→ hoe1101: 風格跟12可差多了 06/04 00:01
推 nailo71: ff12的玩法跟這個差很大吧,不過相信吉田,目前也只能這 06/04 00:04
→ nailo71: 樣了 06/04 00:04
→ safy: 用近幾年作品的話 就是11+12+14的風格 06/04 00:05
→ safy: 創意總監 前廣 和豊 他的代表作就是FF12 FF14 最後的遺跡 06/04 00:06
→ hipposman: 人家都說畫面風格…沒說玩法像呀 06/04 00:07
→ safy: 藝術總監 皆川 裕史 代表作也是 FF12 FF14 還有FFT 06/04 00:08
→ hipposman: 是想說劍與魔法 衣裝設定嘛的感覺嘛? 06/04 00:08
→ safy: FF12和FFT和FF14之間連動很多, 走的是比較傳統的FF風格 06/04 00:10
推 setsunabs: 感覺滿神的,應該會是神作 06/04 00:10
推 yoseii: 應該是他的 UI 看起來很向 PS2 時代的遊戲 06/04 00:12
推 shadowth: 現在出來評價真的太早 而且很容易看穿有沒有玩過FF14 06/04 00:13
→ shadowth: 不過FF16終究是野村滾蛋 吉田上台的第一作 就慢慢看吧 06/04 00:14
→ shadowth: 野村流問題也不是畫面 而是套路都在"歷史命運說" 06/04 00:15
推 Ximcra: UI希望能改動 太廉價感了 06/04 00:16
→ shadowth: FF7RE FF15搞到大爆炸 某種程度野村真的該負責 06/04 00:16
推 penchan: HQ Hiroshi還有負責命運之輪的UI FF14的XHB也是他設計的 06/04 00:21
推 ak7757: 召喚獸戰鬥場面本來應該是史詩般壯闊,結過上面紅色血條 06/04 00:23
→ ak7757: 整個破壞畫面,變得很像搞笑電影會用的梗 06/04 00:23
→ Louta: 遊戲血條是還好吧 06/04 00:26
→ OscarShih: 中間可以放個秒數 06/04 00:27
→ Louta: 講到破壞畫面 當初MHW的傷害數字一開始也是一堆人罵XD 06/04 00:28
→ OscarShih: MHW有理由的 因為一直在用肉質來判斷 那是機制 06/04 00:29
→ OscarShih: 這個格鬥遊戲的血條是sense問題 06/04 00:30
→ OscarShih: UI不光是這裡在說 你到推特找就知道了 06/04 00:30
推 ronga: FF7RE沒爆炸吧 06/04 00:31
→ OscarShih: FF7RE評價平均很高阿 06/04 00:31
推 bauerccm2002: 有些人自己不喜歡就是爆炸 06/04 00:33
推 ak7757: 現在也不是格鬥遊戲弄個血條在那邊做啥,前面幾代只有數 06/04 00:37
→ ak7757: 字也不明顯還沒話說,血條超明顯的紅色在那邊,想不看都 06/04 00:37
→ ak7757: 很難,有夠出戲 06/04 00:37
→ OscarShih: 大概是想表達那段不是過場吧 但表現真的有很多方式 06/04 00:38
→ OscarShih: 反正還有1年可以慢慢調整 06/04 00:38
推 Nico0214: 吉田這次SOP說了16開始進入媒體宣傳期 之後資訊慢慢公 06/04 00:41
→ Nico0214: 布 大家對遊戲的框架會越來越完整 06/04 00:41
→ cucu1126: 這一支預告跟上一支的內容差不多的關係吧,都是主角戰鬥 06/04 00:41
→ Nico0214: 框架了解* 06/04 00:41
→ cucu1126: 方式的展示以及那場戰爭,沒有在更多具體的內容 06/04 00:42
→ Nico0214: 照吉田和其團隊對ff14的經營 16應該也會像14一樣定期公 06/04 00:43
→ Nico0214: 布和介紹遊戲內容 06/04 00:43
→ cucu1126: 就是這一年間慢慢釋出情報 06/04 00:44
→ safy: FF7RE哪時候爆炸了 雖然每次都有人會說這些FF什麼不好的 06/04 00:46
→ safy: 但是人家就是能作出大賣的商品 06/04 00:47
推 shadowth: FF7RE某種程度就是砸招牌啊 有人想改劇情有人不想改 06/04 00:49
