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十款裡面有九款可以在PS系主機上玩到 http://i.imgur.com/qkcYMKt.jpg 剛出的 Horizon Forbidden West 和 Elden Ring 均榜上有名 http://i.imgur.com/BhbOUdi.jpg 10. 漫威蜘蛛人:邁爾斯摩拉斯 9. 地平線二:西域禁地 8. 潛龍諜影V:幻痛 7. 上古卷軸V:無界天際 6. 異塵餘生:新維加斯 5. 艾爾登法環 4. 碧血狂殺二 3. 俠盜獵車手V 2. 巫師三 1. 薩爾達傳說曠野之息 原文 https://tinyurl.com/bprhtw92 →最近一個月裡面出的遊戲就佔了兩款? →這榜單上好多五代.... →看到 New Vegas 還滿開心的XD →最大遺珠是!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.188.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1647007953.A.1F4.html
undeadmask: 我大麥塊呢 不給尊重欸 03/11 22:15
hayuyang: fallout 系列吧 雖然我也超愛維加斯 03/11 22:19
alvis000: 我大ubi刺客教條呢 03/11 22:20
xxx60709: New Vegas在選擇與影響變化上是3D Fallout 頂的 03/11 22:22
SouKazuho: New Vegas確實是讓人難忘的遊戲 03/11 22:25
mayolane: 幻痛有上欸 03/11 22:27
※ 編輯: SouKazuho (114.36.188.8 臺灣), 03/11/2022 22:30:28
smik: 沒有對馬戰鬼就是個可笑的榜 03/11 22:30
jeter8695: 刺客都沒進喔 03/11 22:31
pp787753: 這個榜單很粗暴 索粉表示不喜歡 03/11 22:31
SouKazuho: PS4上可以玩到很大部分的榜上遊戲 03/11 22:33
lenta: 起碼2 3互換吧= = 03/11 22:33
mrfootball: 蜘蛛人麥爾斯主線有夠爛也能入選??? 03/11 22:34
SouKazuho: 個人喜歡劇情、角色和lore,所以前幾名裡面更欣賞巫師3 03/11 22:36
SouKazuho: 和RDR2,但這只是個人喜好,每個人不一樣 03/11 22:36
leonEEman: 對馬呢? 03/11 22:39
alvis000: salama的人生又多了一筆謊言 03/11 22:43
chjimmy: 任:讓你九個也打不贏我 03/11 22:44
xxx60709: 巫師3以開放世界來說不怎麼樣,洞穴很鳥地圖很空,做成 03/11 22:44
xxx60709: 線性區域也沒差,而且主線也要照順序打 03/11 22:44
husky9487: 樓上拿來講GTA5不是也一樣適用? 03/11 22:45
dameontree: 笑死 曠野有上結果原神沒上?????????? 03/11 22:45
efreet: 10真的看不懂,原作沒入選,反而是資源回收的作品入選? 03/11 22:46
kuninaka: 又是薩爾達 整天吃老本 03/11 22:46
kuninaka: 怎麼沒有邁塊 我不懂IGN 03/11 22:46
kuninaka: 第十名應該移除吧 03/11 22:46
xxx60709: GTAV我沒玩過 03/11 22:47
SouKazuho: 請大家不要再買GTA5了....我還想在老前玩到6.... 03/11 22:47
poi96300: 沒有戰鬼 爛透了 沒有PST 2077更爛 03/11 22:52
alvis000: 對馬還是有劇情的區域限制 如果我沒記錯的話 03/11 22:52
alvis000: 但玩起來真的舒服 03/11 22:52
ailio: 對不起,GTAV 我Ps3 Ps4 Ps5 都買了...QQ 03/11 22:54
OscarShih: 還是打不過BOTW 英高還是不行 03/11 23:12
a58805082: 沒刺客我能理解 但沒對馬戰鬼就太唬爛了 03/11 23:19
AChiHuang: 看大家對法環的評價應該要第一才對啊 03/11 23:22
bauerccm2002: 法環應該最頂! 03/11 23:27
Marliz: 上古太低,巫師太高,蜘蛛人問號,其他還行 03/11 23:28
ghfjbh: 前面講刺客教條和原神的????? 03/11 23:30
alvis000: 邁爾斯感覺就是給個面子 不然怎不選本體 03/11 23:30
seemoon2000: 我評的話裡面有GTAV 應該是GTAV會第一才是 03/11 23:32
k1314520illy: 我的第一是上古5 03/11 23:34
pha123661: 10是來搞笑? 居然也沒對馬戰鬼 03/11 23:37
OscarShih: 說實在的法環本質上還是黑魂,只是把據點之間加了大地圖 03/11 23:37
OscarShih: 還有把金聖迷宮弄成很多小迷宮而已 03/11 23:37
SouKazuho: 不知道有多少人是這十款通通都破關的?那應該是開放世 03/11 23:38
SouKazuho: 界愛好者了 03/11 23:38
OscarShih: 少了蠻多要素的 第5名已經加了很多喜好成份了 03/11 23:38
OscarShih: 探索感很棒 但開放式遊戲也不是只有探索要素 03/11 23:38
OscarShih: 金杯 03/11 23:39
seemoon2000: 我除了7其他都玩過 03/11 23:40
oo2830oo: 蜘蛛人為何不是原本 新的不是說很短嗎 03/11 23:42
Tsukasayeo: 蜘蛛人能算是開放世界嗎?城市根本沒什麼能互動的 03/11 23:43
OscarShih: 老外的OPENWORLD定義應該蠻廣的吧 03/11 23:45
OscarShih: 不然第1名那個能互動的東西也不是說太多 03/11 23:45
sniperex168: 考慮到內容豐富度,第10名應該也是前作漫威蜘蛛人吧 03/11 23:46
leechiungyi: 這就是我Switch還不賣的原因,等曠野2 03/11 23:50
leechiungyi: 沒事我繼續刷法環 03/11 23:50
kuninaka: IGN不能代表老外 03/11 23:51
kuninaka: 沒有minecraft真的匪夷所思 03/11 23:51
alvis000: 麥塊分類是沙盒 03/11 23:55
kuninaka: sandbox和open world沒有互斥 03/11 23:56
Horse129: RDR2讚 03/11 23:57
kuninaka: https://bit.ly/3J7gzEr 03/11 23:57
