推 ayubabbit: 日本人不受教育。不玩我們充滿價值的遊戲 09/01 07:22
→ ayubabbit: 只想玩免費的美少女遊戲 09/01 07:22
→ feaze: 沒說手遊與免費受眾不好啊?之前還說要往服務型遊戲發展 09/01 07:23
推 e446582284: 索粉:任天堂不算日廠 09/01 08:09
→ badgreen: 什麼廠結果和趨勢不是一樣,就是往手遊跑 09/01 08:11
→ badgreen: 不過這跟教不教育 明顯沒關係 09/01 08:13
→ justicem: 任天堂笑而不語 09/01 08:31
→ trtrtradam: ..........? 09/01 08:35
→ kmkr122719: 任天堂:嗯,你說的都對 09/01 08:53
推 f051372: 任天堂:我就賺爛 09/01 09:18
推 freeblade: 卡普空:? 09/01 09:27
→ trtrtradam: 你先定義有哪幾家日廠被開除日籍 09/01 09:48
推 metalj: 日本人的口味很特殊,任天堂基本上是沒有劇情的 09/01 09:49
→ metalj: 劇情套路不是用日本邏輯就是GG 09/01 09:50
推 kobe142435: Switch某種程度上也算手遊吧 09/01 09:56
推 shlolicon: 哦所以Fromsoftware現在又不是日廠了嗎? 09/01 10:03
→ shlolicon: 可不可以先定義一下你所謂的「日廠」再來討論 09/01 10:04
推 whatai: 定義當然是sony本家以外的都叫手遊啊 09/01 10:05
推 Porops: 任天堂:恩,你說的都對 09/01 10:29
推 Well2981: 所以卡普空 SE FromSoftware任天堂都不是日廠 懂了 09/01 11:18
→ OscarShih: 他們是日廠 但做的日式遊戲不太多就是 09/01 11:21
→ OscarShih: 算了這又會變成之前在吵什麼日式遊戲問題 09/01 11:21
→ OscarShih: 老任也是擅長做通吃的 他們純推日本動漫式遊戲不是太多 09/01 11:21
推 e446582284: 問題來了,為什麼日本人爆買非日式遊戲,但索尼卻做 09/01 11:24
→ e446582284: 不出來? 09/01 11:24
→ OscarShih: 這問題又不是一天能解決的 老任那裡IP力不是一天造成的 09/01 11:25
→ OscarShih: 瑪利歐出個評價微妙的足球都狂賣 能怎辦 09/01 11:26
→ OscarShih: PM一大堆評價微妙的 也是千萬套 能怎辦 09/01 11:26
推 Well2981: 老任的純日式XB1-3日銷也很普 實際強的都是通吃型 09/01 11:27
→ OscarShih: XB2連UI都沒搞定就上市劇情難笑到笑 也只有這家能怎辦 09/01 11:27
→ OscarShih: 連專訪都要解釋為什麼UI沒完成的大作要上哪找 09/01 11:28
→ OscarShih: SONY有沒做新的IP嗎 不要老是都扯到頑皮狗的話 09/01 11:28
→ OscarShih: 對馬算不算新IP 總要從頭開始吧 09/01 11:29
→ OscarShih: 有些東西根本不是同一個擂台的 SONY被打屎是合理的 09/01 11:29
推 Well2981: 哪有什麼怎麼辦…索尼不要看不起銷量百萬出頭的IP不夠 09/01 11:33
→ Well2981: 重,砍那麼多續作一直重新開發新IP,不斷重頭養新作 IP 09/01 11:33
→ Well2981: 力當然不好維持 09/01 11:33
推 Well2981: 這個世代的續作,GT 地平線 戰神(年底)出了之後,剩蜘 09/01 11:36
→ Well2981: 蛛人 對馬押後,其他像霍格華茲 金鋼狼都是新的 09/01 11:36
→ trtrtradam: 這篇提的是日廠 講是否日式沒意義吧 雖然我也覺得是否 09/01 11:43
→ trtrtradam: 日式定義很微妙= = 09/01 11:43
推 Well2981: 也不是原汁原味的日式就會在日本賣爆啊 勇鬥都衰退了 09/01 11:47
推 e446582284: 阿你也提到了重點,Sony自己不養IP,口碑一直拉不起 09/01 11:49
→ e446582284: 來,還越來越偏歐美審美,除了怪自己能怪誰 09/01 11:49
推 aaaaooo: 當初解散日本工作室真是最白癡的決定 現在PS5那個機器人 09/01 11:59
→ aaaaooo: 遊戲是目前前幾好玩的東西 09/01 11:59
