看板 PlayStation 關於我們 聯絡資訊
https://reurl.cc/WrqKxD 簡單節錄: - PS5 出貨量 2m - PS5 總出貨量現在為 19.3m - 本季度 銷售7,050 萬PlayStation 軟體 - 本季度有 1450 萬台第一方遊戲 - 數字軟件比例 71% - 4,740 萬 PS+ 訂閱者 - 1.06 億月活躍用戶 SONY集團營收: -遊戲和網絡服務收入 6469 億日元 -索尼音樂2873億日元收入 -索尼影業3111億日元收入 -索尼電子產品和解決方案收入4838億日元 -索尼圖像傳感解決方案收入 2342 億日元 -金融服務收入2774億日元 -索尼在第四季度出貨了 260 萬台電視機 財年比較表: https://i.imgur.com/KfitUYQ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.234.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1652164343.A.BC5.html ※ 編輯: badgreen (223.137.234.236 臺灣), 05/10/2022 14:39:17
gi1234g: 數位板比例好高05/10 14:38
logojuju55: 索尼好棒!05/10 14:38
louis0425: 所以下半年的發表會呢? 下半年一款能看的遊戲都沒有05/10 14:42
louis0425: 打算放推了吧05/10 14:42
winterrainn: 反觀隔壁版NS 大作一款接一款...05/10 14:45
unorthodoxy: 還有一半以上的plus用戶買不到PS505/10 14:48
unorthodoxy: 要再花兩年時間鋪貨給他們05/10 14:48
logojuju55: 索尼還沒出全力好嗎05/10 14:59
loveyourself: 預估下個年度提升至18m台05/10 15:16
OscarShih: 2000萬年PS5在黃牛倉庫裡05/10 15:28
STerry1986: 一季只出貨2m而已喔 一年就賣8m?05/10 15:41
kuku321: 股東會還在撥有興趣自己看 https://tinyurl.com/4u95f4wy05/10 15:47
GenShoku: 有詳細了嗎05/10 17:22
simpleclean: 為什麼地平線2的銷量沒公佈05/10 17:26
CloudVII: 樓下說軟件05/10 17:30
CloudVII: ps+好像下滑了05/10 17:30
undeadmask: 五月都快一半了 訂閱遊戲庫還沒出來05/10 17:35
zorroptt: 前一年半19.3 m 下一年18m 今年總該抽到了吧!05/10 17:36
Well2981: 地平線2銷量到現在沒影子05/10 17:43
Well2981: TLoU2也不敢更新銷量05/10 17:44
※ 編輯: badgreen (223.137.234.236 臺灣), 05/10/2022 17:50:18
simpleclean: 所以那個GT7.. 05/10 17:53
badgreen: 他整個第一方加起來算,這是給投資人看的不是針對玩家, 05/10 17:53
badgreen: 索尼本業繁多.. 05/10 17:53
aaronpwyu: 1Q才出貨2M台 484過氣了(咦? 05/10 17:56
yo0529: 每次看到索尼數位佔比都要再說一次,那個%數不是銷售量佔 05/10 18:00
yo0529: 比,而是銷售額佔比,且三廠的部分數位版會算全額,實體 05/10 18:00
yo0529: 版則算抽成而已 05/10 18:00
yo0529: 扣掉前幾季發售作品的後續銷量,這季發售的兩款本家銷量 05/10 18:09
yo0529: 平均約700萬,但發售順序不同,所以大概是地平線2銷量800 05/10 18:09
yo0529: 萬,GT7銷量600萬 05/10 18:09
SouKazuho: 地平線2到現在價錢還很硬,法環在米國psn都先特價了,S 05/10 18:26
SouKazuho: ony他們大概不急吧。 05/10 18:26
musichour: 巴哈滿多都ps5遊戲銷售高過ps4了 事實上一堆人都有了 05/10 19:15
swordsaint: 這銷量看起來滿死忠的 現在就是壓榨亞洲 05/10 19:24
