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2022-05-26 13:52:42 (GNN 記者 Sam 報導)   索尼互動娛樂(SIE)總裁 Jim Ryan 在今日(5/26)舉辦的 Sony 集團 2022 年事 業說明會中,揭露遊戲與網路服務部門(G&NS)PlayStation 事業的經營方向,確定將擴 大在 PC 與手機平台上的發行業務,預計在 2025 年將占比擴大到近半,以擴展市場廣度 。此外還預告今年內會有 2 款即時線上服務的新作遊戲發表。  簡報中 Jim Ryan 首先說明了 PlayStation 的業績表現,去年 G&NS 雖然適逢主機世 代交替,不過仍達成史上最高的 2 兆 7400 億日圓營業額與 3460 億日圓營業利潤。PS5 主機上市時的銷售速度也打破 PS4 紀錄,平均每台主機的消費支出也成長了15%,其中附 加內容的比重大幅增加。不過 PS5 主機受供貨不足的影響,在上市第 2 年的銷售落後PS4 主機同期,預計要到上市第4年才能追平 PS4 主機同期的累計銷售。  COVID-19疫情也加速了 PlayStation 數位銷售的比重成長,2021年PS4平台的數位消費 比重已經達到80%,遠超越實體(光碟)消費的20%。近5年來的免費遊玩(F2P)遊戲的營 業額占比也成長到25%。  今年 PlayStation 推出了分為三種層級的全新 PlayStation Plus 服務,導入遊戲訂 閱制與整合雲端串流遊戲服務,預計將能強化留存率、擴大訂閱會員數至5000萬人以上, 以及提升每使用者平均收入(ARPU)。   簡報中並透露新一代虛擬實境裝置「PS VR2」上市時將會有超過20款本家 / 三廠 主力作品同步推出。 在擴大自家發行陣容部分,PlayStation將持續透過收購工作室來擴大本家PlayStation Studios 的陣容,以目前正在進行中的 Bungie 收購案來說,SIE將能從Bungie獲得即時線 上服務(Live Service)的專業知識與建議,協助 SIE 建構即時線上服務研究據點。 PlayStation 同時計畫擴大本家新 IP 的投資比重,從2019年的23%提升至2025年的50%。 同時將自家 IP 擴展至非遊戲領域,包括電影、周邊商品、電視影集等。  即時線上服務將會是 PlayStation 本家遊戲業務今後的一大重點,為了促進成長, SIE 計畫將 PS5 業務的即時線上服務投資比重從2019年的12%大幅提升至 2025 年的 55%。目前本家推出的即時線上服務遊戲只有《美國職棒大聯盟 22》1 款,今年內預定 還會再發表 2 款,預估到 2025 年將會增加到累計 12 款。   最後則是關於擴大顧客基礎的部分,PlayStation 在 PC 平台的銷售額已經從 2020 年的 3500 萬美元大幅成長至 2022 年的 3 億美元以上。SIE 計畫擴大本家在 PC 與手 機平台上的發行業務,預計在 2025 年讓 PC 與手機平台發行的占比從 2019 年的 10% 以下增加到近 50%。Jim Ryan 表示,藉由擴展到 PC 與手機平台以及即時線上服務領域 ,將能讓 PlayStation 業務從僅占整個遊戲軟體市場的冰山一角轉變為無所不在。 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232373 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.91.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1653555726.A.7E7.html ※ 編輯: Idealhs (114.44.91.32 臺灣), 05/26/2022 17:13:01
logojuju55: 服務型遊戲 手遊 嘻嘻 05/26 17:19
OROCHI97: 這廝真叫人看不爽 05/26 17:21
faang: 早就該拋棄主機為主的思維了,還沒跟上的人請抓緊 05/26 17:37
haha98: 每個平台都有受教育的權利 05/26 17:37
