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寫在前面:   這是一款有濃厚日本風的小品遊戲,除了角色配音、配樂、場景,再加上類黑澤明 式的黑白電影畫面風格,很難不讓人想到之前大紅的"對馬戰鬼",而且都剛好是外國團 隊非日本在地做出的遊戲。可惜本作是以橫向捲軸玩法為基準開發的,這點跟第三人稱 動作的對馬戰鬼截然不同,加上首發就在隔壁棚的訂閱制清單裡,STEAM上的價格也比 PS平台上低,所以PS平台上首發遊玩的人應該不多,我是之前看到預告覺得有興趣,又 剛好在等其他遊戲發售的空檔就直接買來玩了,玩過後覺得沒網路上批評的那麼差,但 不是獎盃控的話就等降價或在其他平台上玩就好。 白金流程:   本作沒有所謂NG+,破關後進度歸零,只能選擇新遊戲開始,收集物除了背景知識 收集物跟技能類有顯示數量之外,提升生命、耐力、遠程道具數量沒辦法從選單追蹤, 但系統會跨周目記錄所有收集物,如果上一周目有漏掉的,下周目有補撿滿就會跳獎盃 ,難度越高給的生命或耐力收集物越少,像是劍聖難度完全找不到提升生命的收集物, 因為敵我一擊死(BOSS除外)。 白金至少要破三輪,有兩個難度獎盃(無向下相容)、四種結局獎盃(應該可用SL法,但 我沒實測過)、兩類收集物獎盃(背景知識、升級)。有四種難度,依簡單至難:歌舞伎 、武士道、浪人、劍聖(需先破關一輪才開放),實際遊玩後覺得難度應該是浪人>劍聖 >武士道>歌舞伎。因為浪人模式下敵人傷害高血也厚、我方打BOSS的傷害低,劍聖模式 雖然敵我一擊死(BOSS除外),但一些惱人的小兵可用遠程道具直接解決,我方打BOSS的 傷害據說是武士道難度(類似普通難度)的水準。 建議第一輪先從浪人難度開始,雖然一開始會死很大,但熟悉招架的時機點跟知道怎麼 對應各種小兵後會越來越上手,BOSS也是初見會被對方打很慘,死過幾次後才知道套路 在哪,收集方面可以先不看影片找,盡量搜刮角落就好,有缺就後面周目補。三種結局 路線是以第六章打完BOSS後的選擇為準,前面第四、第五章的選項可以任選沒關係,只 是遊玩過程中的對話會有差異。 記好第一輪選擇什麼路線,第二輪請選劍聖難度走第二種結局,經過浪人難度的洗禮, 相信您已知道小兵及BOSS的打法、收集物跟技能在什麼地方(只是這難度沒有提升生命 的收集物,因為畫面上看不到生命條)。雖然被摸到一下直接死,但遇到那些煩人的小 兵(弓箭兵、大砲兵、會召喚小兵的幽靈、重甲長槍兵),直接賞他一發棒手裡劍解決。 此輪還可解鎖除了第三章之外的BOSS無傷獎盃,因為第三章一死會直接進入第四章,建 議下一輪再來解,不然得一直SL第三章BOSS的存檔(一擊死的特性,容錯率低)。 第三輪請選最簡單的歌舞伎難度,此輪目的走第三種結局以及在第三章就擊敗BOSS的特 殊結局,搭配全收集物影片( 推薦 https://www.youtube.com/watch?v=nA2ZDYJQgs0 )
我是在此輪的第六關後半收集到之前漏掉的攻擊技能才解完所有升級物獎盃。特殊結局 部分請在第三章進BOSS前的神龕存檔後或第三章打BOSS的動畫中關閉遊戲,先備份這個 存檔再進遊戲,這邊除了特殊結局獎盃也可解第三章BOSS的無傷獎盃。兩個都解完,再 把之前備份的存檔覆蓋掉現在的,讓第三章BOSS殺掉,再打到底走第三種結局拿白金。  ---------------------------------------------------------------------------- 獎盃列表 記憶之途 白金 收集其他所有獎盃 童年終結 銅 完成第一章 動盪之後 銅 完成第二章 灰飛煙滅 銅 完成第三章 逃離宿命 銅 完成第四章 來世旅者 銅 完成第五章 跋涉終點? 銅 完成第六章 武士雙死 銀 完成任一模式的遊戲 打完第七章破關 定有用處 銅 收集第一個升級物品 熱忱收藏家 銀 收集所有升級物品 (技能、提升生命、提升耐力、提升遠程道具數量) 不遺餘力 銀 找到所有背景知識收集物品 (各章能收集的數量不同,選單內可追蹤) (全收集物影片:https://www.youtube.com/watch?v=nA2ZDYJQgs0 )
