推 alingcht: 評論蠻中肯的,就中間偏上的作品,但會認為是雷作,應 04/05 13:20
→ alingcht: 該是沒錢買的雲玩家或easy通關麥片玩家,如果PS plus送 04/05 13:20
→ alingcht: 這片肯定說真香XDDD 04/05 13:20
推 sinfe: 別鬧了 才賣一萬的東西捧成這樣,現在是端屎出來都會說香 04/05 13:25
→ sinfe: 嗎? 是有多缺遊戲可憐成這樣 04/05 13:25
推 Akitsukineko: 現在是用銷量當作事物的評價基準嗎zzz 04/05 13:30
推 sniperex168: 這片差不多這樣啦80%的分數,有時候風向成立很難去 04/05 13:31
→ sniperex168: 改變,看看就好 04/05 13:31
推 fh11942: 其實我蠻喜歡廁所支線,解到笑出來XD 04/05 13:35
推 kira0214l: 謝大大分享,看來是很適合特價時入手的遊戲呢 04/05 13:40
推 RC8377: 就不急著玩可以等特價 04/05 13:43
→ blue1204: 特價在說 04/05 13:44
推 pokiman: 中國IGN基本上照翻美國評測配音 04/05 13:45
推 Howardyu: 正在玩 這片沒這麼糟 但缺點很明顯 很多地方可以做更好 04/05 13:48
→ Howardyu: 有種急著上市的感覺 04/05 13:49
推 sinfe: 銷量不當標準 拿什麼當標準w 這就是個商業化社會,看看任廠 04/05 13:52
→ sinfe: 哪個大牌ip銷量爛的 這就是價值,小孩子才會質疑這點吧? 04/05 13:52
→ sinfe: 我認同原po親自下去體驗給尊重,但一二樓推文實在看不下 04/05 13:52
→ sinfe: 去 04/05 13:52
推 sinfe: 今天商品從宣傳企劃發表世界觀等一切,你沒有好好注重就失 04/05 13:55
→ sinfe: 敗了,銷量就是反應多數人對你的觀感是否願意買你的遊戲, 04/05 13:55
→ sinfe: 不好好做做的好玩,永遠就差一點還回來說銷量不能代表一切 04/05 13:55
→ sinfe: 是要多寵這些沒有進步的作者 04/05 13:55
推 gureen72: 海釣場上線啦 放假很閒怎麼不去玩switch?是不是沒有遊 04/05 13:55
→ gureen72: 戲玩啊? 04/05 13:55
→ sinfe: 回來看麥提九號 你還能說這種話嗎? 04/05 13:55
推 fr369629: 拿銷量當標準的話,大神應該不會成為經典。 04/05 14:06
→ fr369629: 事實就是叫好不叫座的遊戲本來就多,被雲玩家人雲亦雲 04/05 14:07
→ fr369629: 毀掉的更多。 04/05 14:07
推 trtrtradam: 銷量是參考 但不是唯一標準啊 邏輯爆炸? 04/05 14:14
→ trtrtradam: 以後遊戲好不好玩 直接銷量一字排開來看就好 全年齡向 04/05 14:16
→ trtrtradam: 最好玩 恐怖哈扣遊戲最糞 什麼心得都是廢話 04/05 14:16
推 brain775252: 中間偏上喔…… 04/05 14:16
推 XXV0: 戰鬥系統很無聊 覺得只值890 這片最用心的就東京城市建模 04/05 14:25
推 UtsuhoReiuzi: 漢堡和可樂是全世界賣最好的東西 那肯定是地球上最 04/05 14:32
→ UtsuhoReiuzi: 美味的東西了.jpg 04/05 14:32
推 shinchen: 看來適合等個一年進...再玩 04/05 14:32
→ trtrtradam: 如果照樓上講的 商業化社會 銷量就是一切 那手遊轉蛋F 04/05 14:33
→ trtrtradam: GO和原神肯定比樓上在吹的任天堂遊戲更好玩 04/05 14:33
推 smarmot: 感覺光城市建模的成本應該就很驚人,這銷量應該是賠死了 04/05 14:34
→ shadowalien2: 銷量…邏輯….. 04/05 14:46
推 ailio: 我覺得沒甚麼不能捧阿,這部真的有做的很棒的地方,並不是 04/05 14:54