推 bladesinger: 任天堂:恩,你說的都對 09/01 12:06
→ superRKO: 嚴格來講日本工作室還沒解散 是改組成Team Asobi 09/01 12:16
推 undeadmask: 實質解散了吧 核心人員都走光了 改組後名字也換了 09/01 12:18
→ nintenblo: 尿不準怪馬桶歪 09/01 12:19
推 zorroptt: 20年前吵家機和掌機 現在對象換成手幾 日本人只是選擇適 09/01 12:21
→ zorroptt: 合他們生活型態的遊玩方式 要拿老任當反例的話 那也要 09/01 12:21
→ zorroptt: 拿老任和手遊營利在日本看差多少才對吧 w 09/01 12:21
推 tsairay: 實質解散了啦,大頭都跑光了 09/01 13:03
推 Well2981: 跟手遊有什麼關= = 自己賣不好就怪人家不買單機 09/01 13:32
→ OscarShih: 手游還是有關係,畢竟日式手游相當花時間 09/01 13:35
→ OscarShih: 不然為什麼老任寧可被幹暴也要和騰訊合作出寶可夢 09/01 13:36
→ OscarShih: 為什麼要出FEH,為什麼要和手游界毒瘤CY出什麼龍絆 09/01 13:38
→ OscarShih: 還幫他們打官司還倒掉了,靠單機不就好了嗎 09/01 13:38
→ OscarShih: 岩田前社長過世前一直排斥手油,是什麼理由可以不管他 09/01 13:40
→ OscarShih: 然後也跟上手油列車 09/01 13:40
推 tsairay: 手遊不是不行出啊,原神還不是pc,家機,手機都有 09/01 13:41
推 vsepr55: 電綜板要改聊手遊了嗎 09/01 13:42
推 Well2981: 奧斯卡你之前不是也說手遊市場不會吃掉家機市場的嗎= = 09/01 13:43
→ OscarShih: 不會吃掉和不會影響是二回事 為什麼要二分法 09/01 13:44
→ OscarShih: 你非得在無關和吃掉二選一嗎 09/01 13:44
→ Well2981: 所以都是日本人愛玩手遊不買家機PS5才受害的? 你確定 09/01 13:44
→ Well2981: 要這樣說嗎 09/01 13:44
→ OscarShih: 影響一定有 單機有單機的問題 09/01 13:45
→ OscarShih: 日本是相當受到SNS左右的族群 他們要求的是有話題的 09/01 13:45
→ OscarShih: 手遊在這裡本身就會佔有優勢,時間只有一份 09/01 13:46
→ OscarShih: 別說手遊了 老任自己的family game和同遊遊戲都在吞自 09/01 13:47
→ OscarShih: 己 09/01 13:47
→ OscarShih: XB3也只能苦逼賣 也不一定賣的過隔壁的TOAR 09/01 13:47
→ OscarShih: 一次性遊戲SNS上又不能爆雷就是玩起來只能自己享受 09/01 13:48
→ ideallife: 任天堂也有出手遊 09/01 13:55
推 justicem: 老任的手遊是多賺一筆 他單機市場還是經營的有聲有色 09/01 13:58
推 OscarShih: PMGO和FEH已經不是一筆了 比單機版還賺 09/01 13:59
→ justicem: 他並沒有整個重心移到手遊去 09/01 13:59
→ OscarShih: 但就算這樣年度營收還是下降 如果沒有這些那還得了 09/01 13:59
→ justicem: 好 多賺好幾筆 但是單機市場還是經營的有聲有色 09/01 13:59
推 sininsin: 要談營收數字的話麻煩先看懂整份財報再來講好不好 09/01 14:15
→ sininsin: 今年手機部門YOY下降比例比整體營收還大 09/01 14:16
→ sininsin: 還有PMGO的收益不會直接算進任天堂的營收數字裡 09/01 14:16
→ OscarShih: 好 PMGO這裡我沒研究好 09/01 14:21
推 e446582284: 奧斯卡好了啦,這跟當年手機出現才讓PSV死去一模一樣 09/01 14:23
→ e446582284: 的邏輯,人家任的3DS一樣賣爆 09/01 14:23
推 sininsin: XB3算苦逼賣的話,應該很多公司會希望他們也能苦逼幾下 09/01 14:24
→ OscarShih: 有影響和死不死去又不一樣 你也來二分法嗎 09/01 14:24
→ sininsin: 不過要兩個月後財報數字出來才有實際根據 09/01 14:25
→ OscarShih: 而且3DS那裡的手遊整個市場版圖和現在天差地別 09/01 14:25