kuninaka: 反正這個就IGN自己選著爽 順便賣公關 03/11 23:58
kuninaka: 第十名有夠黑 有夠好笑 03/11 23:58
xxx60709: 麥塊直接進名人堂了啦,這十年那個遊戲創新和自由度比他 03/12 00:01
xxx60709: 強的 03/12 00:01
xxx60709: 哪 03/12 00:02
kuninaka: 我看FH都比賣爾斯有資格 03/12 00:03
alvis000: 不然就是mod不列入參考 03/12 00:05
financial911: 刺客至少黑旗要上吧 03/12 00:22
shimi1231: 對馬是我第一個願意玩到白金的遊戲,值得在這個榜單內X 03/12 00:49
shimi1231: D 03/12 00:49
rain2000: 除了1 10 其他都玩了 沒啥參考價值 刺客也沒有 03/12 00:51
GenShoku: 巫師3太高 上古V太低 9、10很問號 放個gta sa或對馬都好 03/12 00:58
MartyFriedma: 沒2077? 03/12 01:06
agagy: 刺客走的是大眾化路線,本來就沒什麼大優點上這種排名阿 03/12 01:10
kay00503: 10哪裡open world‧‧‧ 03/12 01:10
OGOZ: 蜘蛛人那不叫開放世界吧… 03/12 01:13
mahimahi: 邁爾斯是___保障名額吧 03/12 01:14
agagy: 可以在遊戲中隨處亂逛、自由選擇要不要做任務或看風景 03/12 01:14
agagy: 就算是開放世界了阿 03/12 01:14
agagy: 要說的話是自由的程度有差吧 03/12 01:15
OROCHI97: 麥爾斯是三小....黑人保障名額喔 03/12 01:24
OROCHI97: 騙人沒玩過嗎= = 前百都很拼還前十 .... 03/12 01:25
kimisawa: 巫師3上古對掉,地平2換成對馬,黑蜘蛛換原版 就差不多 03/12 01:29
kimisawa: 黑蜘蛛百分之一百是因為黑人 IGN這麼政確 03/12 01:30
kimisawa: 然後上面說的Foriza Horizon 其實可以列入 03/12 01:31
godrong95: 個人覺得地平線2勝過對馬 排名還可以啦 03/12 01:32
jacket664: 巫師真的讚,但比俠盜高蠻意外的 03/12 01:36
kuninaka: FALLOUT NV真的是很特別的存在 03/12 01:37
kuninaka: 操作反人性,但是那個任務網和劇情真的 棒 03/12 01:37
kuninaka: 陣營 03/12 01:37
kuninaka: *操作反人類 03/12 01:37
kuninaka: 巫師3的排名也蠻微妙的 個人覺得沒這麼高 03/12 01:38
kimisawa: 地平2之於開放世界有任何突破嗎? 放一代都比較好 03/12 01:38
kuninaka: 有突破阿,aloy 03/12 01:39
kuninaka: 個人認為是一個標竿 03/12 01:39
kuninaka: 還有上時尚雜誌 03/12 01:40
kuninaka: 再吵就放高爾夫球二 03/12 01:40
OscarShih: 點進去原文就有寫他們怎麼選的吧 03/12 01:41
stompsid: 黑人蜘蛛人??? 03/12 01:41
kuninaka: 點進去看更好笑,邁爾斯有夠簽強 03/12 01:43
kuninaka: 怎不說FH有精彩的還原了英格蘭,各種有趣的賽事分布其中 03/12 01:44
kuninaka: 還有四季分布 03/12 01:45
OscarShih: 只好IGN又不準了 03/12 01:46
kimisawa: 黑蜘蛛120%是政確啦 資源回收作 遊戲又短 憑甚麼 03/12 01:46
kimisawa: 黑蜘蛛換FH 地平2換掉 03/12 01:47
metalblack: 我大Fallout天下無敵,大上古少女無雙! 03/12 01:51
godrong95: 如果一定要有所突破才能入榜的話 那對馬跟蜘蛛人原版也 03/12 02:02
godrong95: 沒什麼資格 03/12 02:02
puritylife: 一定要有所突破的話這榜上搞不好要砍一半 03/12 02:10
kuninaka: 沒有吧,這綁上大部分都有突破阿 03/12 02:17
kimisawa: 砍啊 8 9 10 都該換掉 03/12 02:18
kimisawa: 巫師可以上榜因為故事敘事算是頂尖,之前沒什麼可以比 03/12 02:19
kimisawa: 只是巫師不該這麼高 03/12 02:19
tkigood: MGSV明明就很棒 缺點就只有斷尾而已 本體遊戲性跟本完整 03/12 02:21
kimisawa: V斷尾影響很大 故事沒說完 我倒覺得送貨遊戲上榜可以 03/12 02:26
kimisawa: 送貨遊戲 FH 刺客早期選一部 03/12 02:27
vsepr55: 第一個內含BLM的開放世界 03/12 02:28
kuninaka: MGSV的系統很棒,有突破性 03/12 02:29
kuninaka: 還有狗狗 03/12 02:29
kuninaka: 送貨遊戲是整個顛覆了 03/12 02:29
kuninaka: 9換送貨遊戲、10換FH 03/12 02:30
kimisawa: 我貓派 不接受狗狗 (誤) 03/12 02:36
s1023: 曠野真D猛 03/12 02:39
SouKazuho: 對了,審個題,是十大開放世界「遊戲」,而不是十大「 03/12 02:52
SouKazuho: 開放世界」 03/12 02:52
chiefviola: 9跟10太正確了吧 上古5>>>>all 03/12 03:27
aronchen10: 有蜘蛛人 怎麼會沒阿卡漢系列? 03/12 03:39
zingy: 巫師3也在榜上? 03/12 03:58
leo79415: 蜘蛛人= =? 03/12 04:11
HotDogCC: 2077跟對馬 一個獨佔 一個破爛 03/12 04:43
HotDogCC: 薩爾達真的不錯玩 但我心中的神作還是RDR2跟Elden Ring 03/12 04:44
dio0204: 艾爾登沒資格吧 它只是把大迷宮做成大大大迷宮... 03/12 04:46
dio0204: 法環就是rdr2的一開始雪原變大好幾倍... 03/12 04:47
dio0204: 艾爾登如果叫做開放式世界 那以前吞食天地二也是了 03/12 04:49
SiLlYWanKer: 蜘蛛人都開放世界了艾爾登怎麼可能不算 03/12 05:24
leo79415: 樓樓上到底多討厭法環開放世界 03/12 05:32
winds20151: 10是三小啊,本傳優秀多了傻眼,巫師3雖然我很喜歡可 03/12 05:36
winds20151: 是真的太高 03/12 05:36
mtmmy: 用劇情限制探索範圍從GTA3就有了耶 03/12 06:14
