推 ckcmh: 推個,我勇氣浪潮也常常放不出來,這甚麼糞設計 05/02 00:56
推 icechocolate: 用近戰打一打要先滾出敵圈 勇氣才放得出來 遠程倒是 05/02 00:58
→ icechocolate: 沒這問題 都是先放再上 所以我後來都改遠程 05/02 00:59
→ icechocolate: 最終戰那段認同 我總覺得演出的氣勢還能再強一點 05/02 01:00
推 aa0968: 這代Bug比一代還多 甚至造成某些場所/物品無法進入/取得 05/02 01:06
推 FFKM: Agree 05/02 01:20
推 cookiecloud: 開著選單空揮真的有夠低能 XDDDDD 05/02 01:21
→ e811222c: 這代劇情末段真的大扣分 05/02 01:22
→ e811222c: 為了鋪陳續作梗轉得很硬 05/02 01:23
推 godrong95: 勇氣浪潮這個真的完全同意 超常空揮XD 05/02 01:29
推 Rhevas: 一代最終決戰守城那段很熱血,二代看到鬼魅大軍時害我期 05/02 01:37
→ Rhevas: 待了一下 05/02 01:37
→ Xenoglossia: 可是我勇氣浪潮都是按住L1開選單後再按R1的耶 05/02 01:39
→ best159357: 我也是開選單在按r1 沒出什麼問題 沒同時按過l1加r1 05/02 01:44
推 kira0214l: 最終戰不能同意你更多,至少多幾發支援射擊吸仇恨也好 05/02 01:48
→ kira0214l: 啊,雷加拉真的很可惜,前面鋪陳那麼多,說是最強元帥 05/02 01:48
→ kira0214l: 戰力頂點的感覺,結果最終戰沒什麼表現到就下去了 05/02 01:48
推 ckcmh: 應該是指令優先度的差異 近戰就是優先 所以放浪潮變成空揮 05/02 01:51
→ ckcmh: 遠戰因為附近沒有近戰可攻擊單位 就不會誤判 05/02 01:53
推 lethe1216: 同意攀爬這點。勇氣浪潮按住L1叫出武器轉盤再按R1沒失 05/02 01:54
→ lethe1216: 敗過。 05/02 01:54
→ lethe1216: 被怪圍毆的時候我會放可以電怪的那個勇氣浪潮,也是一 05/02 02:02
→ lethe1216: 樣按住L1再按R1不會空揮(跟怪離很近) 05/02 02:02
推 Xenoglossia: 應該是說勇氣浪潮沒辦法取消動作 所以你動作中勇氣 05/02 02:06
→ Xenoglossia: 浪潮就出不來 05/02 02:06
推 StBernand: 近戰我出了過任務強制以外從來沒用過耶XDD 05/02 02:17
→ kira0214l: 除去終戰部分,還有一個劇情上讓我覺得真的很硬要的是 05/02 02:22
→ kira0214l: 華爾的便當,當下滿滿錯愕蛤這個時候便當?這樣的感覺 05/02 02:22
→ kira0214l: ,事後佐沃說她懷孕也是不意外,只給我一種就是編劇想 05/02 02:22
→ kira0214l: 要一個同伴死人,然後華爾跟艾倫德猜拳猜輸這樣,其他 05/02 02:22
→ kira0214l: 都是這代的新朋友當然不會去殺 05/02 02:22
推 badgreen: 你大概沒辦法玩魔物的某幾種武器 05/02 02:26
→ badgreen: 不是同時按 05/02 02:26
推 pirrysal: 推攀爬!2當初真是搞死我!媽的 05/02 06:45
推 beginner1000: 有攀爬雖然會亂黏點,頂多是換路線,跟本不會有摔 05/02 07:36
→ beginner1000: 死的問題,能不能跳aloy 的動作會給題示,至於勇氣 05/02 07:36
→ beginner1000: 浪潮,都是按住L1再按R1,從來也不會發生和近戰混 05/02 07:36
→ beginner1000: 淆的問題。至於劇情,雖然遠峰人有時限壓力,不過 05/02 07:36
→ beginner1000: 與其滿世界漫無目的的找,既然知道主角方一樣要蒐 05/02 07:36
→ beginner1000: 集程式,守株待兔相對更有效率,也還解釋的過去。 05/02 07:36
這裡一次回答上面板友的疑問....
首先是卡勇氣浪潮這點,不好意思昨天文章打到很晚想睡覺用詞不是很精準.
應該不能說是同時L1+R1 囧
上面我有提到勇氣浪潮的指令是L1+R1(開武器選單後用R1),所以其實我知道L1要前置.
可是我成功率比較高的方式是L1 justR1這樣,所以應該說是幾乎同時 囧
對馬砍竹子跟鐵拳aB這種招我都ok所以應該不是我操作的問題啦,用詞不精準 orz
再說上面會卡勇氣的好像不是只有我一個...
所以重點還是在指令優先度的問題,一樣拿無雙來舉例.
玩無雙的應該都有經驗在紅血會自動回無雙條的時候故意殺進敵陣用連續無雙清兵吧?
