→ blackone979: 把仲魔變成寶箱這點我覺得是這代最大敗筆 沒有對話系 08/27 10:25
→ blackone979: 統也就罷了 當你想收哪隻的時候還要賭隨機出仲介 出 08/27 10:25
→ blackone979: 了仲介還要賭是不是你想要的 常常遇到仲介不是出已經 08/27 10:26
→ blackone979: 有的就是出等級不夠的 真的會氣死 08/27 10:26
抓不到只能先合成了XD,之前也常常對話個老半天,東西都A走了也不加入,最後也是不爽用合的XD
推 gaaaaper: 可以撤退重跑壓力真的小超多,目前覺得普通不差 08/27 10:37
推 EXGG: 還有單人劇情DLC Numbers 08/27 10:40
推 EXGG: 每次按三 換地區都要重走.... 我都到一半了 08/27 10:43
※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 10:43:28
→ EXGG: 只對這個很煩 08/27 10:43
我好像還沒玩到那XD
推 cloud654: 真的要玩hard才有感 滿有趣的 08/27 10:54
→ blackone979: 玩hard我也不覺得哪裡有趣 只是血變厚打人變痛而已 08/27 11:04
→ blackone979: 迷宮要跑這麼長 我後來還是把難度調低不想拖時間 08/27 11:05
→ ksng1092: 說真的P跟SMT(是說我小時候看到的縮寫是DDS比較多)就 08/27 11:09
→ ksng1092: 是兩個根本不同的系列了,甚至P1P2都不要當成是P系列比 08/27 11:09
→ ksng1092: 較好xd 08/27 11:09
推 white08: 玩一玩會開hard因為魔宴跟輔助系統實在太方便也沒懲罰 08/27 11:13
推 gasbomb: 縮寫後來改SMT是因為真的出了一個Degital Devil Saga吧 08/27 11:14
※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 11:17:22
→ efreet: 難度比較接近P系列,就算玩Hard也比SMTV友善多了 08/27 11:24
→ dukemon: 我比較不滿的是惡魔對話要仲魔介紹這點 08/27 11:37
→ dukemon: 其他部分都還好 08/27 11:39
推 cloud654: 想加入都要內推 08/27 11:41
Aion編製和科技廠一樣也是很合理吧
推 howard1218: 我目前玩了六小時,覺得劇情比真女五豐富,而且林檎 08/27 12:02
→ howard1218: 很香。可是遊戲性方面,戰鬥系統、仲魔互動和地圖真女 08/27 12:02
→ howard1218: 五比較有趣 08/27 12:02
推 howard1218: 我覺得說不上佳作,但還是有優點 08/27 12:05
※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 12:23:04
推 metalj: P5R不能隨意進出宮殿是醍醐味。拼死努力準備武器道具,只 08/27 12:57
→ metalj: 為了多一兩天在外面和朋友鬼混 08/27 12:57
推 AquaSKY: 叫SMT是因為最早是叫數位惡魔物語女神轉生吧 A社製作南夢 08/27 13:22
→ AquaSKY: 宮發行 08/27 13:22
→ AquaSKY: 而數位惡魔傳說又比真女神更晚了 是PS2時間的分支作品 08/27 13:24
推 cherryiami: 好幾年前P4G入坑,年初用普通模式玩了真女5 覺得仲魔 08/27 13:32
→ cherryiami: 養成滿好玩的,玩到後期都跟仲魔們還有青神有感情了XD 08/27 13:32
→ cherryiami: 看了YT一些SH1的介紹,覺得拿掉惡魔個性滿可惜的,畢 08/27 13:32
→ cherryiami: 竟身為惡魔召喚師,就是想跟惡魔互動啊,因此這款還在 08/27 13:32
→ cherryiami: 觀望中 08/27 13:32
推 feaze: 林檎香得令人滿意,但是居然沒有拍照模式QQ 08/27 13:35
→ walkxd136: 林檎真D可愛 08/27 13:47
→ laipenguin: 想跟惡魔互動我覺得可以直接略過這片或是等打折了 08/27 13:49
→ laipenguin: 這片惡魔只是在迷宮罰站的NPC而已 08/27 13:50
推 justeat: 我也覺得等級很好升,不知道怎麼跟別人感覺差這麼多 08/27 13:58
→ safy: 應該說 玩到現在總覺得像是兩群人玩不同的遊戲 -.- 08/27 14:01