→ shadowth: 這個見仁見智 但野村的做法就是把不想改劇情的那派玩家 06/04 00:49
→ shadowth: 抓出來無限嘲諷 然後再加入他的對抗命運中心思想 06/04 00:49
推 cocowing: 就沒驚豔感,不像FF13畫面讓人讚嘆,戰鬥也沒有FF15超潮 06/04 00:50
→ cocowing: 的幻影劍,FF16預告中強調的召喚獸,看過FF15的召喚獸後 06/04 00:50
→ cocowing: 也沒驚喜感了,但這也不代表遊戲不好玩,剪預告的人應該 06/04 00:50
→ cocowing: 去學學野村 06/04 00:50
→ shadowth: 我們就看野村幾時要端出RE2 繼續讓原作派吃屎 06/04 00:51
→ cocowing: 然後人設也是普普通通,野村的遊戲劇情爛歸爛,但他的人 06/04 00:51
→ cocowing: 物設計真的厲害 06/04 00:51
推 strlen: 應該是因為配色的關係吧?這代的配色與美術偏灰暗風格 06/04 00:51
推 kuninaka: 戰鬥場面黑麻麻 看不懂在打什麼 06/04 00:52
→ strlen: 預告場景大多數都是晚上或黃昏 即使是白天 也是陰天的樣子 06/04 00:52
推 hipposman: 十人十色 這個角度爆炸 那個方向只是火花 ptt 鄉民選 06/04 00:52
→ hipposman: 邊大亂鬥 習慣就好 06/04 00:52
→ strlen: 然後整個畫面都像是上了一層灰色濾鏡 對比變的不夠強烈 06/04 00:52
→ strlen: 跟歷代鮮豔花俏的美術差蠻多的 06/04 00:53
→ safy: 也不是什麼原不原著派, 都是後續的劇情了何來原著派? 06/04 00:54
推 Anthonypapa: 野村的人設膩到想吐,為何不找吉田明彥...... 06/04 00:55
→ dukemon: 我也覺得野村的人設真的蠻膩的...... 06/04 00:58
→ safy: FF7R的蒂法和艾莉絲 一堆人都香的, 一邊吐一邊吸的人也多 06/04 00:58
→ safy: FF16的最大宣傳就是吉田和FF14, 放眼全球有千多萬個用戶在碰 06/04 01:00
→ safy: 也不用特別去擔心FF16, 還是去擔心買不買的到正常價格PS5吧 06/04 01:01
→ dukemon: 我其實是希望吉田能開個試玩版看看玩家反應的XD 06/04 01:02
→ dukemon: 畢竟說接近打磨階段這時候玩家給的實際感想可能還能夠反 06/04 01:03
→ dukemon: 應在遊戲當中 06/04 01:03
→ cocowing: 當初FF15收集玩家意見不是被酸爛,又不是在做線上遊戲 06/04 01:05
→ OscarShih: 收集玩家意見=\=支映玩家意見 06/04 01:06
→ OscarShih: 反 06/04 01:06
→ cocowing: 收集後反映到遊戲上啊,當然不一樣啊,在說啥? 06/04 01:07
→ safy: 現在提出試玩版還太早吧, 也許會作但不是現在 06/04 01:07
推 Jiajun0724: 其實說像12也很正常 製作就很喜歡12啊 06/04 01:11
→ safy: 中世風的傳統FF 和 野村風FF 這兩邊都有相當多支持者 06/04 01:14
→ safy: 等FF7R2的人還是在等, 想知道後續劇情的人還是不少 06/04 01:16
→ safy: 就拿我公司女同事來說, FF15和FF7R他可以玩得很嗨 06/04 01:17
→ safy: 但FF16就沒什麼興趣, 我覺得各有所號吧 06/04 01:17
推 EZTW0000: 女同事比較喜歡近現代加魔法吧 06/04 01:33
→ OscarShih: 那就叫先入為主了 例如我是一個最挺FF5的 06/04 01:40
→ OscarShih: 當年8代就有點消化不下去了 但新玩家沒這問題 06/04 01:40
→ ghostaria: 7~8~10~13~15 近現代魔法風 06/04 01:48
噓 ASAKU581: FF12被罵是因為整體劇情,你看預告就知道16跟12一樣爛? 06/04 02:10
→ ASAKU581: 12除了劇情跟服裝造型以外的部分我都很喜歡 06/04 02:13
