看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
現在魂系遊戲的難度剛開始就算再怎麼困難, 久了對玩家來說也是輕鬆過, 什麼速通,無傷通,都是小case, 如果英高未來還要增加魂的難度, 各位覺得會從什麼方向去加強? 如果改成死亡後角色等級素質會直接重置回初始狀態,感覺也蠻刺激的? ---- Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.64.93 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1650180638.A.AE0.html
liontoheart: 空洞騎士的鋼鐵模式阿 04/17 15:35
batmask: 不要惡意堆怪、高傷害、高血量那種難 其實都可以接受 04/17 15:36
OROCHI97: 喝水跟放魔法加入CD時間 04/17 15:38
Eos: 像血源金盃迷宮血減半就變爆難了 04/17 15:40
zeroiori: 快慢刀 多派生 能吸血 攻擊頻率加快 04/17 15:40
walkxd136: 隻狼的困難鐘鬼就夠了 04/17 15:40
jack18376: 喝水站著喝,喝完還要擺個pose 04/17 15:41
walkxd136: 阿然後再加17連戰 04/17 15:41
zeroiori: 很多王都有明顯的破綻給玩家 畢竟就是設計來給玩家推的 04/17 15:42
holyhelm: 把篝火減到1/10 04/17 15:53
ThisisLongID: 設計遊戲是要給玩家享受,不是為了刁難到全世界只 04/17 15:56
ThisisLongID: 剩0.1%的人能過關 04/17 15:56
qwe88016: 火點跟惡魂一樣多 04/17 15:56
powernanasi: 被打到一次就爆一件防具 04/17 15:59
silentN: 像死亡回歸一樣 死掉歸0 火點就是起點 04/17 16:08
HanadaIru: 一個水鳥就能讓高手實況主說解不掉了 再更南還得了 04/17 16:10
hipposman: 打到那殘到那如何…中左手就廢左手 中右就廢右 夠難吧 04/17 16:12
hipposman: 除非無傷 不然連走路跑圖都沒辦法(這樣好玩嘛…也許 04/17 16:12
hipposman: 有人喜歡吧 04/17 16:12
xxx60709: 熔爐騎士是很好的例子,英高真想搞你他不用快慢刀就能讓 04/17 16:12
xxx60709: 你沒什麼空隙打,不要懷疑英高能把Boss設計的多難的能力 04/17 16:12
Rsew: 學曠野武器有耐久會爆 武器獲取不易 04/17 16:13
DearR: 增加難度從來都不是問題,問題一直都是如何難得好玩 04/17 16:13
smarmot: 重點是好不好玩而不是難不難吧~難度只是增加好玩的手段 04/17 16:16
smarmot: 而不是目的 04/17 16:16
yukn732: 英高不會再加難了,火點少玩家就幹幹叫了 04/17 16:19
vsepr55: 一場打兩小時,碰到一下就死,爽了嗎== 04/17 16:20
hips: 亟需萬神殿模式 04/17 16:21
BSpowerx: 無腦難智障都會設計阿,敵人血量攻擊調個100倍,好玩嗎 04/17 16:21
hipposman: 推文下來點出重點了 難根本是假議題 類魂跟英高讓人喜 04/17 16:24
hipposman: 歡的點就不是難 那洽到好處的挑戰才是 04/17 16:24
engelba: 多火點 傳送 戰技 骨灰 善意越來越多 04/17 16:26
engelba: 英高根本沒在刁難吧,刁難的是玩家自己 04/17 16:26
DearR: 沒錯,而最煩的就是看到一堆玩家通過人家設計好的遊戲性 04/17 16:27
