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我看標題還以為是終於有人要講主線劇情不夠長了吧 雖然整體給我的爆點和驚喜挺多的,但私心覺得還可以再長一點 我還想玩久一點啊 ※ 引述《nwc732 (nwc732)》之銘言: : 作為一個對前作玩得很開心的玩家 : 對於續作一直是很期待的 : 前作在個人心中離滿分不遠,續作大約剩70分 : 主要扣分點是出在動作打鬥系統, : 打起來很彆扭,不夠爽快 : 1.前到子五城,一下子就給你眾多武器,外加勇氣浪潮系統 : 還有武器耐力,結果我打到快35級,才知道武器耐力的設定 : 資訊量太龐大,玩家消化不良 : 尤其武器耐力按鈕也是很反人體工學,L2加L1 : 中間混戰時 按L3專注時 還要按勇氣浪潮 : 偏偏這代被圍毆的機會超多 這個我不是很懂,你玩到35級才知道,而且武器很多,這是遊戲的問題? 武器耐力使用明明就L2+R1,為啥你會變成L2+L1? 我的勇氣浪潮是L1+R1,無視場合發動,跟發動專注和被怪圍毆有什麼衝突? : 2.限制太多 : 不知道是不是製作組覺得遊戲太簡單,所以在複雜的介面 : 增加更多限制,本來就被改弱的拌索跟陷阱,安裝陷阱時 : 還被限制組數,然後等怪獸去觸發屬性限制 : 繩索就不用講了,從前作神器直接變成廢物 : 還有死不踩的陷阱的AI 我就蹲在草叢看了15分鐘 : 他隔著螢幕看他,AI隔著螢幕看我, : 要是躺著玩,大概機率會直接睡著 你知道這是遊戲組特地加強的部分嗎? 因為很多玩家反應一代的怪是睜眼瞎,連定點觀察都不會還稱什麼高科技仿生機械 所以放陷阱時要更小心,不能被注視到發動警戒的程度,這樣面面相覷的情況就不會發生 如果很不幸已經處在面面相覷的情況,你只要跑離原地躲草叢或丟個石頭 怪就會恢復巡邏或被吸引的常態 但這個機制在打特定怪的支線有時會出現BUG,會使得怪完全定原地不動 你把他正面幹爆他也不會動,但我覺得你不是遇到BUG : 3.完全沒了拆機械獸零件的戰鬥樂趣 : 身為地平線的賣點,在撕裂箭造價超級昂貴的情形下 : 你只能挑任務需要的機械零件去拆 : 打起來綁手綁腳的 : 尤其本作增加很多小型怪, 不小心開打至少會被三小怪圍毆 : 然後每隻怪都會從螢幕外衝撞,然後你莫名其妙就死了 : 而且除了勇氣浪潮的施放是有無敵時間的 : 其他的攻擊沒有,被視角殺很常發生 : 有個支線要拿追蹤者地雷 : 結果有三隻追蹤者外加三隻攀樹牙,遠方還有風背獸虎視眈眈 : 更不用說主角倒地有硬直時間,還有第三次翻滾還加上變慢的設定 : 難怪一堆怪的衝刺攻擊,我都閃不過 : 喝藥水時間那長 ,等喝完,大概也被爆打一頓了 這2代不用撕裂箭也能爽拆,機制改了,看起來你好像不知道 我的獵人弓配線圈拆得比撕裂箭快啊 還有追蹤者的追擊視野比攀樹牙、風背獸更遠...你可以往後跑,先把追蹤者幹掉好嗎? 我玩開局直衝困難難度(次難)也順利過了,除非你開局極難,不然我不知道是有多難打 而且你可以自由降難度...我是不知道被怪打死為什麼會變成遊戲的問題 除非他是最簡單你還過不了吧 : 4.升級麻煩 : 玩一下就知道你武器服裝甚至袋子很難昇 : 增加那個殺死某零件就拿不到加上撕裂箭的設定 : 這兩者結合簡直是天作之合 : 更不說魚抓到了 掉的不是你要的素材, : 更多機率快追到魚時,魚還會消失,這是整人遊戲嗎? : 所以到中期還是拿爛弓,穿低階裝打怪 : 畫面很漂亮,支線人物各部落描寫用心 : 但這些優點不能掩蓋戰鬥的缺點 : 只能說製作組很用心,但跟玩家期待脫節 ....你知道選單裡有材料輕鬆噴+簡易收集的選項嗎? 而且不會額外影響打怪和其他遊玩難度 不用特地拆什麼零件,只要打死怪,他能噴的一口氣全都噴給你 本來個人習慣是不會特地去回文說這遊戲好 or 不好玩,因為口味不同,很正常 但你這篇...壓根是自己搞不清情況吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 188.214.106.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651405072.A.3BA.html
VBMO: 欸不是 小動物升級袋子真的很煩好嗎?簡易收集應該沒辦法作 05/01 19:54
VBMO: 用在小動物身上吧 05/01 19:54
