推 rrzysccr: 推推 借問一下那一半盾反的失衡值會是多少呀? 04/20 05:08
→ rrzysccr: 一般* 04/20 05:08
→ ColdP: 盾反和打破防禦(敵人舉盾或架武器)各自有屬於自己的失衡條 04/20 06:07
推 justinnn: 難怪我用巨劍劍步上劈,一下就能讓肥肥跟結晶人倒地,真猛 04/20 07:17
推 Lizus: 我巨劍比較愛用箭步 壓低身體 敵人有些招會打不到你 而且 04/20 07:20
→ Lizus: 強韌提高出招很少被斷 04/20 07:20
推 zealotjacky: 想問一下這些資料是在哪裡可以找的到? 也想來研究 04/20 07:45
可以參考這個: https://b23.tv/DIMiNBT
這是我看過的相關文章中整理得最有系統的。
推 gm79227922: 盾反好像是普攻三倍 04/20 08:14
推 oo2830oo: 原來最上面那排戰灰是給大武用的喔 想說效果都沒下面有 04/20 08:40
→ oo2830oo: 特殊效果的戰灰好用 04/20 08:40
→ yukn732: 這篇另一個令人訝異的是大錘竟然比特大劍高 04/20 08:44
推 BbDragon: 請問月隱劍身30指的是 劍身30 + 劍氣12.5, 近距離全 04/20 08:47
→ BbDragon: 中等於42.5? 還是在劍身範圍內打中就只有30? 04/20 08:47
推 BbDragon: 覺得月隱用起來沒有到近距離兩下進處決那麼快,但也可 04/20 08:49
→ BbDragon: 能是我技術不佳 04/20 08:49
應該就是只有30, 和普通居合一樣。
我自己也試過, 近身月隱沒辦法兩下處決失衡80的敵人。
※ 編輯: ColdP (164.67.14.210 美國), 04/20/2022 09:32:16
推 people010203: 準備架勢重攻擊也有40失衡值,這種直劍獨有的戰技 04/20 09:36
推 aabbabcd: 請問 拿大錘(主教)也能嗎 04/20 09:39
→ ColdP: 主教大火錘和巨人粉碎錘應該是目前僅有的, 可自定戰灰的 04/20 09:42
→ moswu: 請問這是你自己測的數據還是引用的? 04/20 09:42
→ ColdP: 打擊型特大武。名字看起來更普通的大棍棒反而不行 04/20 09:43
→ hstt: 那狩獵巨人這種是怎麽判定? 04/20 09:44
→ ColdP: 引用的。我剛在推文放了一個整理比較完整的連結。Reddit和 04/20 09:45
→ ColdP: BiliBili都有人測出同樣的數據, 我自己有挑幾個去驗證過, 04/20 09:46
→ ColdP: 數據應該是準確的 04/20 09:48
→ ColdP: 狩獵巨人的失衡傷害其實不高, 僅1/6*滿蓄重擊, 但狩獵巨人 04/20 09:50
→ ColdP: 有很強的出硬直能力(即對文中提到的"傳統韌性"有高消除力) 04/20 09:52
→ ColdP: PvE的時候"打出處決"和"打出硬直"是採用不同的系統, 也因此 04/20 09:55
→ ColdP: 儘管瑪蓮妮雅和熔爐騎士的失衡值都是80, 但熔爐騎士卻有著 04/20 09:56
→ ColdP: 大勝瑪蓮妮雅的傳統韌性; 兩者盾反處決需要的次數也不一樣, 04/20 09:56
→ ColdP: 瑪蓮妮雅3次, 熔爐騎士1次。 04/20 09:57
推 PaganTsai: 推長知識 04/20 10:09
推 rhox: 推 04/20 10:18
推 louis152334: 推 04/20 10:23
→ s881299: 1.02的月隱不是不用管擊中方式 刀身要有碰到才能兩下處決 04/20 10:26
推 moswu: 是月隱碰到還是「月影」碰到,這個要講清楚 04/20 10:41
推 s9810456: 其實硬直或倒地決定的是衝擊力系統而不是韌性 04/20 11:29
推 s9810456: 而魂系列的韌性系統目前看起來是直接沒使用 04/20 11:33
→ s9810456: 失衡值倒是類似隻狼的架勢條 04/20 11:34
推 splendidpoem: 相較於黑暗靈魂的韌性和衝擊力系統、血源詛咒的部 04/20 12:00
→ splendidpoem: 位破壞系統,法環其實是結合了早期惡魔靈魂和後期 04/20 12:00
→ splendidpoem: 隻狼的兩套硬直系統:前者是傳統的衝擊力,後者是 04/20 12:00
→ splendidpoem: 失衡。 04/20 12:00
→ splendidpoem: 雖然失衡的運作方式及程式碼都不同於以往的韌性, 04/20 12:00
→ splendidpoem: 不過在慣性下,法環玩家講的韌性應該是意指失衡。 04/20 12:00
推 yokan: 04/20 12:12
推 kannax: 推,講解得很好理解 04/20 13:41
推 pttrAin: 推 04/20 14:30
推 leoheart1686: 解釋很詳細,推。是說這類相關數值要上哪看呢?另 04/20 14:59
→ leoheart1686: 外我很好奇冰槍的削韌值,冰槍兩發就可以讓下水道 04/20 14:59
→ leoheart1686: 惡兆胖胖們跪下,我用的是雙頭刃,所以很好奇 04/20 14:59
→ nepenthes7: 冰槍要三發 你記錯了 04/20 15:02
推 VttONE: 盾反應該是獨立計算的 04/20 15:20
→ sjfrnbu: 好多參數0.0 04/20 15:24
推 leoheart1686: 咦?冰槍是三發嗎?回家再測一次@@ 04/20 16:06
→ leoheart1686: 還有卡利亞咖喱棒削韌是多少,這也很好奇 04/20 16:06
推 m142434: 卡利亞三段應該有30以上,惡兆胖二下跪 04/20 17:50
→ ColdP: 冰槍改版前消韌是25, 改版後多了一段有傷害的近身判定, 這 04/21 01:31
→ ColdP: 個近身判定不曉得有無額外消韌;卡利亞改版前是20->25->30, 04/21 01:32
→ ColdP: 改版後還不曉得有沒有另外對這作調整 04/21 01:32
推 sunlman: 推有資料來源 04/21 13:58
→ evilaffair: 大武器起飛 04/22 01:49
推 sk3s: 推 04/25 13:15