 但你這篇真的不行== 03/09 13:59
Potatato310: 還順便偷損地平線2和RDR 2 真的很會餒 03/09 14:11
Potatato310: 好遊戲當然是全都玩爆 引戰仔才會在那邊比哪個大於哪 03/09 14:28
Potatato310: 個 更何況有人連曠野都沒破完就講得好像全破(笑 03/09 14:28
大大你病得不清哦,拍拍 我也沒比高低,只是講講不同的設計側重 ※ 編輯: as30385438 (106.1.229.169 臺灣), 03/09/2022 15:08:44
leamaSTC: 有意見噓是沒關係 看不懂原文還連噓就有點… 03/09 16:03
chatnoir: 那些說BOTW幾個小時就玩不下去的,片子可以半價賣我嗎? 03/09 16:15
JamesChen: BOTW玩過就知道厲害了 沒玩過只能亂罵 03/09 16:40
Potatato310: 就事論事 如果你講關於任務標示不清(根本沒標示啊) 03/09 16:40
Potatato310: 很爛 我陪你一起罵啊 啊你擺明拖其他遊戲來引戰還怪 03/09 16:40
Potatato310: 別人有病 厲害了 03/09 16:40
leamaSTC: 沒擺明引戰吧 前面有捧 也有打預防針 也強調"我覺得" 03/09 18:57
leamaSTC: 覺得別人引戰還連噓...就事論事吧 03/09 18:58
Potatato310: 所以樓上大大覺得有打預防針就不能算是引戰囉 是不是 03/09 20:39
Potatato310: 第一天用網路啊XD 還請您繼續保持這種純真心態喔 03/09 20:39
inpin: 直接去打加農也是要打四神獸不是嗎? 03/09 23:34
warfarin: 把GTA放哪了 03/10 00:26
warfarin: 新手最適合Gta 03/10 00:28
DJJERRY: 勸你別在英高腦粉板說老賊遊戲的不是 03/10 14:58