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我沒玩過DNF,並且是FTG超級新手,會買這款純粹是想找一款好上手的入坑 目前連線場次剛過100場,從青銅起始打到金牌,感覺要開始無限撞牆期了 我必須說這款是我目前碰過對新手最友好的FTG了,個人感覺比DBFZ跟大亂鬥都還要友好 以前接觸FTG時讓我痛苦棄坑的點,在這款幾乎都沒遇到(目前啦) 除了簡易出招以外,最主要的原因是系統很簡化 首先這款的節奏比較慢,沒有空衝、前後衝刺的速度也不快,雙方都有更多時間反應跟思考 下一步行動 資源管理也很單純,只有血量、MP、防禦槽,MP只用來放招跟防禦反擊,殘血自動覺醒、主 動取消是扣血量,這點真的差很多 很多FTG要嘛很多個槽、要嘛同一個氣槽要做很多事,以我自己來說,看到氣槽就是只會放 招或是存起來開大絕,如果氣槽要用來覺醒、爆霸、主動取消,我就會困擾不知道什麼時候 該用,或是亂用導致沒資源 尤其是主動取消,以前我永遠搞不懂為什麼要花大把資源只為了把自己恢復成站姿,同樣的 資源為什麼不拿來放帥帥的強化必殺技,直到玩到這款才終於了解這個系統的妙用跟使用時 機 再比如站蹲防切換,之前玩DBFZ基本上就是佛系防禦,常常死的不明不白 這款則是明確告訴你只有空中攻擊才會破蹲防,比較有餘裕觀察對手的動作,如果被破了也 看得出來自己哪裡沒應對好 反過來說進攻也是,因為防禦非常簡單,就不能指望亂拳打死老師傅,會逼迫你去思考怎麼 插入投技、中下段混合進攻,我直到這款才真正體會到所謂動作的有利/不利,開始學習如 何不被確反 簡單來說,因為系統很單純,所以學習成本低、成就感高,更重要的是對手比自己強的時候 ,很容易明白自己輸在哪裡,挫折感比較低 當然以上這些都只有對新手才是優點,中/高手對這款的評價很可能跟我完全相反 但我覺得與其一開始就碰系統複雜的,不如先從簡單的入門,培養一些觀念之後再轉到其他 款也不虧,像之前會免送過的GGXrd,我玩起來完全就是我是誰?我在哪? 總之我覺得這款非常適合格鬥小白入坑,推薦大家趁現在菜雞多的時候進場一起互啄,過個 半年遊戲體驗應該就不是這樣了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.93.149 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1656602017.A.6C6.html
alingcht: 真的很好玩,最主要不需要尻招,簡化的跟GVBS那種招令前 06/30 23:45
alingcht: 丶後丶下+必殺或法術,而且傷害也不變 06/30 23:45
alingcht: 完全適合格鬥新手,只是basic combo有些不容易,尤其最 06/30 23:50
alingcht: 後1-2個有點難 06/30 23:51
windfeather: 主流又老牌的2D FTG,像是KOF或SF 07/01 01:38
windfeather: 要鑽研起來有夠深奧,上下限超大 07/01 01:39
shifa: 你還能叫得出來的格G都被玩到很深奧啦 07/01 07:52
shifa: 系統面不太會特異刁難 是人把格G玩成那樣居多 07/01 07:54
shifa: GG系列到Xrd也是非常不友善 所以GGST砍掉重來 07/01 07:55
shifa: 但那個RCC就是系統面上給你對新手不友善的機制… 07/01 07:55
shifa: 更不用說這次平衡調得有點微妙…… 07/01 07:56
Gakuma: 哇尬意DNF 齁勝 07/01 09:31
tv1239: 齁勝!! 07/01 10:14
tv1239: 其實這就是為什麼很多人說練FTG建議先去打快打2的原因 07/01 10:15
tv1239: 然後不要用必殺技 先學會適當地按拳腳 07/01 10:15
tv1239: 是說這片系統其實也不太簡單 因為必殺技簡單的關係 所以 07/01 10:16
tv1239: 操作上限反而被拉很高... 07/01 10:16
alingcht: 想問這遊戲會有繁體中文嗎?現在只有簡中... 07/01 11:59
DeepRed1491: 哇尬意DNF 齁勝 07/01 12:26
dickkdickk2: 會不會沒多久就出現無限連段? 07/01 12:39
randyhgmac: 別忘了這作的開發還有8ing啊,目前的連段跟發現的無限 07/01 14:59
randyhgmac: 段,都很有他們的風格XD,所以或許ARC主要負責建模方 07/01 14:59
randyhgmac: 面,戰鬥設計跟DEBUG等或許是8ing負責 07/01 14:59
blackone979: 這片爽度不錯但是平衡很差 角色強弱懸殊 只是打開心 07/01 20:20
blackone979: 的就還好 但是如果要比賽問題會很大 07/01 20:20