koiopolo2: 法環的開放世界 … 還是不要比較好 03/12 06:16
koiopolo2: 還是喜歡以前小而巧的地圖 03/12 06:16
koiopolo2: 給5算客氣了 03/12 06:18
koiopolo2: 玩起來 樂趣還是在各個關卡裡的設計 03/12 06:18
rasputin: Skyrim玩到很像真的活在那個世界 03/12 06:21
badgreen: 地平線2名次太低,他是真的世界,有各部落生活在上面且 03/12 06:30
badgreen: 有他們的作息跟交互 03/12 06:30
badgreen: 以及文化 03/12 06:31
badgreen: 上天下海入地超級立體 03/12 06:33
andy1816: 不提BOW的話心中第一是RDR2,真的好玩 03/12 06:54
badgreen: 另外以創新來說,死亡擱淺才是該入列的,不過ign不喜歡 03/12 06:56
badgreen: 死亡擱淺 03/12 06:56
badgreen: 沒人跟它一樣 03/12 06:59
bauerccm2002: 請大家顧一下魂粉的玻璃心 03/12 07:17
OscarShih: 法環的地圖只能說可惜而已 03/12 07:20
OscarShih: 地圖本身是優秀的, 探索起來還不錯 03/12 07:20
OscarShih: 但是它真的本質上就是拉長關卡和關卡的距離而已 03/12 07:20
OscarShih: 地圖本身像是在爬一個大模型,互動性較少 03/12 07:22
badgreen: 大地圖跟開放世界,我覺得不一樣,不過這本來就是ign在 03/12 07:25
badgreen: 炒流量用的 03/12 07:25
alanjiang: 2和5低一點,7高一點,10換成FH或是Death Stranding 03/12 07:27
alanjiang: FNV希望有精神續作,那個任務網真是令人懷念 03/12 07:28
OscarShih: 大地圖是開放世界的基底, 我真心覺得法環的地圖很優秀 03/12 07:29
OscarShih: 就是開放式來說少了點什麼 03/12 07:30
badgreen: gta5和rdr2是我 開放“世界”前兩名 03/12 07:31
kimisawa: 法環地圖屌打地平線2 03/12 07:32
bauerccm2002: 英高粉:美術、世界觀、地圖探索、音樂、戰鬥,最 03/12 07:37
bauerccm2002: 頂最頂 03/12 07:37
bauerccm2002: 外加NPC都栩栩如生,讓人覺得真實活著 03/12 07:38
kimisawa: 上面都有人吹地平線的NPC了 03/12 07:39
supereva: 巫師三也算開放世界喔.. 03/12 07:43
pttbook: UBI表示不服 03/12 07:44
OscarShih: 不然你認為哪種才算開放世界 03/12 07:44
bauerccm2002: 老實說沒有什麼遊戲是盡善盡美的,法環也給了玩家非 03/12 07:45
bauerccm2002: 常特殊的遊玩體驗。但魂粉在吹的,顯得他們太自嗨了 03/12 07:45
bauerccm2002: 而已。我原本對地平線沒啥興趣,看魂粉在那邊不爽遊 03/12 07:45
bauerccm2002: 戲被抨擊,就開始玩之前疫情送的第一代。先玩法環再 03/12 07:45
bauerccm2002: 玩地平線,呼~感覺回到2020該有的遊戲技術。哈哈 03/12 07:45
bauerccm2002: 哈哈哈 03/12 07:45
OscarShih: 法環角色是戰鬥機械 開放式沒辦法提供高度互動是合理的 03/12 07:46
benson861119: Minecraft是sandbox不是openworld 一堆推文連遊戲分 03/12 07:46
benson861119: 類都搞不清楚 03/12 07:46
OscarShih: "開放式遊戲"來說法環被拉上去第5名真的是有點牽強 03/12 07:46
freeblade: 第10名至少也要是蜘蛛人無印吧 03/12 07:47
OscarShih: 但遊戲來說一定是高完成度的 就看標準在哪裡 03/12 07:47
alanjiang: 巫師三為啥不算開放世界 03/12 07:47
OscarShih: sandbox和openworld不衝突阿 03/12 07:47
supereva: 會嗎 以探索感來說 法環無人能及 只是少了村莊和居 03/12 07:48
supereva: 民生活而已 03/12 07:48
alanjiang: 因為今天不是排前十名遊戲而是排開放世界前十 03/12 07:48
supereva: 而這本來就不是魂系的風格 03/12 07:48
OscarShih: 探索只是開放式遊戲的要素之一而已 03/12 07:48
supereva: 原本魂系的玩法就很開放世界了 03/12 07:48
OscarShih: 法環的地圖要找個類似的來說就是隔壁的XBX吧 03/12 07:49
supereva: 所以他也不是第一名 03/12 07:49
OscarShih: 你在上面看風景,找路,找景物, 互動性很低 03/12 07:49
alanjiang: 魂系原本比較像是3D版的類銀河惡魔城吧 03/12 07:50
OscarShih: 撿素材根本是為了做而做, 實在不想提 03/12 07:50
benson861119: 探索感無人能及XDD索粉開吹 03/12 07:51
supereva: 痾 那不然gtav的互動性有很高嗎 03/12 07:51
alanjiang: 看你的互動性的操作型定義啊 03/12 07:51
supereva: 巫師三? 03/12 07:51
freeblade: 如果法環不算開放世界那榜單裡的全都不算了 03/12 07:51
supereva: 總是舉個例子嘛 03/12 07:52
supereva: 也算gtav 巫師三 跟環境互動性高在哪 03/12 07:52
benson861119: 不能算銀河惡魔 他的主線是被強大的BOSS阻擋 而不是 03/12 07:53
benson861119: 要你用特殊能力或道具 魂系就是魂系 銀河惡魔就是銀 03/12 07:53
benson861119: 河惡魔 03/12 07:53
OscarShih: 魂1很類似吧,所以才很多Indie game乾脆混在一起了 03/12 07:55
widec: FNV沒中文一直玩不到 QQ 03/12 07:55
supereva: 魂一的玩法就很開放式了 只是規模小而已 03/12 07:56
supereva: 痾 所以gtav巫師三 跟環境互動高在哪 03/12 07:56
widec: 邁爾斯有比本體好??? 03/12 07:57
supereva: 第一名我就不嘴了 這可是二三名 03/12 07:57
OscarShih: OPEN WORLD包含WORLD一詞 03/12 07:57
OscarShih: 到處用牆門路卡你的要怎麼OPEN WORLD起來 03/12 07:58
