看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的 控制,雖然還是難解,但前幾代支線的劇情鑲在主線劇情的火候掌握得很好,這是很需要花 心思去設計安排的 隻狼對我來講就是集大成之作,有創新的機制,而美術上也有耳目一新的感覺,儘管非開放 世界,但卻不會感覺地圖擁擠狹小 而這次為了讓龐大的開放世界不要顯得空洞,製作組看得出來想盡辦法的塞滿,但犧牲的就 是精緻感 不論是王戰與boss的過招,又或者是任務線的進程等,相比以往真的就是失色許多 而開放世界的充實程度,我自己的評論標準是事件與事件間的聯繫,舉例而言,在地圖塞了 一百個問號,如果彼此毫無關連,又有重複的內容,那對我來講,這就是個空洞,乏味,無 意義的開放世界; 但假如只有十個,但彼此之間有些許牽扯,可以編成一張網,讓世界觀更完整,我就會覺得 很滿足。 那對我而言,我不會說法環是個爛遊戲或不好玩,但就是令我失望,而且感覺這開放世界不 僅在技術上,也在構築上超出了英高團隊的能力 與其給我一碗公滿滿的滷肉飯,不如給我一盤精緻的法式料理,這就是我的感想,我不要幹 你娘塞爆式的充實感 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.242.164 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651033601.A.8FD.html
inconspicous: 從來都不覺得開放世界有比較優秀,以前的魂系也覺得04/27 12:30
inconspicous: 很棒 04/27 12:30
moswu: 能推薦一下你上一款法式料理嗎?04/27 12:30
MrDisgrace: 我要一碗公法式料理(X04/27 12:32
alanjiang: 法式料理吃完我都會再買一塊雞排來吃 04/27 12:32
gaaaaper: 他上一款法式不就隻狼嗎,要雞排也有DLC04/27 12:33
moswu: ….那就回去玩隻狼啊,人家現在就是要改賣便宜大碗啊 04/27 12:35
MrDisgrace: 隻狼不是日式料理?法式料理要找UBI(X 04/27 12:36
feaze: 我是都吃,來什麼吃什麼,最好短時間內再來一碗~04/27 12:36
moswu: 不要再講ubi了,等一下又要有人森氣04/27 12:36
alanjiang: UBI是法式吃粗飽吧 04/27 12:37
BRRRT: 不然去玩ubi04/27 12:39
leisureman: 同感。魂1魂3至少開了10個角色,壓等,低到高週目都04/27 12:39
leisureman: 玩,魂3的PVP甚至玩超過PVE的時間。但法環開了一隻角 04/27 12:39
leisureman: 色,白金之後摸了摸PVP就回去玩魂3了。04/27 12:39
witness0828: 管什麼...淺移默化阿 哀04/27 12:41
undeadmask: 看來你只好留在過去了,未來魂系的開放世界格局只會 04/27 12:48
undeadmask: 越做越豐富,不可能越做越回去的04/27 12:48
豐富根本不是問題...是失去了過往的精緻才是問題
qwe88016: 法國遊戲公司…我第一個想到就UBI,笑死04/27 12:48
qwe88016: 所以要法式料理真的只能去玩UBI,只是不精緻04/27 12:50
tw19930419: 一直用前作的思維再綁定這作該怎樣04/27 12:51
alanjiang: 法國還有Arkane啊,相對精緻吧www 04/27 12:52
shortoneal: 最煩躁的是地圖一開放,那個任務線自己去玩幾乎不可能04/27 12:53
moswu: 搞不好下一款就隻狼西行的開放世界 04/27 12:53
shortoneal: 不錯過東西,幾條線又會互卡,搞到最後我寧可看攻略跑04/27 12:53
shortoneal: 如果要開放,怎麼做好任務引導還是很重要04/27 12:53