peter080808: PS+遲早上PC的 現在買PS5根本被當白癡 05/26 17:38
peter080808: 上PC後 我看PS5產能直接放爛了吧 05/26 17:38
OROCHI97: 抓你X,下車不玩了不行膩,娛樂那麼多,誰說一定得讓你 05/26 17:40
OROCHI97: 被動養套殺 05/26 17:40
badgreen: 噗,這裡跟twiter風向完全相反,twiter說這銷量很差, 05/26 17:40
badgreen: 難怪任天堂完全不考慮上pc 05/26 17:40
i386: 迴力鏢快飛回來了,再等一下XD 05/26 17:41
peter080808: SW久主打掌機啊 當然沒有PC版本 05/26 17:41
mahimahi: 好好做主機不行嗎 05/26 17:43
OscarShih: 東西出來再說吧 對著空氣揮拳幹嘛 05/26 17:44
alanjiang: SW是啥 Star Wars 嗎 05/26 17:45
Idealhs: 這銷量算蠻好的吧,現在獨佔上架才3部作品而已 05/26 17:46
szdxc17: 加重手機平台發展, 但自家手機軟體差 05/26 17:47
Idealhs: 獨佔上架PC 05/26 17:47
OscarShih: swatch 05/26 17:47
szdxc17: 這個one Sony的噱頭看來還是不包含playstation 05/26 17:47
badgreen: 手機遊戲應該是跟成功的廠商深度合作或是收購..因為索 05/26 17:48
badgreen: 尼的第一方工作室都不會做手遊 05/26 17:48
badgreen: 看起來都是做遊戲但是差蠻多的 05/26 17:49
zorroptt: 上三片加快三億 等於把續作開發費賺到了(? 05/26 17:49
vnzeminem: 數位跟實體已經到8:2 零售業只能靠NS了 05/26 17:50
badgreen: 扣掉成本 搞不沒賺,有賺錢 早就把利潤報出來跟投資者 05/26 17:50
badgreen: 不會只報銷量 05/26 17:51
zorroptt: 往日不再製作人如果多撐久一點 說不定就能等到續作機會 05/26 17:51
zorroptt: (? 05/26 17:51
Idealhs: 而且要買要玩早就在PS主機玩了,算是利用遊戲剩餘價值而已 05/26 17:52
OscarShih: NS那裡也力推2片綁一起賣的數位版 老任都希望你數位 05/26 17:52
Idealhs: 可見PC的商機還是有的且蠻大的 05/26 17:52
vnzeminem: 文章第二段就有報利潤啦 05/26 17:52
OscarShih: 不是同步跨平台那一定有商機啦 而且是port到PC的 05/26 17:53
OscarShih: 省小錢賺大錢有啥不可 05/26 17:53
Well2981: 目前移植的三作銷量都很好啊 移植的開發成本不可能攤 05/26 17:54
Well2981: 不平 05/26 17:54
Well2981: 沒有壓片跟通路成本 利潤應該是高不少 05/26 17:55
zorroptt: 移值成本要是這麼高 沒多少人敢移值吧 哈 05/26 17:56
badgreen: 服務型遊戲 是想做成 魔物世界 跟全境封鎖那種有共鬥, 05/26 17:56
badgreen: 定期活動更新,有需貼圖服裝可以買 05/26 17:56
badgreen: 服務型遊戲做成功的話,黏著性很高 05/26 17:58
aiiueo: 肯定原神賺太多,不想分給米哈遊 05/26 18:00
OscarShih: 現在開發引擎都有考慮到平台轉換 尤其PS早就x86 05/26 18:00
OscarShih: 移植也不像10幾年前那種搞剛工法 05/26 18:01
badgreen: pc問題其實很多,每個人的設備都不一樣,處理這些相容 05/26 18:02
badgreen: 性,搞不好比作出遊戲麻煩 05/26 18:02
zorroptt: 那廠商還搶著上pc幹嘛 w 05/26 18:03
peter080808: 笑死了 原廠全平台都沒問題 就 05/26 18:04
