推 kannax: 聖樹那個腐敗化身和弩砲陣我是剛好走到另一條路,直接開 03/29 15:40
→ kannax: 了他身後的賜福後再從背面暗算他XD 03/29 15:40
我是第一次衝過去點火後從後面打回來 一開始要硬著頭皮打那邊真的不行QQ。
※ 編輯: www846www (114.46.85.147 臺灣), 03/29/2022 15:42:04
推 noCATme: 把那個樹啦到弩炮前 弩炮會幫你解決他 03/29 15:42
推 toloveXD: 一堆樑柱可以跳來跳去 沒看PTT還真不知道有那個陣 03/29 15:44
推 toloveXD: 樑柱跳一跳踩了火點發現腐化聖樹 直接隔著門肛死他 03/29 15:46
推 kurtc: 我有疑問 那個百智的義女都成了史東薇爾城主 坐在王位上 還 03/29 15:50
→ kurtc: 說要輔助我當我的翅膀 為啥城裏一堆小兵看到艾爾登之王過來 03/29 15:50
→ kurtc: 巡視撿漏 還是興沖沖飛撲過來揍我…. 03/29 15:50
人家是瞬移進去的,我合理懷疑底下的人還沒換過...
※ 編輯: www846www (114.46.85.147 臺灣), 03/29/2022 15:51:53
推 Xhocer: 碎星戰那場地配上音樂真的很熱血 03/29 15:53
推 Carrarese: 美術和細節真的很讚 03/29 15:56
噓 apostleship: 聖樹那邊看到怪配置就知道不是要你正面打,跟無腦 03/29 16:04
→ apostleship: 堆怪根本沒關聯 03/29 16:04
推 pinqooo: 惡兆王是想要去愛 不是想要被愛 03/29 16:15
推 gi1234g: 聖樹直接跑酷 根本不想打 03/29 16:21
→ zeroiori: 雪山後跑酷比例就高了 消音+消除身影+獵犬步伐 03/29 16:24
推 rahim03: 有同感 這個開放世界讓我覺得只剩下動物和敵人 其它人都 03/29 16:26
→ rahim03: 死光了 03/29 16:27
→ rahim03: 聖樹那邊正面硬打也不是不行 喬角度用弓箭射死弩砲 就還 03/29 16:28
→ rahim03: 好了 不過我還是不喜歡聖樹的敵人配置 03/29 16:28
噓 MrDisgrace: ??? 錯棚? 03/29 16:31
推 freeblade: 城牆那裏其實可以從上面跳過完全不遇敵 03/29 16:46
噓 reader2714: 你說的那邊可以繞過去 03/29 16:50
推 frank161616: 炫哥:法環比你想像的更黑魂2 03/29 16:53
推 cooper6334: 聖樹那邊從背後篝火用遠程射騎士,可以不引到樹靈化身 03/29 17:32
→ cooper6334: 拉到房間裡面打 03/29 17:32
推 yakummi: 這系列的傳統是可以殺NPC,要是做出寫實的城鎮跟 03/29 17:32
→ yakummi: 居民(一大群NPC),有玩家會屠村的啊XD 03/29 17:32
推 rahim03: 屠村又如何?上古卷軸早就可以屠城屠村 03/29 17:34
→ rahim03: 要限制就跟法環到有些場景不能揮刀一樣就好 03/29 17:35
→ yakummi: 話說回來宮崎英高的遊戲都在營造主角的"孤獨感" 03/29 17:48
→ yakummi: 所以NPC能少就少,對話能短就短,要是像一般RPG 03/29 17:48
→ yakummi: 有一堆居民或可以閒話家長,就沒有他的風格囉~ 03/29 17:48
噓 cokeiao4: A點到B點之間完全無意義?只是把一堆小關卡放進一張大 03/29 17:55
→ cokeiao4: 的地圖?蛤? 03/29 17:55
→ cokeiao4: 視角受不了的話,我滿想知道有什麼改善方法?我個人是 03/29 17:58
→ cokeiao4: 覺得有一些怪不要鎖定比較好 03/29 17:58
推 rahim03: 視角看魔物獵人怎麼用啊 一樣打大型敵人 沒看過魔物有人 03/29 17:59
→ rahim03: 在抱怨視角 03/29 17:59
→ rahim03: 視角真的很糞 邊境英雄墓地腐爛樹靈打的眼睛超累 03/29 17:59
推 jazon: 大型一點的怪我基本不鎖定 一鎖定視角會整個亂跑 03/29 18:00
推 rahim03: 風格是這樣 但其實就很不寫實 說起來有NPC為什麼就不會有 03/29 18:05
→ rahim03: 孤獨感? 03/29 18:05
推 twic: 最好魔物沒人抱怨視角啦 整天黑黑到無理亂講 03/29 18:07