MrDisgrace: 西狼孤逃? 04/27 12:54
leisureman: 宮崎不是在受訪的時候有表示過《艾爾登法環》想要實 04/27 12:54
leisureman: 現的目標就是完成《黑暗之魂》系列的正統進化嗎?04/27 12:54
moswu: 西狼孤逃 XDDD 這個好,不過他應該跟著某蘿莉一起走的吧04/27 12:56
kurtc: UBI好歹量大管飽好嗎XD 04/27 12:57
※ 編輯: tung3567752 (42.72.242.164 臺灣), 04/27/2022 13:03:57
eirose: 錯過就錯過啊,要一堆任務引導就不可避免的會變成滿滿旗子 04/27 13:07
eirose: 的作業感,有人愛也有人很膩 04/27 13:07
我覺得法環任務錯過感那麼大是因為本來就沒幾個,你少做一個劇情體驗差超多,而且引導 也不是只有在地圖上掛問號才是引導 ※ 編輯: tung3567752 (42.72.242.164 臺灣), 04/27/2022 13:10:14
undeadmask: 格局打開了 未來的作品才能以此為基底越來越精緻 04/27 13:11
linj8040: 題外話 Arkane的遊戲應該都符合原PO的法式料理 去年那款 04/27 13:18
linj8040: 死亡循環就是超精妙的例子 小小一張地圖有無窮的創意 04/27 13:19
supereva: 就等續作看看能不能改進吧 04/27 13:23
supereva: 任務引導的確可以再好一點 我個人不是很喜歡看攻略玩 04/27 13:25
supereva: 但不看的話支線大概一個兜過不了 04/27 13:25
raygreen: 不太懂中間那段的意義,法環裡面的怪物任務地點都是跟 04/27 13:25
raygreen: 世界觀有所關聯的啊,不然舉一下覺得無意義硬塞的部分 04/27 13:25
raygreen: 好嗎? 04/27 13:25
realion: 寫得不錯 04/27 13:26
wcp59478: 個人覺得任務指引沒有OK 但是就不能紀錄一下曾經跟誰說 04/27 13:31
wcp59478: 過甚麼嗎 很容易今天玩一玩沒解完 隔幾天會忘記 04/27 13:31
aureusii: 看到這樣有人失望覺得真開心,畢竟銷量和名聲已經決定了 04/27 13:33
aureusii: 魂系將來的走向就這條路,這些人要越來越不開心了 04/27 13:34
notj4: 我的想法也是類似, 04/27 13:37
notj4: 荒野之息可能少數要看攻略,而且大多屬於收集要素, 04/27 13:37
notj4: 但這款想實現玩家自由探索,卻綁定幾乎非google不可的支線 04/27 13:37
notj4: ,其實跟ubi直接在地圖打驚嘆號也快差不多了XD 04/27 13:37
notj4: 另外開放地圖容易造成打王的等級過高或過低,較難掌握公平 04/27 13:37
notj4: 性@@ 04/27 13:37
moswu: 連打王的公平性都出來了,法環真的賣太多了 04/27 13:41
yukn732: 很多問題都是公司第一次作開放世界會有的 04/27 13:42
yukn732: 明顯是以前魂就有的東西法環都有更好 04/27 13:42
foyes: 隻狼比法環爛太多了 04/27 13:43
ayami1985: 除非真的想一輪錯過很多都沒差,才會不看攻略,但我後 04/27 13:46
ayami1985: 來放棄了,乖乖開無雷攻略。 04/27 13:46
eirose: 我不覺得少做一個劇情差很多啊,換個角度想或許你被必須 04/27 13:50
eirose: 做完所有支線制約了?我覺得前三十個小時光是到處開圖探 04/27 13:50
eirose: 索拿寶連葛瑞克都沒打也樂趣十足 04/27 13:50
eirose: 開放世界的遊戲跟人生不像嗎?有任務指引讓你當人生贏家 04/27 13:52