peter080808: 你Sony問題最多 05/26 18:04
badgreen: 也沒有都搶著上pc啊,日廠上pc感覺都隨便弄一弄就丟上去 05/26 18:05
alanjiang: 服務玩家吧我想 05/26 18:05
OscarShih: PC不可能沒問題 但絶對比以前少啦 05/26 18:06
Well2981: 地平線初期是真的大小bug很多 後來修完評價也拉回來 05/26 18:06
OscarShih: 尤其現在效能自動適應你家PC幾乎是標配了 05/26 18:06
Idealhs: 戰神移植評價蠻好的 05/26 18:07
OscarShih: 現在都還會拿去被STEAM DECK試一次就知道最佳化到很好 05/26 18:07
Idealhs: 往日不再就不知道了 05/26 18:07
alanjiang: 戰神在steam可是壓倒性好評(97%) 05/26 18:08
Idealhs: SONY有收購一家公司就是專門做移植其他平台的 05/26 18:08
alanjiang: 往日不再是極度好評(92%)也不錯了啦 05/26 18:08
Well2981: 後面往日跟戰神就沒特別聽到移植問題了 第一作試刀難免 05/26 18:08
Well2981: 吧 05/26 18:08
alanjiang: 可見PC玩家對SIE移植目前評價都不錯 05/26 18:09
RGZ91B: SIE移植PC優化做的還比微軟好 05/26 18:13
vnzeminem: 家機廠PC優化最好應該是老卡,最差就KT吧 05/26 18:23
ronga: PS5跟PC就不同客群,有人喜歡花少少錢用電視玩 05/26 18:24
ronga: 有人喜歡可以開更高效能的PC 05/26 18:24
godrong95: 移植PC問題一堆的廠商明明就超多 真的是看到SONY就膝 05/26 18:24
godrong95: 跳反應想噴耶 05/26 18:24
ronga: 根本沒必要死綁在PS不上PC 又不是上在xbox上 05/26 18:25
Well2981: 是沒看我說第一作這樣難免嗎 是噴在哪 05/26 18:29
peter080808: 可能很多索粉覺得上pc會給微軟win賺錢吧 05/26 18:32
Well2981: 在那邊days gone不叫好不叫座我都懶得理 到底誰膝跳硬 05/26 18:33
Well2981: 要反 05/26 18:33
OscarShih: 直接END派出現 05/26 18:33
TotalBiscuit: 這樣買PS5就覺得被當白癡的話,那PS5也太沒價值吧? 05/26 18:34
OROCHI97: 兩邊都被北七索尼搞得神經兮兮啊,挺的聽到一點風吹草 05/26 18:34
OROCHI97: 動就覺得人家來黑的,黑的看到一點蛛絲馬跡就覺得人家 05/26 18:34
OROCHI97: 來吹的,還不都索尼近幾年的荒腔走板導致的,哪像2015 05/26 18:34
OROCHI97: 那幾年的如日中天,挺的理直氣壯黑的銷聲匿跡根本沒這 05/26 18:34
OROCHI97: 麼多鳥事 05/26 18:34
e446582284: 笑死,未來都會上PC,Only on PlayStation 快要亡了 05/26 18:38
superRKO: 我絕對忘不了地平線一開始上線就是要榨乾你的vram 05/26 18:39
OscarShih: 都那麼久了還在笑上PC的事 不都知道是第2手策略了嗎 05/26 18:39
superRKO: 我覺得隔個一兩年上pc沒啥問題吧 榨乾剩餘價值 幫新作鋪 05/26 18:39
superRKO: 路 看看戰神 ps二手價都跌多慘了 steam一片賣多少 05/26 18:40
OscarShih: 有續作的遊戲是做市場 PC上試過覺得OK 續作搶先在PS上 05/26 18:41
OscarShih: 推出就有買主機的可能性 這很常見吧 05/26 18:41
peter080808: 看PC這營收 未來同步上PC也是可期待的 05/26 18:41
OscarShih: 同步了再說阿 05/26 18:41
Well2981: 地平線我還是買到台灣區一開始訂價比較便宜的版本 現在 05/26 18:42
