推 marsdora: 最後生還者哪有一直重製? 04/17 20:45
有乳摸說要出ps5版
頑皮狗感覺待遇好好喔
各種遊戲合集
我也想要戰神合集啊_(′`」 ∠)_
※ 編輯: jack5u06d93 (223.138.136.100 臺灣), 04/17/2022 20:48:32
推 badgreen: 我倒覺得肩後角一鏡到底,很有第一人稱的感覺帶入感,又 04/17 20:52
→ badgreen: 可以打動作,非常創新 04/17 20:52
→ badgreen: 像doom那種的,我真的是吃暈車藥才能打完 04/17 20:53
推 Qidu: 四boss都是複製貼上... 04/17 20:59
推 ted51633: 戰神3就boss多樣性、戰鬥場面的震撼度、緊湊度都大於4, 04/17 21:02
→ ted51633: 而探索度、畫面則4>3。戰神4給我感覺平平淡淡,而戰神3 04/17 21:02
→ ted51633: 是跌宕起伏。 04/17 21:02
推 doomlkk: 一個重製都沒出來就在說一直重製 雲重製 04/17 21:03
推 justtakethat: 我也比較喜歡前三代的暴力美學 04/17 21:03
推 vsepr55: 戰神就從賣暴力的遊戲慢慢轉型了啊 04/17 21:04
→ vsepr55: 理由你大概也懂== 04/17 21:04
噓 LosGatos: 以動作遊戲深度來說 4>>>3 04/17 21:12
推 setsunabs: 戰神3還有美女奶頭可以看 04/17 21:20
→ setsunabs: 完美的奶子,好讚 04/17 21:25
推 uranus013: 4坦白說除了畫面跟劇情沒什麼亮眼的 也許動畫電影更適 04/17 21:28
→ uranus013: 合他 04/17 21:28
推 sai0224sai: 123代都可以重複玩好幾輪 4代玩一輪就沒動力 04/17 21:34
推 undeadmask: 3代入坑 但說實話戰鬥方式跟QTE系統已經過時了 04/17 21:37
推 setsunabs: 戰神3是我買ps3第一款遊戲,還有一死魂曲新譯,但沒有 04/17 21:37
→ setsunabs: 獎盃系統,忘了是在戰神3前還後,如下psn profile 04/17 21:37
→ undeadmask: 但他還是一個好遊戲 只是天花板就在那 04/17 21:39
→ undeadmask: 4代是翻新後的第一代 未來發展空間還很大 04/17 21:39
推 loveyourself: 新戰神如果跟三代一樣才是沒創意 04/17 21:43
推 TKjoe619: 動作遊戲的角度 ?以動作遊戲的角度戰神1、2、3都>>>>> 04/17 22:06
→ TKjoe619: 戰神4好嗎 …戰神4不過是互動式電影 04/17 22:06
推 splendidpoem: 你是玩過新戰神才回頭玩3代,或許因此覺得3代很新 04/17 22:07
→ splendidpoem: 鮮刺激。但考慮到當時的情況:到戰神3為止,類似的 04/17 22:07
→ splendidpoem: 玩法和背景已經連出了7個作品,再繼續下去只會因為 04/17 22:07
→ splendidpoem: 了無新意和審美疲勞而毀了這個品牌。 04/17 22:07
→ splendidpoem: 新戰神在上市一個月就超過3代賣兩年的銷量,除了吸 04/17 22:07
→ splendidpoem: 引到新玩家外,舊玩家也確實歡迎能跳脫舊框架的新 04/17 22:07
→ splendidpoem: 戰神。 04/17 22:07
推 raysilence: 戰鬥蠻多樣性的 BOSS有多種要素 04/17 22:07
推 Jiajun0724: 說難聽點 3已經過時了 04/17 22:07
推 Qidu: 所以123是不是該上pc了 04/17 22:08
推 faang: 3代前的形式玩到後來真的很膩 包含前傳以及PSP版 04/17 22:09
→ faang: 而且三代本身的武器類型又都太像 跟前作比反而是退步的 04/17 22:09
→ faang: 3代我比較喜歡的點是加強戰鬥 而把百戰百勝減少很多 04/17 22:10