→ Zzell: 總是有很多預告評論大師 06/04 02:37
→ Zzell: 這年頭遊戲預告只是讓玩家知道這遊戲有在做而已 06/04 02:37
推 simpleclean: 這次的戰鬥呈現其實很像當年FF13的假宣傳片 06/04 03:26
→ simpleclean: 但這次應該是真的能在遊戲中做出這些操作了吧 06/04 03:26
推 Since1997: 歐美大廠做出來的畫面都領先太多了,玩家很難再被SE能 06/04 03:54
→ Since1997: 做出的畫面驚艷,SE現在僅有的優勢是FF這塊招牌讓他們 06/04 03:54
→ Since1997: 在作大型ARPG時至少有一定的銷量基本盤讓股東願意投資 06/04 03:55
噓 nekoshitone: 怎麼到處都有通靈王 06/04 04:04
推 Since1997: 也不算通靈吧,從YT的預告瀏覽率看起來真的很沒有熱度 06/04 04:09
→ Since1997: ,沒有驚艷感這件事確實存在。另外這代偏中古歐洲的美 06/04 04:09
→ Since1997: 術風格可能其實也可能是劣勢,這幾年太多大大小小的作 06/04 04:09
→ Since1997: 品都是這個風格,審美疲勞也造成驚艷感不足 06/04 04:09
推 sx4152: 沒錯啊 畫面好弱 06/04 04:13
推 kent24245: 什麼時候野村人設又變好棒棒了,被牛郎荼毒的不夠? 06/04 04:35
→ feaze: 原來FF最大的賣點是畫面,但非每代都把畫面做到當時的極致 06/04 07:07
推 phix: 失望是沒有新意。。好普通的世界跟復仇設定 06/04 07:32
→ phix: 不過還是要看詳細內容 06/04 07:33
推 moonking3599: 真的完全沒感覺 太空戰士這塊招牌算是昨日黃花 跟經 06/04 07:46
→ moonking3599: 典鉅作脫離了 真的是可悲 06/04 07:46
→ moonking3599: 強烈建議 千萬別買首發 看過實際遊玩解析再下手 06/04 07:47
→ hipposman: 反正也買不侕主機 連首發玩的資格都沒有的我 XD 06/04 07:55
→ hipposman: 買不到 06/04 07:55
推 dahlia7357: 與其說是FF,比較像是掛著同名招喚獸的同人作 06/04 07:56
→ dahlia7357: 也許好玩,不過跟坂口博信+天野喜孝年代完全不同了 06/04 07:57
推 hipposman: 沒有什麼不會改變的 懷古貴舊大可不必 新的有新的好 06/04 08:02
→ hipposman: 不同是一定的 06/04 08:02
推 grandzxcv: 現在罵血條真是笑死,又知道不會像FF7CC倒打一耙了 06/04 08:03
推 dahlia7357: 中古世紀設定不是不好,但是吉田明彦已經走了 06/04 08:05
→ dahlia7357: FFT 流浪者之歌 的幻想中古人物畫風,都比現在這個好 06/04 08:06
→ dahlia7357: 這幾個主要腳色的臉,看起來很像網遊捏出來的腳色 06/04 08:06
推 dahlia7357: 吉田明彥從皇家騎士團 FFT 到尼爾,真的是經典 06/04 08:09
→ dahlia7357: 啊我想到了,這次幾個腳色的臉,超像魔物獵人跑來的 06/04 08:09
推 dahlia7357: 不過還是期待啦,畢竟沒碰過FF14 06/04 08:14
→ dahlia7357: 我就當同人作來玩玩看,反正不好玩就算了 06/04 08:14
→ dahlia7357: 看到吉田直樹評價這麼高,難得有機會體驗一下 06/04 08:15
→ sarevork: 現在血條這麼難看 罵到被到打一把也是爽阿 06/04 08:21
推 callmedance: FF7改掉回合制幹嘛,要改玩法在新作上弄就好了 06/04 08:36
→ god5204017: 覺得畫面很怪的是不是只看直播就來噴的阿 06/04 08:37
→ god5204017: IGN有單獨放一個4K版,畫面明明就很猛 06/04 08:37
推 opiu: 吉田就不是像野村那樣時間都花到畫面去的製作人啊 06/04 08:38
→ god5204017: 2022了還有人拿實況或直播的畫質當標準? 06/04 08:41