OscarShih: 黑魂是很類似迷路或地下城的概念 03/12 07:58
widec: sandbox有算箱庭嗎 03/12 07:58
applewarm: 沒有對馬? 03/12 07:59
supereva: 巫師三地圖還一塊一塊的哩 03/12 07:59
OscarShih: 如果你單純只是在一個範圍能自己選路就叫開放式 03/12 07:59
widec: 嗯...不然惡靈古堡一的世界也跟魂系差不多 03/12 07:59
supereva: 你沒進度巫師三地圖能隨便走? 03/12 07:59
OscarShih: 那很多rogue-like的都是了 03/12 07:59
supereva: 再怎麼看都比巫師三開放 03/12 08:00
bauerccm2002: 再次覺得魂粉應該口徑一致 03/12 08:00
OscarShih: 你的開放式真的和別人很不同 03/12 08:00
kimisawa: 黑魂1就已經算openworld了 03/12 08:00
OscarShih: 這遊戲也上了很久了 可以找看看Dark souls和openworld 03/12 08:01
OscarShih: 到底被一起提過幾次 為啥elden ring會直接被說是開放魂 03/12 08:02
supereva: 講半天你還是沒說出環境互動性啊 03/12 08:02
supereva: 因為魂本來就開放了 規模小而已 03/12 08:02
OscarShih: 上面不就有人提了 那bio也要算開放式了 規模小而已 03/12 08:03
supereva: 不太算 bio有固定的路線 03/12 08:03
faang: 英高系列的背景設定風格真的很好用,任何缺點都可以用它開 03/12 08:03
faang: 脫,包括任務指引以及地圖缺乏互動 03/12 08:03
widec: 死亡擱淺的「開放世界」比蜘蛛人強多了 03/12 08:03
OscarShih: 唉 就照你想的吧 03/12 08:03
supereva: 你沒辦法選擇劇情的順序 也沒啥支線 我指bio1 03/12 08:04
supereva: 你又講不出什麼.. 03/12 08:04
supereva: 提了環境互動 然後什麼都沒有啊 03/12 08:04
widec: 蜘蛛人、對馬跟UBI本質上是半斤八兩 03/12 08:04
OscarShih: 這幾個遊戲都那麼久了 我還在這裡一一羅列 03/12 08:05
OscarShih: 我還真的覺得我到底在幹嘛 03/12 08:05
OscarShih: 這種事你認為對就對吧 03/12 08:05
OscarShih: 我幹嘛對著上市幾年的東西在這裡跟你講解他們為啥開放 03/12 08:06
kimisawa: bio哪來的開放?錯亂了嗎 03/12 08:06
supereva: 這句話放在你身上也一樣 但我可沒提一點然後自己講不 03/12 08:06
supereva: 出來 03/12 08:06
OscarShih: 是是 OK就這樣吧 03/12 08:06
supereva: 你自己說環境互動性的啊 講完又說 我幹嘛跟你們講解 03/12 08:07
supereva: 說了法環卡地圖 那巫師三是一開始就能探索全圖? 03/12 08:09
bigstreet: 能砍NPC很開放阿,別的遊戲很多NPC都超欠揍XD 03/12 08:10
alanjiang: 巫師三不是出了白果園就可以四處趴趴走了嗎 03/12 08:10
OscarShih: 我實在不知道怎麼對一個不認為巫師3是開放式世界 03/12 08:11
OscarShih: 但認為魂1是開放式世界的說明, 反正各想各的 03/12 08:11
supereva: 巫師三連地圖都不是連一塊的 03/12 08:12
supereva: npc幾乎也都不能對話 可有可無 03/12 08:12
supereva: 也沒要說明什麼啊 就那個你自己提的環境互動性 03/12 08:16
gwawa0617: 巫師3不算開放世界,魂一算,酷欸 03/12 08:17
supereva: 喔 我修正我的說法好了 巫師三也是開放世界 只是我 03/12 08:20
supereva: 覺得開放性普普而已 正如他覺得法環不夠開放 03/12 08:20
supereva: 我沒說法環整體都無敵 但以開放世界要素來說 最該被嘴 03/12 08:21
supereva: 的我覺得不是他 03/12 08:21
supereva: 以這裡的排名他也才第五 03/12 08:22
supereva: 當然 我覺得6 7應該要在他前面 開放性而言 但這排名 03/12 08:23
supereva: 不是排開放性吧 是開放世界遊戲的整體排名 03/12 08:23
kimisawa: 我只覺得最後三個都該換掉 一個沒做完 一個資源回收政確 03/12 08:27
kimisawa: 一個跟前一代差不多 03/12 08:27
kimisawa: FH 跟 送貨該上去的 03/12 08:28
supereva: fh賽車遊戲有點突兀 03/12 08:28
kimisawa: FH完全符合上面所謂openworld的定義 03/12 08:32
kimisawa: 就像這次halo也說是openworld 03/12 08:33
alanjiang: 查Best Open World Games,FH常常在榜上啊www 03/12 08:33
supereva: halo主線根本是線性的 然後大地圖放一些ubi式的無聊任 03/12 08:35
supereva: 務xd 03/12 08:35
alanjiang: RDR2和GTA5的主線也是線性的啊 03/12 08:37
alanjiang: 這次Halo Infinite的架構就是open world啊 03/12 08:38
supereva: 不太一樣 halo infinite主線大多是進入另一個跟大地圖 03/12 08:42
supereva: 無關的空間進行線性劇情 03/12 08:42
hank13241: 前幾名是沒什麼意見,但沒對馬戰鬼然後地平線是2不是1 03/12 08:43
hank13241: 進,唉 03/12 08:43
supereva: 當然整體遊戲也是開放世界 只是很明顯有趕工痕跡 融合 03/12 08:43
supereva: 的不好 03/12 08:43
alanjiang: 所以HI算是open world嗎XD 03/12 08:43
kimisawa: 簡單說halo就是一個大地圖很多副本 03/12 08:44
alanjiang: 就看你覺得這種架構算不算開放世界 03/12 08:45
supereva: 要說算不算都算啊 我是在講遊戲好不好玩而已 03/12 08:46
garyasdf: 原神呢? 03/12 08:46
supereva: 話說怎麼沒有魔獸世界 mmo不算就是了? 03/12 08:47
