作者hunman360 (hunman360)
看板PlayStation
標題[情報] 索尼克未知邊境 展示內容跟展場趣事
時間Sat Aug 27 13:01:45 2022
好像有興趣的人本來也就不多
不過我就義務性的貼一下
資料多來自推特上的Gamescom2022標籤跟YT
SEGA好像有些不一樣了,但他還是那個SEGA
首先已知遊戲內容
主線為蒐集七顆混沌翡翠(卡歐斯寶石的正式官譯)
第一顆的蒐集過程是教學關卡
當第一顆拿完就可以在星殞島Starfall Islands自由探索,已知有四個島
已知三種難度
島上都有伙伴被監禁,第一個島是艾咪Amy,疑似也有其他非主線角色
新角色賽吉Sage身分不明,但明顯不歡迎索尼克上島
https://youtu.be/rew-UA-ch-Q
https://youtu.be/BYJvRzlbsiw
不過才第一天就有一點被粉絲噴爆
這款遊戲有一種關卡類型叫做Cyber Space
就是這次他們說的Open World裡,有些地方可以進去的"挑戰關卡"
然後挑戰關卡他們"抄"以前關卡設計
還抄得一模一樣的事情,被玩家看出來了
https://twitter.com/mikesterp1/status/1562415645534195714
https://youtu.be/G1n1Tb-ZsYo
目前展示中拍到的全關卡,自己看吧
https://youtu.be/LAEPi763tD4
除了抄以外也有不少明顯的問題
明顯的運鏡比過去還差,"看起來"奇怪的手感
還有空洞到根本稱不上挑戰的內容,隨隨便便衝直線就S
甚至展示版本的S評價條件只需要過關就好,條件99:59:00秒內到達終點
光這點就讓整群Sonic粉絲戰成一團
我常常講英文圈怎樣的,但我沒有完全羨慕,腦粉也是一樣多
以下是粉絲九大護航名言
https://pbs.twimg.com/media/Fa7nuhyVQAAMjVH.jpg
https://twitter.com/pausedmygametbh/status/1562440909714665473
其中一個比較特別的是"這是索尼克的回憶/記憶關卡"
因為跟之前謠傳的主線要素"找回記憶"有關,所以不少人信了
但更實際的問題,就是關卡並不有趣
同樣是拿舊關卡使用改編,2011的純白時空跟2017的狂熱,就做到讓玩家很滿意
這邊真的只是照搬跟抄作業而已,而且還抄得很差
不過Cyber Space這點大概第二天就吵得差不多了
因為實際現場玩過的玩家明顯表示,Cyber Space根本不太重要
主要內容的逛大地圖跟打怪打王,明顯更好玩的多
Cyber Space就是那種,想解開什麼主線外的東西,就進去過一下的小關卡
在我看來很像Sonicteam直接對過去的速度關卡設計放棄治療了
改用大地圖的戰鬥模式跟耐玩度豐富整個遊戲,據現場心得也確實能玩很久
Cyber Space甚至被認為是直接拿掉都沒差的東西
第二點
這次控制的手感跟速度,居然可以自己調
https://twitter.com/StartZ_HHK/status/1562851174834810880
從最高速,Boost最高速,轉彎的速度,走路多滑等等
全都開放數值給玩家調整了
說的理想就是可以調出自己的手感
說的難聽就是他們覺得玩家太難搞直接開放自製
我是還滿希望遊戲實際發售後可以有幾個樣板給人選
大冒險手感/06手感/解放手感/純白手感/武力手感等等
不過官方應該不會做,最後大概是粉絲自己調出適當的數值再發佈
第三點
最重要的大地圖Open Zone跟戰鬥
這次Open Zone現場玩過的幾乎都說好
沒有之前那個北七的展示影片那樣沉悶
可能是當時那個展示影片,玩的人真的太鳥
現在粉絲自己握手把,比較知道怎麼玩
https://youtu.be/PSNRzg841TE
但也有一些之前講的問題
就是在四處探索時,那種被機關帶著走的感覺很明顯
沒有靠著物理系統跟動量,自己跑自己飛越的實感
不過這已經偏向像我這種老屁股老害會計較的基本教義派問題了
看起來大部分玩家,尤其是亞洲玩家都不太會在意這點
