推 baby978: 推 05/01 06:35
推 shankstrf: Rtings之前測試,CX和C1的VRR能低於20hz以下作動 05/01 06:45
這樣的話 其實各VRR技術並未定義更新率下限 實際上看輸出入設備可支援範圍
PS5 VRR可能是考量多數顯示裝置最低就是48Hz所以才將做動範圍設為48~120hz
推 goodjop: 推 05/01 10:14
推 Makeinu: G-Sync Ultimate還要裝一個FPGA模組,產品單價會提高很多 05/01 10:42
→ Makeinu: ,Nvidia有一個BFGDs系列超大型65吋電腦螢幕,有內建 05/01 10:42
→ Makeinu: Nvidia Shield能播放串流媒體,基本上跟電視一樣了 05/01 10:42
印象中那個FPGA模組本身就裝了2GB的DRAM
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 11:17:28
→ hidexjapan: 現在問題看起來就是看sony改版機要不要加freesync了 05/01 11:36
→ hidexjapan: 不加的話那基本上無解,就是現在這樣 05/01 11:36
→ hidexjapan: 當初原版X1沒支援HDR,也是改版X1S之後加進去的 05/01 11:37
→ hidexjapan: 只是當初一堆推人打電動買va面板的得更新知識了 05/01 11:40
會不會加LFC看sony電視要不要配合做吧 主機端只要遊戲有做對應的機制就沒問題
問題是SONY電視單純只依照HDMI標準來做可能就不會加LFC
畢竟這功能要主機跟電視端都配合才能用
總不可能接自家電視沒功能 換別家電視就有 SONY不會蠢到砸自己腳
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:01:58
→ hidexjapan: 但其他主流電視都有就你索尼沒做很奇妙,然後還是唯 05/01 12:10
→ hidexjapan: 一做家用主機的。至於改版機晶片是覺得直接做進系統 05/01 12:10
→ hidexjapan: 層比較好處理。微軟上世代繳完學費,相容也放進系統 05/01 12:10
→ hidexjapan: 層,連相容遊戲都能有auto hdr fps boost這些功能 05/01 12:10
問題在於其他家電視的VRR是基於HDMI VRR同時相容freesync或Gsync compatible 技術要求做出來的
會內建LFC不意外 ,SONY現有支援VRR的電視就只支援HDMI VRR
後來想了一下,請同時有X90跟XBOX的版友來測就知道了
不過SONY電視好像沒看過有像LG可以開更新率計數器功能 可能得找儀器才有辦法測
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:16:52
推 CloudVII: 隔壁加你沒加就是少人家一截啊 更何況智慧分發快速啟動 05/01 12:12
→ CloudVII: 我想永遠都不會有吧 05/01 12:12
→ hidexjapan: 而且杜比要授權金這個省就算了,free-sync沒授權金又 05/01 12:13
→ hidexjapan: 是用AMD APU,這個無論在電視或是主機端都是很怪決策 05/01 12:13
→ CloudVII: 就被逼急了啊 看看微軟都準備好了 索尼慢半拍就知道了 05/01 12:14
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:24:46
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:28:33
推 episode666: 等到下一次PS5改版把這些缺的都加進去,大家就會改口 05/01 12:33
→ episode666: 說這些功能很重要了 05/01 12:33
說到這就很好笑,我在PS5上市前就說VRR就是可以解放禎數限制的好東西
結果前年版上還有人說啥VRR不重要的,不知道要不要在本篇抓幾個出來點名?
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:37:08
※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 05/01/2022 12:37:55
→ ridges: 推,VRR真的很有感,然後我是X90J的受害者 05/01 13:41
推 srx080578: 推vrr 玩法環真的有感 直接玩畫質模式 fps還不受影響 05/01 14:16
→ srx080578: 太屌了 05/01 14:16
→ shankstrf: 自家沒有別家有的功能我想到HGiG,這個東西也是韓廠在20 05/01 14:26
→ shankstrf: 18年就支援的東西,連PS4也支援,但Sony最近才開放更新這 05/01 14:26
→ shankstrf: 個功能,而且他自己也是HGiG聯盟成員之一 05/01 14:26
→ berry383838: VRR 就是該有的次世代功能 首發PS5沒有真的很漏氣 05/01 15:40
→ berry383838: 懶人包: XBOX 支援 Freesync Premium pro 向下相容 05/01 15:41
→ berry383838: 含 Freesync Premium/Freesync/Gsync相容/HDMI VRR 05/01 15:42
→ berry383838: PS5支援 HDMI VRR/不向上或下相容其他 Freesync全系 05/01 15:42
→ berry383838: 標註Freesync螢幕 符符HDMI 2.1定義部分型號OK 05/01 15:44
→ berry383838: 光這點就決定PS5/XBX 的VRR普及率跟主流廠優化方向了 05/01 15:45
推 CloudVII: 就類半殘不過不意外就是 05/01 16:28
推 pipi5867: 反正sony吃定死忠的 省下這些成本跪舔sjw就好 05/01 18:43
推 srx080578: 這樣廠商對XSX的FPS穩定度反而不用太認真 畢竟有VRR 05/01 20:04
→ supereva: 這樣也不好吧 不是每個人電視都支援vrr 05/01 20:37
→ berry383838: DF在很多遊戲影片都有講 xsx 畫面張數都略輸ps5 但解 05/01 21:44
→ berry383838: 析度更高 因為廠商選用的是 VRR普及路線(流暢模式40 05/01 21:44
→ berry383838: -60張亂跳) 05/01 21:45
→ berry383838: xbox的vrr門檻反而比較低 因為最低階的 1080p freesy 05/01 21:45
→ berry383838: nc 螢幕也能開VRR 3000元螢幕就有了 05/01 21:45
→ berry383838: PS5主流還是流暢模式鎖60路線 05/01 21:45
→ berry383838: hdmi 2.1 VRR 都至少3萬以上的螢幕或者電視 才有 05/01 21:45
→ berry383838: 這注定不會成為主流 看起來索尼這邊策略就是少數會支 05/01 21:45
→ berry383838: 援120hz的遊戲才能用 05/01 21:45
→ berry383838: 反正索這邊相對要VRR預算要拉高不少,支援遊戲要看製 05/01 21:45
→ berry383838: 作公司臉色,VRR 的普及率決定了三廠願不願意優化 05/01 21:45
推 srx080578: 不用三萬MSI就有一台很屌的顯示器 05/01 22:28
推 Ash911: vrr只是個讓LFC開啟的前置條件,LFC才是真正大殺器 05/01 22:33