推 AquaSKY: 迷宮其實之前試玩2次過 心裡有點底了 08/18 23:57
推 walkxd136: 還有看到一個說設計難度怪怪的,一直處於等級太高狀態 08/19 00:03
→ walkxd136: 建議玩困難難度 08/19 00:04
推 mikeneko: 假的,我只信法米通38分 08/19 00:08
→ GenShoku: 有人提到後來都直接擊倒敵人跑走不打 不然迷宮會更冗長 08/19 00:08
→ AquaSKY: 這次難度確實是比較低 建議選HARD會比較像以前作品的NORM 08/19 00:09
→ AquaSKY: AL 08/19 00:09
推 MADAOTW: 真女5是靠戰鬥跟仲魔在撐,基本上迷宮根本不是重點 08/19 00:28
推 PTTfaggot: 看來真的不妙了 08/19 00:32
→ OscarShih: 法米通JRPG神等級38分值得一信 08/19 00:32
→ safy: HARD是真的蠻簡單的, 但寫成HARD, 有人看到還是會怕吧... 08/19 00:39
→ safy: 畢竟PS版有一群人都參加過體驗會了,只是沒完整體驗沒說死 08/19 00:41
→ safy: 因為上一個作品是#FE, 其實#FE的迷宮種類也不多... 08/19 00:44
→ safy: 我比較想抱怨的是分割商法真的太貴了=.= 08/19 00:45
→ qweertyui891: 這才叫評價兩極吧 08/19 00:50
→ safy: 我覺得問題這款差不多就是PQ那個等級的作品而已啦 08/19 00:56
→ safy: 只是不知道為什麼有人會將他定位成像是女神轉生或Persona 08/19 00:56
→ safy: 其實SH1的迷宮也不多,大部分花的時間都是在練等和養惡魔 08/19 00:57
推 white08: SMT5劇情還真不怎麼樣 這作能寫好就及格了 08/19 01:03
→ AquaSKY: 感覺本命應該在異聞錄25週年要端出什麼大菜 前面這些移植 08/19 01:16
→ AquaSKY: 或新作都算開胃用而已 08/19 01:16
推 Alcazer: 迷宮應該回歸傳統drpg 08/19 01:20
推 rockheart: 這個落差XD 08/19 02:53
推 kenu1018: 體驗會能體驗的不多 RPG很難40分鐘就能進入狀況的 08/19 03:08
推 xlagowe: 那個迷宮也太長了吧,話說跑迷宮沒過場動畫在嫌,想到異 08/19 06:23
→ xlagowe: 度3則是被嫌過場動畫太多 08/19 06:23
推 GimmeTempo: 涼去 08/19 07:21
→ gaaaaper: 媒體評價兩極xD 08/19 07:40
推 yu621: 擊倒就可以不打怪滿好笑的 08/19 08:47
推 wasugar: 雖然非常喜歡P5,但P5R那種賣兩次的惡意商法實在是有陰影 08/19 08:51
→ wasugar: 這款還是等完全版或是網路上掃雷心得出來再說吧 08/19 08:51
→ laipenguin: 如果沒有改的話 擊倒是指可以在地圖上直接攻擊怪 08/19 09:01
→ laipenguin: 小怪會倒在地上 此時可以選擇迴避或接觸進入戰鬥 08/19 09:03
→ laipenguin: 阿不過通道如果太狹窄的話 就繞不過去了...只能乖乖打 08/19 09:04
→ safy: 上次版上鄉民討論其實是有發現一個小技巧 08/19 09:09
→ safy: 怪只會出現在畫面前面, 所以鏡頭往背景看, 像是倒車在跑 08/19 09:09
→ safy: 怪物生成只會出現在後方, 就不用砍怪了, 不知道改了沒= = 08/19 09:10
→ yu621: 原來是積極向前看戰法 08/19 09:40
→ adoko: 倒車跑酷遊戲的話就可以10/10了 08/19 09:41
→ laipenguin: ==希望它們有加砍了怪會消失的東西 不然真的煩死 08/19 10:27
推 yowei5678: 首波DLC能下載超難模式,和他作下載慈悲模式有點不太一 08/19 14:39
→ yowei5678: 樣,可能調整過 08/19 14:39