戰鬥部分
這應該是既GBA的Sonic Battle後,同個作品內有最多技能的索尼克了
不少技能雖然誇張,但大部分都能看出以前作品的影子
除了某個預告出現的圓圈散彈氣功我真的不知道是三小
https://images.plurk.com/3hUmPE22Mrcc38bKzX5tue.png
目前看起來小兵戰小王戰,打對點拆招後都解決的挺快的
https://youtu.be/HVLvbEHhvlo
53秒處有全技能名稱
https://twitter.com/rob_chp/status/1562787791700119554
打王我不知道怎麼講,有一點以前打巨大王的影子
又有點汪達與巨像那種感覺,但應該沒辦法學汪達與巨像那種物理跳
說來慚愧物理跳應該是Sonic本家最該要做的東西才對
現在在飯塚派的長年主導下差不多式微了,只能在同人遊戲尋找最正統的物理跳
https://youtu.be/IcJiEk66YKw
https://twitter.com/rob_chp/status/1562787885006196738
第四點
一些展場笑料,SEGA不虧是SEGA,又搞烏龍了
這是當前最大包的事情
未知邊境的試玩體驗每人最多玩15分鐘,時間到畫面就會暗掉
但是很好笑的,下一個人居然可以選選項繼續上個人的紀錄
也因此下個人可以得到更遠的遊戲體驗
疑似他們直接放了"完整版"的遊戲在這邊
結果現場一群玩家知道後,就集中排隊說好只玩某幾台然後一直繼承紀錄
真給他們破出了星殞島上面除了Amy的其他角色
https://twitter.com/Bibouboul/status/1562778381178920963
然後昨天最遠的紀錄,有群人在現場直接破完了第一個島
進入第二個島並見到了下一個要解救的角色
這直接嚇到在場工作人員不知所措
結果就是本來開放攝影的未知邊境展場,從這次之後禁止拍攝遊戲內容
並且遊戲會清除紀錄
連結內有下個角色劇透
https://twitter.com/whyyydreed/status/1563157832932872194
還有一個比較好笑的流言
是有群人真的龜在一個沒人注意的角落花30小時破了整款遊戲,然後落跑了
雖然知道是流言,但現實總是比較離奇,尤其還是Sonic的西方粉絲群
https://twitter.com/UltimaShadowX/status/1563198605858467842
其他的瑣事,萬惡之源飯塚隆本來在某天要親臨現場
不少人也是挑那天過去想堵他,結果他臨時取消行程改天讓一堆玩家撲空
隔天來也很好笑,有粉絲拿了根本不是他做的遊戲Sonic Unleashed給他簽名
https://twitter.com/Ruki185/status/1563102110425591813/photo/1
索尼克起源也有攤位,但沒什麼人
應該也沒人知道他的BUG早就修好近一個月了
https://twitter.com/VAdePEGA/status/1562494267058438145
今天的展場排隊也是很多人
https://twitter.com/Kilumy/status/1563252912955871233/photo/1
整體內容感想
對我來講其實就普作吧,因為已經變成很不像音速小子的音速小子了
不過我是物理系統基本教義派老害,也許其他人覺得這才是音速小子也說不定
在我看來這次的音速小子應該算是日系ARPG
以往的玩法可能被砍得差不多了
也是有一點稀少價值
這是繼大冒險1自由視角模式、2006、解放Hub區域、失落世界Zelad DLC後
又一款可以讓玩家自己調視角的遊戲,不過應該只限在Open Zone
而且遊玩時間目前看是滿久的
個人對這遊戲的最低標準就是麵包狗要玩得高興,別讓他在直播難堪就好了
近期官方預告
https://youtu.be/TOt6Ipdd9OI
索尼克未知邊境 台灣限定版資料 巴哈姆特新聞
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=237034