推 justinnn: 從惡魔靈魂出就開始玩,視角問題就是鎖定跟解鎖切換要快 03/29 18:17
→ justinnn: 有時要鎖定打,有時要解鎖,不然會打不到BOSS,應該故意的 03/29 18:18
→ justinnn: 打飛龍時就全程腳下不鎖定,他飛上去又要鎖定,真的很微妙 03/29 18:20
→ Lizus: 堆怪還好 只是後面怪的重複率超級高 03/29 18:22
推 liefuchen: 魔物先把自己的鳥判定改好吧 03/29 18:23
推 ichika42069: 推,最近看到中肯的評論 03/29 18:38
推 rahim03: 魔物有很多抱怨視角?我沒什麼看到欸 倒是看到很多人覺得 03/29 18:41
→ rahim03: 魔物視角比魂好很多 誰黑?笑死 真的是不能批評的信仰 03/29 18:41
推 twic: 因為玩魔物是直接不鎖了 是要黑什麼 03/29 18:43
→ twic: 法環鎖定會被罵主要是 遇到遮蔽物會解鎖 03/29 18:44
→ twic: 搞清楚 兩個作品大型怪鎖定半斤八兩 03/29 18:45
推 twic: 再說 你先想想「鎖定」一詞的意義吧,兩個作品罵鎖定的我是 03/29 18:46
→ twic: 覺得都莫名其妙啦 03/29 18:46
→ yakummi: 有很多NPC又要孤獨感,那就必須從劇情方面去琢磨 03/29 18:56
→ yakummi: 但英高的遊戲"劇情"就是不清不楚的XD 03/29 18:56
→ yakummi: 也不一定每個玩家都有耐心去研究劇情 03/29 18:56
→ yakummi: 所以還是用"除了主角沒什麼 03/29 18:56
→ yakummi: 活人(可說話的人)" 03/29 18:56
→ yakummi: 這種表面的方式去呈現吧 03/29 18:56
推 yao03911: 那個樹會掉東西嗎,我好像跟他一起死後 回來就不見了 03/29 19:06
→ yao03911: 地上也沒寶物可以撿 03/29 19:06
推 taco81: 魂系的問題是喜歡在小空間塞大怪 又會追尾 03/29 19:14
→ yao03911: 聖樹最後boss撿玲珠那故意堆一堆會射連射的怪 有夠惡 03/29 19:16
→ yao03911: 意 用衝的過去也會被射死,最後用蒙格溫矛 aoe清過去 03/29 19:16
推 rahim03: MH沒人在鎖定?呵呵 03/29 19:20
→ rahim03: 法環會被罵鎖定哪裡只有自動解鎖… 哈 03/29 19:21
→ ideallife: 想說難得有心得文這麼多推 果然是吵起來了 03/29 19:31
→ Qtrad: 信仰不容許一絲懷疑 管你說神作.白金.玩上百小時 XD 03/29 19:32
推 vsepr55: 魔物的設計上就不用鎖定 03/29 19:37
→ vsepr55: 法環不鎖定有些招可能根本打不到人== 03/29 19:37
推 rahim03: 魔物鎖定還有很多可以調整 譬如按L1才轉鎖定目標 結果有 03/29 19:45
→ rahim03: 人說兩作鎖定都一樣… 03/29 19:45
推 plugscat: 鎖定真的很糟呀,像你玩純法術跟禱告就知道痛苦 03/29 19:46
推 xxx60709: 吵鎖定很無聊,當鎖定變成負擔那就不要鎖啊,遊戲是強迫 03/29 19:47
→ xxx60709: 你鎖喔? 該不該鎖玩家自己該判斷 03/29 19:47
推 rahim03: 真的強迫鎖 因為道具 法術 禱告不鎖打不到人 03/29 19:50
推 aSeed: 魂粉起手式: 這個遊戲就不是設計給你這樣玩的 03/29 20:19
推 e04su3no: 我MH不鎖可以砍到怪,法環不鎖老是砍空氣 神奇 03/29 20:34
推 roson1208: 我當成龍族教義續作在玩 骨灰就碰 只差沒爬到怪物上 03/29 20:40
推 manno: 魂系列的世界設定都是在世界毀滅邊緣了 法環也不例外 03/29 20:56
→ manno: 我都稱這算是一種符合世界觀的偷懶手段XD 03/29 20:57
推 jhb0520: 這次大地圖的設計,我覺得以第一次做開放世界來說,真的 03/29 21:13
→ jhb0520: 是優秀到幾乎沒有缺點。1. 地形地貌就是你的視覺導引, 03/29 21:13
→ jhb0520: 大部分開放世界的地貌都只是用來看風景的,但在法環,凡 03/29 21:13
→ jhb0520: 觀察得到的地方,就有方法可以過去,玩家必須主動登高望 03/29 21:13
→ jhb0520: 遠,尋找前進路線。2. 開地圖的方式非常有探險感,初中 03/29 21:13