不屈,不撓,不破 金 以浪人模式完成遊戲 除了基本的招架後接兩次重攻擊之外,推薦幾個好用技能 普通頭頂組合技:上+輕攻擊、輕攻擊、重攻擊,速度快且最後一下打中幾乎都可接殺 陣處決回血(第三章後半有顆樹上的捲軸可學會,附近有梯子) 回身攻擊系列(忘了招式名):背對敵人時,後、輕攻擊、重攻擊 或 背對敵人時,後、 輕攻擊、輕攻擊、輕攻擊 或 背對敵人時,後、輕攻擊、輕攻擊、重攻擊,最後一下 是重攻擊的也可讓敵人暈眩接殺陣。 心之所向         銀 選擇愛情之路,完成遊戲 第六章打完BOSS後選擇情愛再破完第七章 刀之所向 銀 選擇憤怒之路,完成遊戲 第六章打完BOSS後選擇拒絕贈禮再破完第七章 意之所向 銀 選擇責任之路,完成遊戲 第六章打完BOSS後選擇責任再破完第七章 面返擊胴 銀 達成50次招架 如字面上的意思輕擊防禦鍵,成功的話會有慢動作,但本作招架時機點相較其他遊戲來 說是比較快的,不要看武器的閃光,敵人的刀子舉過頭頂就差不多要按了,需要一點時 間適應。 嗜血 銀 使出50次殺招 敵人暈眩後按R1(預設按鍵配置),進入處決動畫,動作期間無敵兼回血。雖然第一個基 本暈眩組合技(輕攻擊、輕攻擊、重攻擊)跟殺招同時在第二章學到,但以我第一輪玩浪 人難度的經驗是在第三章學到普通頭頂組合技(上+輕攻擊、輕攻擊、重攻擊)之後才比 較容易接到殺招。 大貝莎 銀 使用大筒一次擊殺三名敵人 在第四章第一次擊敗拿大筒的敵人後才可使用大筒,找一個小兵大於或等於三人的場景 使用大筒即可,怕失敗就靠近點,但大筒要裝彈,需要一點時間才會發射。順帶一提, 第四章到第六章會出現的召喚小兵的幽靈也可用大筒一擊殺,因為幽靈身上通常有一層 防護罩保護。 早來的終點 金 在第三章擊敗影炎 此戰劇情上必敗,打贏有特殊結局,建議在歌舞伎(簡單)難度下解,第三章BOSS動畫中 先關閉遊戲備份存檔,請保持無傷可一併解無傷擊敗第三章BOSS的獎盃。 個人打法:BOSS攻擊慾望高,一接近就要準備了,先招架後兩次重攻擊,以上重複兩次 後自身耐力也差不多會低於一半,之後招架反擊(招架後在雙刃交叉時按下輕攻擊,成 功後BOSS會後退拉開距離,趁此機會回復耐力),用此打法LOOP,不小心被打到就讀檔 重試。大概是因為主角還沒下黃泉醒悟,就算在簡單難度下對BOSS的傷害仍低,嘗試時 要有點耐心。 影片支援 https://www.youtube.com/watch?v=l_nr-i52vck
血氣方剛 銅 殺死第一個敵人 流程獎盃,第一章自然解 我會將這把長槍插進…… 銀 毫髮無損地殺死貞為 第二章BOSS,建議劍聖難度下解,因為一定得無傷,長槍的攻擊距離長,第一下攻擊 通常很快,要適應一下,招架後兩次重攻擊應該就耗掉BOSS快一半的血條,轉一圈或 跳起來的重攻擊招架不了請後退,直接防禦接招會被破防,BOSS半血後會跳到一旁叫 小兵出來亂,遠程武器收拾後再打BOSS。 不,那不可能…… 銀 毫髮無損地殺死影炎將軍 請參照早來的終點獎盃底下說明 那女人是惡鬼! 金 毫髮無損地殺死惡之愛子 第四章BOSS,建議劍聖難度下解,因為一定得無傷,妖怪類BOSS可翻滾到他們背後, BOSS的重攻擊無法格檔招架。躲好飛彈(?)視時機翻滾繞背重攻擊,BOSS半血後的集 氣嘴砲攻擊中了會暈眩被BOSS跳斬。 影片支援 https://www.youtube.com/watch?v=X4AVbQz_W8U
原諒我,師父       金 毫髮無損地殺死惡之三十郎 第五章BOSS,建議劍聖難度下解,因為一定得無傷,妖怪類BOSS可翻滾到他們背後, BOSS的重攻擊無法格檔招架。一開始趕快衝過去用前+重攻擊、輕攻擊,成功的話可 阻止BOSS的跳斬,之後他會先推開你,往後跳再跳過來,抓好時機翻滾至背後,轉 身等BOSS落地接兩次重攻擊,BOSS又會重複後跳前跳的動作,以上LOOP到半血,BO SS會有一次重攻擊再浮空斬,記得先後退,再翻滾到BOSS背後避開他的撞擊,沒防 禦好中了會掉下山崖,抓空檔攻擊就可補刀。 影片支援 https://www.youtube.com/watch?v=lg2lVsXzE2Y
自我衝突         金 毫髮無損地殺死惡之宏樹 第六章BOSS,建議劍聖難度下解,因為一定得無傷,自己的分身不算是妖怪類,翻 滾不過去,不小心被逼死角關廁所可利用前+招架來換位。BOSS攻擊慾望算高,但開 場直接兩次重攻擊基本上必中,之後一樣招架+重攻擊,時間點不好抓的話可丟棒手 裡劍干擾後再重攻擊。 影片支援 https://www.youtube.com/watch?v=88MUOWDhEmY
