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網誌好讀影像版 https://doggo1981.blogspot.com/2022/05/blog-post.html ---------------- [電玩絮語] 惡魔靈魂——所有魂系遊戲的原點 在好不容易終於入手日版的PS5之後,首先體驗的當然是PS5專用遊戲《惡 魔靈魂 重製版》。因為剛剛才拿到《艾爾登法環》的白金,第二輪也在ing當中, 所以轉移到《惡魔靈魂》遊玩是遊戲手感無痛轉移,只差在沒有跳這件事而已—— 囧,其實也不是只有這樣,剛開始玩也整個死很大,推圖比起《艾爾登法環》來 說,驚險太多了。不過第一輪推完,大致上也只剩下收集要素和聯網的獎盃沒有 齊全,要白金應該是早晚的問題而已了。 結局前的儀式王,隨便打都贏 Bad End 作為宮崎英高魂系作品的最初作品,這部《惡魔靈魂》是所有後來作品的原 點,從各方面來說,都看到了未來魂系作品的影子。首先依然是破碎式的敘事, 但故事的整體性相較黑魂或艾爾登而言,因為設定的世界範圍比較小的關係,所 以走過一輪遊戲之後,其實沒後期作品複雜,而且對於Good end而言,人類世 界多出了一位英雄,而且不用被囚禁在聖殿當中,是英高對於他遊戲中角色相對 的悲憫,要不然他後來遊戲劇情設計中的人物,幾乎都是悲慘下場的結局。 Good End 至於系統,和今天的魂系作品基本上已經沒有太大的差異性了,靠魂升級, 裝備也要靠不同的石頭升級,而且也有不同裝備的抗性等等,在那個時候基本上 已經定型了。只是他將武器等等的升級弄的有點複雜,有各種的石頭,但我第一 輪破關之後,收集了一堆石頭,可是因為身上帶的道具有重量限制,強化還要帶 在身上,因此主要強化的還是只用到了銳石和硬石兩種,其他根本沒測試過。部 分的特殊武器需要用王魂可以合成,但系統也都相對後來的遊戲較為混亂,從這 點就可以看出英高還在學習摸索的階段吧。不過法術、祈禱這兩個不同支的法師 系統,這個時候已經打下基礎,而且法術在惡魂還蠻強悍的,非常有意思。 純粹刄石涉及一個戒指,一定要刷到,好在中獎機率似乎比PS3高很多,20分 鐘左右刷到 至於關卡設計,和後來的魂系有很大的不同,他一樣是有個大廳來做升級等 等沒錯,但關卡之間並不像之後的遊戲一樣是前後貫通的,而是在大廳中有五個 大石碑,每個石碑是獨立的一關,是有完全不同關卡的意思,但也沒有限制你得 先從哪個石碑開始打,不過順著打的等級差才不會太大,也才不至於推不動。不 過這時候英高就已經慢慢在累積他的地圖製作經驗了,因為地圖設計上已經出現 開啟捷徑後,道路會彼此貫通的現象,而且透過高低差來讓地圖立體化,從這個 時期英高的作品已經看得出來了,當然沒有後期作品這麼驚豔,但我相信當初應 該也讓很多人感受到新奇。如果以現在的遊戲來比喻的話,或許仁王這種關卡設 計比較接近這時期的惡魂。不過惡魂基本上一關有三個王,和仁王可能只有一個 王的情況比較不同,而且最主要在推關卡都是前兩個王的圖,第三個王大致上都 可以直衝王前,不需要推圖。 有時候推圖是要拿道具,或者清除路上關卡佈置的前期障礙點 然而整個《惡魔靈魂》最麻煩的也就是推圖了,《黑暗靈魂》一代的火點偏 少,加上是比較早期作品,整體來說比三代難了一些,但絕對沒有惡魂這麼誇張, 因為惡魂的火點只有初始火點和打完王後才出現的火點,完全沒有中繼點的概念! 這時我就覺得《艾爾登法環》那種賜福到處都有的情況,對於推圖來說根本就完 全輕鬆無壓力啊。