→ sininsin: 就先當真的是苦逼好了 09/01 14:25
→ OscarShih: 想張飛打岳飛也不是這樣 09/01 14:25
→ sininsin: 索尼現在被人罵的不就是別人肯培養只能苦逼賣的系列 09/01 14:26
→ OscarShih: 那個時代手遊只有幾個出頭 歐美普遍不接受轉蛋式 09/01 14:26
→ OscarShih: 拿來和現在比也差太多 09/01 14:26
→ sininsin: 但索尼通通看不上眼,主機商當得和三廠一樣只懂趨利 09/01 14:26
→ OscarShih: 我的苦逼賣是指老任其它家庭式遊戲和XB系列的差 09/01 14:26
→ OscarShih: 你也看一下我前後文沒提到索尼吧 09/01 14:27
→ OscarShih: 手遊=索尼嗎 不是吧 09/01 14:27
→ OscarShih: 多人共遊遊戲=索尼嗎 我不是都寫老任了 09/01 14:27
推 sininsin: 最前面你不是也在講索尼養不養IP的問題 09/01 14:32
→ sininsin: 手機遊戲是後來歪出來的,我只是回歸前面的主題 09/01 14:33
→ OscarShih: 我前後段又沒有在說同一件事 09/01 14:33
→ sininsin: 任天堂手上很多千萬大作,但沒有因為這樣就看不上只能賣 09/01 14:34
→ sininsin: 兩三百萬的作品 09/01 14:34
→ Jiajun0724: 原來這裡是手遊板 09/01 14:34
→ OscarShih: 比起家庭式遊戲算苦逼怎麼是看不起 09/01 14:35
→ OscarShih: 我也是XB3預購的人我怎麼可能會看不起它 09/01 14:35
→ sininsin: 我是說任天堂又不是說你...... 09/01 14:36
→ OscarShih: 每天都泡在日本推特社群的話你應該會很清楚 09/01 14:36
→ sininsin: 對比的對象也是SIE啊....... 09/01 14:36
→ OscarShih: 他們SNS的依賴程度 XB3和其它家庭遊戲的熱度真的是天地 09/01 14:36
→ OscarShih: 差 09/01 14:36
→ OscarShih: 而手遊也有相同的優勢 所以當然會去影響到單機遊戲 09/01 14:37
→ OscarShih: 很怕跟不上群體只好先去跟從群體的壓力 手遊這塊很強烈 09/01 14:38
推 e446582284: 所以你的影響是什麼? 因為大家愛玩手遊,單機就買的 09/01 14:38
→ e446582284: 比較少? 現在數據都顯示兩者無關,實體數位相加比1 09/01 14:39
→ e446582284: 0年前銷售額都增加,兩個領域都發展沒錯啊,但索尼是 09/01 14:39
→ e446582284: 直接把單機給放推了 09/01 14:39
→ OscarShih: 我不都寫了 覺得沒影響也是你的看法 我尊重 09/01 14:39
→ OscarShih: 我只單就社群遊戲會不會影響單機去說而 不針對索尼或任 09/01 14:40
→ OscarShih: 你們手遊手遊叫的 它的名字叫social game 09/01 14:40
推 sininsin: 我也不會覺得XB和FE比得過動森花枝啊 09/01 14:40
推 e446582284: 一直提老任也去搞手游然後? 人家本業一樣長年養IP, 09/01 14:41
→ e446582284: 寶可夢養肥了再去手遊 09/01 14:41
→ sininsin: 那我們可以回歸原本問題,為什麼任天堂肯養只有兩三百萬 09/01 14:41
→ sininsin: 的作品 09/01 14:41
→ OscarShih: 最一開始我就說了阿 單機SONY被打屎很合理了 09/01 14:42
→ OscarShih: 理由猴子都知道 但不要忘了對馬也是新IP 09/01 14:42
→ OscarShih: 成功論是很正常的 當下SONY就是單機吃屎阿 09/01 14:42
推 hiyonikki: 索尼也有苦逼賣的遊戲啊,像抓猴啦重力異想啦,銷量也 09/01 14:43
→ hiyonikki: 是像XB3平平無奇。不過任天堂願意一直支持,索尼覺得 09/01 14:43
→ hiyonikki: 沒用全遣散。 09/01 14:43
→ OscarShih: SONY之前出的阿媽遊戲是不是新IP 是阿 09/01 14:43
→ OscarShih: 老任現在有什麼新IP嗎 因為早就是收成的階段了 09/01 14:44