推 Qidu: 扣掉女武神跟腦殘山怪 4的主線boss只有三隻.... 04/17 22:10
→ faang: 通關過程比較順暢;1代後段的上刀山簡直令人髮指 04/17 22:10
噓 LosGatos: 說戰神4是互動式電影 我真的懷疑是不是不懂此遊戲的內涵 04/17 22:10
→ LosGatos: 耶 04/17 22:10
推 Jiajun0724: 4本身改遊戲方式就是最大創意了 銷量很現實 04/17 22:11
推 Qidu: 4戰鬥系統是進步也多樣化了 可是boss都是複製貼上真的無聊 04/17 22:11
→ Qidu: 5如果還是這樣搞複製貼上那就真的慘了 04/17 22:13
→ undeadmask: 你如果有去看開發幕後紀錄片就知道為什麼了 04/17 22:14
→ Qidu: 戰鬥再多樣也只能打重複boss 希望不要再這樣搞了 04/17 22:14
→ undeadmask: 戰神四為了打磨新系統 光是做完第一個boss戰就花掉了 04/17 22:15
→ undeadmask: 總體開發時間的一半 前期的製程還滿坎坷的 04/17 22:15
推 GenShoku: 論戰鬥深度 1~3>>>>2018 +1 04/17 22:16
→ undeadmask: 諸神黃昏是延續既有系統開發的 如果還是一樣情形才真 04/17 22:16
→ undeadmask: 的該罵 但總體來說四代還是瑕不掩瑜 04/17 22:17
→ GenShoku: 激的言論(像是劇情喜好度) 我覺得他分析的很棒 尤其是戰 04/17 22:21
→ GenShoku: 鬥系統的部分 04/17 22:21
推 undeadmask: 123代的系統做到崛起後是真的沒梗了 簡單來說就是膩了 04/17 22:22
→ badgreen: 快的話搞不好下周有新戰神消息 04/17 22:27
推 oo2830oo: 3你也可以說是建立在12跟外傳的基礎上阿 04/17 22:28
推 clayerlee: 我怎麼記得一代最終boss戰很無聊 @@ 04/17 22:30
推 silentN: 老ip都會遇到的問題吧 雖然4的戰鬥爽感比較弱 但綜合起 04/17 22:40
→ silentN: 來還是很優秀 04/17 22:40
推 bonebonebone: 如果想入手建議先玩3還是4啊 04/17 22:40
推 fetoyeh: 反正兩個遊戲內容玩法差很多 就算你玩3 還是得回去看一下 04/17 22:42
→ fetoyeh: 前情提要 04/17 22:42
→ fetoyeh: 4的話 除了克雷多斯的背景設定以外 人物跟前三代沒啥干葛 04/17 22:43
→ fetoyeh: 結論是 都很好玩 那個方便弄到玩那個 04/17 22:44
推 oo2830oo: 都玩 PS5包plus有4可以玩 04/17 22:45
推 silentN: 先玩四的話先去雲一下3主角以前的個性 在來玩四比較有代 04/17 22:45
→ silentN: 入感 04/17 22:45
推 VASTSKY: 4代操作就是抄魂系的,系列作覺得2代3代最好玩。 04/17 22:52
噓 raygreen: 三代是故事結尾,四代是新故事的鋪陳,這樣比較有意義 04/17 22:58
→ raygreen: 嗎? 04/17 22:58
→ sin8201: 樓上連抄魂系這種話都出來了 你根本兩邊都沒玩過吧? 04/17 23:00
→ Luos: 3 4 根本就完全不同遊戲 是要怎麼比 04/17 23:07
推 silentN: 可能是因為QTE類型最近很少作品吧 戰神3把QTE跟畫面結合 04/17 23:07
→ silentN: 的很好 第一次玩真的滿震撼的 04/17 23:07
→ icexice: 我也是最喜歡3代,但4代從 04/17 23:35
→ icexice: 背景到玩法這樣大幅的改動 04/17 23:35
→ icexice: ,玩起來仍是很原汁原味的 04/17 23:35
→ icexice: 戰神,說真的非常不簡單 04/17 23:35
推 QAQKUKU5566: 3代玩起來比較爽快 4代有種恩.. 現代遊戲的正常發揮 04/18 00:12