對,小動物是真的麻煩,但好歹能作用在機械身上,這設計真的很讚 無腦幹爆也會有一堆稀有零件...這起碼省去我農的時間
godrong95: 小動物升級也比一代簡單了 有地點引導 稀有素材機率體 05/01 19:59
godrong95: 感比一代點了DLC技能後還高 要再更簡單的話 大概要直 05/01 19:59
godrong95: 接把打獵系統拔掉了 05/01 19:59
比一代好一點的地方在...如果打小動物沒掉素材,好歹掉的東西能去做食物 困難以上開局,有沒有吃食物差非常多,食物一律嗑爆 不像一代掉的肉只能做藥水,二代的食物提供了很驚人的buff
as30385438: 推,我就直接開簡易升級爽多了,剩下問題只有找不到某 05/01 20:04
as30385438: 動物或某機械在哪 05/01 20:04
這設計很先進,但玩家本人不開又去抱怨,我也是傻眼
Mancer: 我也覺得原先那篇只是愛抱怨 05/01 20:18
看上一篇我也是滿頭問號,2代比1代便民成這樣也能嫌
kevinlai29: 推這篇>< 05/01 20:31
VBMO: 袋子我到最後只有獵人.神射.標槍升到滿 其他沒在用 而且支 05/01 20:37
VBMO: 線/主線就會送藍紫裝 要怎麼玩到很後面還在穿低階裝? 05/01 20:37
遊戲玩不到一半3x級,挑戰用的圓形競技場一場也沒打,純任務就2.3件紫裝+3.4把紫武了 也不知道他的低階是多低階..還在綠裝?我也想問怎麼辦到的 而且我袋子沒半個升到滿啊lol 完全佛系升級,也沒為了升級去殺動物,等拿到橘裝破關才升到3階 殺動物還是為了初期做食物需要肉 袋子沒升也沒影響到啥,吃我加固射擊和標槍啦,8次攻擊還沒死算我輸
aImErPeD: 你解釋的很棒 05/01 21:31
hiten: 推這篇,抱怨二代不如一代的點居然是在戰鬥系統真的滿臉問 05/01 21:40
hiten: 號 05/01 21:40
抱怨的內容讓我以為是平行時空
SouKazuho: 本來嫌麻煩我也沒在做菜的,直到.... 05/01 21:59
吃食物比吃藥還猛
ckcmh: 材料輕鬆噴在哪啊,為什麼我找不到QQ 05/01 22:00
在設定>通用>難度(自訂義)>輕鬆拾取(開) 然後恭喜你進入免農的領域,材料用不完+各零件掉落率會被直接上調到95% ~ 97% 除極少數(國外整理好像只有2個,就冰火雙熊)被設定成某個部位損毀就必不掉落的零件外 剩下的完全不用苦惱 至於其他敵人血量、傷害量則維持你原先習慣
god5204017: 上一篇越看越像雲 05/01 22:01
luoqr: 我袋子都升完了 但沒跳出獎盃是什麼bug啊 05/01 22:09
bust222: 袋子升完本來就沒獎盃,我記得是各種類挑三種升就有 05/01 22:12
luoqr: 我是所有類型袋子都最高級了XD 05/01 22:16
讓我尊稱你一聲多啦A夢
ckcmh: 感謝回答,願大大一生平安喜樂ㄎㄎ 05/01 22:20
不用農到天荒地老超爽DER 看國外推估把單件橘裝升到滿,有開這東西可以省6~10小時的農素材時間 而且進階彈藥完全不用考慮耗材問題 但我沒升半件也是困難順推破關啦
gt12345: 原來有這簡單收集... 我錯怪了QQ 05/01 22:38
可能我比較怪,我都會把每款遊戲的設定內容全部試一次 這次真的挖到大寶
DvsUD: 袋子升完真的要給尊重 我打個松鴉就快氣死了 05/01 22:39
松鴉這我有印象...但我記得最後我是找某個商人買 or 換弄到手的 我完全不知道這要打哪個動物lol
Weky: 這代升級橘武全套正常可能要農30小 05/01 22:42
國外有相關的研究文,橘裝農滿打極難 會比一般人打普通難度再略難些,所以極難不是正常人該玩的難度(無誤)
bomber7382: 不愛簡易收集模式,會覺得我認真瞄準像白痴= = 05/01 23:07
不會像白癡,相信我 我一開始也是堅信稀有材料就是要瞄爆才有價值,輕鬆拾取什麼的是邪道 直到後來發現...幹,原來我瞄好射好這件事並沒有做白工 因為 1.有射好,必掉(輕鬆拾取只是提高到95%以上,不是一定會掉) 2.有射好,射下來的是多的(輕鬆拾取只是提高保底,和射下來的掉落不衝突也不覆蓋) 看看,這是不是很讚
Makaay: 我覺得鮭魚骨比較討厭XD 05/01 23:16
為什麼加固射擊射不死魚,我不能接受 還一定得用抓的?
