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前言: 第一篇發文就直接給最喜歡的遊戲了,戰神4也是我買PS4的原因,雖然沒有 玩過前三部曲,但是對於內容算熟悉(自己找國內外實況主反反覆覆看了 應該超過五遍)當時戰神4一出直接對切換成過肩視角+一鏡到底的模式驚艷, 另外加上奎爺與兒子的互動以及用聽就能感覺到的爽快打擊感讓我許下一定要 買這款來玩的願望. 寫這篇的心得+攻略的主要原因是想分享一些技巧,不論是遊戲內原本就有的 機制或一些看起來並非設計初衷的技巧,多多少少可以幫助想要打通戰神難度 的人,同時我也希望可以幫奎爺擺脫一下這代都在靠兒子的形象. 人權: 這代戰神白金沒有任何難度的要求所以貼上也沒什麼意義,不過我有完成過在 戰神難度下,再拿到混沌雙刀前擊敗火山女武神的挑戰,包括前面的5X2試練. 遊戲內的機制: 先講最重要的,戰神裡的等級機制會直接影響你的體驗,包括能不能對敵人進行控場 當等差過大時會連重攻擊挑飛都做不到.所以要進一切所能的穿等級高的裝備,除非 特效真的非常好,不然一律建議挑高裝等的裝備穿.到商店能升級的話就升,即使看 似裝備從Lv1 > Lv1+ 沒什麼變,這可能讓你看一隻3等怪的血條從紫色變成黃色. 技巧:    1. 釘牆 釘牆可以說是玩戰神難度下會不會這項技巧幾乎直接決定了在前期會花 多久時間,完全沒有任何技能的時候這招是唯一一個可以秒輕型亡靈戰 士的機制了.只要成功把一隻輕型亡靈用斧頭重攻擊挑飛,在他空中時 對他投擲斧頭(重擊)就能把他往後推,當後面是有牆的狀況下就會直 接秒殺. https://i.imgur.com/4ul2PjM.gif
2. 範圍冰凍 在嘗試釘牆的過程中應該都會發現到的,當怪飛出去沒釘到牆上時,會產 生出一股霜凍波讓落地點範圍內的怪全部霜凍化.群控雖然好用,但在 戰神難度下請慎用,一群殘血的怪同時狂暴在前期幾乎等於讀檔,要稍微 斟酌一下. https://i.imgur.com/lmTWmHg.gif
3. 絆腳或暴頭 瞄準腳部使用擲斧輕擊可以使輕型敵人絆倒,瞄準頭部則可以使輕型敵人 背對,兩者皆可以當成單體控場,我個人喜歡用這兩招配合下一步.   4. 打背+暈眩 戰神這代多了個暈眩值的設定,當暈眩槽滿了可以進行QTE.當玩家攻擊 敵人背部時,怪受到的暈眩值會額外增加.配合上述的絆腳跟暴頭,可以 實現趁怪跌倒與背對時實現繞背和快速累積暈眩值的作用. https://i.imgur.com/soosHBj.gif
進戰方面 霜凍之驕傲 (輕擊+輕擊+輕擊+重擊) 雖然技能欄上是這樣寫,但其實要搓出這招的話,重輕輕重 或 重重輕重 都是有辦法打出這招來的.如果是按著輕輕輕重打的話,在戰神難度下有 很高的機率是打不出來的,因為Combo途中會被怪打斷.但如果是重攻擊 開頭,則有辦法先打出硬直並繼續後續的Combo. https://i.imgur.com/5yVeHxF.gif
劊子手的劈砍(蓄力重擊) 神技,不單單動畫中無敵,也可以瞬間造成大量傷害.在1v1的情況下, 可以靠這招贏過等級遠遠大於玩家的怪.另外一個重點,劊子手的劈砍是 可以在某些Combo後快速施放出來的,如下Gif所示.有很多動作結束後能 夠馬上接一個劊子手完成一套流暢的Combo.我個人所知的就3種,重擊二 連擊接劊子手(重擊+重擊按住),霜凍之驕傲Combo但最後一下改成按住, 跟暫停後的飛斧二連擊(重擊+重擊按住). https://i.imgur.com/paeC1rs.gif
墊步 我曾看過有人說設計成需要按兩下閃躲才會滾是多餘的設計,但是墊步在 這遊戲裡能做的是超乎想像,不單單只是拿來觸發國度時間的閃躲這麼簡 單.當玩家使用墊步作為閃躲並馬上攻擊時,玩家是可以繼續打Combo的 (僅限輕Combo).如下Gif所示,我可以在閃躲的同時保持Combo繼續進行 以打出終結技. https://i.imgur.com/Q7qIoh2.gif
於持斧姿態下使用徒手戰技 當把斧頭召回並在斧頭還沒回到手上之前,按下靈敏重擊(左搖桿前推+ 閃躲),系統會判定你還是徒手狀態所以讓你進入徒手模式下的停頓姿態, 可以使用守護者之怒或者守護者的復仇,可以幫助玩家打出一連串的Combo. (這招我還蠻推薦練的,不會太難而且打起來很帥) https://i.imgur.com/yeCyaTU.gif