《惡魔靈魂》在開荒期的推圖上,一有閃失就是全盤皆輸,就 算可以找到掉落的魂,也是要千辛萬苦才能找到,也少有直接回城的道具,基本 上都要回頭走才能找到初始火點去升級,因此推圖都是會直接推到可以找到可以 快速回火點的捷徑為止,否則那些魂也很難變成自己的。直到後期學到可以直接 回城的法術,整個壓力才不會這麼大,但那也是蠻後期的事了。好在補藥只要稍 微農一下,基本上幾乎可以算無限,而不會有後來只有血瓶之類的補藥可用。加 上精英怪差不多都會掉稍微好一點的補藥,不夠就去農即可,補藥也不只一種, 多種搭配之下,只要挺過開荒時期,基本上只要小心陷阱,也就不容易死了。 這隻王所在的礦坑是前期比較複雜的地道地圖,還有岩漿池 這時候的圖,也很多可以看到後期遊戲的借鏡。王城就不用說了,之後的黑 魂系列,甚至是血源、艾爾登,城堡都是非常招牌的圖。監牢的部分則是黑魂三 代也再度出現,甚至連怪都有87分相似。沼澤、毒池這些也完全在這個時候就 出現了。惡魂中的毒池,幾乎完全奠定了黑魂一代病村的原型,據說原版惡魂是 沒有「浸透戒指」,所以在毒池中無法翻滾快跑等動作,坑殺當初一票玩家。我 一開始也嘗試不帶戒指進去推圖,過了半小時我發現根本沒辦法過大棍棒精英怪, 因為速度整個變慢,完全無法繞著打,又不小心按下翻滾時,會出現硬直狀態, 完全被暴打。但是帶了戒指以後,就沒什麼太大問題了,這是重製版對玩家的憐 憫。也出現了需要用特殊大劍才能打死的怪,跟後來魂三打巨人,艾爾登打蛇王 是相似的情況。可見英高在這個階段就是在累積關卡設計經驗值,十年磨一劍 啊! 這是第五關的尾王,王房前是毒池,王房則是疾病池,也就是後來的腐敗池 雙吃人鬼(石像鬼),比黑魂好打多了! 此外,還有關卡、角色白黑的劇情分歧,主要就是收集的道具可以拿到不一 樣的,也對不同選擇的NPC做出不同劇情的詮釋,基本上不會對於結局有任何 影響。後來黑魂也有引入類似的設定,但沒有將數值用這麼具象的方式呈現出來, 這點大概就是惡魂這款遊戲我個人覺得頗有意思的地方了。 然而每一關卡的王就沒什麼好說的了,除了第一關要打那些戴盾史萊姆很煩 之外,就算後來出現雙石像鬼,也沒有之後那些魂系的王難打,幾乎是見招拆招, 根本很難出現打第二次的情況。也沒有說哪隻王一定要用什麼打法,基本上就一 劍走天下也可以,頂多就是皮厚一點,多打個幾次也就搞定收工的情況,甚至尾 王上個火buff,稍微看一下招,也都是輕鬆過關。不過中間有個王很有趣,其中 之一就是「老勇士」這隻王,因為是瞎子的關係,聽音辨位來打,你可以跟他諜 對諜。也很可惜沒有什麼人形魔王,可以讓我們盾反過關,否則拿麼帥的貫穿騎 士根本就長得像黑魂一的亞爾特留斯,可以跟他盾反一定很刺激。 盲劍客老勇士+最帥的貫穿騎士,可惜他的騎士套裝要收集陶幣,實在有點懶得 收集 整個遊戲中最難打的NPC,攻高血厚,你打他還超癢,我還是只能卡點歐打死他 《惡魔靈魂》在PS5上重製,為的就是在PS5發售初期,沒有什麼遊戲支援 的情況下(而且他媽的兩年後的現在還是缺貨啊,每次有貨都是被黃牛用機器人 搶走!),拿舊遊戲搬上PS5舞台的測試之作。所以整個場景經過完全重製以後, 基本上就是超高的水準,我個人認為惡魂的整體重現,甚至是大大超越了《艾爾 登法環》。《艾爾登法環》場景美麗是真的,可是整個遊戲的引擎你可以看得出來, 並不是現代遊戲的最高水準,但《惡魔靈魂》在整個製作上,就是完完全全為 PS5獨佔遊戲設計的,光影、貼圖等等,我個人覺得是目前魂系最讚的。加上又 支援PS5回饋手把,震動的感覺非常細膩,無論人物的腳步、電梯、施法、敲擊 等等,都和PS4以前的震動感受很不一樣,甚至你連放弓箭時,板機鍵會有輕重 的反應,第一下的箭最輕,但連放第二箭時明顯會有阻力產生,讓遊戲感覺更讚。 