→ ailio: 全然的糞作,只是我也不太會推薦人入坑就是,算是有點可惜 04/05 14:54
→ ailio: 不上不下的水準,但還不至於覺得買這款像錢丟水溝就是 XD 04/05 14:55
→ ailio: 至於UBI的點應該是河童這類重複只為了收集勾玉的任務吧 04/05 14:55
→ ailio: 這些真的很免洗,其他其實細細體會都還能感受到遊戲的用心 04/05 14:56
推 ailio: 說真的這款成也戰鬥敗也戰鬥,當初戰鬥很吸睛,但實際上很 04/05 15:05
→ hitsukix: 連紅綠外套都拿來講 那法環怪物豐富到爆炸了啊XD 04/05 15:05
→ ailio: 普,如果戰鬥跟天賦系統大修,我覺得這款就完全不一樣了 04/05 15:05
推 bauerccm2002: 推推推 04/05 15:11
推 alingcht: 真的,把戰鬥系統改怪有弱點機制,技能效果更有差異性一 04/05 15:16
→ alingcht: 點,這片缺點就是主線太短和戰鬥變化性不大而已,其他 04/05 15:16
→ alingcht: 做的真的不錯 04/05 15:16
推 delta0521: 等成功買到PS5時應該這款也早已進入活動打折名單了吧 04/05 15:34
→ delta0521: 到時再買 04/05 15:34
推 aaaaooo: 這遊戲最大問題應該是只有PS5版 不過可能是PS4效能無法慶 04/05 15:38
→ aaaaooo: 撐起那個場景 只能算他運氣差 04/05 15:38
推 b160160: 原來只有ps5版...那我無緣了,等有ps5考慮來玩玩看 04/05 15:44
→ nintenblo: 選單的物品跟怪物介紹還頗有趣的,喜歡日本妖怪文化的 04/05 15:46
→ nintenblo: ,其實還不錯。如果只喜歡整天環的魂的,那應該就不推 04/05 15:46
→ nintenblo: 了,整體說不上不好玩,但該有趣的點還是有。除了任天 04/05 15:46
→ nintenblo: 堂的曠野團隊外,真心覺的日本團隊不要再做開放世界了 04/05 15:46
→ nintenblo: …不知道怎麼講,很明顯的顧此失彼,很容易把遊戲的味 04/05 15:46
→ nintenblo: 道程式 格式化。 04/05 15:46
推 yuanyuanchan: 銷量本來就是最能參考的依據啊= = 廠商做遊戲哪個不 04/05 16:24
→ yuanyuanchan: 是希望賣的好 銷量不好一定就有他雷的地方 04/05 16:24
推 tedium: 無聊的遊戲 end 04/05 16:31
推 EXGG: 我知道 兇手是花子 04/05 16:31
推 sai0224sai: 原神...是真的滿好玩的啊 FGO沒玩不予置評 04/05 16:37
→ sai0224sai: 但我玩原神的動力比阿爾宙斯還高就是 04/05 16:37
推 Cycarchitect: 銷量可以當參考,但也不能只拿銷量來參考吧 04/05 16:40
推 PTTfaggot: 賣太貴且沒有ps4版本 銷量爛掉很正常 04/05 16:42
→ PTTfaggot: 這片沒有ps4是真的很敢 04/05 16:46
推 smarmot: 遊戲性不如預期,但是場景的帶入感跟藝術性遠超預期,光 04/05 17:08
→ smarmot: 逛街就覺得值回票價。不過還是不推入坑 04/05 17:08
推 windfeather: 銷量好不好和遊戲評價好壞這個真的不是絕對標準 04/05 17:54
→ yangwen5301: 支線我是完全持相反態度,他大可以把所有收集類的例 04/05 17:54
→ yangwen5301: 如一反、河童、狗狗找妖怪這些解完一次就變成收集要 04/05 17:54
→ yangwen5301: 素的系統整個拿掉,換成各式各樣都市傳說的支線,妖 04/05 17:54
→ yangwen5301: 怪這麼多為什麼一定要透過這種方式收集勾玉。 04/05 17:54
→ windfeather: 一直都有銷售量差或普普的優秀大作 04/05 17:54
→ windfeather: 反過來也有銷量超猛的普作或口碑炸裂作 04/05 17:55
→ yangwen5301: 再來就是這款遊戲戰鬥就真的偏無聊,沒有屬性組合, 04/05 17:56