swordsaint: 照之前統計台灣4.5萬台 如果算計到50% 台灣總數10萬 05/10 19:24
swordsaint: 那也差不多就0.5%的占比 05/10 19:25
Wazg56: https://i.imgur.com/jdMWRmz.jpg 05/10 19:43
OscarShih: 日本法環玩家PS5比PC多,台灣可憐 05/10 19:43
Wazg56: 沒吧,那個%數就是銷售量占比啊,上一季為62%,而上圖是上 05/10 19:47
Wazg56: 一季的各收入佔比,若用收入來看數位跟實體比是86%。 05/10 19:47
Wazg56: 還有推文說三廠數位算全額,而實體是抽成,兩個用不同單 05/10 19:53
Wazg56: 位也太怪了吧,還是有看到什麼資料能佐證。 05/10 19:53
Hua0722: 所以實際上機量有多少?軟體銷售有跟上硬體? 05/10 20:11
realion: 單純遊戲部門的銷售額好像比老任還少? 05/10 20:32
ohha0221: To W版友 Sony就是這樣算 之前不少新聞都有提過 05/10 21:39
logojuju55: 其實有差嗎 只是你買不到 歐美買爽爽 就不能好好祝福 05/10 22:13
logojuju55: 索尼嗎 05/10 22:13
speedingriot: 整年下來第一方賣了4390萬份遊戲到底怎麼算的...? 05/10 22:32
speedingriot: 看下面附註的第一方遊戲銷售數字根本看不出來 05/10 22:34
ziya: 主機一代要撐7年 現在遊戲都還沒生出來是在搞毛 05/10 22:39
realion: 今年下半年應該會開始一堆遊戲爆發 05/10 22:54
Wazg56: 我稍微查一下,但還是沒有找到是哪篇新聞提到ps三廠實體 05/11 07:33
Wazg56: 數位算法不同。 05/11 07:33
ohha0221: https://reurl.cc/n17n3X 最後一段就有寫 美國會計基 05/11 08:44
ohha0221: 準的算法就是這樣算 05/11 08:44
ohha0221: 這我隨便google的 但你查‘sony財報’通常都會附註這段 05/11 08:45
yo0529: 是我搞混了,三廠實體算抽成,數位算全額這是在指收入佔 05/11 09:18
yo0529: 比的部分 05/11 09:18
yo0529: 遊戲佔比的部分則是算銷售量沒錯,但從2020 Q1開始算法改 05/11 09:20
yo0529: 成「僅有下載版的遊戲」也加進數位版銷量份數中 05/11 09:20
yo0529: 不再是只計算有出實體的數位版遊戲 05/11 09:22
yo0529: 三廠實體算抽成,數位算全額可以參考這次財報第9頁下方的 05/11 09:25
yo0529: 註解2跟註解3 05/11 09:25
yo0529: https://reurl.cc/b27Xq6 05/11 09:25
yo0529: 遊戲的數位佔比部分可以參考下面連結的第9頁註解8 05/11 09:27
yo0529: https://reurl.cc/LmNbLe 05/11 09:27
Wazg56: 原來如此財報有寫,之前沒仔細看下面註解, 05/11 10:52
Wazg56: 不過收入的話可以用大致計算,由於本家占10%, 05/11 10:52
Wazg56: 扣完後1.44*0.3+1.6=0.592。 05/11 10:52
Wazg56: 0.592/0.852=69%,雖然是比86%少了不少。 05/11 10:52
ohha0221: 抽成有確定30%嗎? 搞不好特定廠商有談折扣? 05/11 12:15
ohha0221: 另外有個盲點是 本家數位版促銷打折 這個折扣是自行吸收 05/11 12:18
ohha0221: 從營收扣除 還是算進營收但從利潤那邊扣除? 因為SONY這 05/11 12:19
ohha0221: 塊的毛利很差 不知道是不是營收灌水 還是開發成本造成的 05/11 12:20
badgreen: 打折(銷貨加項)通常都是從營收去扣 05/11 13:09
badgreen: 會從利潤去扣的,應該都是"費用”科目了 05/11 13:10
badgreen: 或是cost 05/11 13:13
Wazg56: 就算用25%或20%去算還是有6X%以上,就算有特定廠商折扣要 05/12 00:32
Wazg56: 降到10%以上也很難。 05/12 00:32