這種板機回饋設定,用在賽車遊戲上一定超棒,油門煞車力道會隨檔位產生不同 變化,這樣一定更有實感。所以惡魂重製版即使遊玩時間沒有法環這麼誇張的長, 但是的確在程度上面看到了PS5主機的強悍,以及遊戲性的提升。但這樣的遊戲, 總歸還是要有PS5才行,什麼時候PS5才能有正常的產能,而不是現在早買讓黃 牛賺早享受,晚買享原價這樣的情況,Sony得要更費心力解決這個問題,才不 會讓好不容易建立起來的PS帝國面臨因為產能而崩解的命運啊。 老國王歐蘭特,大概是唯一的人形王,但一樣是不讓玩家盾反 總歸一句,如果你手頭上有PS5,這款遊戲是值得入手的第一款PS5作品! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.188.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651476460.A.C57.html
undeadmask: 藍點技術力沒話說 要是魂一也能用這種水準重製就好了 05/02 15:33
doggo: 黑魂一不是remake而是remastered而已啊QQ 05/02 15:36
Khauf: remake吧大大XD 05/02 16:33
哈哈,打太快沒注意到,感謝提醒
shinmori: 惡魔靈魂不是黑暗靈魂1 05/02 16:38
supereva: 不知英高下一作是什麼 05/02 17:00
bowiee: 下次我許願找小島秀夫合作,或是讓橫尾太郎寫劇本好了 05/02 17:27
ThreekRoger: 原來重製這麼好喔 還以為就改改高清畫質而已 05/02 17:34
改高清畫質會叫做remastered,像是黑魂一代就是這樣做 但是remake就是整個依照原本故事重新做 以惡靈古堡來說,2、3兩代就是remake,畫質當然和當年PS1差超級多 不過惡魂基本上故事架構還是原汁原味,只有一些道具有差異 而且這些道具還讓關卡變簡單,不是單純多加道具給你收集而已
simpleclean: 真的假的 畫面比艾爾登還漂亮? 05/02 17:50
simpleclean: 有點想找來玩了 05/02 17:50
a384331: 專屬PS5的遊戲畫面超棒的 05/02 17:52
cooxander: 拜託玩過惡魔靈魂remake,艾爾登那畫面看了會想吐好嗎 05/02 17:53
cooxander: ? 05/02 17:53
這是真的,法環就算是PS5版本,依然還是差原生就是為了PS5製作的惡魂一大截 不知道法環直接用惡魂引擎會多讚。有PS5的喜歡魂系遊戲的朋友,只要挺過開荒期 後面真的就可以順順玩了!YT上還有全收集攻略影片,根本不用怕白金不了 之後大家互刷一下,就可以順利拿聯網獎盃了啊~~ ※ 編輯: doggo (49.159.178.140 臺灣), 05/02/2022 18:09:46
p72910: PS5獨占就是遊戲只針對PS5最佳化,不是非獨占可比的 05/02 18:29
intercourse: 惡魔靈魂remake畫面太滿足了>>>>>>>>法環 05/02 18:41
benny3579: 惡魂劇情好像沒那麼複雜 05/02 19:24
as30385438: 艾爾登畫面連上世代的地平線1、RDR2、戰神都差遠了, 05/02 19:28
as30385438: 更不要說和惡魂這種次世代作品比 05/02 19:28
as30385438: 但火點那真的很勸退,我勉強玩到打完巨大騎士就賣了 05/02 19:28