DearR: 成長之後,就覺得自己超屌,到處吹說xx王其實很簡單 04/17 16:27
vsepr55: 真的,要難去玩認真的 04/17 16:29
vsepr55: pvp遊戲 04/17 16:29
vsepr55: 馬上被人類的惡意打到 04/17 16:29
vsepr55: 叫媽媽== 04/17 16:29
yanis: 火點少壓力真得大 黑魂3的感覺就很剛好 04/17 16:36
yanis: elden ring 就推圖沒壓力 XD 04/17 16:36
hitsukix: 每個攻擊慾望都搞的跟死鳥一樣就行了 04/17 16:45
llgod: 沒有女角npc,回村只能找噁爛哥布林升級訴苦抱抱 04/17 16:49
hankedwu: 骨灰死掉就消失 04/17 16:51
tomuy: 強化版熔爐騎士 04/17 16:51
mikeneko: 你是不是搞錯什麼,魂一直都不難啊 04/17 16:51
mikeneko: 從最早惡魂到黑魂血源隻狼法環,哪一片會難到卡關 04/17 16:51
horstyle0411: 成人版吧 讓你分心 04/17 16:56
mayolane: 死鳥難的又不是他的攻擊慾望,是他半血以後一堆攻擊會 04/17 17:00
mayolane: 讓場地都是火焰 04/17 17:00
Sahaquiel: 加入課金 04/17 17:02
alingcht: 魂系白金率都6%以上,其實不難啊。1%以下的動作遊戲, 04/17 17:04
alingcht: 像惡魔獵人丶忍者外伝丶空洞騎士,等,這種才是高難度 04/17 17:04
alingcht: 的 04/17 17:04
chick1227: 重點在難的好玩,而不是毫無破綻 04/17 17:09
Qidu: 該走出魂的框架了 法環好玩但很沒梗 04/17 17:10
scjh123: 用減少篝火數量搞你就夠難了 現在根本滿滿善意 04/17 17:10
scjh123: 跑一次魂1就知道差多少 04/17 17:11
lolicat: 遊戲是拿來破關的 過不了關的遊戲你覺得銷量會好嗎? 04/17 17:12
lolicat: 要讓玩家過不了關的方法很多啊 最簡單暴力就是只有一條命 04/17 17:13
lolicat: 死了全部從頭重來 你覺得這遊戲會賣得好嗎 04/17 17:13
logojuju55: 走回狼的戰鬥系統就很好了 翻滾延遲真的白癡 用這種 04/17 17:14
logojuju55: 卡你難度 04/17 17:14
logojuju55: 魂一 隻狼 才是真的有突破性 大雜燴玩一次就夠了 04/17 17:15
cooxander: 死掉歸零從第一關開始就不叫魂了,魂就是有農裝農等的 04/17 17:15
cooxander: 選項才好玩 04/17 17:15
vsepr55: 死鳥不是難在鎖定那顆鳥頭嗎 04/17 17:15
logojuju55: 要難就不要怕玩家操作 精力條也趕快拿掉 04/17 17:17
EDDYYYYY: 死亡後強制主機超頻到燒掉 04/17 17:20
gaaaaper: 翻滾無敵禎減少,更吃走位跟精準翻滾? 04/17 17:27
shankstrf: 沒在刁難?有沒有看到怪的武器打到牆壁彈刀過?但玩家 04/17 17:29
shankstrf: 武器太長打到牆壁會彈刀哦 04/17 17:29
qwe88016: 彈刀也能抱怨XD 04/17 17:31
swordsaint: 在銷量最差的主機上獨佔 04/17 17:31
newtypeL9: 魂系好玩又不是因為難 一堆人想的點子只是弱化主角 04/17 17:44
newtypeL9: 要主角殘廢去玩魂1就好了啊 04/17 17:45
hsubrian: 水鳥亂舞108連擊,中間沒有空檔 04/17 17:47
newtypeL9: 看聖樹跟下水道就知道 英高要難的話絕對可以搞死你 04/17 17:49