→ yangwen5301: 各屬性也只有集氣和沒有集氣兩種攻擊手段,再加上防 04/05 17:56
→ yangwen5301: 禦回施法次數,不斷循環去打出多隻怪的核心之後一次 04/05 17:56
→ yangwen5301: 拉出 04/05 17:56
→ yangwen5301: 無雙割草有給爽感,魂系有給高難度挑戰的感覺,槍戰 04/05 17:58
→ yangwen5301: 也是節奏較快的戰鬥,鬼線戰鬥就是沒特別突出也沒特 04/05 17:58
→ yangwen5301: 別不好 04/05 17:58
推 soreager: 我整體是給70~80分,有明顯缺點但還可以玩的遊戲(剛全 04/05 18:00
→ soreager: 破,支線全解,遺物全拿,沒白金)。原本想說建議有疑 04/05 18:00
→ soreager: 慮的人半價可買,但看看那個渋谷場景實在太有誠意了, 04/05 18:00
→ soreager: 肯定所費不貲。改7折可買好了XD 04/05 18:00
→ yangwen5301: 而且支線問題不是在演出和劇本,是遊玩的過程,單純 04/05 18:01
→ yangwen5301: 跑腿A跑B看劇情,然後打變化很少的怪,龍脈支線我本 04/05 18:01
→ yangwen5301: 來期待會不會有不一樣的妖怪結果還是叫異訪者來打我 04/05 18:01
→ Akitsukineko: 對於向錢看齊的沒什麼話好說 去啃你的麥當勞叔條ㄅ 04/05 18:02
推 soma2016: 垃圾遊戲 end 04/05 18:07
→ yangwen5301: 忘記講雖然攻擊手段也有符咒和弓,但造價高昂以外, 04/05 18:08
→ yangwen5301: 動作的爽感更是大幅降低,地下KK被抽出來之後要潛行 04/05 18:08
→ yangwen5301: 回路上那段我還覺得比較好玩 04/05 18:08
推 realion: 還不是發售前吹太過頭,這算是製作組自己捧殺自己 04/05 18:17
→ kuku321: 鬼線吹過什麼東西?? 這年頭是只要宣傳都叫吹?? 04/05 18:18
推 Akitsukineko: 主要是中村さん在GDC成為目光焦點頗有聲勢 04/05 18:34
→ Akitsukineko: 但她之後沒多久就離開tango了 04/05 18:34
推 soma2016: 現在是大受好評遊戲自己不愛就是過譽 負評連連的自己愛 04/05 19:15
→ soma2016: 就說被低估嗎 04/05 19:15
推 ailio: 不不,現在抱怨的是像樓上這樣,只會說垃圾遊戲二分法的 04/05 19:21
→ AZCAT: 這片超失望的 04/05 19:31
推 labelabe: 想玩玩不到 04/05 20:11
推 Irikimak: 個人感想是中下 時數太短 售價1490比較能接受 04/05 20:18
→ Irikimak: 遊戲的深度跟娛樂性遠遠跟不上強大的美術跟背景設定 04/05 20:18
→ Irikimak: 優缺點都很明顯且極端 04/05 20:18
→ Irikimak: 而且某些細節 根本不像PS5遊戲該有的表現 04/05 20:18
→ Irikimak: 像是明明有高速SSD 進出民宅居然還得用黑幕轉場讀取 04/05 20:18
→ Irikimak: 或是劇情動畫結束後 才走一小段路就又進一次劇情動畫 04/05 20:18
→ Irikimak: 根本是老平台才會有的毛病 感覺設計思維也跟不上時代 04/05 20:18
→ KYLAT: 場景還原度100分,剩下的就大概60分吧 04/05 20:19
推 Irikimak: 抽核心跟瞄準放在同個鈕也很容易按錯 04/05 20:22
→ Irikimak: 有時候想要多打幾隻一次抽 就等於變相無法用瞄準 04/05 20:22
推 xBox1Pro: Ubi式支線又不代表0分,只是很容易膩很罐頭而已 04/05 20:55
→ xBox1Pro: 你感覺只是對ign中國有偏見,結果不知道ign中國就只是 04/05 20:57
→ xBox1Pro: 把美國翻譯而已,這其實就是美式玩家最討厭的作業玩法 04/05 20:57
我怎麼會對IGN中國有偏見呢?