→ Nico0214: 其實14也是類似中世紀魔法世界的設定 14在吉田和第三開 06/04 08:47
→ Nico0214: 發部的努力下 真的是做的很好玩 06/04 08:47
→ Nico0214: 這次編劇操刀過ff14 3.0的龍詩戰爭 也是戰爭類型的劇情 06/04 08:50
→ Nico0214: 整個史詩感很足夠 所以16的劇情我是很期待的XD 06/04 08:50
推 ailio: 其實只要能實現15沒做出來的部分(細節 深度),其他畫面什麼 06/04 08:52
→ ailio: 的其實都還好。重點要能吸引人而不是勸退。 06/04 08:52
→ always123x: 那裡像??? 06/04 08:53
推 Boasoul: 以前FF12就是當FF11玩 你也可以把16當14玩 選我正解 06/04 08:54
→ roter: 像FF12 ? 不要說出來讓人笑好嗎 06/04 08:55
推 da2286: 我喜歡ff7re,但任務感頗重。希望第二片能克服。也希望能 06/04 08:58
→ da2286: 推出另一種高清重裝版。完全原汁原味 06/04 08:58
推 sarevork: 現在看起來最像的是中古版ff13-3吧 單人 戰鬥中切換技能 06/04 08:59
→ sarevork: 組 06/04 08:59
推 bauerccm2002: FF每一代褒貶不一,但新作基本上都是有所創新的。 06/04 09:00
→ bauerccm2002: 傳統回合制只是守舊,對於現在人的生活節奏,已經 06/04 09:00
→ bauerccm2002: 不適合了。FF7re的動作累積回合制的行動條件,我覺 06/04 09:00
→ bauerccm2002: 得結合的很好。FF16就不知道會怎樣改,但目前血條 06/04 09:00
→ bauerccm2002: 的廉價感,個人的確不喜歡。 06/04 09:00
→ Nico0214: 戰鬥總監是鈴木良太 曾經是DMC5的戰鬥設計師 MHW和資料 06/04 09:02
→ Nico0214: 片冰原的程序員 龍族教義的製作人 我認為16的戰鬥方面 06/04 09:02
→ Nico0214: 應該也不用擔心XD 06/04 09:02
推 torukumato: 還有一年可以調整 就看以後會不會看依照玩家的反饋做 06/04 09:03
→ torukumato: 改動 06/04 09:03
噓 Xenogamer: 就一個預告 搞得像已經白金通關一樣 06/04 09:07
→ goodjop: 感覺這種事情很主觀 06/04 09:21
推 BrahmaBull36: FF12被罵是因為半成品 主角頂多當梗笑而已 06/04 09:34
→ BrahmaBull36: 劇情腰斬味太重 06/04 09:38
推 hitsukix: 預告的戰鬥畫面給我一種還有的調整的感覺 06/04 09:41
→ dieorrun: 明年夏天出 當然還有得調 06/04 09:45
→ supereva: 不行 給我蒂法愛麗絲 06/04 10:11
推 phix: 情報放出的太少 應該放地圖城鎮跟玩法才對 居然放招喚獸... 06/04 10:11
→ phix: 召喚獸打架都爆光了 實際還有甚麼驚喜啊... 06/04 10:12
→ dieorrun: 被你猜到還叫驚喜嗎? 06/04 10:12
推 cocowing: 可悲的是FF的高人氣主角全都是野村設計的 06/04 10:12
→ cocowing: 不要野村也沒差,但現在的主角真的沒什麼特色 06/04 10:14
→ dieorrun: 反正我有玩FF14 所以我相信吉田而已 06/04 10:17
→ supereva: 野村當人設然後不要碰戰鬥也不錯 06/04 10:17
推 hydexhyde: +1 看完預告實在沒有特別想玩 06/04 10:20
→ itsforte: 放出來的畫面真的有點普通 畫質沒到很好 遠遜於ReFF7 06/04 10:22
推 Nico0214: 這次人設應該同樣是ff14的吉田明彥 他風格確實就是偏硬 06/04 10:25
→ Nico0214: 派寫實的西方風格 跟野村那種完全不同 06/04 10:25
→ Nico0214: 16這次應該完全是第三開發部門自己主導 引擎也是第三開 06/04 10:27
→ Nico0214: 發部門自己的引擎 第一開發部門光是ff7 re2還有王國之 06/04 10:27