→ QAQKUKU5566: 特色較沒那麼鮮明 04/18 00:13
推 foxvera: 回標題:不是 04/18 00:23
推 faang: 說操作抄魂系也太雲了吧,真要說的話,操作及視點還比較接 04/18 00:24
→ faang: 近TPS 04/18 00:24
推 poorNPC: 4最大問題不就瓦斯工模組兼用,扣掉這個其實沒啥好嫌 04/18 00:35
推 FantasyNova: 雖然戰神四也真的很棒 但還是偏好暴力血腥的戰神 04/18 00:36
→ bala045: 四解謎超無聊…有夠煩,戰鬥多一點 解謎少一點拜託 04/18 00:40
推 DUSTWAVE: 抄魂系?抄在那我倒想聽你說說看 04/18 01:03
噓 cherrycookie: 純噓抄魂系 要雲也不是這樣的吧 04/18 01:06
推 tearcross: 越肩視角、補血系統、閉鎖空間戰鬥都和魂系差很多啦, 04/18 01:09
→ tearcross: 跟魂系一點都不像 04/18 01:09
推 smc2: 五感覺就一定延伸四啊 故事還沒說完 ~ 還埋了一堆外國神 04/18 01:09
噓 trickart: 一個重製都沒出來就在說一直重製 雲重製? 04/18 01:15
推 windfeather: 戰鬥場景和解迷設計都是3代遠勝四代 04/18 01:29
推 hyuchi0202: 3代打起來比較爽 04/18 01:29
→ windfeather: 不過4代的美術、場景和情感更出色 04/18 01:29
→ hyuchi0202: 4就是典型的為了畫面跟新系統犧牲一堆東西 04/18 01:30
推 xbox1: 3代打宙斯變成橫版格鬥?最後那邊是第一人稱吧 04/18 02:21
→ xbox1: 橫版格鬥要像阿修羅之怒那種變成快打4那樣才算吧XD 04/18 02:22
推 demon314: 三代演出很震撼 四代奎爺內心戲很棒 04/18 02:24
推 dante12315: 有興趣 可以去巴哈找 戰神四的製作影片 有中文翻譯 當 04/18 03:35
→ dante12315: 初看完快哭出來 很感動 04/18 03:35
→ s213092921: 戰神前期沒裝沒符文,當然普通,後期裝備技能搭配有趣 04/18 03:35
→ s213092921: 不少 04/18 03:35
→ s213092921: 3代武器多,結果幾乎都是鎖鏈型武器,也是被批評 04/18 03:37
推 Lightman0808: 之前PS+有送,但實在啃不下去 04/18 04:38
推 nisaliet: 那個時候3就真的很膩阿 4敢大改才是創意吧 04/18 06:20
噓 deray: 4 04/18 06:40
噓 Playonenight: 3哪裡有創意? 04/18 08:05
推 jimmy6247: 4玩不到一小時就暈 好痛苦...玩其他遊戲都不至於這樣 04/18 08:25
推 haworz: 3代頭尾就兩把武器... 04/18 08:29
推 c8864c: 我也比較喜歡前三代,不知道為什麼大家喜歡4 04/18 08:51
推 marty7976: 3代玩起來像無雙,砍起來很爽。4代著重劇情刻畫吧,我 04/18 08:58
→ marty7976: 是蠻喜歡的 04/18 08:58
推 z86125: 勿忘瓦斯工人 四代戰鬥普通 其他都很神 04/18 09:08
→ z86125: 但那年的GOTY 我覺得還是該給RDR2(X 04/18 09:08
推 callmelanpo: 3的QTE讓人很惱火.其他之外劇情還可以 04/18 09:13
→ phix: 戰神1最好 04/18 09:17
推 evermpeg2: 玩過4不會想要玩3。跟年紀一樣,4的深度與感情比較細膩 04/18 09:18
→ evermpeg2: ,解謎老實說超級簡單;3就有點暴力美學,像年輕氣盛小 04/18 09:18
→ evermpeg2: 伙子一樣,硬要比的話4>>3,唯一比較差就是boss跟怪的 04/18 09:18
→ evermpeg2: 多樣性 04/18 09:18
推 djboy: 4代 就沒有做完,劇情很明顯被腰斬 04/18 09:39
