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更新: 綜合大家的提點, 我發現GT7其實用HGIG有差喔!! S大給我靈感, 於是我直接拿國家A級駕照最後一關來測試, 因為是晚霞時段,重播畫面的車有開車燈, 我才發現HGIG的奧妙在哪裡了XD https://i.imgur.com/7MSsmT3.jpeg
差別因為相機太差,所以只是示意, 實際上開On,高光的品質也不會惡劣到這樣, 但說真的, HGIG是完全能看到車燈裡面的形狀的,最明顯 off次之, on跟上面兩個模式比有更亮糊了點 而HGIG不但比off形狀明顯,卻顯得更亮 而在非高光部分的畫面詮釋, 我的木眼是覺得off跟HGIG真的差不多XD ====== 在LG電視 HDR模式啟動時, 亮度區有一個參數叫「色彩對映」的選項, 有分啟動、關閉、HGIG的選項, 選“啟動”的話,整體色彩跟亮度會鮮豔許多 現在問題來了, 我看youtuber反而是建議用『HGIG』選項, 這選項開下去第一印象是,色彩會變得很黯淡..... 然後我就去查一下這到底是什麼東西~ 似乎是因為HDR遊戲規格太亂, 為了電視能『正確』的顯色,表達製作人原意,大廠們協定的一種統一模式的樣子。 但....我手邊好像沒有能正確喚醒HGIG的遊戲,應該是遊戲要支援沒錯吧吧? 但google也找不到,手上有一片GT7可是沒有支援也是蠻扯的@@ 到底有什麼遊戲是確實支援的?XD 不過回想起來,整件事令人想不通, LG一直在設法研發增加尼特數的技術, 但一方面像是「hgig」、「電影製作人模式」等, 為了正確顯色的模式,卻都在打壓亮度? 如果為了等C2是為了更高亮度的EVO面板, 結果拿回家去看那些,宣稱要正確顯色而砍鮮豔度跟亮度的模式,讓我有種繞了一圈又回到原點的意味XD ----- Sent from JPTT on my HMD Global TA-1052. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.68.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1652418791.A.492.html
andypb: 我記得失眠社的好像都有,看國外ytb講的 05/13 13:20
andypb: 蜘蛛人/拉捷特 05/13 13:20
andypb: 下面講的不一定正確,我評印象講的 05/13 13:22
andypb: Hgig的效果跟PS5內建的HDR校正意思差不多 05/13 13:23
andypb: (就是開始校正後有三個不同的亮度可以調整) 05/13 13:23
andypb: Hgig就是建立一個資料庫,把常見的螢幕適合的數值幫你 05/13 13:24
andypb: 自動填入,不需要user自己去校正 05/13 13:24
TheWhack: 覺得自已調整比較好耶 因為每個人環境&照明設備都不一樣 05/13 13:31
andypb: 看起來應該是自動填入之後還是可以手動校正 05/13 13:49
andypb: Hgig的本意應該是讓螢幕尊重主機的校正結果,不要再 05/13 13:49
andypb: 映射一次導致兩次映射 05/13 13:49
andypb: 所以回樓主的話,你開電視的Hgig,然後去HDR校正那邊把 05/13 13:50
andypb: 第一項和第二項的亮度拉亮一點,第三個維持最低亮度 05/13 13:51
andypb: HGig就會亮一點了 05/13 13:51
andypb: 根據HDTVTest的教學第一項和第二項不要選擇幾乎看不見時 05/13 13:52
andypb: 的連度,而是第一個什麼都看不到的亮度 05/13 13:52
andypb: * 亮 05/13 13:53
kobe0407: 我是LG C1,照著HDTVTest的最佳設定調HGIG也覺得很怪, 05/13 13:56
kobe0407: 最終調回HDR使用 05/13 13:56
notj4: 喔喔,感謝兩位, 05/13 14:04
notj4: 那邊他確實解釋滿久的,原來是在講這個~ 05/13 14:04
notj4: ps5內建校正那段,難怪我覺得他明明說按14下,但我覺得按到 05/13 14:04
notj4: 13就夠了, 05/13 14:04
notj4: 不過還是有些玄的地方, 05/13 14:04
notj4: 會一直在意HGIG的原因, 05/13 14:04
notj4: 是因為大部分狀況,它的表現跟「色彩對映關閉」是一樣的~ 05/13 14:04
notj4: 所以我才有或許遊戲要支援的懷疑產生XD 05/13 14:04
notj4: 因為要尊重ps5的校正,就是LG整個不要插手這件事就好了,不 05/13 14:04
notj4: 需要特地多一個HGIG選項才對。 05/13 14:04
notj4: 等等上班沒那麼忙,再來回咀嚼消化一次推文XD 05/13 14:06