Well2981: 都1190了 05/26 18:42
logojuju55: 每隔平台都可以玩 主機也不用有下一代了吧 05/26 18:43
peter080808: 主機也不賺錢啊 05/26 18:44
Idealhs: 西洽板好像覺得PC賣很差 05/26 18:45
peter080808: 像是我訂閱Apple+ 一樣是用裝安卓系統的Sony電視在 05/26 18:45
peter080808: 看 05/26 18:45
cocowing: 現在Sony就是限時獨佔,和微軟的全放還是差很多,對馬 05/26 18:46
cocowing: 到現在還沒上PC勒,要是每款獨佔大作你都能等兩年再玩 05/26 18:46
cocowing: 就當我沒講 05/26 18:46
cocowing: 還有一堆對面的也是玩主機,只上PC還不是玩不到 05/26 18:47
OscarShih: 主機不賺錢那美國那裡XS系列賣小贏PS5一堆人在爽什麼XD 05/26 18:47
OscarShih: 真的不要以為大家都有好PC 之前才有調查法環 05/26 18:47
OscarShih: 是PS平台銷路最好了 05/26 18:47
pttbook: 最後生還者2 484該上PC了 05/26 18:47
OscarShih: 事情不是二分法 非A即B 05/26 18:48
Dheroblood: ps打到骨折再上pc很正常阿 05/26 18:50
logojuju55: 不是pc嗎 05/26 18:50
Idealhs: XS系列不缺貨啊,不像PS5都己經上市幾年了還在缺貨 05/26 18:51
OscarShih: XSX缺貨到爆 哪來的不缺 05/26 18:51
Well2981: PC銷量有辦法跟主機版五五波很少 MHW、法環真的是少數 05/26 18:51
Well2981: 實際上移植PC就是多賺的 說賣得爛duck不必 05/26 18:51
zorroptt: 買的人少就不會缺了 05/26 18:52
OscarShih: 家裡PC爛到笑的真的很多 不是所有國家都像台灣這樣對PC 05/26 18:52
OscarShih: DIY很盛行的 05/26 18:52
ark666: 只想問幾時下台 比克拉客還礙眼 05/26 18:53
Well2981: 像戰神年初才上 要再過個什麼秋特冬特 200w應該也妥 05/26 18:53
Well2981: 妥的 05/26 18:53
OscarShih: 搞到現在佔有率最高的還是1060那個階級 這還是玩家主流 05/26 18:54
splendidpoem: PS的市場撐死也就PS2的1.6億台,而且這還是在沒有 05/26 18:54
splendidpoem: 手遊等其它娛樂媒介干擾才達成的。等到PS4停產時, 05/26 18:54
splendidpoem: 最終銷量已經降到1.1億台。 05/26 18:54
splendidpoem: 隨著其它娛樂媒介逐漸分食遊戲市場,家機在全球電 05/26 18:54
splendidpoem: 子遊戲的佔比逐年下降。再考量3A開發成本攀升,索 05/26 18:54
splendidpoem: 尼若繼續龜縮在家機市場,那真的是自取滅亡。 05/26 18:54
splendidpoem: 手遊在2021年已經正式超越傳統的電子遊戲市場總和( 05/26 18:54
splendidpoem: PC+主機),今年繼續保持5%的高速成長。這是不容忽 05/26 18:54
splendidpoem: 視和缺席的戰場。 05/26 18:54
splendidpoem: 索尼在加入佔比20%的PC遊戲市場後,繼續參戰51%的 05/26 18:54
splendidpoem: 手遊市場,就目前來看或許是正確的策略。企業能獲 05/26 18:54
splendidpoem: 利,也才可能在開發成本越來越高的時代,願意投入 05/26 18:54
splendidpoem: 鉅資開發3A大作。 05/26 18:54
splendidpoem: 當然玩家的利益不一定和企業的利益一致,但現實就 05/26 18:54