Makaay: 競技場實在是有點難 真不是人玩的XD 05/01 23:19
Makaay: 我玩困難就已經有點痛苦了 極難不想挑戰XD 05/01 23:19
我玩困難的競技場就已經非常痛苦了,你竟然只是有點痛苦,大神快拜 從沒想過會在競技場這玩意兒上把金屬碎片全部花完 還要倒賣素材才能補貼缺口
TheWhack: 袋子的素材需求覺得每階都太高了 破關完還一堆沒升滿的 05/01 23:42
TheWhack: 不過袋子&武器沒升滿沒太大影響 普通難度一樣爆幹溢傷了 05/01 23:42
所以我說升不升其實沒差,就強迫症的自我滿足XD 我也只有神射箭袋和材料袋升到3階,其他都2階或根本沒升
loveyourself: 那些動物其實重生的很快,到點後來回跑就可以刷不 05/01 23:46
loveyourself: 少,主要還是魚很難抓跟金屬不夠(升傳奇武) 05/01 23:46
我的金屬被競技場吃光了,所以拿到橘裝已謝天謝地 不求升級(?)
Weky: 袋子難升還好 有些武器的彈藥材料入手不是很方便 05/02 00:01
Weky: 我是認為應該大量提高製作彈藥的比例 不然射出去都是錢 05/02 00:01
快開輕鬆拾取吧,我一開始其實是為了有射不完的彈藥才開的lol
cookiecloud: 競技場用劇情車過去,我就廢QQ 05/02 00:55
cookiecloud: 近戰練習也是,破不了盾,接著被打完一套就去了 05/02 00:57
我大概總共花了10小時多才把困難的競技場打通,身上材料倒賣N次 打完之後想說幹你媽的我查個攻略看看,很好奇大家是怎麼通的 看完才驚覺其實可以把難度改成劇情輾過去....X的 ※ 編輯: icechocolate (188.214.106.206 臺灣), 05/02/2022 01:07:10
lethe1216: 袋子沒跳盃那個,會不會是沒升級到食物袋?要先去買一 05/02 02:32
lethe1216: 種食物才能升級袋子 05/02 02:32
lethe1216: 買完食物工作台就有升級食物袋的選項 05/02 02:34
scarecrow112: 推 05/02 03:18
sunlockfire: 原來輕鬆拾取那麼爽喔…那我也要改成輕鬆拾取,想覆 05/02 11:04
sunlockfire: 蓋黎角龍需要神經,結果到指定地點殺完三隻黎角龍還 05/02 11:04
sunlockfire: 是沒給有點賭爛= = 05/02 11:04
gundamdx: 我比較希望遊戲能提供個出沒地列表,每次要打特定的怪 05/02 14:45
gundamdx: 都要開大地圖慢慢找,精銳級還要等晚上,有夠麻煩 05/02 14:45
lethe1216: 野外有據點可以把時間推到晚上 05/02 15:24
sunlockfire: 庇護所的椅子可以調時間 05/02 15:47
a6102abc: 上一篇就是標準詮釋為什麼不用中文化啦,反正有中文也沒 05/02 21:45
a6102abc: 在看自己亂玩啊 05/02 21:45
StanShit: 推一個 05/03 02:13
letoh: 有些河魚可以射 有些不行 海魚好像一律只能用抓的 05/03 04:24
letoh: 我現在最困擾的 bug 是賣素材時不讓我賣... 05/03 04:25
letoh: 每次賣東西要選素材分類會自動跳下一個或上一個分類XD 05/03 04:25
letoh: 松鴉素材好像是看到鳥就打 打著打著就滿了XD 05/03 04:30
letoh: 然後放陷阱這件事 除了放在路線上 要誘導移動也有不少方法 05/03 04:34
letoh: 最簡單就是在玩家跟怪的直線距離上多擺幾個 然後隨便射一箭 05/03 04:35
letoh: 怪就會自己走過來踩陷阱了..不過來就再補一箭XD 05/03 04:35
Drone: 解釋得很清楚 05/04 07:26
CALLING: 我比較想知道為什麼追月魚追到一半他會消失 05/05 11:41