andypb: HGig官網其實有說HGig mode跟他們一點關係都沒有 是廠商 05/13 14:06
andypb: 隨便加的,不要來問我們HGig mode要怎麼做 05/13 14:06
andypb: 他們只由提供指引 05/13 14:07
notj4: 對啊,whack大也這樣覺得... 05/13 14:08
notj4: 或許他們所謂的正確顯色,是指完全暗室為標準吧我猜.... 05/13 14:08
notj4: 畢竟HDR HGIG 05/13 14:08
notj4: 應該不只OLED有,LED應該也有, 05/13 14:08
notj4: 這兩種電視在正常光源的表現就不同了..... 05/13 14:08
andypb: 我懂了LG的 off和Hgig是差在遊戲是不是Hgig 05/13 14:16
andypb: Hgig的遊戲如果使用Hgig mode,電視就完全讓主機接管映射 05/13 14:17
andypb: 非Hgig的遊戲如果用了Hgig,電視讓主機接管映射,但遊戲 05/13 14:18
andypb: 完全不鳥校正結果,過曝就給他過曝 05/13 14:19
andypb: 所以非Hgig要開off,所以應該是電視的off還是有做一點事 05/13 14:20
andypb: 所以這三個選項不應該是DTM on / off / hgig 05/13 14:22
andypb: 應該比較像是 TM Dynamic/Static/Hgig 05/13 14:23
andypb: TM是tone mapping 05/13 14:23
notj4: 我猜的跟A大差不多, 05/13 14:39
notj4: 但我比較悲觀一點, 05/13 14:39
notj4: 我覺得沒有遊戲支援HGIG的狀況下, 05/13 14:39
notj4: 其實電視感覺是自動默認為『映射off』, 05/13 14:39
notj4: 因為假如遊戲沒支援, 05/13 14:39
notj4: 是會讓讓電視接管映射, 05/13 14:39
notj4: 那畫面應該立即又會鮮明起來XD 05/13 14:39
notj4: 但實際上是不會,要去改成on,才會又明亮鮮豔起來~ 05/13 14:39
notj4: 不過這真是很迷的東西.... 05/13 14:41
notj4: 參加的都大咖廠,然後我連個支援list表都找不到, 05/13 14:41
notj4: 很可惜我手上沒有蜘蛛人,囧 05/13 14:41
andypb: 你如果喜歡DTM,就開on就好,就像SDR有人就喜歡過飽和 05/13 14:41
andypb: 開sRGB比較還原色彩但看起來就是不夠鮮豔一樣 05/13 14:41
andypb: 不需要這麼糾結 05/13 14:41
andypb: 地平線1也是Hgig 05/13 14:42
notj4: 你說這種mode是電視廠他們自己搞出來的, 05/13 14:42
notj4: 還真的很像這麼一回事XD 05/13 14:42
andypb: B4ww_k40ZD2sGc9cqERg3Vk4k_L-EP2iw/edit#gid=106942697 05/13 14:47
andypb: 這邊有人整理HGIG列表 05/13 14:47
notj4: 感謝A大提供, 05/13 15:10
notj4: 確實娛樂這東西,是調校到自己爽就好沒錯, 05/13 15:10
notj4: 不過我覺得能還原製作人眼中的畫面其實是一件很浪漫的事情X 05/13 15:10
notj4: D 05/13 15:10
notj4: 站在他們的肩膀上欣賞他們的眼光的一種感覺吧~ 05/13 15:10
notj4: 而且或許也能找到因為先入為主的調校而錯過的美感。 05/13 15:10
notj4: 是有種不自覺鑽牛角尖起來了啦~ 05/13 15:10
notj4: 既然電視有,我就試試看的概念XD 05/13 15:10
notj4: 目前看起來是別太強求了,好像還在發展中www 05/13 15:10
kobe0407: 所以玩遊戲要電視開HDR on 或HGIG呢? 還是遊戲有對映HG 05/13 15:16
kobe0407: IG的話電視再開HGIG? 05/13 15:16
andypb: 標準推薦是,Hgig遊戲->使用Hgig 05/13 15:26
andypb: 非Hgig->選擇Off(如果喜歡DRM可以選on) 05/13 15:27
andypb: *喜歡DTM 05/13 15:27
kobe0407: 了解了,謝謝a大說明 05/13 15:29
splendidpoem: DTM on:電視逐幀映射亮度。 05/13 15:35
splendidpoem: DTM off:電視不再逐幀映射亮度,而是全部的幀都共 05/13 15:35
splendidpoem: 用一個固定的對數。 05/13 15:35
splendidpoem: on和off差別在於:假設在峰值亮度800尼特的電視上 05/13 15:35