splendidpoem: 是:若企業無法獲利成長時,往往會選擇對內節省開 05/26 18:54
splendidpoem: 支成本,最終仍會影響玩家越來越難玩到大作。 05/26 18:54
OscarShih: 成本不一定愈來愈高 UE5的matrix demo就給了很多明燈了 05/26 18:54
OscarShih: 它用了很多AI技術來減少原本需要人力的部份 05/26 18:55
OscarShih: 還有手遊和家遊並不是紅海市場 別再提啥手遊了 05/26 18:55
OscarShih: 10年前就在那裡手遊會稱霸遊戲界 05/26 18:56
peter080808: 家機成本一定越來越高 主機和PC遊戲大家要的是視覺 05/26 18:57
peter080808: 效果 除非你贏得過任天堂+手遊 05/26 18:57
OscarShih: 你以為視覺是可以無限開發的嗎 做的人是人類不是機械 05/26 18:57
OscarShih: 現在早就在引導用更少的工去完成原本的工作了 05/26 18:58
OscarShih: 最近不是有一個很熱門的UE5個人完成的車站 05/26 18:58
OscarShih: 以前要同水準是需要團隊和鉅資的 05/26 18:59
peter080808: 手遊真的稱霸世界了啊 知道原神2021營收是1 05/26 18:59
peter080808: 8億美元嗎? 05/26 18:59
OscarShih: 我開始覺得你是來裝的== 05/26 18:59
Well2981: 他應該沒聽懂你說的 兩個市場根本沒互相瓜分 05/26 19:00
ccucwc: 手遊天尊 05/26 19:00
peter080808: 而且2022原神營收更扯 前四個月營 05/26 19:01
peter080808: 收是超過十億 05/26 19:01
peter080808: 今年2022原神總營收是要挑戰突破 05/26 19:02
peter080808: 40億 05/26 19:02
logojuju55: 人類的時間有限 他去玩原神就沒有時間去玩其他遊戲啊 05/26 19:03
logojuju55: 他只選擇電玩的話 手遊跟主機本來就存在一定的互斥性 05/26 19:03
peter080808: 真的 完全沒考慮人類娛樂時間是有 05/26 19:04
peter080808: 限的 手遊稱霸會壓縮到其他娛樂成 05/26 19:04
peter080808: 長 05/26 19:04
OscarShih: 不可能沒有重疊 但市場取向是並不是紅海 05/26 19:04
peter080808: 何況我法環兩週玩膩了之後又回去 05/26 19:05
peter080808: 玩原神了 05/26 19:05
OscarShih: 阿現在事實不就演給你們看了 法環有被手遊打爆嗎 05/26 19:05
Well2981: 我覺得奧斯卡要表達的是 你說的那種人只佔一部分 實 05/26 19:05
Well2981: 際上很多入坑玩手遊的一開始就沒玩主機 那部份就沒吃 05/26 19:05
Well2981: 到主機玩家了 05/26 19:05
OscarShih: 唉 我怎麼會在2022年看到有人吹原神幹掉家遊市場 05/26 19:05
OscarShih: 那老任出啥BOTW2 收攤啦 05/26 19:05
cocowing: 他可能不知道很多玩手遊的連XBOX是啥都不知道 05/26 19:07
peter080808: 法環沒被打爆 但原神一季賺的錢法環要賺多久? 其 05/26 19:08
peter080808: 他遊戲投資者看到不會想嗎? 05/26 19:08
Idealhs: 很多人玩手遊是沒接觸主機的 05/26 19:10
peter080808: 家機遊戲越來越難開發 越來越內卷是已經在發生的事 05/26 19:11
peter080808: 了 05/26 19:11
OscarShih: 明明就獨立遊戲愈來愈多 我們真的在同一個星球上嗎 05/26 19:11
cocowing: 笑了,NV顯卡越賺越多你知道嗎? 05/26 19:12
peter080808: 如果要降開放成本不追求效果 那投資者一定會 05/26 19:13