zetatmrptt: 魂2沒點適應性那種才像殘廢 04/17 17:49
royalroad: 法環難度雖然沒有之前魂系列高,但讀指令的狀況比以前 04/17 17:50
royalroad: 高,近距離補血幾乎穩死... 04/17 17:50
shankstrf: 不是報怨啦,純粹只是刁難玩家,不然你看血瓶沒了再喝的 04/17 17:51
shankstrf: 那個動作,人形怪或入侵者也會有相同的動作這點就很好 04/17 17:51
silomin: 難度要建立在熟練就能變輕鬆而且有內容才是好的難度 04/17 17:52
newtypeL9: 對啊, 像隻狼的難度就真的設計得很好 04/17 17:56
horstyle0411: 用VR玩魂 04/17 17:56
newtypeL9: 一開始可能會死到崩潰, 但是後來練到應對Boss的所有招 04/17 17:57
newtypeL9: 那個感覺真的很棒 04/17 17:57
dickec35: 人型怪也會彈刀吧 04/17 18:07
widec: 再難?意義何在? 04/17 18:08
wfsh30918: 好好設計敵人動作模組就行了.這代很多難度機制是在偷雞 04/17 18:13
wfsh30918: 故意在每種動作加長延遲'故意不把鏡頭放遠'鎖60fps讓動 04/17 18:15
wfsh30918: 做序列容易疊加'超大體型還有全畫面閃光'還有停在空中 04/17 18:17
wfsh30918: 幾秒後才繼續動作的.內容很多,但很多都是filler 04/17 18:20
wfsh30918: 場景設計也是,一條長橋可以設計機關可以設計弓手配置 04/17 18:25
msc1023: 一直覺得忍者外傳2的超忍模式真的可怕 04/17 18:25
wfsh30918: 結果就放一隻巨像弓手,幾乎沒意義 04/17 18:25
Makaay: 這還不簡單 法環王的行動模式 骨灰刪掉XD 04/17 18:26
shankstrf: 你可以去引一個失鄉騎士去城塔裡面,你就站在另一道牆, 04/17 18:30
shankstrf: 看你會安全沒事,還是被砍死 04/17 18:30
shankstrf: 相同的你看你能不能隔一道牆砍死他 04/17 18:30
Romanesque: 因為ai設定就同個套路,可以改玩PVP入侵或許也蠻有趣 04/17 18:36
Romanesque: 的 04/17 18:36
Romanesque: 對ai再強遇到pvp高手還是被電得跟狗一樣 04/17 18:40
justeat: 魂系列一直都不難,又不是惡魔城 04/17 18:44
justeat: 講錯,魔界村 04/17 18:44
iunn93707: 獎盃不一定代表難度啊 魔物獵人白金率不到1.5%耶 04/17 18:59
cooxander: 獎盃率不能代表難度,死亡回歸白金率可是3.2% 04/17 19:06
supereva: 幹嘛一定要很難 魂系列就是開始難 熟練後又有爽度 04/17 19:08
supereva: 這才好玩 04/17 19:08
roea68roea68: 都刻意越做越簡單了 誰跟你變難 04/17 19:14
silentN: 六希夫有玩魂三 三倍模組阿 那個一般人哪會覺得好玩 04/17 19:18
Zweimi: 鐵人模式 04/17 19:24
OROCHI97: 魂系強的人玩格鬥遊戲時立回一定也很強,不論是攻守的 04/17 19:30
OROCHI97: 節奏,敵我距離的掌握,先讀,目押等等 04/17 19:30
supereva: 魂系門檻應該還是比格鬥低蠻多的 04/17 19:33
OROCHI97: 當然啊,格鬥只有立回強是不夠的 04/17 19:34
supereva: 魂系完全就開頭難 能撐過開頭五小時大概就能破台了 04/17 19:35