→ OscarShih: 所以就根本不是同一個檑台的 今天SONY都不做單機再說阿 09/01 14:44
推 sininsin: 只論NS以後的話,ARMS、健身環、LABO 09/01 14:47
→ sininsin: 死亡回歸那種模式算新IP的話,那異界鎖鏈應該也算 09/01 14:48
→ OscarShih: 當然算了 老IP就是因為名聲大有保證才會亂出都買 09/01 14:49
→ OscarShih: PM之前幾作評價兩極成那樣 賣的像什麼樣的 09/01 14:50
→ OscarShih: 大部份玩家才不會研究你這是有什麼淵源 09/01 14:50
推 shinchen: 有養新IP 但是新IP沒出千萬銷量就殺掉 09/01 14:52
→ OscarShih: 都叫新IP了你不給點時間怎麼知道有沒有殺掉 09/01 14:53
→ OscarShih: 殺掉的每天被大家拉出來鞭屍了 09/01 14:53
推 e446582284: 結論就現索CEO認為新IP只賣100萬 =ok失敗,不養了, 09/01 14:55
→ e446582284: 他只想賺手遊快錢,從裁日本工作室、上PC、收購服務 09/01 14:55
→ e446582284: 型遊戲都是一樣邏輯,未來索就是這樣了 09/01 14:55
推 sininsin: 至少往日不再應該算確定被殺了吧 09/01 14:55
→ sininsin: 雖然他們還要拿屍體出來資源回收改成電影 09/01 14:55
推 tsairay: 不賺快錢他績效不好看啊 09/01 15:03
→ mikeneko: 你們吵了一整個下午結論是什麼? 所以SONY現在為什麼要 09/01 15:28
→ mikeneko: 解散日本工作室,要放棄做日式GAME,單機市場被屌打 09/01 15:28
→ mikeneko: 所以結論就是SONY單機吃屎嗎 09/01 15:29
→ OscarShih: 吃屎阿 09/01 15:30
推 dhzzzj: 老任養IP真的不是1-2年而已 好可怕的20-30年起跳 09/01 15:41
→ dhzzzj: 但索尼這邊 真的很難看到 09/01 15:41
推 godrong95: 戰神默默的也18年了 09/01 15:49
推 superRKO: gt好像也25年了 09/01 15:50
→ i386: 3DS賣爆?3DS在老任掌機版圖裡面賣的算少的了,如果跟前一代DS 09/01 15:51
→ i386: 來比的話....那更不可能用賣爆來形容了 09/01 15:51
推 wildzeon: 好唷,3DS沒賣爆,那vita呢?真的是各種雙標和遇到問題就 09/01 21:42
→ wildzeon: 轉彎,好像任天堂跟索尼活在不同的時空背景,吵這個是例 09/01 21:42
→ wildzeon: 外,那個不是二分法,都是例外都不是二分法,所以? 09/01 21:42
推 OscarShih: 他說在老任版圖裡面吧 09/01 21:45
→ wildzeon: 猴子也知道問題是IP,阿任社願意養IP,那索尼呢?又要講 09/01 21:45
→ wildzeon: 一堆來合理化了,不願直視問題核心只是一直跳針這個例外 09/01 21:45
→ wildzeon: ,那個不應該用二分法,好哦,玩個遊戲需要搞的這麼像宗 09/01 21:45
→ wildzeon: 教信仰? 09/01 21:45
→ OscarShih: 這裡誰在合理化阿索單機的問題了 不如說哪個合理了 09/01 21:46
→ OscarShih: 亂入要不要先把全部看完再推 09/01 21:46
推 wildzeon: 充分完整的看完了呢,所以? 一開始講任社IP強,出爛作也 09/01 21:58
→ wildzeon: 大賣,後來扯任社也出手遊?所以?一堆人提出IP要養,索尼 09/01 21:58
→ wildzeon: 自己砍續作,砍工作室,這還能扯手遊扯別家IP,可以回歸 09/01 21:58
→ wildzeon: 問題本質就好嗎? 09/01 21:58
推 wildzeon: 從PS時代玩到現在,索尼這樣搞真是越來越惹人不爽,還一 09/01 22:08
→ wildzeon: 堆護航的跳針和扯別家多有優勢我索多委屈,索尼起點有比 09/01 22:08
→ wildzeon: 別人低?PS,PS2,PS3一堆大作,令人懷念到不行,沒IP?自 09/01 22:08
→ wildzeon: 己尿不準還整天怪東怪西,索尼是這五年成立的公司嗎?笑 09/01 22:08
→ wildzeon: 死,我們經歷過以前的輝煌才對會現在的索尼多失望拉!! 09/01 22:08