→ laipenguin: 我覺得A社自家的RPG玩越多對這片就會越肚爛(?) 08/27 14:02
→ laipenguin: 刪掉過去一些好玩的系統,戰鬥特別拖時間等等 08/27 14:04
→ laipenguin: 現在想想好像連支線其實也沒能做甚麼特別的 08/27 14:06
→ AquaSKY: 看起來是玩最少的罵最狠 試玩會就有感覺到不能把期望值拉 08/27 14:11
→ AquaSKY: 的太高 08/27 14:11
推 white08: 你沒發現狂噴的有很大比例是只玩過P5 有點可憐 08/27 14:42
推 WRYYYYYYY: 這款把它當p系列神主牌來看一定很差,它就是其他團隊做 08/27 14:44
→ WRYYYYYYY: 的A社的遊戲。更要說,這團隊一玩就知道是世界樹迷宮的 08/27 14:44
→ WRYYYYYYY: 團隊做的,主打就是迷宮跟戰鬥,這代還算是互動算多的 08/27 14:44
→ WRYYYYYYY: 了。然後hard是算是之前世界樹迷宮的難度,準備好裝備 08/27 14:44
→ WRYYYYYYY: 跟仲魔其實不會死很大,真的世界樹hard應該在very hard 08/27 14:44
→ WRYYYYYYY: ,那個一到對面回合就一定會死人的難度 08/27 14:44
→ dukemon: 我是覺得既然冠靈魂駭客2至少惡魔對話要多吧...... 08/27 14:48
→ dukemon: 初代有趣的點之一就是惡魔對話阿 08/27 14:49
推 Makaay: 我進度還蠻慢的,還花時間把三人迷宮一區都解完 08/27 14:57
→ Makaay: 目前最難的是美樂蒂的野槌王,超RNG才過 08/27 14:57
→ Makaay: 你只要打等級比你高的經驗值就很多了 08/27 14:59
→ i300ml: 技能綁個人迷宮,尤其那個5mp加跑速(翻桌,還有某些仲魔 08/27 15:26
→ i300ml: 技能能在魔宴多補一下,我開到義經才發現== 08/27 15:26
→ safy: 這款的製作人是石田榮司, 他最有名的作品是女神異聞錄DSJ 08/27 15:30
→ i300ml: 至於難度,個人迷宮第三層有任務要打特定boss,左右兩個 08/27 15:31
→ i300ml: 迷宮的任務boss(hard)就會教你做人了ㄎㄎ,very hard我直 08/27 15:31
→ i300ml: 接崩潰XD 08/27 15:31
→ safy: 石田當製作人的作品只有#FE和DJS, 戰鬥設計是平田彌 08/27 15:32
→ safy: 平田設計的就包含真三 葛葉雷到 真女神轉生四 惡魔求生者2 08/27 15:33
→ safy: 拉吉亞達物語等, 說到底就是這團隊跟Persona根本就無關阿XD 08/27 15:34
推 WRYYYYYYY: 就A社傳統的迷宮戰鬥遊戲,你在這裡要求p系的角色交流 08/27 16:35
→ WRYYYYYYY: 有點太強人所難。不過這團隊活躍的作品大多都是任天堂 08/27 16:35
→ WRYYYYYYY: 主機,所以這次客群有點衝突到也是能理解啦,宣傳力度 08/27 16:35
→ WRYYYYYYY: 也不小 08/27 16:35
推 KurumiNoah: 請問技能綁個人迷宮是很重要的嗎 08/27 17:28
→ KurumiNoah: 目前開easy買DLC經驗包直衝主線中 個人解完一開始的 08/27 17:28
→ KurumiNoah: 就放置了 08/27 17:28
→ dukemon: 蠻多有用的技能喔 08/27 17:39
推 Lia: 最後一段跟某個老IP最近出的也是S開頭的遊戲情況好像XD 08/27 17:53
推 KurumiNoah: 我發現了 好像必跑個人迷宮 只能說DLC不用省 08/27 18:02
→ KurumiNoah: 買了之後體驗好很多 現在是都流行把經驗藏在DLC嗎== 08/27 18:02
→ KurumiNoah: 破曉傳奇也是這樣 上班大叔邊罵邊買.. 08/27 18:03
→ ocarina2022: 真3用難開局第一隻強制戰鬥餓鬼明明該是新手教學的 08/27 18:40
→ ocarina2022: 卻有高機率送你回遊戲標題重來,超級不友善XD 08/27 18:41
推 KurumiNoah: 請問一下 適應性rank要怎麼提高阿 有拿到C級的 08/27 18:53
→ KurumiNoah: 可是目前都是D級 是看我的怪物嗎?合成更高級的會提高? 08/27 18:53
→ gasbomb: 適應性rank要在武器商人那邊改造 08/27 19:01
推 KurumiNoah: 喔喔感謝 08/27 19:20
推 ideallife: 怎麼這篇看起來跟上一篇是完全不同的遊戲 08/27 19:44