→ godrong95: 四代劇情被腰斬.....?你跟我是玩同一個遊戲嗎? 04/18 09:41
推 BraveCattle: 被腰斬(X) 二部曲(O) 04/18 09:50
→ BraveCattle: 3的劇情比較直線,殺就對了,4的觀點比較多元一些, 04/18 09:51
→ BraveCattle: 所以3比較爽快,4比較有感觸,不過玩過前3代,4搭小 04/18 09:52
→ BraveCattle: 船回家時那段是歷代最棒的一段了 04/18 09:53
推 infi23: 三代怎麼可能因為武器被批評…就是二代出其他武器大家發現 04/18 09:54
→ infi23: 都沒有鎖鏈好用三代才把所有武器都加上鎖鏈 論戰鬥三代海 04/18 09:54
→ infi23: 放四代 04/18 09:54
推 djboy: 4代就是被腰斬啊,你看看最後BOSS,我還以為是過場 04/18 09:57
→ djboy: 和前三代比,整個BOSS的數量和規模也差太多了。 04/18 09:57
→ djboy: 訪談也有說,都開發5年了,一定要發售 04/18 09:57
→ djboy: 更不用說小怪的變化少到可憐 04/18 09:57
→ djboy: 原本九界,結果還有沒有做出來。整個就是被斬 04/18 09:58
推 longgnol: 4代真的很無聊,二流遊戲的感覺,完成度很低 04/18 10:33
推 p31819: 4很讚,不過比較喜歡3。 4整路感覺都很平淡 04/18 10:37
推 zhuyun321456: 這系列我最喜歡的是戰神1,過場動畫也不會太拖戲, 04/18 11:05
→ zhuyun321456: 遊戲許多設計也很用心,不是只是在戰鬥。 04/18 11:06
推 Qidu: 四代就旅遊看風景 戰鬥破玩一輪就沒興趣了 04/18 11:20
推 Qidu: 四代最蠢的解謎是那個砸冰門 直接砸開就好了在那邊找點浪費 04/18 11:24
→ Qidu: 時間有啥意義? 04/18 11:24
推 undeadmask: 四代雖然怪物模組少,但其實不管是火焰國試煉還是迷 04/18 11:41
→ undeadmask: 霧國刷裝我都玩得滿過癮的,設計很有趣,而獵殺女武 04/18 11:41
→ undeadmask: 神的難度也很有挑戰性,在有限資源下做到這程度很棒 04/18 11:41
→ undeadmask: 了,打擊手感跟戰鬥演出都沒話說,嫌來嫌去也只有瓦 04/18 11:41
→ undeadmask: 斯工能嘴而已。 04/18 11:41
推 ofender: 說抄魂系的…我已經不知道你是不懂戰神4還是不懂魂 04/18 12:29
→ ofender: 系了… 04/18 12:29
→ e04su3no: 戰神3要說創意不如說是集大成,你講的前作都有了 04/18 13:03
→ e04su3no: 戰神1是我玩最痛苦的,又臭又長的迷宮,難度也是歷代最 04/18 13:04
→ e04su3no: 高 04/18 13:04
推 Qidu: 女武神也都是同一模組 懶的一逼 04/18 13:16
→ Qidu: 火焰國那個就別提了 超拖台錢 如果不是為了打女武神王我才 04/18 13:18
→ Qidu: 不想玩 04/18 13:18
推 Qidu: 好不容易可以打女武神王結果又是同模組... 血厚防高就是女 04/18 13:19
→ Qidu: 王了... 04/18 13:19
推 VBMO: 如果3沒轉成像4這個樣子 這IP可能就直接沒落了 有些推文很 04/18 13:42
→ VBMO: 明顯不是從1玩過來的 類似的玩法出了5代 已經審美嚴重疲乏 04/18 13:42
→ VBMO: 了 戰3很好玩沒錯 但想一下當時連續5款新作都差不多 你確定 04/18 13:42
→ VBMO: 你還會覺得這樣很好玩?轉成4這種風格根本神來之筆 04/18 13:42
推 VBMO: 只玩過3.4會覺得4很多不足 但其實4的開創性和 04/18 13:48
→ VBMO: 新體驗完全碾壓 就新風格首部曲而言 體驗絕佳 04/18 13:48
→ cheno6604: 抄魂系都說得出來wwww 04/18 14:21