→ jhb0520: 期真的充滿數不清的驚豔。一開始寧姆格福小小一塊,如果 03/29 21:13
→ jhb0520: 在遺跡不小心中傳送陷阱跑到蓋利格洞窟,打開地圖一看, 03/29 21:13
→ jhb0520: 天啊這是什麼遙遠的鬼地方!更不要說若是傳到神授塔,直 03/29 21:13
→ jhb0520: 接跑到地圖最北邊,當下那個發現新大陸的驚喜感與絕望感 03/29 21:13
→ jhb0520: ,我從來沒在任何遊戲體驗過。當然,以上僅限親自探索的 03/29 21:13
→ jhb0520: 玩家,如果是習慣照攻略跑的人,這部分的感受就沒了,非 03/29 21:13
→ jhb0520: 常可惜非常非常非常 03/29 21:13
→ YJJ: 被雷了 03/29 21:13
推 xxx60709: 法環很多地方看的到過不去好嗎== 03/29 22:09
→ xxx60709: 而且比起觀察地貌,地圖給的資訊反而比較詳盡好找路,更 03/29 22:09
→ xxx60709: 有很多地方光影和濃霧就看不到路了觀察個刁 03/29 22:09
→ l6321899: 法環真的是看玩家吃不吃這種遊戲玩法,沒什麼劇情互動 03/29 22:34
→ l6321899: 感的開放世界,玩家像獨自一人的探險家 03/29 22:34
→ l6321899: 從頭到尾都在做未知探險就沒有融入世界這個議題了 03/29 22:36
→ l6321899: 同樣作為世界的過客這點,要是能跟戰神一樣特地下功夫 03/29 22:42
→ l6321899: 靠劇情來連結,至少能讓交界地多些共鳴 03/29 22:42
→ JKD0504: 尾王歡迎參加艾爾登馬拉松 03/30 00:31
推 s1023: 3%的人白金跟12%的人星星時代 太猛了 03/30 00:59
推 hackcat: 聖樹堆怪真的堆得極不友善 雖然符合劇情/世界觀設定但 03/30 01:59
→ hackcat: 怪物/兵種搭配以及數量上真的就是存心搞人 03/30 02:00
→ hackcat: 確實有發現繞路不用打的捷徑,但對於強迫症想清圖的人十 03/30 02:01
→ hackcat: 分痛苦 03/30 02:01
推 z86125: 我覺得法環點跟點的探索驅動力也是有 但要自己主動發現 03/30 09:33
→ z86125: 沒看過的怪、武器、道具 都是 03/30 09:33
→ z86125: 聖樹堆怪我倒覺得還好 一隻一隻引來殺就好 03/30 09:35
→ z86125: 然後一開始走樹枝那邊打起來真的很刺激 03/30 09:35
→ aljinn: 別說不鎖定打不到怪 有些武器鎖定後橫斬還因為高低差砍空 03/30 09:49
→ aljinn: 讓我懷疑製作團隊自己試玩是不是嚴重不足… 03/30 09:49
→ aljinn: 我說的可不是嚴重高低差 是砍老鼠就空 或王朝的白金之子 03/30 09:50
推 DvsUD: 法環真的很魂2 一堆說魂2不配當魂的... 在法環出來後... 03/30 11:15
→ cokeiao4: 一直喊…環真香…魂2糞…真不懂他們的想法… 03/30 12:17
推 mou5009: ps5 玩ps4法環 順到一個不行 03/30 14:14
噓 IANDRUMMANIA: 魂2 機體爛 還沒有托雷特 逼著你清怪 跟法環哪有一 03/30 14:55
→ IANDRUMMANIA: 樣了? 03/30 14:55
→ IANDRUMMANIA: 當初真的射箭射到沒耐心 03/30 14:56
推 torukumato: 法環有很多方法可以玩 遊戲惡意 玩家更卑鄙www 03/30 16:05
推 feluolia: 聖樹配置真的不噁心,天空城才噁 03/31 12:09
推 centaurjr: 魂二要是掛英高的名估計一堆人也是分不出來XD 03/31 15:36
噓 MrDisgrace: 最好是 出來就一堆人覺得不對勁了 後來才知道是谷村 03/31 18:23
推 alvis000: 我通關後覺得那些所謂噁心的配置都沒什麼 03/31 22:01
→ alvis000: 但能理解吧 如果玩純近戰 不盾不弓 03/31 22:01
→ alvis000: 確實難多了 03/31 22:01
→ alvis000: 不然像聖樹冠 什麼使者螞蟻 先吃我一箭再說 03/31 22:02
推 ckcmh: 優秀心得給推,我還在王城奮戰中 04/01 10:04
推 Makaay: 說可以不鎖的是有多雲? 不鎖你法術禱告87趴都打不到人 04/01 19:48
推 Mrgoat: 只要稍微提到缺點就會有狂粉看不下去無腦噓 04/02 08:04