lordguyboy: 取消骨灰 取消一半火點 取消出血 04/17 19:36
supereva: 剛開始血條精力都短 水也少 容錯率很低 不喜歡死亡r 04/17 19:36
supereva: etry的人就放棄了 04/17 19:36
badgreen: 魂系跟格鬥沒啥關係 04/17 19:37
Makaay: 魂系跟格鬥差太多了吧 魂系又不用CO招式 難不成你放個戰技 04/17 19:39
cl3bp6: 魂的難不是要刁難玩家 04/17 19:39
Makaay: 還要上下左+O+X嗎...... 04/17 19:39
badgreen: roguelike類強跟格鬥類,可能還有點關係 04/17 19:39
OROCHI97: 為什麼現在的人連中文都不懂,如果你不知道什麼叫做立 04/17 19:40
OROCHI97: 回,可以去谷狗啊… 04/17 19:40
OROCHI97: 如果你對格鬥的印象就是停留在很帥氣的打一套連段,那 04/17 19:41
OROCHI97: 你對FTG要嘛沒玩過,要嘛玩票性質 04/17 19:41
Makaay: 講得格鬥只靠立回就行了 有這麼簡單格鬥門檻就不會這麼高 04/17 19:41
badgreen: 魂系,那要立回啊,支狼還比較需要 04/17 19:42
OROCHI97: 我後面補的那句被鬼遮眼了嗎.... 04/17 19:42
OROCHI97: 推 OROCHI97: 當然啊,格鬥只有立回強是不夠的 嗯哼 04/17 19:43
Makaay: 而且魂系列主打PVE 格鬥主打PVP 魂你面對的是AI行動 格鬥 04/17 19:43
baby978: 已經獨樹一格到一定程度以上,夠了啦! 04/17 19:44
Makaay: 面對的是人 雖然魂也有平衡失調的PVP 但那種跟格鬥差太多 04/17 19:44
xxx60709: 我打女武神和惡兆都會立回...法環讀指令很重所以立回有 04/17 19:45
xxx60709: 用啊 04/17 19:45
xxx60709: 就是要引對方出送頭招 04/17 19:45
child1991: 把大弓兵放獨木橋對岸啊 然後給他白金之子的射程射速 04/17 19:51
child1991: 還有祖靈的準度 04/17 19:51
alingcht: 立回是格鬥術語,但只要是動作遊戲都可以適用這觀念,只 04/17 19:51
alingcht: 是魂系真的不算太困難的動作遊戲 04/17 19:51
Kust: 難度是跟著玩家強度與方便度在變的,要是沒骨灰沒戰灰,法 04/17 19:53
Kust: 環王也不會這樣設計 04/17 19:53
logojuju55: 一開始就說變簡單 板上的文章都可以找到 作者還那邊 04/17 20:08
logojuju55: 說呵呵 不知道在呵三小 就真的變簡單 也變白癡 難度 04/17 20:08
logojuju55: 的控制不在於王的動作 而在於翻滾延遲來卡你時間差 04/17 20:08
logojuju55: 地圖的設計是漂亮 但是這也不是魂的特色 結果戰鬥沒 04/17 20:08
logojuju55: 進展太多反而變爛 把經費都花在其他地方 真的搞錯自 04/17 20:08
logojuju55: 己市場方向 04/17 20:08
logojuju55: 抓到大眾口味賣的多 反而沒看清楚自己特色 04/17 20:09
xxx60709: 以前的血魂哪個王的動作能跟女武神葛浮雷黑劍比的? Sol 04/17 20:12
xxx60709: o的話環最難啊 04/17 20:12
faang: 我覺得這樣的難度OK了 甚至還可以再更簡單一點 04/17 20:13
faang: 從銷售量看來 很現實的就是難度下降 接觸的人就多 04/17 20:14
faang: 我從來就不覺得一定要把難度調高才能有真正體驗的說法 04/17 20:14
