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※ 引述《jack5u06d93 (睏)》之銘言: : 我是先玩戰神4再玩3 : 其實玩開頭覺得蠻無聊的 : 直到遇到巴德爾的對戰才耐心玩完 : 雖然不喜歡巴德爾但他的戰鬥情節 : 都蠻有趣 : 再來是龍(貢獻全劇最暴力鏡頭) : 最後是索爾的兩個蠢兒子 : (那場戰鬥奎托斯的動作也很蠢) : 戰神三的戰鬥跟boss戰真的太經典 : 打完還能領走別人的武器 : (拜託戰神五能搶別人武器啊啊) : 而且幹掉每個神都蠻有意思 : 我覺得最有意思的是打宙斯 : 變成橫版格鬥遊戲第一次 : 玩真的傻眼也太好笑了吧 : 還有收尾也很完美 : 打完真的很希望 : 戰神12能重製 : 最後生還者一直重置不知道在幹什麼 : 戰神有色色鏡頭拔掉重置我也沒差 : 我是真的想補完這系列 : 聽說一代終局是教科書級別的boss戰 : 真的想體驗 《戰神3》畢竟是舊戰神系列的集大成,好說歹說也累積了七八部系列作的開發經驗,什麼 武器、招式、動作基本都駕輕就熟,相較之下《戰神4》跟一個嬰兒沒兩樣,你自然會覺得 戰神3>戰神4。 但這就像無雙系列帶給玩家的審美疲勞,每到一個堪稱系列集大成的段落,之後的下一作 就必須拿出革命性的創新,否則對玩家來說,你還不如直接出個DLC。 例如真三4算是123的集大成,所以5代取消傳統C技,變成普攻無腦按到飽的連舞系統。 後果如我們所知,5代的評價不理想,因而6代繼續走回原本的C技老路,續作7代又成了另 一個階段的集大成,故8代又嘗試將無雙融合入開放世界。 從這裡我們可以看出,遊戲界是沒有「一招鮮吃遍天」這種事的。 我們也不難理解,為什麼在《戰神4》的開發紀錄片裡,製作團隊有多麼擔憂玩家是否能接 受全新型態的戰神。 大破大立無疑是一步險棋,可是如果不走這步險棋,戰神系列很快就會消逝在歷史的洪流 之中。 我雖然不是戰神鐵粉,123代也都是玩過但沒破關,但我很慶幸製作團隊沒有讓戰神4走上 跟前面一樣的路。 對,戰神4裡面有一群複製貼上再微調的瓦斯工人。 對,戰神4的小怪不知道有沒有超過20種,處決技來來去去也是那幾招。 對,解謎也就是幾大類外加變化型。 但這些都無法阻擋它帶給我一段美好的遊戲體驗。 要我形容的話,舊戰神就像好萊塢的無腦爽片,簡單而粗暴,有砲就打、有人就砍。 而新戰神則是一部史詩級的劇情長片,遊玩時可以深刻地感受到奎爺與每個人物交織出的 心路歷程以及成長變化,還有那該死的,沈浸感爆炸的一鏡到底。 不得不說一鏡到底真的太對我的胃口,我第一次玩遊戲會刻意關掉所有介面,只求我能多 一分沈浸感,我甚至有種「玩家是實際站在奎爺身後的另一位夥伴」的錯覺。 因此,雖然招式、武器、敵人那些創意,戰神4可能真的不如戰神3。 但就玩法思維這個點切入的話,我認為戰神4就真的厲害許多。 另外說一個我自己覺得有點隱藏,但也是我個人最喜歡的要素。 戰神1發行於2005年、戰神3發行於2010年,而戰神4則是2018年發行。 在這8-13年的時間裡,我相信有很多玩家都跟奎爺一樣,從原本的憤世忌俗,到後來的成 熟穩重。 甚至跟奎爺一樣,與愛人結為連理,搞不好小孩也跟阿特柔斯差不多大了,也許還經歷了 小孩跟阿特柔斯一樣變成欠揍的屁孩。 以前的天不怕地不怕也許只是一種自我膨脹,到了現在卻是為了自己必須守護的人,變成 了無所畏懼。 從這個角度上來說,如果是一個系列作玩家,應該可以感受到,無論是你還是奎爺,即使 兩者身處不同的時空,你們仍是一同成長茁壯的。 戰神4打破了次元之壁,讓玩家跟奎爺產生了某種同病相憐(?)的連結。 我想,這無非就是它最大的創意了吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.188.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1650905091.A.4FB.html
GERMANY7789: 戰神三之前的系列作沒七八部這麼多吧 就一、二、奧 04/26 01:51
GERMANY7789: 林帕斯之鏈 04/26 01:51
Qidu: PSP 還有一片他弟弟的 外傳 04/26 01:52
GERMANY7789: 那個稍晚於三代,我記得當初還有活動,買斯巴達鬼魂 04/26 02:11
GERMANY7789: 送三代弟弟造型 04/26 02:11
yuyuliu: PS3有出5合一合輯大包,份量非常夠,殺得很爽。 04/26 02:21
itsdelovely: 同意最後一點 我記得戰神紀錄片裡Cory Barlog 也有講 04/26 02:35
itsdelovely: 到喔,真的是很喜歡戰神裡Kratos的轉變。 04/26 02:35
blaz: 戰神跟他兒子的產地最大問題就是重複跟農 04/26 03:33
blaz: 如果拔掉重複跟農我覺得分數可以再往上加 04/26 03:33
undeadmask: 推這篇 將系列作大破大立的革新本身就是最成功的創意 04/26 05:19
e04su3no: 有農的部分嗎?我白金了沒印象有農過 04/26 06:45
james5210333: 霧國賺錢農裝阿 04/26 07:37
e04su3no: 看來農度太低或是我沒農,完全沒印象,只記得火山鬥技場 04/26 07:50
dinosd2: 霧國最深處有隻女武神,沒去農套在霧國裡降低氧氣消耗的 04/26 07:57
dinosd2: 裝,你會打得很辛苦 04/26 07:57
phix: 創意最好是戰神1 2 04/26 08:08
kawazakiz2: 我最喜歡兒子喝醉、拿老朋友、到山頂灑骨灰這三段 04/26 09:52
Mancer: 推心得 04/26 10:51
swenj: 推這篇,的確以當時遊戲覺得怪數量也太少,但也玩得很開心 04/26 11:33
dohow: 同感 戰神4真的是史詩級劇情片 04/26 11:37
gakuto: 新戰神是跟自己系列的123比起來有做出改變 04/26 17:40
gakuto: 可是如果是跟整個遊戲界或是說娛樂領域來說 04/26 17:40
gakuto: 有創新的東西其實就還好 04/26 17:40
gakuto: 一鏡到底和劇情等等方面的優點 04/26 17:41
gakuto: 很多都是從電影娛樂那邊借來的概念 04/26 17:41
gakuto: 整體來說就是品質很高但是其實沒有特別的創新 04/26 17:41
BGrap: 戰神4 最讚的就是划船聽嘴砲。聽到最後故事講完沒得聽了我 04/26 17:50
BGrap: 瞬間失去動力,趕快進下一輪New Game+ 準備重聽一遍。 04/26 17:50
james5210333: 划船聽故事,沒聽完不靠岸 04/27 07:50