supereva: 喔我這樣講可能有人會誤會 halo infinite以射擊遊戲的 03/12 08:50
supereva: 角度來說相當優秀 玩的很開心 但開放世界的部分明顯 03/12 08:50
supereva: 是半成品 03/12 08:50
godrong95: 地平線給2不給1不是理所當然的嗎? 03/12 08:52
supereva: 應該是做到一半被高層指示要改開放世界的.. 跟ff15一樣 03/12 08:54
uei1201: 2077呢XD 03/12 08:55
alanjiang: 2077是十大光害遊戲啊 03/12 08:56
widec: 十大光害遊戲 哈哈 感謝它帶我買光追顯卡 03/12 08:57
widec: 開放世界跟遊戲性質是否線性無關喔~~ 03/12 08:57
widec: 我記得R星有特別解釋過他們為什麼要做開放世界「線性遊戲」 03/12 08:58
widec: 對馬戰鬼(本傳)在遊戲性上本來就輸地平線了啊... 03/12 09:00
widec: 但我認為對馬=蜘蛛人 03/12 09:01
phenix1014: 蜘蛛人??? 03/12 09:01
ailio: 其實很多所謂開放世界遊戲,只是"地圖大"而已,應該要叫 03/12 09:02
ailio: 大地圖遊戲 03/12 09:02
MartyFriedma: 無法接受幻痛和蜘蛛人 幻痛幾乎都沙漠 超無聊 幻痛 03/12 09:03
MartyFriedma: 好玩的是他花招玩法吧 03/12 09:03
MartyFriedma: 但幻痛沒啥探索感 無法接受他算十大開放世界遊戲 03/12 09:04
strlen: 地圖大可逛街+非線性任務 就是開放世界了吧? 03/12 09:06
alanjiang: 每個人心中的開放世界看起來不太一樣XD 03/12 09:07
widec: 算上mmo的話wow一定有一個地位 03/12 09:14
supereva: 一定不一樣的 「開放」本身就有各自解讀的意思xd 03/12 09:14
SouKazuho: 地平線二各方面都比一代進步,以喜歡人物關係跟角色的 03/12 09:17
SouKazuho: 人來說,玩到現在60個小時,體驗好過一代不少。個人感 03/12 09:17
SouKazuho: 受。 03/12 09:17
mumi61337: 蜘蛛人什麼垃圾 2077都好一點 03/12 09:18
gwawa0617: 看好像蠻多人覺得送貨應該進榜 03/12 09:20
gwawa0617: 我覺得死擱很棒,是我心目中的藝術品 03/12 09:20
gwawa0617: 可是作為開放世界,他有隨著劇情推進增加移動手段的要 03/12 09:21
gwawa0617: 素 03/12 09:21
gwawa0617: 當然它絕對是定義上的開放世界 03/12 09:22
widec: 死擱很棒阿 我心目中那一年的GOTY 那年只有這款讓我沈迷 03/12 09:22
gwawa0617: 不過就……很微妙XD 03/12 09:22
gwawa0617: 在我心中它有點像是類銀河跟開放世界的混合體 03/12 09:23
SouKazuho: 另外忽然想到,《全境封鎖》算是開放世界吧?如果要說 03/12 09:24
SouKazuho: 定義的話? 03/12 09:24
badgreen: 送貨是我覺得有“創新”的,其他都是古早mmo遊戲就有的 03/12 09:32
badgreen: 概念 03/12 09:32
badgreen: 好不好玩是一回事 03/12 09:32
badgreen: 我很愛全境封鎖XD 03/12 09:33
pipi4030: 2077跟對馬真的大遺珠 03/12 09:34
badgreen: 全境封鎖交互很強啊,裡面的勢力互相打猛打 03/12 09:34
badgreen: 開放世界定義其實很模糊,根本是每個人都不一樣 03/12 09:36
hacker725x: 把每個要素條列出來給大家票選就知道比重了 03/12 09:37
bauerccm2002: 死擱超讚,而且小島會去設想玩家會跑到哪裡,會做 03/12 09:40
bauerccm2002: 什麼怪事,所以發售很久後還不時有彩蛋被挖拙。廣大 03/12 09:40
bauerccm2002: 的世界探索+這種遊玩回饋,絕對有符合開放世界。但 03/12 09:40
bauerccm2002: 是他一開始世界觀就很不一樣,構成這個世界的人物、 03/12 09:40
bauerccm2002: 建築、城郊都跟其他現代或古代背景遊戲不同,所以就 03/12 09:40
bauerccm2002: 給人微妙感。我想這款遊戲就算沒榜上有名,沒被當作 03/12 09:40
bauerccm2002: 開放式世界遊戲,都不影響他的地位跟我對他的喜好。 03/12 09:40
bauerccm2002: 所以魂系列一樣,我覺得不用到處7pupu,哈哈... 03/12 09:40
aegis80728: 蜘蛛人可以放在裡面 對馬跟2077竟然會沒有? 03/12 09:41
temuro: 看吧,早已經預告我大曠野絕對拿第一,其他什麼環的無法比 03/12 09:41
supereva: 榜上沒名不代表不是開放世界吧 只是沒進前十而已 03/12 09:46
badgreen: 那是ign自己的想法 03/12 09:47
badgreen: 蜘蛛人放裡面 問題不大啊,有那個遊戲你移動不是傳最近 03/12 09:48
badgreen: 的點,但我玩蜘蛛人真的是移動過去 03/12 09:48
alanjiang: 大碗爌肉飯加滷蛋 03/12 09:48
badgreen: 因為移動的爽感 03/12 09:49
WoYaoDa: 對馬怎可能入選 亞洲人當主角是不可能入選的 03/12 09:50
badgreen: 真正不需要“傳送”的開放世界,也不會覺得膩 03/12 09:50
badgreen: 蜘蛛人:開放世界的移動樂趣,死擱:開放世界的移動是 03/12 09:58
badgreen: 戰鬥 03/12 09:58
badgreen: 其他:最近的傳點勒? 03/12 09:59
js0431: RDR2跟曠野對調 03/12 10:05
kimisawa: 蜘蛛人可以放 但黑蜘蛛不行 資源回收 DLC 03/12 10:06
badgreen: ign個人看法XD 03/12 10:10
js0431: RDR2應該給第一 沒什麼死角的遊戲 03/12 10:10
torahiko: 對馬? 03/12 10:11
widec: 這十個遊戲 只有蜘蛛人讓我中期就開始覺得很UBI的膩味 03/12 10:24
widec: 蜘蛛人只有移動的爽度 其它就沒了~ 03/12 10:24
chien703: 怎摸沒有我大原神 03/12 10:24
supereva: 蜘蛛人應該要做個多人競速 03/12 10:27
saberjohn: 馬拉卡呢 03/12 10:27
SouKazuho: 刺客奧德賽個人覺得最出色的是操作女主角時的爽快感, 03/12 10:38