https://images.plurk.com/Db8CRFarLAeQbOmunwBJm.png
是說不知道跟名越稔洋離開SEGA有沒有關係
作為首席內容官(大概是SEGA所有遊戲怎麼賣都要經過他的意思)
以前名越老是被噴說把資源集中在人龍,害其他遊戲都沒資源沒人力
時間久了還有不少人倒果為因,說是其他遊戲本來就沒戰力才會集中在人龍
音速小子已經十幾年沒有在展場當主打(線上直播時會放在第一批影片裡的)
就連評價不錯的純白時空跟狂熱也沒有這種待遇
他準備離開的時間點,音速小子這招牌好像突然就得到資源了
至少這次規模跟推特上的熱度,跟近十年內所有被放鳥的遊戲完全不能比
以前也幾乎沒什麼機會讓遊戲出豪華套組
但有一點要澄清,得到資源不等於他們知道怎麼製作音速小子
因為還有個他媽的飯塚隆在
最慘只是從沒錢的糞作變成有錢的豪華糞作而已
https://images.plurk.com/1XI0xxiOQqGRjsTPIFhNKV.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.213.231 (臺灣)
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推 ZEONEX: 只要飯桶籠還是製作人的一天,音速小子 應該很難好轉了.. 08/27 13:06
→ ZEONEX: . 08/27 13:06
推 moritsune: 先下單然後等看563幫我玩 08/27 13:09
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/27/2022 13:10:03
推 loveyourself: 不過台灣訂價滿佛的,會考慮買。名越看前幾天新聞 08/27 13:13
→ loveyourself: 是說他不想當CEO所以才離開,說他比較喜歡做遊戲 08/27 13:13
推 undeadmask: 怎麼有種製作組自己也不知道該怎麼做 剪剪貼貼弄一弄 08/27 13:20
→ undeadmask: 操作手感還丟給粉絲自己調的感覺 08/27 13:20
我猜這次是SEGA大雜燴
他們懂做音速小子的人不多,所以乾脆集公司之力來搞,各找一點人
一開始很像NGS的地圖就有點這種跡象,可能會是有史以來最日系的音速小子吧
本來以為西方Sonic玩家不會喜歡這種玩法,沒想到反應算不錯
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/27/2022 13:24:18
推 ChrisAJ: 感謝推坑已下訂 但SEGA官網速度好慢啊 08/27 13:42
推 pilimovies: 內容真多真有料 我只在意麵包狗DLC 日後能不能單買啊 08/27 13:52
→ pilimovies: 店鋪特典版貴啊 08/27 13:52
推 dan1984: 主打音速小子可能是電影賣座的緣故? 08/27 13:52
→ pilimovies: 啊 是說你的心得內容有料 每一代都玩過好厲害 08/27 13:53
→ pilimovies: 我還在SA2的回憶 後面出的有玩都沒啥印象 08/27 13:53
推 okamifang: Sonic的攻擊方式怎麼很像NGS裡面的魔裝腳XD 08/27 13:58
推 hankedwu: 我只希望台灣能進563的套組 08/27 14:16
推 aaronpwyu: 遊戲內有563我就買 沒多少錢 一場電影而已 08/27 14:21
推 doomlkk: 這款有料 已預定 08/27 14:58
推 faang: 我現在標準放很低,只要不雷就好 08/27 15:25
推 n0029480300: 其實看起來覺得還蠻不錯的 有拉回一點點點信心 低 08/27 15:27
→ n0029480300: 標只要比force好玩就好 08/27 15:27
推 Howardyu: SEGA訂價有佛 買一片玩看看 08/27 15:31
推 BSpowerx: 可以體驗完整開發內容,太佛了吧 08/27 16:03