只是看到很多台灣雲引用的都是那個影片而已。
對阿 UBI式不代表0分,容易膩跟罐頭,
阿問題是鬼線的那些支線哪裡罐頭??
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 日本), 04/05/2022 21:30:11
推 uei1201: 親自玩給推 04/05 21:53
→ yangwen5301: 會膩的地方就是表現手法啊,演出沒問題但是只要有打 04/05 23:07
→ yangwen5301: 怪的支線就是異訪者,然後永遠的雨傘系列、女學生系 04/05 23:07
→ yangwen5301: 列、服務生(?)系列,本來我期待的是相關的傳說或 04/05 23:07
→ yangwen5301: 妖怪會有對相對易的敵人而不是全部都是異訪者 04/05 23:07
推 alingcht: PSN應該要有購買遊戲光碟或數位版的帳號可以評價留言, 04/05 23:09
→ alingcht: 不然一堆一看根本沒玩過的,只是看直播或影片就以為自己 04/05 23:09
→ alingcht: 玩過,毫無公信力可言XDDD 04/05 23:09
→ yangwen5301: 其實你去看Steam評價就知道,至少要有遊戲,還會顯示 04/05 23:12
→ yangwen5301: 評價玩家的時數以及是否退款,就算是給好評的一樣有 04/05 23:12
→ yangwen5301: 提到劇情短、戰鬥單調、遊玩方式單一等問題。而不管 04/05 23:12
→ yangwen5301: 好評以及差評大多都給美術很高的評價 04/05 23:12
推 alingcht: 怎麼看steam都是好評居多,自己玩到白金缺點的就那些也 04/05 23:27
→ alingcht: 認同,但到PS版就是糞Game xddd, 這不代表了一堆雲玩家 04/05 23:27
→ alingcht: 嗎 04/05 23:27
→ yangwen5301: 前面也有認真討論講問題的,甚至連按鍵流程都講出來 04/05 23:31
→ yangwen5301: ,幹嘛要一直執著在某些人講糞game拿來打全部 04/05 23:31
→ yangwen5301: Steam就是只有好評、差評,有產品才能評論,寫好評的 04/05 23:33
→ yangwen5301: 就是有提到上述缺點,寫差評的也有,寫差評不代表他 04/05 23:33
→ yangwen5301: 不能玩,只是有這些缺點而已,如果有做到不就變成一 04/05 23:33
→ yangwen5301: 款10/10了 04/05 23:33
推 mikeneko: 好的感謝推薦,等我上XGP再免費抓來玩 04/05 23:37
推 ofender: 這部的問題還是太貪心了,什麼優 04/06 00:05
→ ofender: 點都想學,但都做一半,跟當初寶 04/06 00:05
→ ofender: 可夢劍與盾一樣,恨鐵不成鋼的感 04/06 00:05
→ ofender: 覺 04/06 00:05
推 hinew167: 雲看別人玩,這片就是戰鬥太一成不變,膩很快 04/06 01:02
推 gnalen: 推一下,個人是很享受這遊戲,不知不覺快白金了 04/06 01:36
→ gnalen: 這片就屬於於要花時間沉浸下去才會體會到有趣的點 04/06 01:36
→ gnalen: 越是玩下去越是發現到更多的小細節 04/06 01:36
→ gnalen: 但是這些亮點因為大多都集中在支線和收集的部份 04/06 01:36
→ gnalen: 結果就是大多人都只玩遊戲主體,反而拉下了整體評分 04/06 01:36
推 splendidpoem: 就算是給低分的評測網站或steam上的負評,也都一致 04/06 07:29
→ splendidpoem: 盛讚遊戲的美術和視覺效果,以及日本文化元素的部 04/06 07:29
→ splendidpoem: 份。這是《鬼線:東京》迷人的獨特風格。 04/06 07:29
→ splendidpoem: 如果是小品遊戲,風格主導遊戲並沒有問題。然而一 04/06 07:29
→ splendidpoem: 款3A級別的遊戲,即使風格再怎麼強烈,也都不能忽 04/06 07:29
