→ OscarShih: 所以這是索尼克環還是索尼克獵人 06/04 16:39
推 Wintersilent: 打起來很便秘的感覺 06/04 16:46
→ Xenoglossia: 為什麼要用這麼催眠的BGM XD 06/04 16:50
推 faang: 空中飛踢連打是失落世界就用過的 06/04 17:06
推 chx64: 被打中竟然是噴錢 06/04 18:04
推 phans: 開發者團隊跟玩家著眼看到的東西真的完全不一樣對吧 06/04 19:05
→ phans: 為什麼敢發表 看起來糟透了 不忍直視 06/04 19:06
推 chjimmy: 變成索尼克薩爾達地平線了,雖然會被噴守舊派,但之前2D 06/04 19:15
→ chjimmy: 或是純白時空的玩法比較適合,這作目前根本把初衷忘了 06/04 19:16
推 YEHBOBO: 看起來有點僵硬QQ 06/04 19:18
推 yabibear: 原本索尼克就是用忍者跑嗎 06/04 20:01
→ yabibear: 高速放完技能會變成低速狀態 節奏變怪怪的 被強破反高潮 06/04 20:02
推 OXIIO: 大家是否忘了音速小子要的是速度 速度 速度,關卡怪物除了 06/04 20:06
→ OXIIO: boss都用速度輾過,這影片看起來每個怪物都要花時間在那打 06/04 20:06
→ OXIIO: ,這樣就沒速度了說 06/04 20:06
推 zorroptt: 設計人員都不覺得這開放世界一堆軌道什麼的看起來很突兀 06/04 20:08
→ zorroptt: 嗎 06/04 20:08
→ brightest: 看過最不想玩的預告 沒有之一 06/04 21:23
推 qaz630210: 一樣回收ip,capcom對洛克人的操作方式聰明多了,低成 06/04 21:32
→ qaz630210: 本製作靠情懷來推動銷量就好了,索尼克的原始設定硬要 06/04 21:33
→ qaz630210: 花大錢做成開放世界幹嘛== 06/04 21:33
推 julian213456: 倒讚了,光看預告就不想玩,果然飯塚隆只有這點本事 06/04 21:47
推 creart: 可以跳過了,完全沒有音速小子的感覺 06/04 23:05
→ creart: 瑪莉歐隨著硬體能力的提升,增加了很多想像與精緻性 06/04 23:09
→ creart: 但不會忘掉本身的醍醐味,但音速小子已經失去自己了 06/04 23:09
推 ailio: 看起來好無聊,不如不要打鬥純賽跑搞不好還有趣點 06/04 23:34
推 fighter306: 超無聊的感覺.. 06/05 00:39
→ faang: 詭異的是 近幾世代評價算高的Colors 正好也被說學馬力歐 06/05 10:05
推 hunman360: 去年的飯桶隆訪談:這次新作是全新的挑戰! 06/05 10:21
→ hunman360: 然後現在推特有一個標籤叫DelaySonicFrontiers 06/05 10:23
推 Well2981: Delay也沒用啊 又不像電影只是換個skin而已 06/05 10:26
推 Well2981: 是更基礎的遊戲設計理念出問題 要整個開放世界跟關卡 06/05 10:28
→ Well2981: 都打掉重做還不如跳過這作 06/05 10:28
→ hunman360: 當然知道沒用 這只是長期歐美粉絲看到"又砸了" 唯一能 06/05 10:32
→ hunman360: 作的抗議而已 尤其今年聲勢被電影拉起來 直接砸自己腳 06/05 10:33
→ hunman360: 我是直接改泡同人遊戲坑了 至少好不好玩都有誠意 06/05 10:34
推 zorroptt: 看起來完成度還很低 拿出來測風向吧 感覺會砍掉/重練 06/05 11:48
※ busters0:轉錄至看板 C_Chat 06/05 13:10
推 sinfe: 這是舞空術吧。音速小子在哪 06/05 13:20
推 chaoliu: 強調速度是行不通的 試問 你花那麼多時間跟錢建造的場景 06/05 20:52
→ chaoliu: 玩家兩三秒就跑過去 那是做辛酸的喔? 啊隨便做做 玩家又 06/05 20:53
→ chaoliu: 故意停下來 用放大鏡檢視 上傳到YT炎上 其實這個速度跟當 06/05 20:54
→ chaoliu: 年大冒險時感覺差不多 只能說unleash把人慣壞了 當初就不 06/05 20:55
→ chaoliu: 該這樣搞 這部問題目前不是速度 首先人物動畫怪怪的 再來 06/05 20:57
推 clubee: 開放世界 固定軌道 高血量怪物 笑死 06/06 00:23