良性BUG  戰神的一些BUG反而讓玩家可以打出更多種的Combo,舉凡同時持斧與雙刀 不過大部分的BUG都需要手速去搓出來,對我個人來說有點困難QQ,我就 分享一些我知道的. 雙持斧與雙刀 需要裝備海姆達爾的號角(護身符)以及長刃風暴(斧的 重攻擊符文),在施放海姆達爾的號角後馬上往前墊步一下,並同時按下 十字鍵左鍵+L1+R2(切雙刀的同時施放長刃風暴),成功的話就能夠看到雙持 斧與雙刀了.個人印象成功過兩次,後來因為不太習慣就沒有繼續練了. https://youtu.be/dqE0bH5yQe4 1分開始有慢動作教學
奎爺飛彈 這招我還沒嘗試過,需要雙刀重攻擊符文許:帕里翁的擒拿,在 空手或持斧狀態下輕攻擊後馬上換雙刀,雙刀拿出0.2秒馬上招回斧頭然後 並施放 L1+R2(要瞄準敵人),成功的話就能讓奎爺飛出去肩撞目標.這Bug 據教學影片的人說可以跟其他很多符文配合,不過這手速對我有點困難, 可惜了. https://youtu.be/TZcpPVsiKFY
結尾跟推薦 寫這篇最一開始是因為有看過不少人認為這做的戰鬥系統不比三部曲,但 在我看來是大部分人沒辦法把新戰神裡的奎爺真正解放出來,認真玩起來 應該不下DMC V的程度,寫出這篇心得跟技巧希望大家可以在戰神的戰鬥 中打出漂亮的Combo進而享受遊戲. 推薦一位戰神4 Combo愛好者: SmvR 他拍出來的戰神影片是我看過最華麗, 但同時動作並不會太過多餘的玩家了 https://youtu.be/S7hqzKmo_G8
這部是他拍過的戰神影片中我認為最漂亮的,尤其是從2:11 ~ 2:35 簡直就是藝術. 全部打完才發現忘記打這個技巧,當打夢魘(會飛的眼球水母),叫兒子射兩箭然後直 接衝上去劊子手,劊子手的劈砍可以直接秒夢魘. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.63.229.102 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1660543321.A.5A0.html ※ 編輯: yiyichiang (73.63.229.102 美國), 08/15/2022 14:05:43 ※ 編輯: yiyichiang (73.63.229.102 美國), 08/15/2022 14:09:09 ※ 編輯: yiyichiang (73.63.229.102 美國), 08/15/2022 14:10:55 yiyichiang:轉錄至看板 C_Chat 08/15 14:12
e04su3no: 推個 找時間來挑戰戰神難度 08/15 14:19
kuku321: 墊步跟翻滾的設計其實就是 短迴避能繼續提供COMBO計算 讓 08/15 14:19
kuku321: 玩家在適當閃避後仍然可以打出完整COMBO的設計 然後經過 08/15 14:19
kuku321: 數次短迴避後才用一個長迴避來中斷COMBO並硬直帶來風險 08/15 14:20
kuku321: 這種短迴避長迴避設計的動作遊戲並不少 只是善用的人不多 08/15 14:20
kuku321: 如果用的好 輸出傷害會差很多 華麗程度也直生兩個層次 08/15 14:21
kuku321: 如果不管狀況 就是狂按迴避的人 只會被後面那個長迴避帶 08/15 14:22
kuku321: 來的風險造成更大的戰損而已 算是鼓勵進攻的設計方法 08/15 14:22
kuku321: 會拿去跟DMC比主要是因為兩者以往都是屬於類似風格的戰鬥 08/15 14:24
kuku321: 只是DMC繼續維持風格式概念設計 戰神則是改為著重節奏性 08/15 14:25
kuku321: 強化厚重感的風格 玩起來複雜度不下DMC 但已不屬同類別 08/15 14:26
undeadmask: 推 我也覺得這代戰鬥很好玩 手感跟combo都做的很不錯 08/15 14:32