eirose: 嗎?沒有,但有需要你可以參考別人的經驗幫助你更成功一點 04/27 13:52
eirose: (有需要就看一下攻略),這也沒啥不好的 04/27 13:52
moswu: 少做一個支線體驗到底差在哪裡 04/27 13:54
eirose: 至少我玩好久的遊戲對指引很膩,法環是難的讓我覺得玩的 04/27 13:54
eirose: 很輕鬆自在沒作業感的體驗,想亂晃也行,想推劇情也行,想 04/27 13:54
eirose: 找攻略或外鄉也行 04/27 13:54
bauerccm2002: 粉粉又開始了 04/27 14:01
eirose: 因為法環的開放世界夠大,所以有時候看影片看別人又分享發 04/27 14:01
eirose: 現了啥新東西並不會覺得是看攻略,反而變的跟真實生活有點 04/27 14:01
eirose: 像,誰誰誰又發現了哪個秘密景點或新奇事物等等。如果抱 04/27 14:01
eirose: 著一定要全靠自己完成解開所有任務,就容易又變成是遊戲在 04/27 14:01
eirose: 玩你 04/27 14:01
keio5566: 我寧願他把地下墓穴或洞窟的數量砍到剩一半,然後用新 04/27 14:06
keio5566: 做不要每個都跟複製貼上差不多 04/27 14:06
notj4: 其實我覺得e大這個心態算蠻健康的,是值得學習, 04/27 14:10
notj4: 像我得失心就滿重的, 04/27 14:10
notj4: 風花雪月盡可能兩輪全好感度, 04/27 14:10
notj4: 玩persona5第一輪就會努力全社群, 04/27 14:10
notj4: 到頭來只會覺得好累像查字典比賽XD 04/27 14:10
notj4: ------ 04/27 14:13
notj4: 法環我盡可能先探索再補查攻略, 04/27 14:13
notj4: 但還是被騙去打火山的老闆導致拿不到帥裝,那股懊悔的感覺 04/27 14:13
notj4: 卻又是忘不了XD 04/27 14:13
notj4: 放下得失心真的很難wwww 04/27 14:13
moswu: 問題一直都是玩家的得失心而不是什麼支線或流程 04/27 14:15
ricky469rick: 我覺得目前做最好的是對馬戰鬼 拿捏得很好 04/27 14:28
qwe88016: 對馬作業感太重 斷斷續續才玩完 04/27 14:34
Balthier: ID 04/27 14:37
moswu: 樓上當場就有兩種相反的想法 04/27 14:38
roea68roea68: 成敗論英雄來說 隻狼相對法環就是賣不好 04/27 14:39
moswu: 因為隻狼是精緻法式料理,那像法環這種給人吃粗飽的 04/27 14:42
rahim03: 要拿銷量比 現在遊戲應該只剩下GTA5 04/27 14:43
moswu: 也對啦,反正第一名最屌其他就是XX 04/27 14:47
OscarShih: 實在不想用成敗比 那原神比BOTW還成功 04/27 14:48
MartyFriedma: 地下墓地沒有都一樣吧 有幾個差蠻多的欸 04/27 14:48
OscarShih: 地下墓地很金杯 那不如做一個金杯迷宮 04/27 14:48
MartyFriedma: 全部也沒幾個 原本我玩前看推文也以為都一樣 實際 04/27 14:50
MartyFriedma: 玩發現根本不是那麼一回事 有幾個的設計甚至我到現 04/27 14:50
MartyFriedma: 在還記憶猶新 04/27 14:50
OscarShih: 我覺得很多人說一樣的意思並不是它們一模一樣 04/27 14:50
rahim03: 是指素材類似吧 04/27 14:51
OscarShih: 而是整個模式類似 地型類似 04/27 14:51
rahim03: 素材類似 流程類似 04/27 14:51