faang: 像忍外、魔兵都可以選難度 也無損於它們經典的地位 04/17 20:15
faang: 反而是你要怎麼把遊戲設計成老手新手都能有樂趣 才是挑戰 04/17 20:15
phix: 除非AI強一點 不然對高手都沒差 04/17 20:16
newtypeL9: 第一個月就賣了一千萬以上,應該是不需要幫他們擔心市 04/17 20:17
newtypeL9: 場方向XD 04/17 20:17
newtypeL9: 要說的話,很多地圖都還是保留了英高善意,他很清楚自 04/17 20:18
newtypeL9: 己特色,只是看起來有人會幫他踩煞車而已 04/17 20:18
trtrtradam: 兩週爆賣隻狼累積兩倍銷量 叫做搞錯市場方向 嗯? 04/17 20:20
newtypeL9: 忍外魔兵都是喜歡挑戰的人就挑戰高難度,動作苦手的人 04/17 20:21
newtypeL9: 也有忍犬和自動連段可以玩,這種設計也不錯 04/17 20:21
trtrtradam: 這成績你還不如說跟市場妥協XD 04/17 20:21
bowiee: 剛推進腐敗湖地圖,每個毒沼都比照辦理就滿滿善意了 04/17 20:23
trtrtradam: 啊logojuju你不是很愛提銷量 這次銷量的確是比你說更 04/17 20:25
trtrtradam: 開創的隻狼還成功啊 代表市場方向沒錯吧XD 04/17 20:25
newtypeL9: 法環的難度很明顯是有分的,必打的主線難度大概就魂3 04/17 20:29
newtypeL9: 那樣,非必打的地圖,像下水道、聖樹鎮、癲火跳跳樂、 04/17 20:29
newtypeL9: 深根底層螞蟻大軍,則比較像魂1的機車難度,顯然製作 04/17 20:29
newtypeL9: 組是努力試著讓老玩家和輕玩家都能享受這款遊戲的 04/17 20:29
newtypeL9: 腐敗湖毒素累積的速度也是很機車,我上次跑一圈花了50 04/17 20:31
newtypeL9: 顆藥 04/17 20:31
bio5chris: 真有耐久度我就不玩了,我個人啦 04/17 20:34
trtrtradam: 而且地圖設計怎麼不是魂的特色 他們家最被吹捧的其中 04/17 20:35
trtrtradam: 一個強項就是地圖設計啊 這次地圖設計比魂3隻狼都還猛 04/17 20:35
trtrtradam: 吧 04/17 20:35
twic: 隻狼和法環都是好方向 也都有各自的缺點 04/17 20:35
twic: 真的不用這麼氣噗噗每次都要捧隻狼貶法環 呵呵 04/17 20:36
twic: 隻狼重對刀 PS4沒60FPS我直接賣二手買PC版 04/17 20:37
Lizus: 現在的遊戲通常不會在增加太多難度了 如果遊戲搞太難 要花 04/17 20:38
Lizus: 很多時間才能破 這公司大概遲早會倒 04/17 20:38
twic: 法環翻滾延遲不外接螢幕就解決了 都有各自的問題 04/17 20:38
twic: 真的不用氣到現在還在翻滾延遲耶 哈 04/17 20:38
twic: 然後地圖設計啥時不是魂的特色了??? 真的是氣到語無倫次耶 04/17 20:39
newtypeL9: 嫌翻滾不好用可以換獵犬步法,褪色者的閃避力馬上逼近 04/17 20:40
newtypeL9: 龍隼XD 04/17 20:40
Lizus: 現在遊戲最好的就是隻狼困難鐘鬼 仁王2難行石那種模式 讓 04/17 20:40
Lizus: 玩家可以自行調整難度 04/17 20:40
vsepr55: 翻滾延遲沒什麼好氣的,反正就爛而已 04/17 20:41
vsepr55: 還有人能護航比較氣== 04/17 20:41
trtrtradam: 那個ID就只看戰鬥就論斷法環比隻狼差 然後法環比隻狼 04/17 20:41