SouKazuho: 哦,還有風景美到爆,以及...希臘世界處處留情。其他方 03/12 10:38
SouKazuho: 面好像相對不是特別優秀XD 03/12 10:38
m4tl6: 巫師3真的讚 03/12 10:46
provoke: ub表示 我們家的呢? 03/12 10:50
m4tl6: 開放世界就只是相對線性遊戲罷了,沒有限制區域跟等級,任 03/12 10:50
m4tl6: 務你愛什麼時候做隨你高興就算合格的了 03/12 10:50
Win7: 遠到哭沒有? 03/12 10:58
ggyycomet: 對馬應該不算完全的開放世界,可能因為這樣沒列入吧 03/12 11:06
gogorice: 對馬應該贏這上面好幾個吧 03/12 11:08
gogorice: 刺客教條系列呢? 03/12 11:08
supereva: 對馬很開放了吧 不就刺客教條日本版 03/12 11:43
hacker725x: 對馬不是親兒子 03/12 11:43
foxvera: 感想同原Po 03/12 11:47
foxvera: rdr2的劇情和荒野時代很難被超越。 03/12 11:47
Deathstroke: 上古太低 03/12 11:52
icechocolate: 上古和異塵太低 都標竿型的典範了 蜘蛛人進榜很荒謬 03/12 11:56
puritylife: 看這篇推文我才知道原來巫師3不算開放世界XDDD 03/12 11:57
ewa43: 唉 辣個阿蝙就是過氣拉 黑株株吊打== 03/12 11:59
icechocolate: 推文我已經看不懂在幹嘛了 我自己也算半個魂粉 只玩 03/12 12:00
icechocolate: 過黑魂1.3和血源 也完全不知道原來它們是開放世界 03/12 12:01
supereva: 只有魂一比較開放 03/12 12:08
temuro: RDR2 怎麼可能拿第一呢?你不知道業界的默契是其他遊戲再 03/12 12:14
temuro: 厲害,也只可以拿第二嗎?第一名永遠是他,其他人望其項背 03/12 12:14
temuro: 不需要比^_^ 03/12 12:14
puritylife: 法環探索感無人能及我也是無法認同就是 03/12 12:15
sg1987: 現在所有開放世界遊戲還是拿上古當範本 給太低了 03/12 12:15
SouKazuho: 我會滿好奇大家怎麼定義「開放世界」的,藉這機會有大 03/12 12:15
SouKazuho: 大專文討論一下似乎也不錯 03/12 12:15
supereva: 誰叫上古續作難產XD 03/12 12:17
supereva: 大家意見不同很正常啦 03/12 12:18
hundreder: 正在沈迷RDR2,GTA5相比之下好玩嗎? 03/12 12:19
supereva: 第一名我還真沒玩過 switch只買了異度神劍和動森 健身 03/12 12:22
supereva: 環 03/12 12:22
supereva: 放著積灰塵很久了就借人 03/12 12:23
SouKazuho: RDR2像正劇/drama,GTA5比較像喜劇/comedy 03/12 12:23
SouKazuho: GTA4其實滿正經的(印象裡啦),所以有點好奇6的風格會 03/12 12:25
SouKazuho: 是怎樣。 03/12 12:25
supereva: 看影片也看不出神的點在哪 曠野真的這麼讚? 03/12 12:26
FinallyPeace: 蜘蛛人能上榜 代表第11名之後都是Ubisoft 那種城市 03/12 12:28
FinallyPeace: 旅遊模擬器 03/12 12:28
puritylife: ....第一名是真的猛 而且 你看人玩會特別無聊 03/12 12:29
supereva: 是劇情很棒 還是戰鬥很好玩 還是探索感佳呢 03/12 12:32
puritylife: ign寫仍然沒看到任何遊戲能接近它 這評價夠高了吧 03/12 12:32
supereva: 對 就是評價真的超高 所以想了解一下我要不要把switch 03/12 12:33
supereva: 拿回來xd 03/12 12:33
supereva: 之前3ds買過大家都覺得神的時之笛 最後覺得有點失望 03/12 12:34
supereva: 才會想問問 03/12 12:34
puritylife: 對我來說是 在那個世界冒險探索的感覺 03/12 12:34
puritylife: 你要說大概就是 沉浸感 探索解謎 這些部分我覺得很猛 03/12 12:35
SouKazuho: 我覺得劇情跟人物的沈浸感,和遊戲機制/遊戲性的沈浸感 03/12 12:35
SouKazuho: 是分開的兩件事,曠野應該是後者。RDR2及巫師3是前者。 03/12 12:35
SouKazuho: 法環我還沒玩不知道。 03/12 12:35
puritylife: 但曠野我真覺得看人玩很無聊 自己玩爬山半天也開心 03/12 12:36
supereva: 喔喔 這也許是你不同意我覺得法環探索第一的原因 因 03/12 12:36
supereva: 為我還沒玩過曠野XD 03/12 12:36
SouKazuho: 一直能拿到新道具、新的挑戰、開拓新的可玩區域、增強 03/12 12:38
SouKazuho: 主角能力或玩法,用這些做為探索世界的獎勵,這個任天 03/12 12:38
SouKazuho: 堂應該是很擅長。 03/12 12:38
gakuto: 巫師三和法環很沈迷 曠野玩不下去 03/12 12:39
supereva: 怎麼感覺跟法環很像xd 03/12 12:39
gakuto: 討厭爬山 03/12 12:39
gakuto: 加上畫面風格比較不喜歡 03/12 12:39
hundreder: RDR2我以前看實況根本看不下去,可是自己玩下去才發現 03/12 12:40
hundreder: 難以自拔 03/12 12:40
gakuto: 薩爾達的禦天之劍卻又玩得滿開心的 03/12 12:40
puritylife: 我先說我覺得跟法環一點都不像喔 03/12 12:41
SouKazuho: 至於體驗亞瑟的故事,體驗傑洛特的故事,整個遊戲世界 03/12 12:41
SouKazuho: 就是在支持說這個故事,那又是另外一回事。當然這兩者 03/12 12:41
SouKazuho: 不是互斥的,一定是兩種類型因素互相包裹,但重點不一 03/12 12:41
SouKazuho: 樣。 03/12 12:41
supereva: rdr2我覺得純粹是要有足夠時間去沈浸 03/12 12:42
puritylife: 巫師3基本上就 故事寫這麼猛的也很難找到第二個 03/12 12:42
supereva: 不太適合時間少的人 03/12 12:42
gakuto: RDR2就寫實度來說 也是逆天等級了 畫面也是神級 03/12 12:43
gakuto: 但步調慢 對話和操作都超級囉嗦 03/12 12:43