→ Nico0214: 心4 就忙不過來了 06/04 10:27
推 cocowing: 人設是髙橋和哉 06/04 10:29
→ dieorrun: 我寧願特色是從劇情給的 而不是光靠外表而已 06/04 10:31
→ Nico0214: 喔喔 原來是高橋 是說高橋的設計風格跟吉田明彥確實也 06/04 10:31
→ Nico0214: 很像 06/04 10:31
推 phix: 野村就FF7吃一輩子 吉田明彥應該沒參與了吧?? 06/04 10:32
推 cocowing: 人物特色和劇情又不衝突,兩個都有不行嗎 06/04 10:34
→ Dante6: FF15也變成野村的鍋了嗎?我還以為他是做一半被踢走,現 06/04 10:35
→ Dante6: 在這樣跟他無關 06/04 10:35
→ dieorrun: 而且人設口味這種大家差那麼多的東西 沒啥好蓋棺定論的 06/04 10:35
→ dieorrun: 像我就超愛這種簡單的中世紀劍與魔法風 06/04 10:36
推 sarevork: 基本上弄出一個半無解的爛攤子就是的問題了 整個ff13系 06/04 10:36
→ sarevork: 列由大餅變成餿水麵團野村脫不了甚麼責任 06/04 10:36
→ phix: 反正應該做得差不多了 一年可以慢慢修玩家反應 應該不錯 06/04 10:37
→ Nico0214: 野村把15的餅畫太大 最後田火田出來收拾爛攤子www 06/04 10:38
推 phix: 重看FF15早期的影片 真的可惜沒做出來 明明就很讚 幹嘛大改 06/04 10:41
→ dieorrun: 因為是用CG騙的阿 根本就沒有GAMEPLAY 06/04 10:43
推 sarevork: 突然想到ff零式本來也有續作消息 不過現在看... 06/04 10:44
推 tsaiwaichen: 就做不出來啊 做得出還還大改幹嘛... 06/04 10:48
→ swordsaint: 野村就過度包裝皮帶人 看多了會膩啊 06/04 10:49
推 phix: 拜託6/10多放一點畫面出來 06/04 10:59
噓 kurokawa: 先玩過FF14再來說嘴最好嗎?加油 06/04 11:07
推 blue999: 回合制也沒什麼不好 人中之龍 軌跡 也是回合制 很多都是 06/04 11:19
→ blue999: 回合 重點應該還是劇情內容 06/04 11:19
推 jej: 失望就來參加DQ吧,一起靠北DQ怎麼還不出 06/04 11:54
推 vuvuvuyu: 野村的人設真的很膩 牛郎風 06/04 12:01
推 dahlia7357: 吉田明彥離開史克威爾了吧,尼爾2B也是他畫的 06/04 12:02
推 takasaki: 真想噓某樓, FF7re評價很好怎麼會是爆炸呢 06/04 12:13
推 johnli: 野村異度神劍2就不錯 3D建模是日式ACG跟真人風格的差別吧 06/04 12:18
→ johnli: 不然FF7之後幾乎就都走這套了 你要說克勞德還是史克爾有 06/04 12:19
→ johnli: 比較不牛郎也沒有 就疲勞轟炸而已 06/04 12:19
推 cocowing: 男角就算了,優娜 蒂法 愛麗絲 雷光 艾拉妮亞 都是野村 06/04 12:26
→ cocowing: 設計的,是哪裡膩了? 06/04 12:27
推 sarevork: 如果是男玩家看男角的忍受度和女角本來就不同啊 06/04 12:36
推 sniperex168: 就…不喜歡就說膩了、爆了 06/04 12:38
→ sniperex168: 我反而覺得野村設計的女角領先20年,蒂法跟艾莉絲完 06/04 12:39
→ sniperex168: 全沒退流行 06/04 12:39
→ ksng1092: 瓦卡也是領先20年(?) 06/04 12:44
推 zerosaviour: 反正野村畫人設,有他滿滿的辨識度 06/04 12:53
推 johnli: 我是覺得野村自己畫出來的跟3D建模之後的是兩回事 06/04 13:03
→ safy: FF7R發售後 蒂法和艾莉絲的人氣就回升很多 06/04 13:10
→ yangtsur: 你真的玩過ff12嗎? 這兩個差別這麼巨大也可以說像? 06/04 13:10
→ safy: 連潔妮都紅起來了, FF15也是席德 女龍騎 也是有不少人氣 06/04 13:11