OscarShih: 整個遊戲有那麼多材料 活用一下也許會好一點 04/27 14:51
rahim03: 如果是帶著欣賞迷宮設計的心態去看 可能不覺得怎樣 04/27 14:52
OscarShih: 尤其還是那個做迷宮做到出名的英高 04/27 14:52
rahim03: 但這是RPG 其實那些也是跟其他開放世界小支線作業感相近 04/27 14:52
rahim03: 地下墓穴迷宮可能好些 有些洞穴其實我覺得連迷宮本身都很 04/27 14:53
rahim03: 類似 04/27 14:53
moswu: 也不過拿個護符是要要求多精緻的迷宮啦 04/27 14:54
MartyFriedma: 沒吧 其他很多開放世界的小支線無聊多了 何況墓地 04/27 14:54
MartyFriedma: 算是支線中的支線了吧 讓玩家探索有驚奇感用的 04/27 14:54
rahim03: 那其他開放世界作業感支線也只是拿小東西啊 04/27 14:54
rahim03: 老實說我覺得都差不多無聊 04/27 14:56
moswu: 這種舉例根本無敵吧,比較要有明確對象 04/27 14:56
rahim03: 那些作業感很重的開放世界小支線 其實也是支線中的支線 04/27 14:56
rahim03: 譬如說巫師3囉 有些很無聊的問號 04/27 14:57
OscarShih: 做迷宮是魂系的長處 我覺得長處變短處會被提是正常的 04/27 14:58
MartyFriedma: 覺得無聊ok呀 但重點是 墓地的迷宮設計沒有都一樣 04/27 14:58
MartyFriedma: 阿XD 所以想必會有一些人 例如我 不會覺得無聊 04/27 14:58
OscarShih: 為什麼那麼多人會一再提到那堆地下墓地,就是如此 04/27 14:58
OscarShih: 整個遊戲給你那種"別有洞天"的感覺到處都是 04/27 14:59
OscarShih: 就那個墓地有點反常而已 04/27 14:59
OscarShih: 當然反過來說 那堆墓地難找又不重要 04/27 15:00
OscarShih: 做太精緻也是浪費 04/27 15:00
MartyFriedma: 墓地那種就小彩蛋的感覺 而且洞穴比較難找 墓地其 04/27 15:01
MartyFriedma: 實不難找 04/27 15:01
sunlman: 說到這個 墓地都有指路雕像 坑道在地圖上很明顯 04/27 15:03
moswu: 挑剔墓地洞窟就算雞蛋挑骨頭了,不打也沒差多少 04/27 15:03
OscarShih: 我都要靠血痕 我就目幹 04/27 15:04
sunlman: 洞穴在比較前面的地圖有銀火把隱形人引導 04/27 15:04
sunlman: 到後面的地圖好像引導就沒了 04/27 15:04
qwe88016: 墓地跟血源金盃87%像 04/27 15:05
OscarShih: 都金杯2.0了 也許可以再多一點 04/27 15:06
yukn732: 地下墓地設計比洞穴還精緻好嗎 04/27 15:06
yukn732: 每一個墓穴都有很明確的主題 04/27 15:06
moswu: 金盃才是兼用一堆吧 04/27 15:07
yukn732: 如果把每個墓地串在一起就是金杯2.0了 04/27 15:08
qwe88016: 內裝弄漂亮一點就是金盃美而美了 04/27 15:16
xxx60709: 法環的王動作歷代最細緻欸 04/27 15:22
s213092921: 打王還要公平性……? 04/27 15:23
OscarShih: 打王不需要公平性 但是需要一個建立在系統上的公平性 04/27 15:24
s213092921: 這篇展現遊戲做再好也不會所有人滿意,只要讓大多數玩 04/27 15:25
s213092921: 家滿意即可 04/27 15:25
OscarShih: 魂系能發光大概有50%的成份在那絕妙的戰鬥平衡 04/27 15:25