hundreder: 還好吧,RDR2我一天玩一個半到兩個小時,也這樣玩下來 03/12 12:43
hundreder: 了 03/12 12:43
gakuto: 以rdr2強調寫實來說 它的操作需要的按鍵真的太太太多了 03/12 12:43
gakuto: 以寫實來說 我們真實的動作 都是直觀的去做出來 03/12 12:44
gakuto: 因此若強調寫實 其實體感操作才是符合真實 03/12 12:44
gakuto: 他的按鍵和操作太過複雜 對我來說是比較偏離寫實和沉浸感 03/12 12:45
gakuto: 但畫面和各種細節還原 運鏡音樂什麼的真的是超神 03/12 12:45
gakuto: 絕對是全部遊戲第一 03/12 12:45
alanjiang: 優秀的開放世界www https://imgur.com/a/Mpg9c8L 03/12 12:46
nuclear: 排的不錯啊 03/12 12:47
SouKazuho: 林克雖然不能自訂,但他做為一個角色的個性其實相對並 03/12 12:53
SouKazuho: 不重要,仍然是玩家自身代入的容器,遊戲的主角其實是 03/12 12:53
SouKazuho: 那個開放世界,各種物理機制、機關和環境設計巧思,讓 03/12 12:53
SouKazuho: 玩家在其中探險。而亞瑟、傑洛特、Aloy等等,你是玩著 03/12 12:53
SouKazuho: 他們、體驗他們的故事,而不是扮演你自己。這類遊戲的 03/12 12:53
SouKazuho: 故事、人物和劇情就相對才是重點,其開放世界是為了敘 03/12 12:53
SouKazuho: 事服務。(而New Vegas是另外一種類型...) 03/12 12:53
Geison: 探索感法環第一,綜合第一我選上古5 03/12 12:57
ailio: 曠野迷人的地方在於你玩的時候會被引誘,而不是放一個?號 03/12 13:20
ailio: 在那裡,所以看人玩會很無聊,因為你被引誘的點可能跟玩的 03/12 13:20
ailio: 人不同,所以你會覺得實況的人他到底為啥要花這麼多時間去 03/12 13:21
ailio: 那裡 03/12 13:21
supereva: 我也很討厭問號 03/12 13:40
supereva: 問號就是個抵銷探索感的東西 03/12 13:41
supereva: 突然讓我想到了個開放世界好遊戲 金庸群俠傳XD 怎麼 03/12 13:42
supereva: 沒進前十 03/12 13:42
supereva: 應該要用現代技術重製一下 03/12 13:46
fortrees: 金庸其實能去的地方也很有限 03/12 13:53
Gyllenhaal: 巫師故事很有醍醐味 03/12 13:54
l22573729: 在開放世界中看到一座山 03/12 13:54
l22573729: 曠野:有座山誒,不知道有什麼,我要爬上去看看 03/12 13:54
l22573729: 地平線:幹,無聊,又一座山在擋路 03/12 13:54
ailio: 地平線只有 有問號 VS 沒問號 XD 03/12 14:11
deray: 未看先猜育碧沒半款 03/12 14:13
MartyFriedma: 地平線的探索的成就感來自於去那邊看風景 03/12 14:36
MartyFriedma: 所以就算沒問號 我也是會去不同地方看風景 03/12 14:37
bauerccm2002: 我一直以為問號跟探索不完全牴觸,因為很多遊戲都設 03/12 15:11
bauerccm2002: 計隱藏支線,沒去探索或者沒觸發到什麼程序,根本就 03/12 15:11
bauerccm2002: 不會擺在地圖上。 03/12 15:11
OscarShih: 最早也是沒那麼多問號的 03/12 15:30
OscarShih: 就變成沒提示結果玩家都去找攻略 破壞整個沉浸感 03/12 15:30
OscarShih: 你看法環有多少人是看著攻略在玩的 03/12 15:31
OscarShih: 這點老任還是好一點, BOTW雖然沒有,但NPC位置友善 03/12 15:31
bauerccm2002: 沒錯,因為我一直看魂粉扯問號破壞探索樂趣或者問 03/12 15:35
bauerccm2002: 號養壞玩家。但其實大部分遊戲,問號根本沒顯示全 03/12 15:35
bauerccm2002: 部要素,然後問號通常也不是一開始就有,較多是玩 03/12 15:35
bauerccm2002: 到後面的回饋。更何況魂粉自己都互相打臉,嫌棄其他 03/12 15:35
bauerccm2002: 遊戲就扯問號,自己玩狂看攻略比比皆是。何必呢~ 03/12 15:35
OscarShih: 有一堆問號也不是UBI發明的 那種只是一種選擇而已 03/12 15:37
OscarShih: 有一好沒有兩好 03/12 15:37
OscarShih: 不光是問號 有些還會提示你有沒有對話過的符號 03/12 15:38
OscarShih: 一堆輔助功能讓你不用查水表,但也讓你脫戲 03/12 15:39
OscarShih: 各有各的好, 當它需要的時候就很重要 03/12 15:40
astrofluket6: IGN: 繼10/10後我又再一次釣魚成功了嘻嘻 03/12 15:51
ohha0221: https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 曠野靠的就是大量的細節 03/12 15:54
ohha0221: 讓你覺得這是一個活生生的世界 而不是只是各種材質貼圖 03/12 15:55
kuninaka: sandbox和open world完全不衝突,你去看IGN的文章 03/12 15:57
kuninaka: MGSV有用描述sandbox 03/12 15:57
kuninaka: HI勉強算OPEN WORLD 我覺得做很爛 沒資格上榜 03/12 15:59
kuninaka: 2077毫無創新阿 03/12 15:59
Nsara: 地平線二這次真的是選錯發售時間 03/12 16:07
MartyFriedma: 你要用創新來說的話 地平線也沒創新阿 03/12 16:11
MartyFriedma: 蜘蛛人也沒創新阿 每個遊戲都馬站在前人肩膀上 03/12 16:11
MartyFriedma: 2077敢去挑戰建構出賽博龐克的城市我覺得也算創新 03/12 16:12
OscarShih: 一大堆人站在UBI肩膀上但UBI沒上榜 03/12 16:16
mtmmy: 認真覺得GTA至少還要再上個SA 我覺得在開放世界遊戲的歷程 03/12 16:23
mtmmy: GTA SA是個很重要的開創者也是里程碑 03/12 16:23
pilitiger: 我大薩爾達傳說依舊霸榜多年 說好的BOTW2呢? 03/12 16:28
badend8769: 這就是一個你完全看不出來他們評分標準的無聊榜 03/12 16:29
ANava: 曠野之息第一名當之無愧 03/12 16:33