推 piliamdamd: 563是誰呀? 08/27 16:08
SEGA指定音速小子大使
Hololive Gamers 戌神ころね/麵包狗
推 system303179: 以前搜集好像都是可有可無?這次是強制可以拿到Supe 08/27 17:17
→ system303179: r Sonic嗎 08/27 17:17
以前就分兩種
1.額外關卡蒐集混沌翡翠
通常2D都這樣,群英會是3D少數也這樣搞的
2.主線劇情自動蒐集混沌翡翠
3D系列大都是這樣,這次看起來是順著島的進度自動蒐集
不過以知是四個島然後教學給一顆渾沌翡翠
這樣扣一扣還會少兩個,不知道劇情怎麼安排
其他蒐集要素,解放有出過日月徽章,解關卡跟遊戲進度用
現在大部分都是紅金環,都解一些插畫音樂設定或是代替蒐集寶石用的
這次Cyber Space也有紅金環
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/27/2022 18:30:33
推 ex990000: 換中裕司感覺也…. 08/27 18:29
中裕司早在2006就年離開了
這十幾年也不只一個製作人跟團隊,西山、飯塚、Dimps、Headcannon
就算中裕司還在的時候也是還有大島直人安原弘和飯塚隆等人分工
從以前就不是什麼一個人的功績可以撐整個遊戲的
要論2D精神傳承現在也有Headcannon可以撐起
到現在2022還在講中裕司,我可以視為找碴嗎
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/27/2022 19:21:58
推 keerily: 糞Game麵包狗都能玩的很開心啦,要她不開心還真的難 08/27 22:26
→ aaronpwyu: 邪教羊感覺不錯 08/28 02:18
推 mizutou: 好充實的心得~感謝分享!看目前情報蠻期待內容 08/28 08:27
推 Mimmature: 物理系統基本教義派是什麼 跟2.5D這個名詞出現類似嗎 08/28 09:35
簡單的說就是這種東西吧
2D音速小子的物理引擎,你所有的動作都受到當前移動的速度還有地形影響
剛開始不習慣會覺得怎麼上坡會變慢、斜坡容易跳歪、移動幅度難抓
但習慣後,能利用地形跟速度做出兩三倍高度的大跳躍、或是在斜坡滾更快等等
直接的說主角就像一顆移動力強大的彈珠
https://images.plurk.com/5amX3reX0IuAu1zZPw10jt.png
直到大冒險跟一些3D前期,雖然物理影響幅度砍半,但這個系統都還有作用
現在遊戲是還有,但應該都砍的只剩20%不到了
狂熱不用說還是100%作用
然後這個系統在1991年開始就超級打中西方玩家,幾乎大部分玩家都會控
反而亞洲玩家或台灣玩家(直到最近的觀察)大部分是討厭這個系統的
懂這個系統的玩家也很少人能說出這個如何作用,頂多只說還是覺得2D好玩
這是我認為即使是以前MD還熱門的時期,音速小子在台灣也推不太起來的原因
包括狂熱發售時,很多人說狂熱不知道哪裡好玩也是
推 randyko: 推詳盡心得,前陣子有看到Headcannon對音速小子起源成品 08/28 10:11
→ randyko: 跟SEGA有一些歧見的新聞,不知道會不會影響後續合作 08/28 10:11
※ 編輯: hunman360 (123.240.213.231 臺灣), 08/28/2022 11:33:20
推 julian213456: 回樓上:起源很多問題倒是修正完了,只是這次不愉 08/28 12:04
→ julian213456: 快不確定Headcannon 還會不會想進去 08/28 12:04
推 Mimmature: 原來是這樣 謝說明 08/28 16:16
推 randyko: 感謝樓樓上回答 08/28 20:31
推 hockeyglobe: 看完對遊戲期待度增加一些些! 08/29 23:31
推 gstar175: 感謝分享!如上面說的,要麵包狗玩到不開心真的頗難XD 08/31 21:22