trtrtradam: 好的通通沒看到 之前還故意反串魂粉引戰 素質有夠差 = 04/17 20:41
trtrtradam: = 04/17 20:41
newtypeL9: 對啊,說到魂1很多人都在稱讚地圖設計吧 04/17 20:41
qwe88016: 魂1雖然地圖設計很令人驚艷,但其實體驗沒很好,還是法 04/17 20:45
qwe88016: 環這樣滿地傳點,王前可復活舒服 04/17 20:45
llgod: 喜歡的玩家,未來八成地圖毒沼、武器掉耐、攜帶物限量還是 04/17 20:55
llgod: 照玩 04/17 20:55
zorroptt: 法環換把特武來玩就能當難度調整了 (? 04/17 20:55
cocono2: 不要像仁王奈落深層各個小怪都能普攻一刀秒就好... 04/17 20:57
Lizus: 我個人不喜歡把玩家搞殘障的調整法 強化敵人這種我還比較 04/17 20:58
Lizus: 喜歡 04/17 20:58
zorroptt: 是說遊戲弄兩座鬥技場不知是單純故事設定用 還是以後會 04/17 20:58
zorroptt: 開放 可以讓玩家pvp也能讓玩家自選對手pve 有點期待 04/17 20:58
seemoon2000: 讓女武神有跟熔爐騎士一樣霸體 然後再加一個拉達剛 04/17 21:08
p72910: 出魂game格鬥遊戲啊 04/17 21:20
zorroptt: 以後可以在鬥技場裡放些夢幻組合讓玩家挑戰 美女與野獸 04/17 21:28
zorroptt: 自攻自受夫妻檔 惡兆兄弟 七黑刀讓你馬上風 04/17 21:28
saber154: 看某兔子能囂張成這樣就知道這遊戲其實根本不難吧 04/17 21:29
mayolane: 兔子玩法師能難到哪裡去 04/17 21:35
mayolane: 上面有人嘴不懂立回是中文不好,但立回應該是日文吧 04/17 21:38
newtypeL9: 沒看過兔子玩,她是玩得超爛是不是? 04/17 21:45
CthollyBBQ: 兔子大樹五小時 法術惡兆兩場過 雖然這兩隻比較基準 04/17 21:54
CthollyBBQ: 不一樣啦 04/17 21:54
OscarShih: 她本人隻狼能全破 獅猿第2次還第3次就過了 04/17 21:56
OscarShih: 至少本人機體還行啦 04/17 21:56
ThreekRoger: 我希望難度跟爽度都提高 就像隻狼那樣 超棒 04/17 21:57
OscarShih: 他打大樹時很明顯隻狼的習慣還沒轉回來 一直按到跳 04/17 21:57
OscarShih: 所以大樹打很久是在磨合回來法環的sense而已 04/17 21:58
strlen: 魂系的精華是在地圖和關卡設計吧 隻狼才真的是特化戰鬥 04/17 22:59
GOG: 王的所有攻擊起手式全部一樣,然後後面有七七四十九種變化 04/17 23:30
A10JQK: 鍛造石要靠抽的 古龍岩比照紅變 04/17 23:32
knight65718: 難到變的不好玩就只剩靠北沒有讚賞了 04/17 23:53
inconspicous: 鍛造有成功機率,失敗直接整組壞掉在刷一輪 04/18 00:22
hinew167: 魂強格鬥強是講反了吧,格鬥門檻高多了,格鬥強的人魂 04/18 00:23
hinew167: 系強才對 04/18 00:23
chi17: 怪會做假動作騙招,組合怪跟忍外一樣連招 04/18 00:23
zon: 死的時候全道具掉落,要和錢/經驗值一樣跑去撿,應該會難 04/18 00:26
RamenOwl: 魂系列的重點又不是難 04/18 00:27
ttnpyepwos: 像大魔界村一樣給你更差的機體,和隨機分配的關卡配置 04/18 00:58
ttnpyepwos: ? 04/18 00:58
rahim03: 其實放一些挑戰強制單挑、強制只能拿有限的道具 像是仁王 04/18 01:04