splendidpoem: 玩一款以10000尼特製作的遊戲(例如:魔多之影),當 05/13 15:35
splendidpoem: 顯示一個峰值1000尼特的場景時,DTM on會試圖把它 05/13 15:35
splendidpoem: 映射成800尼特,DTM off則依據各廠的對數把它映射 05/13 15:35
splendidpoem: 成600尼特(因為800尼特是固定給10000尼特)。 05/13 15:35
splendidpoem: 因此DTM on整體看起來會比off更明亮,但高亮部份的 05/13 15:35
splendidpoem: 差異變小了,導致有層次的地方看起來會死白。 05/13 15:35
splendidpoem: 分辨HGiG的遊戲很簡單。一款遊戲如果有自己內建的H 05/13 15:35
splendidpoem: DR亮度調整選項,代表它不支援HGiG。但這類遊戲開 05/13 15:35
splendidpoem: 啟HGiG一樣有幫助,因為HGiG的亮度映射是由遊戲來 05/13 15:35
splendidpoem: 處理的,你手動調整亮度就是告訴遊戲你電視的峰值 05/13 15:35
splendidpoem: 亮度是多少,能讓遊戲的亮度映射結果更符合電視的 05/13 15:35
splendidpoem: 能力。 05/13 15:35
splendidpoem: 另外,比HGiG更好的方案是Dolby Vision。相對於手 05/13 15:35
splendidpoem: 動調整,DV可以自動發送元數據和電視狗頭,讓電視 05/13 15:35
splendidpoem: 映射得更精確。不過PS5並不支援。 05/13 15:35
splendidpoem: *溝通 05/13 15:36
splendidpoem: 最後,其實不需要被那些畫質的原教旨主義者給困惑 05/13 15:40
splendidpoem: 。只要用到亮度映射(包含HGiG),你就永遠不可能看 05/13 15:40
splendidpoem: 到創作者的原意。 05/13 15:40
notj4: 感謝S大, 05/13 18:03
notj4: 很想說什麼回應,但太專業了Orz 05/13 18:03
notj4: 我想大概看得懂, 05/13 18:03
notj4: 所以我可能可以去找一個真的很亮的場景,就能看出off跟HGIG 05/13 18:03
notj4: 的優勢在哪裡了, 05/13 18:03
notj4: on可能平時很鮮豔很亮,但相比平時較暗的另兩個模式,on模 05/13 18:03
notj4: 式沒有留太多的扣打去詮釋高光的漸層了。 05/13 18:03
notj4: 另外體現創作者原意這點,的確有點理想化的感覺....QQ 05/13 18:03
※ 編輯: notj4 (175.181.187.242 臺灣), 05/13/2022 22:13:03 ※ 編輯: notj4 (175.181.187.242 臺灣), 05/13/2022 22:13:49
notj4: ========== 05/13 22:14
notj4: 我測出一點端倪了,有點感動, 05/13 22:14
notj4: 再次感謝大家。 05/13 22:14
notj4: 地平線1當時plus免費沒跟到, 05/13 22:27
notj4: 只能未來買二代的時候順便試試了XD 05/13 22:27
shankstrf: 這個東西在Sony自家的宣傳影片就有示意圖了 05/14 01:34
shankstrf: https://youtu.be/GPQJP5xCO7Q 05/14 01:34
shankstrf: https://i.imgur.com/YGxRau8.jpg 05/14 01:34
shankstrf: 只不過Sony不叫HGiG而已 05/14 01:34
shankstrf: 不過這種東西跟VRR一樣,沒用過不知道,一用回不去 05/14 01:34
shankstrf: 如果有對馬和法環的話找日昇日落的懸崖和海岸更明顯 05/14 01:36
notj4: 嗯嗯,LG就省話一哥阿... 05/14 09:19
notj4: 他如果電視裏說明欄有像sony這樣截圖我就不用瞎猜半天=_=|| 05/14 09:20
notj4: | 05/14 09:20
notj4: ======= 05/14 09:20
notj4: 不過他的on模式邏輯也正確啦, 05/14 09:20
notj4: 為了可能出現率不到10%的場景去壓低亮度(應該說正常亮度), 05/14 09:20
notj4: 不如開放給大部分場景用,去稍微犧牲高亮場景, 05/14 09:20
notj4: 對追求艷麗一派的玩家算是高CP的做法, 05/14 09:20
notj4: 而且隨著EVO面板增強亮度,LG自己的on模式高光部分也會越來 05/14 09:20
notj4: 越完善吧~ 05/14 09:20