→ safy: 野村也很明白玩家要的是什麼, 對女性玩家推出他們喜歡的 06/04 13:13
→ OscarShih: 野村我也不喜歡 但SE目前就他的最成功 06/04 13:52
→ OscarShih: 一個大公司來說 你要證明誰會更成功是很難的 06/04 13:53
→ OscarShih: 要有例子有分析有證明還要有機會 不是我們推文就能改的 06/04 13:53
→ OscarShih: 或者是SE的野村人設真的賣不動了 那才會背水一戰 06/04 13:53
噓 cokeiao4: 問號? 06/04 14:27
推 l22573729: 反正我玩過FF14 ,我對吉田有信心 06/04 17:21
推 icexyz: 野村人設明明就不錯,只是看膩了,但市場不就吃這味 06/04 18:09
推 a70311520: FF7RE很讚啦 06/04 20:13
推 asubelieve: 差太多了吧 你有玩過FF12嗎== 06/04 21:04
→ hoe1101: 水管有FF12預告片,看完可以跟我說到底哪邊像嗎 06/04 21:14
→ Nevhir: 7R哪裡爆炸 15初版評價不好 後來救了回來 好歹也賣了千萬 06/04 22:39
→ Nevhir: 野村一開始的FF15 就是希望能用精緻建模去構築整個世界 問 06/04 22:49
→ Nevhir: 題野心很大 資金卻有限 田畑接手了大砍 女主砍 劇情改 帝 06/04 22:49
→ Nevhir: 都砍 水都也只用一小部分 後來的劇情跟13V根本不一樣了 06/04 22:49
→ hoe1101: 7RE問題是野村又她媽想搞事吧 06/04 23:46
推 j02850: 7R爆炸? 搞笑吧.. 搞事部份就看後續囉 06/05 02:52
推 vans24: 7RE評價很穩定吧,樓樓上說說野村搞啥事? 06/05 11:16
→ bauerccm2002: 7re是在某幾個帳號心中爆炸,大家不要質疑他們了 06/05 12:28
推 phix: 7re很棒啊 16年之後不知道能不能收完全版 06/05 16:09
推 Well2981: part1花了5年,明年春沒有突襲的話,part2已經3年up 06/05 19:03
→ TryToBe: 人設有什麼重要的?境井仁的人設怎樣?對馬的風評怎樣? 06/05 21:11
→ TryToBe: 遊戲本身好不好玩才是重點 人設頂多是錦上添花而已 在那 06/05 21:12
→ TryToBe: 邊一直扯人設 只看到pv可以幻想這麼多 你只看龍詩戰爭的 06/05 21:12
→ TryToBe: 好基友長相 你會覺得人設棒棒?但絕龍詩有多少人看到好基 06/05 21:12
→ TryToBe: 友現身而感動不已 1隻pv而已可以扯一堆 06/05 21:13
噓 p90349: 如果像 FF12 我超開心的 06/06 08:35
→ SuM0m0: 看預告片寫心得 重點是差那麼多的美術都能扯一起 06/06 09:17
推 phix: 吉田是控制專案時間 實際風格要看導演... 06/06 09:34
推 tsairay: 實際上還是吉田掌控吧,只是他還有FF14,所以要找人分攤 06/06 09:53
→ tsairay: 吉田不可能不管風格怎樣,東西做出來再看 06/06 09:54
推 kkch520: 野村人設某部分是真的有些膩,而且有退步的感覺,從KH看2 06/06 18:56
→ kkch520: 代索拉服裝人設都很讚,直到3代整個走味退回去,再看看4 06/06 18:56
→ kkch520: 代整個...沒錯就是牛郎化,那服裝跟髮型到底是怎麼回事? 06/06 18:56
→ kkch520: 加上橋本退休,KH4真的有點危險 06/06 18:56
推 auron4041: 就我看ff15是爆炸啦 所以我FF7RE就沒玩了 06/06 19:02
→ auron4041: 被FF13一路傷心到FF15 這系列已經放棄了 06/06 19:03
推 ilove30and: 2022年了還是傑尼斯頭看得非常膩 06/07 13:16
推 sakuwolf: 你終究會玩吉田作品的,衝不衝首發不重要,但希望不要 06/10 04:43
→ sakuwolf: 後悔沒買典藏 06/10 04:43
→ cucu1126: 目前兩個預告都是初看還好,多看幾次非常帶感,期待 06/11 20:36