像無雙OROCHI還有吸活(吸無雙條的技能)可以快速集無雙.
可是因為在這之前你不能先被打死,所以你還是先要普攻清兵啊.
那如果這時候無雙條滿了大家圍過來了,結果你發現C技在動作中無雙放不出來被砍死,
你會怎樣?
當然是直接問候Omega Force小組他們家祖宗三代吧? XD
所以啊,不管是怎樣L1+R1,都要開大絕了你招就是應該給我出來(勇氣的指令應該絕對優先)
到底是在揮三小矛?揮矛到我都毛起來了 XD
所以上面板友說的那招放電AOE的勇氣浪潮可以在近戰中帶入嗎?
如果可以的話那就更奇怪了,有些勇氣浪潮可以近戰帶入有些不行這到底是怎麼回事? XD
另外就是華爾的便當,我其實很同意他是硬被幹掉製造復仇動機的(黑人必須死?)
可是用另外一個觀點來看,編劇想要一個同伴死人,然後華爾跟艾倫德猜拳猜輸...
.........咦?死的居然不是老(?)白男艾倫德耶 XD
這超級政治不正確不是嗎 XD
所以我以前推文有講過地平線2的編劇應該很努力在SJW跟一般玩家的觀感中取得平衡
就是這意思,盡量兩方都不要得罪太多,至少我覺得這部份編劇很努力了所以給過 XD
然後上面beginner1000板友講的我實在不是很同意就是了,對不起啊.
推 beginner1000: 有攀爬雖然會亂黏點,頂多是換路線,跟本不會有摔 05/02 07:36
→ beginner1000: 死的問題,能不能跳aloy 的動作會給題示
這點其實我解釋過了,很多時候是快爬到頂手根本搆得到了,就是剛好沒攀爬點上去
還要下來換路線重爬...
那就不應該在那個地方設無意義的攀爬點啊,你爬到最後發現差一步上不去不覺得
被遊戲整嗎?
另外黏點問題其實很嚴重,像有板友就提過在戰鬥中想逃跑重整態勢結果Aloy
卡牆發呆不上去被幹掉的,戰鬥會卡勇氣又黏點你說會不會讓人火大...
至於能不能跳Aloy的動作會給提示這點我不想再講了,我有點懷疑你有沒有跟艾娃
爬過大樓,要不是這時候有鳥了我一定先上來板上臭幹G社 XD
至於勇氣 05/02 07:36
→ beginner1000: 浪潮,都是按住L1再按R1,從來也不會發生和近戰混 05/02 07:36
→ beginner1000: 淆的問題。
....這個其實很多人幫我回答你了,這應該不是個案...
我就算不年輕了也還不到手會抖的年紀 XD
至於劇情,雖然遠峰人有時限壓力,不過 05/02 07:36
→ beginner1000: 與其滿世界漫無目的的找,既然知道主角方一樣要蒐 05/02 07:36
→ beginner1000: 集程式,守株待兔相對更有效率,也還解釋的過去。
你講到守株待兔這點就更奇怪了...
我上面有講了,如果你在還沒觸發劇情的時候去遠峰人基地,你會發現基地四週都有海流
不讓你進去,最後一戰還要yoyodiy過防護罩才能進基地....
真的要守株待兔的話應該跟隔壁棚加儂一樣大喊歡迎光臨啊 XD
人家災厄海拉魯城堡沒在怕你進去的,這才叫守株待兔吧?
而且遊戲通關之後不知道有沒有人跟我一樣試著進去遠峰人基地拍照?
飛不進去耶?原來基地還禁止照相 XD
難怪遠峰人在天狼星會一瞬間被收掉,耍廢太久了廢到連原始人Aloy都怕(?)
....抱歉啊,我不是針對你,只是一講到這些我真的超生氣 XD
我收實體遊戲有個習慣就是能的話都收完整版,可是到現在我還是沒把地平線2賣掉,
因為我真的就是對地平線2期待度爆表結果成品是這樣.
遊戲明明就不錯,可是惱人bug一堆就算了,最終戰和劇情直接讓這遊戲跟Aloy爬大樓一樣
一個失足直接摔死...
算了賣一賣等看看完整版會不會有改進好了.
希望哪天更新履歷會多一條"修正遊戲中遠峰人存在感過低的問題"(?)