推 djboy: 同意 VBMO。一代時,真的是超級無比大驚豔,2代玩個前面 04/18 14:24
→ djboy: 就覺得膩了不玩。3代是前2年要玩4代時才玩,可能有10年不玩 04/18 14:24
→ djboy: 了,所以覺得不錯。 4代的改變是好事,除了沒有做完外。 04/18 14:25
→ CCCYT: 新戰神(4)的創意精華不就是 BOI 和 密米爾 互嘴嗎? 04/18 14:43
推 dinosd2: 講2018戰神是抄魂系的,如果不是只玩過一邊就是兩邊都沒 04/18 15:12
→ dinosd2: 玩過吧,明明差別那麼大,2018戰神會被嘴的原因就是小怪 04/18 15:12
→ dinosd2: 跟Boss大多都是換色貼皮,至少製作組在動作模式上還是想 04/18 15:13
→ dinosd2: 辦法去做區隔了,但就玩法而言是為了跳脫前三代才做的 04/18 15:14
→ dinosd2: 真要比較,3代是舊玩法最後的集大成,2018戰神則是開拓新 04/18 15:15
→ dinosd2: 的系統,拿新系統去跟舊系統集大成比較是否有失公平呢? 04/18 15:16
推 aaronpwyu: 就是因為轉型所以沿用title卻不是掛名續作阿 04/18 15:33
推 axia: 同意VBMO,本來聽到說要出戰4的時候真的有點興致缺缺,結果 04/18 15:38
→ axia: 才知道要改系統,沒有改的話就真的是炒冷飯。 04/18 15:39
推 lindx: 不看畫面的話 覺得2代還是最好玩 04/18 16:00
推 intercourse: 3代動作 劇情 場景 刺激感 代入感 音樂 都是集大成 04/18 16:00
→ intercourse: 3代改成魂的戰鬥模式一樣可以超級經典跟刺激但難很多 04/18 16:01
推 andy3580: 繼承三代系統的崛起出來結果大家不買單 評價都是膩了 變 04/18 16:50
→ andy3580: 成 四代這樣才是真正又想開創新方向 市場有給出回應了 04/18 16:50
→ andy3580: 史上賣最好 04/18 16:50
→ andy3580: 然後說四代是互動電影 笑死 我沒玩過需要那麼精細操作的 04/18 16:51
→ andy3580: 互動電影 可以舉幾個出來嗎? 04/18 16:51
→ andy3580: 還是又是開最簡單 然後嘴遊戲沒難度無聊 04/18 16:53
→ jalinfly: 舊戰神不是不好玩,是真的同樣模式出太多款了,一路玩下 04/18 17:00
→ jalinfly: 來的玩家真的都膩了,現在回頭感受到新鮮感是幸運的 04/18 17:00
推 winnerzero: 新戰神創意是比不上3沒錯 但是3的創意也沒高過前幾作 04/18 20:15
→ winnerzero: 整個舊戰神都是一樣的玩法 你說3代是要創意到哪裡 04/18 20:16
推 sun84324: 戰神3當時候第一次用ps3玩真的很震撼 04/19 09:04
推 lomos: 故事的藝術,懂不懂? 04/19 20:24
推 breed: 那些巨人換皮沒錯 但女武神每隻動作和弱點都不一樣 哪來 04/20 16:40
→ breed: 血厚防高就女王 04/20 16:40
推 gakuto: 劇情和一鏡到底 哪裡創新了? 04/26 17:44
→ gakuto: 講的這些優點都是電影娛樂早就有的東西 04/26 17:44
→ gakuto: 銷量的話很現實沒錯 但是銷量跟創新的正相關性為何 04/26 17:45
→ gakuto: 打個大問號 難道不知道很多創新的遊戲都是來自獨立遊戲嗎 04/26 17:46
→ gakuto: 當然我認同之前玩法出太多會越來越膩 04/26 17:47
→ gakuto: 但是舊戰神玩膩 不代表新戰神就是創新.. 04/26 17:47
→ gakuto: 所謂創新又不是跟自己系列其他作品不同就叫創新 04/26 17:47
→ gakuto: 那是要跟整個遊戲界乃至於娛樂界去比較看他有沒有新的東西 04/26 17:48
→ gakuto: 和完全沒用過的概念 向是任天堂很多遊戲就真的很創新 04/26 17:48
推 gs200483831: 3>4 05/02 02:28