→ splendidpoem: 視遊戲性的核心問題。遊戲和小說、電影等單向媒介 04/06 07:29
→ splendidpoem: 不同,作者不能只顧著自說自話,更重要的是你身為 04/06 07:29
→ splendidpoem: 遊戲的本質:玩家如何透過操作手把和遊戲世界的互 04/06 07:29
→ splendidpoem: 動。 04/06 07:29
→ splendidpoem: 就以龍脈來說,明明故事很有趣,視覺效果也很驚人 04/06 07:29
→ splendidpoem: ,但最後玩家和這個有趣故事互動的方式,仍然只能 04/06 07:29
→ splendidpoem: 透過單調乏味的戰鬥機制。許多涉及民俗傳說的支線 04/06 07:29
→ splendidpoem: 任務都有這種狀況:打開精美且吸引人的包裝紙後, 04/06 07:29
→ splendidpoem: 你收到的只是一個無趣的禮物。 04/06 07:29
→ splendidpoem: 各種收集機制更糟糕,因為它的策略性更低,過度重 04/06 07:29
→ splendidpoem: 複的流程會更加放大單調的本質。像河童這麼知名的 04/06 07:29
→ splendidpoem: 日本文化象徵,你能和他互動的方式竟然只是繞著石 04/06 07:29
→ splendidpoem: 頭轉一分鐘的圈圈。重複的玩法會讓這個文化象徵失 04/06 07:29
→ splendidpoem: 去靈魂,玩家對於補捉河童的代入感也因此消散。 04/06 07:29
→ splendidpoem: 以一反木棉和機制類似的維京紀元追紙片來說,後者 04/06 07:29
→ splendidpoem: 的互動性至少包含了玩家如何克服環境障礙的操作, 04/06 07:29
→ splendidpoem: 但前者就是單純且毫無技巧性的跟著飛。當然這是因 04/06 07:29
→ splendidpoem: 為《鬼線:東京》能提供給玩家和環境互動的能力不 04/06 07:29
→ splendidpoem: 高,這就又回到遊戲性的本質問題了。 04/06 07:29
→ splendidpoem: 正因為《鬼線:東京》有著美麗的東京實景建模,以 04/06 07:29
→ splendidpoem: 及日本文化豐富的底蘊,如此讓人期待的內容不該只 04/06 07:29
→ splendidpoem: 用平庸的方式來呈現。與其評論它是神作或糞作,不 04/06 07:29
→ splendidpoem: 如說更多的是惋惜。 04/06 07:29
推 xmas0083: 推樓上的感想,我覺得很受用XD 而且寫的條理很好 04/06 08:13
推 uei1201: 樓上真該回文 04/06 08:36
→ yangwen5301: 樓樓樓上感覺跟我完全一樣,寫得好認真XD 04/06 09:06
推 Carrarese: s大真的很會講故事 04/06 10:42
→ Xhocer: 切中要害說到心坎裡了 04/06 12:14
推 papagenoyi: 應該是一開始大家給的期待太大吧,我還沒玩,我猜的 04/06 14:01
推 realion: 上面我還以為在考特級廚師 04/06 22:39
推 badend8769: 看的出來戰鬥有夠無聊 04/07 09:26
→ badend8769: 只有美術能吹怎麼不改成步行模擬器就好 04/07 09:26
→ al199786215: 就哈日皇民會覺得很棒的一款遊戲 04/08 05:47
→ al199786215: 實際上不怎麼樣 04/08 05:47
噓 al199786215: 精日會吹上天的一款遊戲 04/08 05:51
→ al199786215: 畢竟幻想自己是日本人 04/08 05:51
→ al199786215: 看到日本街景就高潮了 04/08 05:51
→ al199786215: 但實際內容不怎麼樣 04/08 05:51
→ al199786215: 不過對精日沒差 隨便做都買單~ 04/08 05:51
→ bauerccm2002: 樓上怎麼了? 04/08 15:51