OscarShih: 不過現在的人還是比較喜歡當軍師萬箭齊發就是了 04/27 15:26
s213092921: 系統的公平性……?喔是奧斯卡,沒事 04/27 15:26
OscarShih: 王不可能跟你公平 公平就變成PVP了 04/27 15:27
OscarShih: 反正這也會變成老調重彈了 法環是法環 04/27 15:28
drph: 從線性變開放難免會有陣痛,第一次如此已經算是成功了。第一 04/27 15:44
drph: 款看出問題後,第二、第三款之後才是決勝負的時候;看看FS會 04/27 15:44
drph: 不會有所改進,或是會止步不前或甚至變下一個ubi 04/27 15:44
staco: 對馬戰鬼再好也經不起第二輪啦~ 不要亂吹。 04/27 15:45
drph: 雖然就現在的bug量、運行流暢度和連線品質,未來的發展讓我 04/27 15:46
drph: 有點憂心就是了,因為這些都是不能甩鍋給第一次做開放遊戲的 04/27 15:46
drph: 問題但fs卻沒辦法做好 04/27 15:46
ppqqwweerr88: 血源的金杯迷宮素材都一樣,但大家推爆,法環的地 04/27 15:49
ppqqwweerr88: 底墓地表示.. 04/27 15:49
OscarShih: 金杯我怎麼記得是嫌爆 04/27 15:49
moswu: Steam版黑魂3:我聽到有人在談連線品質? 04/27 15:49
peihome: 隻狼真的好玩又驚豔但劇情深度跟戰鬥深度還是遠遜法環甚 04/27 16:03
peihome: 至魂,很明顯實驗性質 04/27 16:03
interestbi: 法環只要翻滾延遲還在 戰鬥體驗就比不上隻狼 04/27 16:21
gi1234g: 近期破完法環跟隻狼,我覺得隻狼戰鬥遠比法環好玩欸 04/27 16:29
gi1234g: 隻狼的BOSS會一直想重複挑戰,打鐵超爽 04/27 16:30
OscarShih: 隻狼不能叫一堆朋友坦住遠方射爆王阿 04/27 16:32
as30385438: 法環也沒什麼戰鬥深度老實說… 04/27 16:39
yukn732: 又來了,拿動作遊戲比RPG遊戲。 04/27 16:39
yukn732: 隻狼跟法環的作品重點根本不同, 04/27 16:39
yukn732: 強調戰鬥的隻狼當然戰鬥比法環好。 04/27 16:39
as30385438: 要深度應該往動作遊戲找,比如仁王 04/27 16:40
yukn732: 戰鬥有沒有深度是個人觀感 04/27 16:40
yukn732: 但法環深度至少比隻狼深 04/27 16:40
isley196: 法環就是要賣你大碗滷肉飯啊XD 04/27 16:41
as30385438: 先說個人觀感,然後再補一句至少比隻狼深XD 04/27 16:43
OscarShih: 就說立回部份 隻狼一定是比法環精緻有設計 04/27 16:44
OscarShih: 但就準備好一堆虐王手段的RPG部份 隻狼別說比不上法環 04/27 16:44
OscarShih: 了 04/27 16:44
OscarShih: 也比不上原本的魂系列阿 04/27 16:44
Makaay: 隻狼戰鬥深度不如法環? 認真的嗎? 04/27 16:46
OscarShih: 你的深度不等於我的深度 04/27 16:46
Makaay: 隻狼很多王都不能膚淺掉吧 法環戰鬥只要你想就可以膚淺 04/27 16:47
OscarShih: 法環現在戰鬥被嫌的是 為了讓你可以膚淺 04/27 16:47
OscarShih: 王本身的設計就沒有對近戰立回做出魂3的水準 04/27 16:48
OscarShih: 反正迎合時代 銷量最大 04/27 16:48
inconspicous: 嫌難度不夠高的人自己設條件啊,還想限制別人喔 04/27 16:49
undeadmask: 好了啦在那邊酸葡萄 04/27 16:49
Makaay: 隻狼打敗王會拿到交戰記憶 那個還真的是實實在在的[記憶] 04/27 16:51