推 tudnste: 現代人又不止遊樂器。有發現最多的是一片玩家嗎 09/01 22:11
→ OscarShih: 我覺得你根本沒看進去...不覺得怎麼只有你在這樣反應嗎 09/01 22:14
推 DarkHolbach: 什麼叫任天堂日式遊戲不多,一堆遊戲都日式風格 09/01 23:27
→ DarkHolbach: 曠野之息都塞了一堆日本文化的東西,繩文時代這麼冷 09/01 23:28
→ DarkHolbach: 門的歷史都塞進去 09/01 23:28
→ DarkHolbach: 還是只有動漫風格才叫日式?但瑪莉歐難道不二次元? 09/01 23:31
→ DarkHolbach: 至於說XB系列苦逼賣也很好笑,不會覺得銷量千萬才是 09/01 23:33
→ DarkHolbach: 常態吧?XB2銷量也230萬以上了吧,這樣叫苦逼?也是 09/01 23:33
→ DarkHolbach: 啦,有些人只看得上3A大作,沒賣到千萬銷量就是苦逼 09/01 23:33
→ DarkHolbach: ,難怪索尼解散日本工作室,然後再來說怎麼大家都玩 09/01 23:33
→ DarkHolbach: 原神 09/01 23:33
→ DarkHolbach: 任天堂就是不會因為ip沒跟3A一樣就放棄,所以才會成 09/01 23:36
→ DarkHolbach: 為今天的任天堂。人家救起多少ip,連桃鐵都任天堂救 09/01 23:36
→ DarkHolbach: 起來的 09/01 23:36
→ OscarShih: 過一段推文就又會循環一次 就這樣吧 09/01 23:36
→ DarkHolbach: 在那講什麼任天堂亂出都賣,那為什麼WiiU不賣,說好 09/01 23:37
→ DarkHolbach: 的亂出就賣呢? 09/01 23:37
→ DarkHolbach: 索尼名氣也沒比任天堂小啊,最後生還者還不是亂出就 09/01 23:38
→ DarkHolbach: 賣,結果也搞到在小賣店滯銷 09/01 23:38
→ OscarShih: 前後文沒接上亂入我真的也不知道要從哪段開始說 09/01 23:38
→ OscarShih: 就你說的對這樣就好 09/01 23:39
→ DarkHolbach: 任天堂有哪個前作銷量兩千萬的作品弄到小賣店滯銷的 09/01 23:39
→ DarkHolbach: 就回你前面講的那些啊,我全部都看完了 09/01 23:40
→ OscarShih: 唉.. 09/01 23:40
→ DarkHolbach: 你好像覺得你前面講的那些很有道理耶 09/01 23:41
→ OscarShih: 下午話題就結束沒人接了 晚上這樣亂入真的不知道要回啥 09/01 23:41
→ OscarShih: 就接下來你說的全都是對的就好 09/01 23:41
→ DarkHolbach: 老任隨便做都賣,那怎麼WiiU沒大賣、NGC沒大賣 09/01 23:42
→ DarkHolbach: 反正失敗都不是自己不行,是別人隨便做都賣 09/01 23:43
推 whatai: 任天堂之所以是任天堂 是因為他是做玩具/花札起家的 09/02 00:58
→ justicem: 他就沒有立足點了 只好搬出「你說的都對」 09/02 00:58
→ whatai: 跟做家電搞電影的不一樣 09/02 00:58
推 gakuto: 這篇滿贊同的 手遊就是毒瘤 09/02 02:06
推 aaaaooo: 精準來說是毒瘤的不是手遊而是F2P遊戲都算 不過這就最適 09/02 08:20
→ aaaaooo: 合時間碎片化的現代人 09/02 08:21
推 hiyonikki: 手遊不是毒瘤,早期手遊也曾經讓人憧憬,問題是後面全 09/02 09:54
→ hiyonikki: 部變成免費下載課金P2W才變成毒瘤。遊戲內容不是服務 09/02 09:54
→ hiyonikki: 玩家,而是想辦法叫玩家付錢,限時做一堆任務,比上班 09/02 09:54
→ hiyonikki: 趕業績更累。 09/02 09:54
→ syk1104: 手遊我都第一周嘗鮮,之後就棄了,完全不想坐牢 09/02 10:33
推 cynthiajul: 索尼賣輸NS,由此得證NS也算手遊。 09/02 16:26
推 nalthax: Sony的遊戲就算有日本文化元素也改得亂七八糟啊 09/02 17:57
推 blowchina: 有算手游嗎?阿手游當然載免費來玩看看殺時間阿,但因 09/05 21:40
→ blowchina: 為這樣說玩家不愛單機大作我覺得不是 09/05 21:40
→ kkbear: 台灣人討論人家遊戲廠幹嘛 w 09/05 23:13