惡鬼之懼 金 毫髮無損地殺死惡之影炎 第七章BOSS,建議劍聖難度下解,因為一定得無傷,BOSS有兩階段:第一階段人形大 致上跟第三章時一樣,血條被打空後變身成妖怪進入第二階段,這時可翻滾至BOSS背 後。第二階段的BOSS多了施放遠距離爆炸跟朝前方路徑放火這兩招,適時抓距離繞背 接重攻擊,BOSS半血後會原地起跳爆炸,叫出自己兩個人形分身(第一章跟第三章BOS S),如果這時角色在畫面中間很有可能會腹背受敵,所以快半血時記得往畫面最左或 最右移動,讓分身一個一個來,分身一樣就是格檔+兩次重攻擊收掉再接著打BOSS。 影片支援 https://www.youtube.com/watch?v=Edz7q_nT_d8
勢不可擋 銀 以劍聖模式完成遊戲 敵我一擊死(BOSS除外)的特殊模式,需先破關任意難度一輪後開放 無懈可擊 銀 完成任一章節,且並未死去或造訪神龕 最快是第二章才能解,因為第一章有一處強制要摸神龕才能繼續,建議歌舞伎(簡單) 難度下解,怕不小心摸到神龕請記得進二章開頭動畫時,先關閉遊戲備份存檔再開始。 惡意搗亂 銅 不使用任何武器殺死十名敵人 遊玩過程中有時會碰到一些發光的機關,如砍掉木頭掉落重物、水閥閘門等,讓環境 物殺死敵人,十名敵人可累計,這屬於流程獎盃。 --------------------------------------------------------------------------- 結語:   如果能接受需跑三輪的話,本作其實也算容易白金的,雖然初玩會覺得難,但個 人覺得整體上比之前的功夫小品作:SIFU來得簡單,只是收集物的統計機制比較不同 ,搭配影片攻略找應該也還好。數位版購買本作是同時有PS4、PS5兩種版本,我只有 玩PS5版,不確定是否先玩PS4版後能否在PS5上繼承存檔秒跳獎盃,但在遊戲選單沒看 到繼承存檔選項,加上沒有NG+,破關後只能從頭開始的機制來說應該是沒那麼好康吧 ,有興趣者可自行測試。   劇情走向部分,那四種結局:愛情算是好結局、憤怒則是壞結局、責任算是真結局 吧,就遊戲裡以武士道來說應該還是選擇"和"並傳承下去才是正統。特殊結局的話.... 提早幹掉魔王的宏樹反而失去所有目標,沒經過黃泉洗禮所以沒辦法找到自己想要的, 其實有點唏噓,好在最後有女主角愛子的話做結,才沒那麼絕望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.22.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1652528329.A.DFD.html
cooxander: 推 05/14 19:44
snowmango: 推心得 05/14 21:07
justtakethat: 感謝分享 05/14 22:19
kurakisho: 推一個,故事短了些,但挺好玩的,真的要浪人開局才有 05/15 00:35
kurakisho: 挑戰性 05/15 00:35
leonchuang: 感謝超詳解說明 05/15 07:25
cooxander: 不好意思借問一下,假設第三章打贏boss走隱藏結局,還 05/15 12:45
cooxander: 需要繼續走第4.5.6章嗎?還是遊戲就結束開新局了? 05/15 12:45
cooxander: 另外文中提到難度越高升級收藏品越少,那開浪人難度有 05/15 12:47
cooxander: 辦法全收集拿獎盃嗎? 05/15 12:47
rattrapante: 劇情雖然短 但是不錯 05/15 16:24
iceranger: 推! 05/15 16:38
回應一下推文問題,解完隱藏結局會直接結束沒錯,所以要用第三章王前的存檔覆蓋回來 才可繼續打後面章節解第三結局,內文已修改,如果前幾輪第六章三選一那邊有用SL法 硬解多結局,那第三輪應該就不用打到底,至於浪人難度全收集我沒試過,你可搭配全收 集影片打一輪試試,如果影片有收集物的地方,實際遊玩時沒看到,那就代表無法在浪人 難度全收集,因為全收集影片作者有說是在歌舞伎難度下錄的 ※ 編輯: thebestgod (123.193.84.52 臺灣), 05/15/2022 18:47:15 ※ 編輯: thebestgod (123.193.84.52 臺灣), 05/15/2022 18:48:52
ilcr: 這片浪人難度可以在5小時內破關的話,可以說是高高手 05/16 02:00
ilcr: 我應該玩了有快10小時,還在第5章,覺得打到有點起度爛,又 05/16 02:02
ilcr: 回去練法環XD 05/16 02:02
ilcr: 不過這遊戲的確是小品佳作 05/16 02:03