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https://youtu.be/UHQyKyg-q-M
玩了三天的DEMO,操作系統非常棒,目前體驗下來我認為操作沒有仁王複雜,但可以感受 到Team Ninja從仁王的動作系統中擷取精華,加以改造。 1.去除了動作精力條,只留下防禦的BREAK黃條,用普攻累積MP可以更自由。 2.沒有殘心,但我在「取消連鎖動作」中發現了神薙、紫電和殘心的結合,本作中不同職 業的BREAK黃條是各自獨立的,切換職業回復BREAK黃條格外重要,「取消連鎖動作」使得 遊戲變得攻防一體,切換兩種職業兼具實用性和觀賞性,戰鬥節奏感十足。 3.看起來有點像99武器的光明啟示,並非像99武器一樣無敵,提供時限內靈魂護盾不消耗 黃條、增加對敵方的BREAK傷害與BREAK上限傷害,對於有強霸體的BOSS等敵人有奇效。 4.本作標榜的是難度較高的動作遊戲,非類魂,敵方AI並不像仁王這麼靠北,頻繁讀指令 、後撤、閃攻等等,敵人配置目前看來也沒有仁王DEMO時那種時時轉角遇到鬼的,如果能 熟悉操作系統,Hard模式並不會困難。 5.可以一鍵讓整個隊伍穿上背包最好的裝備,非常方便,個人很懶的搞裝,這點對於喜歡 專注在操作的玩家很加分,搞裝可以等以後有套裝或極端配裝時再去搞。 ------------------ 說了優點,接著聊聊幾個個人在遊玩中遇到會「起賭爛」的點。 1.衝刺指令無法預先輸入。 這點非常惱人,以仁王作為對比,處決中若先按著衝刺鍵,等處決動畫結束後即可立刻衝 刺,而本作的靈魂爆破特寫演出後的人物僵直很久,預先按著衝刺在靈魂爆破後人物仍會 維持慢慢走的狀態,要想衝刺的話就必須抓緊可行動的瞬間按下衝刺,而個人習慣將衝刺 與閃避設在同一個鍵位,導致此遊戲的人物衝刺前,都必須先做一次閃避。 2.鎖定敵人時,閃避中無法換武器。 沒鎖定敵人時可以在閃避中換武器,非常詭異的差異設定,這點使得在戰鬥中除了靜止狀 態和「取消連鎖動作」之外,換武器會變得卡卡的,必須留一個心眼去看自己有沒有換到 武器。 3.職業固有動作在轉職後無法繼承 就是每個職業的消耗MP的R2鍵技能,有些基礎職業的固有動作很好用,例如刀術士的居合 轉職後的武士無法使用,想用的話請裝備兩把太刀,一把職業刀術士,一把職業武士。 ------------------ Team Ninja很會做動作遊戲,但卻很不會做好一款遊戲,任何人都能輕易發現他們作品中 的缺陷,因為都非常明顯,兩作仁王都曾在優化方面飽受詬病,而本作的畫質以及品質參 差不齊的動畫演出,實在很難匹配它的售價,希望發售後,或者未來的更新,能夠讓本作 愈來愈好。 雖然畫質待改進,但衝著遊戲性我還是買爆啦,推薦給喜歡動作遊戲的朋友,謝謝大家。 P.S 個人是在XSS上進行本遊戲試玩,考量到Playstaion版上討論的風氣較盛,且需要的 人可能較多,所以也PO在此版。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.118.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1647170519.A.AC4.html
sv66238: 推心得,但之前看別篇差評有點猶豫 03/13 19:59
THX 如果玩了DEMO仍然會猶豫的話就先觀望吧 畢竟高價遊戲 ※ 編輯: log3 (101.137.118.171 臺灣), 03/13/2022 20:01:42
fordpines: 感覺按y不會馬上切武器 不曉得是不是我的問題 但一直抓 03/13 20:04
fordpines: 不到按y的時機 03/13 20:04
你可能是在鎖定敵人時閃避當中按了Y,上文中有提到,無法換武器,所以會有這種感覺
fordpines: 不太曉得L1的擋跟b的靈魂護罩除了多一個借敵人招式的差 03/13 20:04
fordpines: 別在哪 03/13 20:04
L1一般防禦的優點是耗黃條少,且有精準防禦的話幾乎不耗黃條 有些武器有精準防禦成功的BUFF 但L1防禦屬性攻擊會扣血 靈魂護盾可以防禦除了紅招外的所有攻擊 且會扣敵方的BREAK條 靈魂護盾防禦成功還會增加MP和MP上限 不過靈魂護盾的缺點是黃條消耗量很大 個人幾乎都用靈魂護盾 因為能守能攻 黃條問題用取消連鎖動作解決
fordpines: 不過打起來真的蠻爽的 特別是拳術師 03/13 20:05
真的不錯
alvis000: 戰鬥應該比七re好玩 03/13 20:19
Lizus: 而且靈魂護盾和仁王2的妖反一樣 很多時候都可以直接使出 03/13 20:28
Lizus: 護盾取消上一個動作和硬直 03/13 20:28
不行,攻速快的武器譬如短劍普攻,會給你靈魂護盾可以取消後搖的錯覺 但事實是效果微乎其微,換稍慢如太刀就會發現完全不行
bauerccm2002: 推心得啊~我開story-safety 玩,覺得蠻療癒的。另 03/13 23:13
療育XD
bauerccm2002: 外這戰鬥系統跟太七重製差太多了,怎麼比? 03/13 23:13
hinew167: 3我覺得不算缺點啦,以前職業系統的ff也是這樣 03/14 00:09
哦~可能是要保留各職業的獨特性 否則轉職後的基礎職業就沒人要用了
herro760920: 可惜這款看人設就沒什麼興趣了...史克威爾今年看來會 03/14 00:12
herro760920: 很慘... 03/14 00:12
可惜了
soma2016: se今年出的全暴死,三角 巧可撥 巴比倫隕落,這款大概也 03/14 00:15
soma2016: 不太行 03/14 00:15
WRYYYYYYY: 三角日本銷售目前第一名要說暴死有點微妙 03/14 01:17
vincent5236: 看到說三角暴死我也是笑了 03/14 01:29
rh44442002: 看ID就知道不用跟他認真了 03/14 01:36
UtsuhoReiuzi: 他的標準是日廠只要出遊戲就是暴死 沒事 03/14 02:51
@@ ※ 編輯: log3 (140.128.208.43 臺灣), 03/14/2022 09:06:27
xBox1Pro: 三角戰略哪裡爆死了 03/14 09:54
xBox1Pro: 你說星際義工隊不如預期 03/14 09:55
xBox1Pro: 還比較可能 03/14 09:55
as30385438: 推,把動作做好,不要像仁王搞類魂的關卡設計就是讚 03/14 10:16
as30385438: 仁王2玩到我PTSD,每到一個場景都要抬頭看= = 03/14 10:16
jueda: 試玩版用靈魂護盾擋招還蠻爽的,但黄條消太快 03/14 11:52
lovelylion2: break乾掉就開光明啟示繼續擋,對黑騎士這種攻擊節 03/14 13:06
lovelylion2: 奏簡單的可以永動 03/14 13:06
Xhocer: 被蜘蛛洗臉洗怕了XD 03/14 13:43
ThreekRoger: 仁王2還很多蛇女愛躲天花板 03/14 16:08