marinecrane: 藍點的美術還是輸fs,看看新改的敵人和npc造型就知道 05/02 20:10
marinecrane: ,尤其是胖公使 05/02 20:10
ku399999: 英高說過惡魂畫面讓他們有壓力 05/02 20:11
OscarShih: 法環入坑的玩家一定會覺得惡魂和黑魂1像糞作一樣 05/02 20:25
xxx60709: 藍點看重製的intro就覺得沒抓到原版的神髓 05/02 20:43
OscarShih: FS是有監修的 你也要問一下他們怎麼給過的 05/02 20:57
sillymon: 藍點是畫面很精緻 很多物理效果的細節 像是火屬武器砍到 05/02 22:00
sillymon: 布會漸漸整片燒掉 不過FS強在整體的氛圍 獨到的美術風格 05/02 22:01
sillymon: 就算建模破爛你一樣會覺得印象深刻 05/02 22:01
splendidpoem: 藍點這次的移植真的無懈可擊, 05/02 22:08
splendidpoem: 畫質大幅提升,系統改動的地方(全向翻滾、新增浸透 05/02 22:08
splendidpoem: 戒指、顛倒的分裂世界)也沒有破壞原作的醍醐味。最 05/02 22:08
splendidpoem: 帶感的是自適應扳機和觸覺回饋,忠實呈現刀劍砍在 05/02 22:08
splendidpoem: 盔甲上的阻力、瀕死時的劇烈心跳,或是魔法從指間 05/02 22:08
splendidpoem: 射出的空氣擾動。 05/02 22:08
splendidpoem: 可惜沒有把宮崎英高原本規劃的巨人國DLC,加回那塊 05/02 22:08
splendidpoem: 毀壞的石版。地圖既然被拿去做了血源詛咒的該隱赫 05/02 22:08
splendidpoem: 斯特,版權方面應該是不難喬。 05/02 22:08
p72910: 原來該隱城是巨人國度!!! 05/02 22:15
swordsgod: 當初首發唯一買的遊戲,畫面真的很優秀,幀數又超穩 05/02 22:23
dslamf: From Software前期如國王密令、御伽都看的到魂系影子 05/03 09:02
xul4rmpcl4: 惡魂畫面真的屌 05/03 09:21
Carrarese: 剛玩了一下畫面還不錯可是音效好爛 05/03 10:02
undeadmask: 藍點的美術當然沒FS原創來得好 但沒有90分也有85分了 05/03 10:21
undeadmask: 英高承認過惡魂重製的水準有讓他們美術部門感到壓力 05/03 10:23
undeadmask: 雖然這話是謙虛了 但也算是肯定藍點的實力吧 05/03 10:24
smallpig003: 法環如果用惡魂的引擎那PS4的玩家就沒得玩了吧 05/03 11:20
llgod: 拿到圓月刀就衝去風暴滋生那邊當卑鄙外鄉人 05/03 12:14
s8910035: 不能改按鍵非常不習慣 05/03 16:23
sniperex168: 我買到PS5也是第一時間玩惡魔靈魂,畫面真的很讚, 05/03 17:42
sniperex168: 不過還是新的法環比較好玩XD 05/03 17:42
isley196: 畫面大勝法環是真的 很多細節看得出來 05/04 11:41
isley196: 連翻滾都可以感受到重量感 05/04 11:42
isley196: 但也有些人覺得有點太精雕細琢 少了原作的味道 05/04 11:43
isley196: 但畫面厲害歸厲害 好玩程度還是後續作品較成熟啦 05/04 11:44