moswu: 二輪充實度不足,戰鬥被嫌,劇情模糊,聽起來好像爛game 04/27 16:54
Makaay: 我一周目是自綁玩家 所以受苦很久才破 進入二周目後 04/27 16:54
Makaay: 我就改拿冰槍和狩獵巨人配大哥 一路膚淺所有的王 04/27 16:55
yukn732: 深度本來就不如法環啊 04/27 16:59
yukn732: 隻狼不就噹噹噹忍殺,打法單一 04/27 16:59
yukn732: 法環光純法跟純近戰就是不同玩法。 04/27 16:59
yukn732: 深度是可以客觀比較的,單一作品有沒有深度是個人觀感 04/27 16:59
Makaay: 你的深度定義有點怪怪的 我說不上來 04/27 17:02
moswu: 又是充實度又是深度,連定義都沒有要討論個X 04/27 17:03
feaze: 有幾個地下墓穴讓我印象很深,踩陷阱往上、跳下隱形地板等 04/27 17:03
wcp59478: 那是廣度吧XD 04/27 17:03
Makaay: 你那個只能算充實度吧 完全不是深度阿 04/27 17:03
moswu: 廣度也來了,還有誰要參戰的? 04/27 17:05
OscarShih: 其實隻狼玩法很多 只是確實沒有我用我的軍力過關感 04/27 17:05
OscarShih: 廣度=手段和方式有多少 深度=單一項目的精緻和可玩性 04/27 17:06
OscarShih: 我不認為2邊都要顧到是很簡單的事 這只能看設計師實力 04/27 17:08
Makaay: 奧斯卡講的差不多 04/27 17:08
OscarShih: 就像魂系列一直都對遠程的AI和智障沒兩樣 04/27 17:08
OscarShih: 就是特化你近戰立回的精緻度 04/27 17:08
Makaay: 這兩者我是覺得很難兼得啦 加強另一邊通常另外一邊會弱化 04/27 17:09
moonh4: 住在國外看到有人拿法式料理和魯肉飯這樣比,只能苦 04/27 17:09
moonh4: 笑了 04/27 17:09
OscarShih: 我覺得便當可能比魯肉飯還來的貼切 ( 04/27 17:10
yukn732: 說實在用多元性會是比較精確的詞彙,但多元性難道不是深 04/27 17:13
yukn732: 度的一種? 04/27 17:13
yukn732: 我算是針對法環深度不如隻狼這說法表示異議而已,他們純 04/27 17:13
yukn732: 粹是作品方向不同 04/27 17:13
OscarShih: 我覺得只是你們對深度的解釋不同而已 04/27 17:14
MartyFriedma: 就作品方向不同 目標客群法環也比較廣 04/27 17:22
zorroptt: 要像隻狼這樣玩 那你法環也能遇到人形怪就幾乎只用盾反 04/27 17:31
zorroptt: 打贏呀 這樣也會滿有深度的吧 w 04/27 17:31
OscarShih: 以魂的規則的話是盾和滾吧 格擋是高階技巧 04/27 17:31
zorroptt: 可是這次敵人攻擊頻率和次數很高 不用盾反把他的回合變 04/27 17:34
zorroptt: 成玩家的回合會覺得很不順 一直在挨打的感覺 04/27 17:34
OscarShih: 這就是頻率和次數的不平衡阿 04/27 17:34
OscarShih: 這次FS很明顯告訴你 你還在那裡立回就去呷賽 04/27 17:35
OscarShih: 就開始找朋友 試最屌的戰灰 放最猛的法術惹 04/27 17:35
OscarShih: 看看一改版一堆人鬼哭神嚎 真正條條大路通羅馬的平衡 04/27 17:36
OscarShih: 會這樣砍頭就一堆人卡關嗎 不會嘛 04/27 17:36
zorroptt: 可是看厲害的人玩就會很爽 一直盾反 反到對方不能動 反 04/27 17:36
zorroptt: 到把人直接打下馬 哈 04/27 17:36