peter080808: 質疑為何不出在行動裝置 05/26 19:13
Well2981: 投資者當然會因為這樣做出決策因應 但現實就是SE Konam 05/26 19:13
Well2981: i也都還守著console game 甚至indie還比以前更多元 05/26 19:13
peter080808: NV顯卡賺的多是拿去挖礦了 05/26 19:13
OscarShih: 現在連intel和apple都要來瓜分GPU這塊惹 05/26 19:14
OscarShih: 市值第1的公司怎麼會想投資這個要被手遊幹掉的市場 05/26 19:14
peter080808: 而且原神已經證明 3D開放世界出在手機上是可 05/26 19:14
peter080808: 行的 05/26 19:14
OscarShih: 我合理懷疑你是來黑原神的 05/26 19:15
cocowing: 還挖礦,那改成PC遊戲市場每年都成長 05/26 19:15
Well2981: 你也可以期待哪天行動裝置的效能就能玩console game啦 05/26 19:16
Well2981: 說不定就是未來服務型遊戲的願景 沒有衝突吧 05/26 19:16
cocowing: Steam每年玩家穩定成長,喔都在挖礦? 05/26 19:16
Well2981: 家機市場到底有沒有因為手遊萎縮看PS4 switch裝機量還 05/26 19:18
Well2981: 不明白嗎 05/26 19:18
OscarShih: 10年前聊一下憤怒鳥是不是要炸掉sony還有點搞頭 05/26 19:19
alanjiang: 手遊無敵論嗎 05/26 19:19
OscarShih: 現在市場都大戰個3代了 生米都變熟飯了 答案都出來了 05/26 19:19
OscarShih: 手遊的取向你做花時間一點就沒人玩了 05/26 19:20
Idealhs: 現在大家都想搶手遊市場了吧 05/26 19:20
OscarShih: 基本上手遊對應的是電子閱讀和輕遊那一塊 05/26 19:20
superRKO: SE守著console? 手遊天尊....QQ 05/26 19:23
peter080808: 其實手遊營收高的那幾個都超花時間的 05/26 19:24
OscarShih: SE是並行吧 不如說他們至少有把手遊騙來的拿去做家遊 05/26 19:24
ronga: 就算同步上也沒差,客群又不一樣 05/26 19:26
logojuju55: 主要是手機載具對廠商來說太香吧 05/26 19:54
whu328: 上PC根本打不贏微軟,美索怎還沒垮台 05/26 20:19
OscarShih: 明天就要倒了 別急 05/26 20:36
lolicat: 以任天堂本家遊戲銷量來說 的確老任不需要一定上PC 05/26 20:37
superRKO: 請往上那偏財報 大概就知道什麼時候美索倒 05/26 21:04
SouKazuho: PS2當初光是賣順便想當DVD播放機的客戶,數量就差很多 05/26 21:31
SouKazuho: 了 05/26 21:31
Idealhs: PS4拿來想當藍光播放的也不少吧? 05/26 21:45
arctheload: 索尼未來堪憂 05/26 21:47
SouKazuho: 藍光時代網路速度快很多,又已經有串流和硬碟,應該會 05/26 21:51
SouKazuho: 用藍光看片的人比當年DVD的人少很多 05/26 21:51
i386: ps4不能看UHD, 想看藍光的不會想用ps4看 05/26 22:22
ronga: 藍光的碼率比串流高多了,但分的出來應該沒多少人XD 05/26 22:49
dayjay: 要看大家討論的是載具還是遊戲,如果是遊戲,那手遊類型 05/27 04:38
dayjay: 跟家機類型都是不會被消滅的,如果是載具,那不用懷疑了家 05/27 04:38
dayjay: 機的衰退是清晰可見,所以微軟索尼都在往雲端串流走,因 05/27 04:38
dayjay: 為以後我們都是用塊螢幕訂閱服務在玩,主機並沒有存在必要 05/27 04:38
dayjay: 性 05/27 04:38