rahim03: 修行任務那樣 其實就很難了 04/18 01:05
Grafeoy: 跟曠野一樣,武器耐久度 04/18 01:05
drph: 魂系列其實有時間農或不斷try&error,大部分的人總有一天會 04/18 01:12
drph: 過,所以其實不算難,只是跟最近流行的各式保母級遊戲比起來 04/18 01:12
drph: 比較難而已 04/18 01:12
drph: 而這就是魂系列的樂趣:人人有機會,所以才會紅、有人氣; 改 04/18 01:16
drph: 成跟傳統動作遊戲一樣難的話就會跟傳統動作遊戲一樣沒銷量了 04/18 01:16
rahim03: 所以哪個傳統動作遊戲是農和不斷嘗試也過不了的? 04/18 01:34
zorroptt: 我魔界村一代就怎麼玩就過不了 04/18 01:45
vsepr55: 別人能過你不能過就是你的問題 04/18 01:46
ThreekRoger: 所以我就不買那款遊戲阿 04/18 01:54
Tomlei12: 隻狼的鍾鬼已經夠難了 04/18 02:29
yangtsur: 這次快慢刀 延遲刀都被通過了.下次只能更多派生吧 04/18 02:52
yangtsur: 變速飛行道具? 加強韌性,減低敵方硬直,卡玩家動畫 04/18 02:53
foolishbi: 法環難度夠了 只是流暢感很便秘 尤其翻滾延遲 04/18 03:26
foolishbi: 戰鬥系統能往隻狼方向靠就完美 04/18 03:27
as30385438: 動作遊戲指DMC的話,重點是在打得帥,那真的需要天份 04/18 03:51
as30385438: 仁王2的動作系統又難又有深度,一般人也是玩不了 04/18 03:51
as30385438: 看高手各種純武技打深層連戰,真的會覺得自己無法 04/18 03:53
rayneasd: 熱門的格鬥遊戲整體速度都很快, 而且動作可能性更複雜, 04/18 04:17
rayneasd: 所以立回難度跟魂是不同等級, 另外法環要更難只需遊戲速 04/18 04:19
rayneasd: 度調整加快1.5~2倍, 配上放開按鈕才滾的變相輸入延遲, 04/18 04:22
rayneasd: 肯定很難 04/18 04:23
rayneasd: 法環敵人快慢刀的難度只建立在熟悉度上, 熟悉了快慢刀跟 04/18 04:25
rayneasd: 本不是問題, 速度提升不只反應需求提高連操作變難 04/18 04:30
VttONE: 這次一堆陷阱都不會必殺,很憐憫了吧 04/18 04:52
setsunabs: 快打旋風5白金路過,發現法環玩一玩後,手會很癢很想打 04/18 05:54
setsunabs: 快打旋風5,而且手感變很好,感覺能電爆對手,所以我都 04/18 05:54
setsunabs: 會輪流玩這兩款遊戲,「艾爾登法環」跟「快打旋風5」真 04/18 05:54
setsunabs: 的是絕配。 04/18 05:54
suifong: 分上中下段,加入武技系統,怪物新增霸體。 04/18 06:35
ceremonial: 魂系的重點從來都不是故意做難 04/18 07:14
dahlia7357: 把血瓶取消,改成開寶箱有機會拿到擋一次傷害性盔甲 04/18 07:19
ttnpyepwos: 改成跟惡魂一樣打完王才有存點就一堆人玩不下去了(X 04/18 07:23
GrayMan: 小兵全部快慢刀 04/18 07:31
fireda: 隻狼節奏遊戲不是開玩笑的 04/18 07:55
albertfeng: 法環不能叫骨灰你看還有多少人能通關,非主線王難度 04/18 08:29
albertfeng: 歷代之最吧 04/18 08:29
phix: 不叫骨灰肯定破不了 好難.... 04/18 09:14
phix: 還是比較喜歡隻狼 戰鬥比較有趣 04/18 09:15