yuanyuanchan: 曠野是地圖看到的東西幾乎都能互動 而且還不止一種 03/12 16:37
yuanyuanchan: 方式 第一名當之無愧 03/12 16:37
js0431: 東西都能互動就第一也太..... 03/12 17:12
kuninaka: 又不是只有東西能互動,探索也設計的很好 03/12 17:26
kuninaka: 要質疑薩爾達的至少先去玩過吧 03/12 17:27
SouKazuho: GTA:SA真的很好玩,當年在鄉間小路上騎腳踏車,感覺好 03/12 17:27
SouKazuho: 好 03/12 17:27
rain2000: 就是看喜好 薩爾達玩不下去的也不少 03/12 17:38
Nsara: 都玩過 曠野第一沒問題 總體上來說就是應該第一 03/12 17:50
kuninaka: 不喜歡薩爾達也很正常 就玩你喜歡的就好 03/12 18:10
SouKazuho: 看你是喜歡世界還是喜歡人.... 03/12 18:24
ziya: 哈哈哈 一堆人崩潰 可憐啊 03/12 19:00
a383877916: 這榜亂評的吧,怎麼會沒原神? 03/12 19:17
timmy8812: RDR2屌打巫師三好嗎 03/12 19:26
quicknick: 比較喜歡GTA5跟RDR2;一二名不是我的菜 03/12 19:55
OscarShih: BOTW和法環我覺得是完全相反的例子 真的張飛打岳飛 03/12 20:25
OscarShih: 法環你和環境的物理互動真的有夠少的,草也不能砍 03/12 20:25
OscarShih: 但重點就不在那裡 拿長處去比短處本來就怪 03/12 20:25
OscarShih: 滾一下桌子書櫃全炸裂物理老師都吐血了有人鞭這個嗎 03/12 20:26
gundamdx: 法環腦粉崩潰囉~~ 03/12 20:27
ailio: 薩爾達也是吃電波,不過他的"設計概念",我覺得是教科書等 03/12 21:36
ailio: 級,就像英高在教育玩家方面也是教授級 XD 03/12 21:37
VBMO: 從法環出到現在 已經看過好幾次貶薩爾達 說它沒多神的同時 03/12 22:28
VBMO: 之後推文又說看畫面和爬山就覺得無聊不會想玩/玩不下去 這 03/12 22:28
VBMO: 些人都不會覺得自己發言哪裡怪怪的嗎?都懶得吐槽他們了 03/12 22:28
VBMO: 捍衛魂系時要求要鑽研練習 玩得夠久才能評論 結果對薩爾達 03/12 22:30
VBMO: 的態度卻是..? 03/12 22:30
js0431: 為什麼會覺得沒玩過曠野 腦補小王子? 03/12 22:37
js0431: 就是玩過才會知道曠野強弱項一樣明顯 所以RDR2該第一 就因 03/12 22:40
js0431: 為他世界足夠完整 故事也足夠出色 作為遊戲他沒有什麼死角 03/12 22:40
VBMO: 你腦補我在講你 自己跳出來 然後說我是腦補小王子?真有你的 03/12 22:46
VBMO: google 網頁版ptt 用特定ID 加上薩爾達/曠野之類的 馬上就 03/12 22:46
VBMO: 有曾經自己承認沒玩過.過譽和玩不下去的啦 有很難找? 03/12 22:46
moboo: 戰鬼不行吧地圖很無聊,每個農民都大眾臉 03/12 23:00
moboo: 遊戲是好玩但是開放世界的元素很無聊 03/12 23:00
a456618: NV至少算我玩過最棒的遊戲。 03/12 23:43
ohha0221: 作爲遊戲沒死角 <- 評論遊戲本質還是在好不好玩吧 03/12 23:58
ohha0221: 話說RDR2在他自己的那一年都沒拿到GOTY了 所以沒有所謂 03/13 00:01
ohha0221: 無缺點完美的遊戲 還是取決多數玩家愛不愛玩它吧 03/13 00:02
gi1234g: 我自己很愛曠野 但玩過法環後 真的覺得特色完全不同 03/13 00:08
ksng1092: GOTY每年就一個名額而且不同年份的GOTY很常不在一條線上 03/13 00:32
Miracleyan: 一個遊戲可以玩5年,還不斷有新發現,薩爾達真是空前 03/13 00:51
Miracleyan: 絕後 03/13 00:51
Tochter: 薩爾達曠野之息確實是空前絕後,第一名當之無愧,而且最 03/13 01:14
Tochter: 少還可以再戰五到十年 03/13 01:14
OscarShih: 10年太小看它了 想想時之笛幾年了還是被當成標準 03/13 01:35
yoseii: 現在給玩家票選,搞不好還不見得是曠野第一嘞 03/13 01:45
yoseii: 但如果是給媒體編輯票選的話,我就只能說不意外了 03/13 01:46
BKBboys: Skyrim加上mod應該更前面 03/13 03:44
astrofluket6: 他版鄉民又身體誠實的來這蹭人氣了呵呵 03/13 05:43
bauerccm2002: 戰鬼無聊嗎?其實在地圖亂跑,會觸發一些對話,然 03/13 08:27
bauerccm2002: 後也能找到一些彩蛋。但或許比上不足比下有餘吧。 03/13 08:27
bauerccm2002: 我是覺得已經很優了 03/13 08:27
Nsara: 法環是很棒 但是也就是地圖變很大然後連起來的黑魂 03/13 11:43
yukai1216: GTA5 第一才對 薩爾達第二 03/13 17:40
jhihheng: 第一正常吧 連法環都要抄曠野了 03/13 19:06
yoseii: 與其說曠野做出新高度,怎麼不說上古卷軸才是開放世界史祖 03/13 20:32
yoseii: 任天堂看了多少年了才做出來他們第一個開放世界,卻被一堆 03/13 20:50
yoseii: 人吹得好像前無古人的神作? 03/13 20:52
OscarShih: 問題就這榜並不是"開放式世界"的排行,是遊戲的排行 03/13 21:27
OscarShih: 不然BOTW也是有不少UBI先有的要素 03/13 21:27
ohha0221: 薩爾達ㄧ代算不算開放世界?算的話那他也是鼻祖之一啊XD 03/13 22:34
tomo1026: 法環要到最頂一定得放棄一些自己莫名的堅持 03/14 09:56
tomo1026: 遊戲是給大眾玩,不是只有小眾爽就好 這個難度真的嚇退 03/14 09:57
tomo1026: 不少想接觸法環的人 即使法環對魂系玩家來說小菜一疊 03/14 09:57
szdxc17: 所謂莫名的堅持該不會是講難度吧?? 03/14 14:19
MrDisgrace: 沒原神?(X 03/14 16:36
VASTSKY: 10個玩過9個,因為我不玩掌機。 03/14 21:54
j02850: 這歐美排行吧 蜘蛛人哪有對馬好... 03/15 17:38
x7479635: 我的遊戲體驗覺得對馬至少可以在地平線之上就是 03/15 19:12
discoco: 上古5太低了 03/16 08:36
soconfused: Ubi鐵粉怒噓 03/17 23:07
SouKazuho: 好哦大哥 05/13 13:59