OscarShih: 這樣剛好 很厲害的人賺到 不厲害的人也可以膚淺 04/27 17:38
zorroptt: 這次就更偏rpg囉 玩rpg只普攻本來就硬一點(? 04/27 17:39
zorroptt: 看高手直播玩就是直接貼著對方臉 拉開反而難打 對方一 04/27 17:41
zorroptt: 動就盾反下去 還真的挺像隻狼的(? 04/27 17:41
Makaay: 其實還是不太像隻狼 隻狼可沒有精力條限制XD 04/27 17:42
zorroptt: 盾反沒差精力條吧~ 04/27 17:43
MartyFriedma: 我完全不會盾反 都在雙持大劍跳砍 04/27 17:45
MartyFriedma: 試來試去還是覺得雙大劍跳砍最爽 04/27 17:45
Makaay: 盾反擋成功當然就沒差 擋失敗就有差XD 04/27 17:48
Makaay: 擋失敗會扣很多精力條的 04/27 17:49
moswu: 魂系列銘言:盾反盾的好,要飯要到老 04/27 17:49
zorroptt: 我也只有監牢那隻熔爐騎士被迫學盾反過 然後只會一直後 04/27 17:50
zorroptt: 退固定抓他一招 高手是站在他面前直接反到他往生 甚至連 04/27 17:50
zorroptt: 變身都變不出來 04/27 17:50
OscarShih: 接受時間只有8F吧 和那個隻狼一直抖也能抖贏的有差 04/27 17:50
zorroptt: 看高手玩是一損血就自殺 盾反失誤是恥辱(? 04/27 17:51
Makaay: 有些是為了要拚盾反無傷 所以一受傷就自殺重來這樣 04/27 17:52
rahim03: 不同意隻狼深度低就是 之前剛玩完隻狼 第一個心得是想出 04/27 17:59
rahim03: 這種戰鬥的真的是天才 04/27 17:59
rahim03: 就跟我玩仁王1也覺得想出殘心流轉系統的也是天才一樣 04/27 18:00
zorroptt: 看人玩才知道原來黑夜騎士反一下就墬馬 然後就貼他臉反 04/27 18:00
zorroptt: 到他上不了馬 那時覺得超帥 就自己照學 結果根本反不 04/27 18:00
zorroptt: 到 哭 04/27 18:00
OscarShih: 幾乎只靠戰鬥就拿到GOTY的遊戲勒 04/27 18:00
Makaay: 騎馬類的你要反的話 建議可以抓他衝過來跳砍你的那下 04/27 18:01
Makaay: 那個節奏比較好抓 也容易反成功 04/27 18:02
Makaay: 其他平砍如果覺得不好反 就等他那招就好 04/27 18:02
OscarShih: 以前都不會試著去盾反騎馬的,直到有鬼形部的經驗 04/27 18:02
Makaay: 鬼型部因為隻狼機體太強的關係 被虐超慘XD 04/27 18:03
child1991: 滿滿旗子 最後就是變成在哪裡 04/27 18:22
child1991: 殺幾隻的 根本不會有人在意任 04/27 18:22
child1991: 務內容在供三小 這種沒記憶點 04/27 18:22
child1991: 的任務不如不要做 04/27 18:22
child1991: 硬要說缺點就怪的重複性有點高 不過這是開發成本考量 04/27 18:24
child1991: 可以理解 04/27 18:24
TryToBe: 一直拿隻狼比較好就跟說法國料理比懷石好吃一樣無聊 04/27 18:42
TryToBe: 隻狼那麼久600萬 法環一個月1200萬 受眾 發想 目標 遊玩 04/27 18:43
TryToBe: 方式都差那麼多 然後一直說隻狼好棒棒 我法環玩了200小時 04/27 18:43
TryToBe: 但你再怎麼吹隻狼 我都不會想玩 因為我光看別人玩就沒力 04/27 18:44
TryToBe: 最主要的原因就是隻狼太單調 對 太單調 我他媽不會噹噹噹 04/27 18:46
TryToBe: 就只能吃屎 對你來說隻狼好棒棒 但對一大群對隻狼舊魂系 04/27 18:47