shifa: 原則上只會往愈來愈親民的方向走,說要難就要看遊戲內有沒 04/18 09:28
shifa: 有提高難度的機制,像是隻狼困難鐘鬼那樣 04/18 09:28
snow0335: 仁王2一般玩家直接抄配裝農一套 然後複讀強力武技也能過 04/18 09:30
Tosca: 作難很簡單 重生火點做超遠就好 每次打王先跑圖十五分鐘 04/18 09:40
InfinitySA: 變難的手段很多吧 XD 只是沒有強制做下去 04/18 09:52
InfinitySA: 玩家可以自己增加難度啊 04/18 09:52
InfinitySA: 比如打王不喝水不招骨灰 脫光光只拿棒棒 04/18 09:52
supereva: 要難還不簡單 當年D3煉獄第二章 一出城鎮立刻被第一 04/18 09:55
supereva: 隻遇到的蚊子秒殺 碰到就死 跟超級馬力一樣 也就是數 04/18 09:55
supereva: 值調一下而已 04/18 09:55
supereva: 又難又好玩才值得研究 我覺得法環有抓到那個點 04/18 09:56
vincecarterx: 惡魂真的超靠北 死掉還要重跑一次有夠討厭 04/18 10:33
p72910: 讓亞門亂入啊 ,一開打就搶走你的補品 04/18 11:09
p72910: 亞門為了成為世界最強的男人,穿越時空到黑暗靈魂的宇宙 04/18 11:11
simon301: 不要有升級模式 直接一堆人放棄 04/18 11:21
qaz79191: 死了掉錢 從你戶頭扣 04/18 11:45
supereva: 不能升級的話 應該一堆遊戲比魂系難 dq不給你升級XD 04/18 12:10
jeremylouee: 墓地戰車輪胎那根直接穿模,超白癡.. 04/18 12:12
jaseman: 敵人引發仇恨也會到處找支援,就很有開放世界的味道了 04/18 12:18
ADCCalots: 喝水不會立刻補,而是緩慢上升 04/18 13:57
i386: 改成儲值制一條命5元但遊戲本體免費 04/18 14:21
togg: 跟早期魔物獵人一樣,喝水不能移動還有硬直時間 04/18 15:13
yeeroyuy: 法環如果沒有那些OP東西, 我覺得歷代最難 04/18 15:27
orientwatch: 插入廣告,給錢就能跳過,敵人鎖血,給錢就能扣血, 04/18 15:40
orientwatch: 每五分鐘開始雷格,給誰就能順暢體驗,一定能讓股價 04/18 15:40
orientwatch: 大漲,難度也有,讚喔 04/18 15:40
D44NFY: 問題是魂是越做越簡單啊 不是越做越難 04/18 15:42
ttnpyepwos: 親民好呀-.-....這作難度就自己決定,OP的東西不少 04/18 15:44
ttnpyepwos: 不過連線的問題還是強化一下,舊有的框架感覺不太行了 04/18 15:45
ttnpyepwos: ... 04/18 15:45
deankobe: 連小怪全部都讀指令 04/18 16:35
longQQQ: 新增潛泳功能 要游到腐敗湖底拿道具 04/18 17:27
Jack0213333: 就每次死亡重來敵人站位配置不一樣就好了 04/18 18:25
foolishbi: 突然想到 一個區域 第一次打王要清定量小怪 04/18 22:02
foolishbi: 就保證每個玩家都會體驗英高善意 04/18 22:04
noCATme: 無傷過可以拿王的私密泳裝! 04/19 00:31
andachi: 只要不顯示敵人血量,推圖壓力會高很多 04/19 01:28
HiNas3: 上手之後 沒什麼難度 04/19 13:05
breed: 熔爐騎士看你喝水會取消所有動作飛過來打你 04/19 15:00
breed: 像這種讀指令AI 隨便都可以設計成玩家根本沒機會贏 04/19 15:02