推 hipposman: 不同的人玩感受自動不同 08/27 19:47
推 jinnib89750: 目前玩了20幾小時,其中跑迷宮就佔大多數時間,他的 08/27 20:07
→ jinnib89750: 迷宮無聊到讓人不敢相信,然後又大的不可思議。更煩 08/27 20:07
→ jinnib89750: 躁的是,你如果不把角色迷宮跑乾淨,你可能就會漏掉 08/27 20:07
→ jinnib89750: 一兩個結晶沒辦法解完任務 08/27 20:07
推 WRYYYYYYY: 就是前一篇是想玩p系看劇情的玩家的反應,這一篇就是想 08/27 20:23
→ WRYYYYYYY: 玩A社迷宮戰鬥的玩家的反應。以前A社就是少少的劇情跟 08/27 20:23
→ WRYYYYYYY: 長到不行的迷宮跟難到不行的戰鬥為主要賣點了 不過迷 08/27 20:23
→ WRYYYYYYY: 宮與其說長不如說是遊戲速度不符合現代,移動加速解放 08/27 20:23
→ WRYYYYYYY: 後是還好,沒有之前類似的系列作的戰鬥加速玩高難度練 08/27 20:23
→ WRYYYYYYY: 功有點慢就是了 08/27 20:23
你看我好好一個健康青年,被迦具土塔弄成這副德性
※ 編輯: yowei5678 (49.217.194.244 臺灣), 08/27/2022 20:40:10
→ dukemon: 迦具土塔XDDDDDDDD 4F的最終地圖也很白爛就是了 08/27 20:54
→ laipenguin: 還好4F的迷宮我一次走完了(惡寒 08/27 21:01
推 KurumiNoah: 迷宮大不是問題 走路超慢才是... 沒有加速走路真的鳥 08/27 22:28
→ KurumiNoah: 有的走到一半還要到處去找鑰匙 走路真的慢到受不了.. 08/27 22:29
→ KurumiNoah: 至於練功就是藏在DLC道具裡 買了就是大人玩法 08/27 22:30
→ KurumiNoah: 才破完地下鐵(主線第二張圖)我的林禽已經快80級了== 08/27 22:30
→ dukemon: 我真的搞不懂為甚麼要買DLC道具就是了,我玩升級沒那麼慢 08/27 22:32
→ dukemon: 啊 08/27 22:32
→ dukemon: 覺得難升的話換簡單模式不就好了 08/27 22:33
→ dukemon: 這款遊戲練功很重要就是打LV比自己高的怪+經驗值增加MEAL 08/27 22:35
→ dukemon: 簡單模式讓你能夠簡單刷高等級的怪自然等級就起來了 08/27 22:35
→ dukemon: 所以在經驗方面DLC道具其實重要度很低 08/27 22:35
→ dukemon: 至於要惡魔全書全開的話比較重要的我覺得是錢啦..... 08/27 22:36
→ dukemon: 這代抓惡魔比以前麻煩,用錢開惡魔全書快很多 08/27 22:37
→ KurumiNoah: 重要性很低是玩慣了練功遊戲 買跟沒買完全兩種體驗 08/28 00:03
→ KurumiNoah: DLC還有加掉錢道具的 錢跟經驗都不缺 08/28 00:04
→ KurumiNoah: 現在都流行放DLC 不然這些東西理論上應該放easy 08/28 00:04
→ KurumiNoah: 讓玩家決定要不要打開 08/28 00:04
→ dukemon: 簡單模式迷宮隨手打幾場怪等級就起來了 08/28 00:05
→ dukemon: 我也不喜歡練功啊 08/28 00:06
→ dukemon: 80級根本是破壞遊戲體驗了,我都覺得easy簡單到爆炸 08/28 00:07
→ dukemon: 比自己等級高的怪爽爽推過去等級狂升打王一點難度都沒有 08/28 00:09
→ dukemon: 我還沒看迷宮裡面怪的屬性克制都覺得超簡單了 08/28 00:09
→ dukemon: 如果有事先看攻略之類的話連測屬性的時間都不用浪費 08/28 00:10
→ dukemon: 還有這代的魔力屬性真的做壞了,上異常+傷害太扯XDDDDD 08/28 00:11
推 exe1023: 戰鬥設計是求生者2和SMT4的話就別期待平衡了吧 什麼看速 08/28 09:18
→ exe1023: 度全體超痛物理多段啊萬能傷+全能力下降一階都有過 08/28 09:18
→ SGBA: SMT5戰鬥系統也只有比P5R好一點點而已 其他方面還大輸... 08/28 16:49
推 KaZeHuNter: 覺得這公司的戰鬥系統很無聊,回合制戰鬥也是有他社 08/28 17:36
→ KaZeHuNter: 表現的很好,A社的戰鬥大概就RPG大師水平 08/28 17:36
推 GenShoku: 我覺得世界樹戰鬥系統是做的最好的回合制RPG之一== 08/28 20:14