TryToBe: 苦手的玩家而言 法環就是好玩 黏著度高 你再吹隻狼多棒棒 04/27 18:48
TryToBe: 這些玩家也不會想去碰隻狼 所以 就別比了可以嗎? 04/27 18:48
OscarShih: 怎麼前2句還行後面就起飛了 04/27 18:54
notj4: 法環戰鬥也是一言難盡.... 04/27 19:31
notj4: BOSS戰我很討厭這次的天靈蓋攻擊、圍毆、清空精力槽的設計 04/27 19:31
notj4: 。 04/27 19:31
notj4: 但又覺得這次唯獨女武神戰鬥異常的滿足,甚至超越隻狼ww 04/27 19:31
notj4: 而且這次系統也是有融入一點隻狼體幹值的感覺在,不知道是 04/27 19:31
notj4: 不是錯覺。 04/27 19:31
notj4: 是的話就不要隱藏數值阿=“= 04/27 19:31
notj4: 大方秀出來給玩家參考別這麼吝嗇QQ 04/27 19:31
MartyFriedma: 我比較不喜歡後期一些王的又快又痛的aoe招 很難懲 04/27 19:36
MartyFriedma: 罰對方 我除了用獵犬外都不知道要怎不被打到 04/27 19:36
Penny4321: 要看銷量的話,switch 遊戲屌打ps4 欸,確定要用銷量比 04/27 20:57
Penny4321: ?隻狼真的是綜合做的最好的,也是我破的第一款魂系列 04/27 20:57
manno: 隻狼雖然常常會被拿來跟魂做比較 可是他真的跟魂不一樣 04/27 21:18
manno: 所以每次看到拿隻狼跟魂系比較的文章都只能苦笑 04/27 21:21
hinew167: 喜歡吃滷肉飯的人多啊 04/27 21:42
manno: 看到滷肉飯就順便補一句 把隻狼比做法式料理的話 04/27 21:49
manno: 法環再怎樣都會是高級buffet 戰鬥的多元性才是法環的優勢 04/27 21:52
twic: 超出能力然後賣最好 呵呵 04/27 23:54
interestbi: 除非法環讓PS玩家跟Steam一樣可以改設定 04/28 00:00
interestbi: 出生打大樹守衛 被那個翻滾延遲噁心一陣子 適應才過 04/28 00:02
interestbi: 後面用特大武跳斬破完 真的那個操作感不順暢 04/28 00:05
interestbi: 但我還是全探索打完 缺點就真的只有這一個部分 04/28 00:06
interestbi: 其他都還不錯 二周目就完完祈禱流 虐怪了 04/28 00:07
interestbi: 但正因為戰鬥系統不優 對個人來說玩不下更多周目 04/28 00:08
interestbi: 目前就等等看DLC 解新劇情 04/28 00:10
logojuju55: 只能說 隻狼真的太棒 絕對性的神作 04/28 00:28
gi1234g: 法環用膝蓋想一定賣比較好 開放世界 又可以逃課 隻狼打 04/28 00:50
gi1234g: 不過就是卡在那邊 也沒辦法靠農等級打過 04/28 00:50
gi1234g: 但隻狼的戰鬥體驗真的很穩定又好玩 法環我覺得探索比戰 04/28 00:51
gi1234g: 鬥好玩多了 04/28 00:51
twic: 老話一句 多的是對刀不到百小時就膩和對不了刀的人 04/28 00:55
twic: 法環有些地方爛就直接講不用搬隻狼這種出發點就不同沒多人、 04/28 00:58
twic: 沒法術、沒多武器的來比 04/28 00:58
katanakiller: 開放地圖支線npc更難找 打太快就容易錯過 最後還是 04/28 14:35
katanakiller: 要看攻略 04/28 14:35
NeoHideo: 是不是只玩隻狼R 04/30 23:15
gundamdx: 法環粉集體崩潰中 哈哈 05/01 07:00
tn1983: 隻狼集大成 嗯..你只玩過隻狼吧 05/04 16:23