...我去吃個早餐消消火 囧
→ pirrysal: 問題就在於那個跳+X蹬上去的動作遊戲內沒提示 05/02 07:59
推 Pochafun: 攀爬設計很智障,無聊又浪費玩家時間 05/02 08:23
推 es945: 這篇說的有理,的確是問題,給推 05/02 08:26
推 kurtc: 我只在意一點 你畫的小人 很像屁股在排泄 05/02 08:28
推 splendidpoem: 當初宣傳強化近戰系統,以為可以靠近戰打出一片天 05/02 08:40
→ splendidpoem: ,結果比1代對近戰玩家更不利。 05/02 08:40
→ splendidpoem: 首先是拿掉了1代的長翻滾,還加上連續翻滾的懲罰, 05/02 08:40
→ splendidpoem: 導致閃避的能力被降低了。其次增加了敵人各種難以 05/02 08:40
→ splendidpoem: 直觀判斷的命中判定:視覺上明明離敵人的攻擊位置 05/02 08:40
→ splendidpoem: 很遠,依然會被判定擊中。 05/02 08:40
→ splendidpoem: 在PS5版上,沒有碰過原po說的緩速等問題,但各種近 05/02 08:40
→ splendidpoem: 戰招式依然華而不實。機械類敵人不會被輕攻擊造成 05/02 08:40
→ splendidpoem: 硬直,遊戲卻要求用延遲輸入來串接招式,結果就是 05/02 08:40
→ splendidpoem: 讓招式失去對機械的實戰性,只能勉強用來打人類。 05/02 08:40
→ splendidpoem: 遊戲給了一堆連招,但最後近戰幾乎就是蓄力重擊+取 05/02 08:40
→ splendidpoem: 消動作+爆發器爆破的固定套路,加上戰士弓拆甲、上 05/02 08:40
→ splendidpoem: 狀態。且由於孱弱的翻滾和怪異的命中判定,高難度 05/02 08:40
→ splendidpoem: 下依然沒什麼容錯率。 05/02 08:40
推 Hua0722: 攀爬的問題真的莫名奇妙,做半套。遠峰人那跟我感想差不 05/02 08:52
→ Hua0722: 多,整張地圖趴趴造,也不見遠峰人的威脅,我覺得製作小 05/02 08:52
→ Hua0722: 組是不想給玩家壓力,但在最終戰前在地圖隨機放鬼魅也比 05/02 08:52
→ Hua0722: 什麼都不做來得好。 05/02 08:53
推 Kamikiri: 我玩Ps5版沒覺得近戰有緩速耶 05/02 09:07
→ Kamikiri: 應該為了表現打擊感 在敲到敵人那瞬間會停住幾Frame? 05/02 09:07
→ Kamikiri: 如果是的話 這種表現也不算緩速 我覺得影響力不大 05/02 09:08
→ Kamikiri: 勇氣部分我都是護盾 反而比較常發生有切入發動的動畫 05/02 09:09
→ Kamikiri: 但實際上效果沒發動 要再重按一次…. 05/02 09:09
推 Kamikiri: 攀爬的確常卡點 不過攀爬點數量那麼多 05/02 09:14
→ Kamikiri: 我猜應該很大部分都是電腦程式自動擺的 所以才會這樣 05/02 09:14
→ Kamikiri: 只能說刺客教條果然還是老前輩 順很多 05/02 09:14
→ Kamikiri: 劇情跟上一代一樣算虎頭蛇尾吧 某些支線還比主線精彩 05/02 09:20
推 OGOZ: 金屬花跟閃焰基本上也是一樣的東西 感覺是為了拖台錢設計的 05/02 09:23
推 es945: 金屬花跟閃焰這一代就有的...二代拿出來提... 05/02 09:50
推 kira0214l: 金屬花跟閃焰放一堆在大地圖給玩家找,結果進去大多只 05/02 09:56
→ kira0214l: 是素材箱跟綠耀晶,滿空虛的阿 05/02 09:56
※ 編輯: bust222 (39.10.75.102 臺灣), 05/02/2022 09:59:18
推 wed0630: 遠峰人真的很沒存在感,而且總覺得跟整個遊戲有很嚴重 05/02 11:06
→ wed0630: 的割裂感 05/02 11:06
→ wed0630: 還有用竹子當作主要建材的烏塔魯人,四周的地形完全沒有 05/02 11:07
→ wed0630: 竹子... 05/02 11:07
推 dada8397: 借串問一下,如果我調整成不會自動專注,在按R3專注的 05/02 11:52
→ dada8397: 時候鏡頭會迅速拉遠再拉近是正常的嗎?那個晃動感讓人 05/02 11:52
→ dada8397: 很不舒服 QQ 05/02 11:52
→ dada8397: 自動專注就沒這個問題 05/02 11:52
推 beginner1000: 說真的攀爬爬錯位置,就再換邊就好,勇氣浪潮發動 05/02 12:17
→ beginner1000: 也是,又不是要在一串指令中發動,就算不小心揮出 05/02 12:17
→ beginner1000: 長矛,再按就行了,又不是一按錯就掛,我不知道連 05/02 12:17
→ beginner1000: 這都忍受不了,那還有多少遊戲你可以忍受的? 05/02 12:17
推 Kamikiri: 正常的 原來自動的不會嗎? 專注就當狙擊開鏡 05/02 12:17
推 PikaKing: 有設計好不用不用忍嗎 玩個遊戲還要這麼奴幹嘛... 05/02 12:36
推 yuugen2: 我只看文章和推文的話還以為什麼大便遊戲 05/02 13:30
→ a05150707: 那是你閱讀理解的問題吧 操作問題又不代表全部 05/02 13:42
推 TheWhack: 連雲都沒雲就進來噴一下囉~~ 05/02 21:08
推 db01971: 這一代很多功能都是為了複雜而複雜...沒什麼用 05/04 03:26
→ db01971: 這作還是好玩...但跟神作差很遠 05/04 03:26