oo2830oo: 高螺旋而,落手 R1旋轉飛斧也很好用 打黑暗精靈可以快 08/15 14:49
oo2830oo: 速累積處決 打暈眩繞背再加上空手更好 戰神難度小兵盡 08/15 14:49
oo2830oo: 量能打一隻就打同一隻 不然只要摸到就爆氣有霸體 打飛 08/15 14:49
oo2830oo: 之後馬上釘牆秒殺很重要 有落穴也可以用變身震飛平常難 08/15 14:49
oo2830oo: 打飛的怪 08/15 14:49
※ 編輯: yiyichiang (73.63.229.102 美國), 08/15/2022 15:03:34 yiyichiang:轉錄至看板 Steam 08/15 15:24
Xray2002: 女武神領主的戰鬥很刺激,羞辱踢的設計很屌 08/15 15:45
rayneasd: 應該是要說墊步後不中斷派生動作, 魔兵的dodge offset 08/15 16:51
rayneasd: 其實有玩動作遊戲的應該很簡單就會知道墊步跟翻滾的差別 08/15 16:52
rayneasd: 會常常按出翻滾的基本都是當作魂系列在玩, 你一刀我一刀 08/15 16:55
rayneasd: 打帶跑那種, 善用墊步地都會用來做取消動作硬直, 或是觸 08/15 16:56
rayneasd: 發技能, 近戰貼身打居多 08/15 16:56
rayneasd: 兩段式閃躲和dodge offset這些系統都已經滿久, 滿多遊戲 08/15 16:57
unorthodoxy: 就當初改後肩視角 給人印象就是技術難度下降 08/15 17:05
unorthodoxy: 其實是難的東西不同 08/15 17:05
rayneasd: 紫血的敵人基本上就是全程霸體, 有些黃光招式都會變紅光 08/15 17:07
rayneasd: 印象中當初首輪戰神難度+女武神無傷+白金+全火山挑戰, 08/15 17:10
rayneasd: 也滿血尿花了三個禮拜才結束... 08/15 17:11
rayneasd: 不過那時候技巧比較差, 對AI的應對理解沒有深入觀察 08/15 17:22
rayneasd: 只會靠反應配合遊戲機制玩, 所以時間也花比較久 08/15 17:22
yiyichiang: 敢首輪戰神難度而且是盲玩的都是真勇者,我自己是2018 08/15 17:27
yiyichiang: 的時候就看了許多實況主,一直到2020買Ps4+戰神才玩。 08/15 17:27
yiyichiang: 即使有了前人的屍體我也不敢直接嘗試戰神難度 08/15 17:27
BGrap: 推個。好想找時間New Game + 一次。 08/15 18:40
mayolane: 首輪戰神難度衝太快跑到闇精靈那個世界,結果動作都還 08/15 19:02
mayolane: 沒解鎖根本沒辦法打雞巴闇精靈 08/15 19:02
machi15973: 推,已經困難難度過關但是這些技巧完全都不知道XD 08/15 19:44
shinehuman: SmvR放出來的影片有夠誇張 節奏感跟手速堪稱完美 08/15 21:23
cloud016: 好強喔! 看完覺得我手殘還是不要玩下去了 @@ 08/15 22:38
LosGatos: 轉型非常成功~超期待續作的 08/15 22:51
bostafu: 很好玩,但是也很暈,每次最多只能玩半個小時,有划船環 08/16 00:27
bostafu: 節的話大概只能玩十分鐘就快吐了 08/16 00:27
※ 編輯: yiyichiang (73.63.229.102 美國), 08/16/2022 05:25:31
hughjackman: 戰神四跟對馬戰鬼 死亡擱淺 是我PS4最愛遊戲 真的沈 08/16 08:02
hughjackman: 浸感跟遊玩體驗都超好 08/16 08:02
PianoCat0423: 推用心分享 08/16 13:17
kent24245: 推推,DMC系列跟戰神都是我的愛,真的各有千秋 08/24 09:20
kent24245: 戰神個人覺得有個難點是打太爽都會忘記要射箭,浪費CD 08/24 09:20
q02210221: 推 01/27 19:20