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※ 引述《Garrod (Garrod)》之銘言: : --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- : 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 : 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 : twitter : https://twitter.com/eiki_okuma/status/1565621873739644928 : note : https://t.co/y7pHRtXl49 補充一下背景資料 從這個作者過去經歷(東方同人遊戲開發)來看 他應該是從play donjin專案初期就和當時還叫SCEJ的日索獨立遊戲部門有往來 可以理解他為什麼會對SIE有這麼多怨言 以時序來看,SCE大概是在PS3中後期開始推動中小型獨立遊戲支援 在PS4發售後到中盤達到最高峰,當時SCEJ有專門團隊在和日本社團接觸 早期幾乎是為了東方同人遊戲而成立的play donjin專案 也根本可說是專門在把東方同人遊戲搬運到PS平台上的組織 https://playdoujin.mediascape.co.jp play donjin專案官網 可以去看看作品介紹那頁 以照年次向下拉那推出平台的變遷應該是很令人感嘆 但相信本版大家都知道,在PS4後期SIE就開始放生獨立遊戲 特別是日本團隊很可能根本就是直接被解散了 他note文章裡也有提到以前是合作窗口的對象都各奔東西 其中一部份核心成員於集團內部轉職 在索尼音樂旗下成立獨立遊戲發行部門UNITES https://unties.com/s/u01/?ima=0412 UNITES官網,成立之初記得本版也有討論過一下 只不過在索尼集團內可能還是很綁手綁腳 最終UNITES在2020年初解散 一部份人獨立成立了Phoenixx,承接了UNITES大部份業務 還有一個核心成員伊東章成被陳云云挖角進雲豹娛樂 https://phoenixx.ne.jp Phoenixx http://www.ifuun.com/a2020041424160321/ 曾經在中國網站專訪中露臉的伊東章成 不過後來在吉田修平轉任(被下放)SIE全球獨立遊戲業務部門後 其實SIE對於獨立遊戲界的支援又開始活絡起來 這點note文章最後也有提到一下 「ところで、最近 BitSummit で SIE の人(現役)が来ていたという話 も複数方面から聞いているので、SIE ももう対策に乗り出しているの かもしれません。頑張ってください。」 其實我個人對吉田修平評價有點微妙 主要是覺得他作為公司門面講話實在太輕挑 不過他對於獨立遊戲的熱愛是貨真價實 他上任以後選中支援的幾片遊戲品質相信大家都能看到 然而也看得出來他能用的預算應該是很有限 所以能夠支援的作品數量並不多 而且又得兼顧全球範圍,對於日本社團的支援程度當然相對就更薄弱了 還有就是文章裡抱怨的一些地方,比如說開發者入口網站的語言支援等等 應該也不是他現在能管到的範圍...... -- : 其大意大概是 該人員最近跟其他同行聊天 : 最近常聊到説 "PS有點不大妙阿"這件事 : 先説 該人員並不是想要藉此評擊PS : 只是希望能讓大家感受到現在他們改受到的危機意識而已 : 以下是該人員文章的簡約翻譯整理 : note裡面寫的更詳盡 但還請體諒這邊沒那麼多體力全翻 : 另因為我對一些專有名詞不熟 如果有錯還請包涵 : --------------------- : 遊戲不好開發 : 任天堂從很早以前 就已經能讓個人開發者(應該就是獨立製作遊戲) : 註冊到開發商專用入口網站(portal site)。好進行開發機的購買跟遊戲的發行。 : 但PS到現在依舊只有法人能有此管道。 : 而且PS的入口網站很難用。因為SIE核心已經轉移到美國, : 主要資訊跟支援窗口幾乎都是英文。 : 遊戲發行的規約也寫得很繁雜難懂。總之大家都覺得就是難開發。 : 當然還有很多不能講的雜七雜巴的細節。 : 這十年遊戲開發商能很輕易比較任天堂、Steam跟PS4的開發環境。 : 其中任天堂不但樣本很細緻 BBS有支援日文 而且回覆很快! : 而Steam雖然支援窗口稍有點距離感 但它日文的運用手冊(manual)寫得很詳盡 : 而且其高性能控制台(console)從商店資訊到Build的上傳都能很迅速地完成。 : 跟這兩家相比 PS4的狀況就顯得較差。 : 做的遊戲賣不出去 : 這部分可能會因遊戲IP而有差異 但一般來説 如果一開始先賣到PC : 然後才出Swithc版跟PS4版的話 遊戲會很難賣 : 而且開發成本又是 PC << Switch << PS... : 因為開發商只能純粹看到(銷售)數字 因此到底問題在哪裡也不知道 : 是因為PS不常做Nintendo Direct 或Indie World之類的直播 : 還是PS商店介面差 導致玩家難看到我們做的遊戲 : 還是因為不像Steam一樣常有Sale 的關係 : 或是像開頭分享的資料一樣 單純PS的市佔率低 或是 : PS4 到 PS5的世代交替失敗的緣故 都不得而知 : --------------------- : 這應該算是日本的中小開發商的角度所看到的目前整體環境現況 : 相信這裡應該有些大大 本身也是有做開發的工作 : 除了讓大家有機會討論 也希望這些大大能有機會分享現況 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.3.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1662182151.A.3AD.html
badgreen: VR2似乎也是 吉田負責 09/03 13:23
badgreen: 算是索尼的未來 09/03 13:25
loveyourself: 看吉田推特就覺得他超忙 常跑一些活動 小型展覽 09/03 13:37
loveyourself: 吉田這兩年Sifu, Kena, Stray跟Rollerdome 都是選 09/03 13:42
loveyourself: 的不錯獨立遊戲 09/03 13:42
realion: 用PS5玩獨立遊戲不是會被酸嗎,大材小用 09/03 13:43
badgreen: 眼光很好,其實重點還是要獨立遊戲本身的值要夠好,市 09/03 13:48
badgreen: 場很現實 09/03 13:48
badgreen: 不然就算自己人也幫不了 09/03 13:49
mikeneko: 這幾年最紅的遊戲很多都不是3A大作,像HADES、雙人成行 09/03 14:20
mikeneko: 糖豆人、極樂迪司可,有些甚至能拿年度遊戲 09/03 14:20
mikeneko: 當年無人升空還能被PS場邀去E3出席,現在大概很難有類似 09/03 14:21
OscarShih: 這些大概都要有突破 可惜大多獨立遊戲也沒本去賭了 09/03 14:23
OscarShih: 只能一直當誰誰的Follower 09/03 14:24
badgreen: 最近的國產 獨立記憶邊境,我看索尼也是很認真在推 09/03 14:26
badgreen: 商店首頁就在推,說索尼對獨立開發商不友善也蠻奇怪的 09/03 14:28
mikeneko: Follower也沒差啊,殺戮尖塔出現後一堆卡牌遊戲,吸血鬼 09/03 14:28
mikeneko: 倖存者出現後一堆倖存者遊戲,領頭羊賺爛是當然的,但後 09/03 14:29
mikeneko: 續抄襲(X)模仿(O)的,也是能在出現幾顆珍珠啦 09/03 14:29
OscarShih: 我指要拿年度遊戲 09/03 14:29
mikeneko: 記憶邊境索尼有沒有出資我不知道,但有一款暗影火炬城 09/03 14:31
mikeneko: 就是索尼的專案,但看起來知名度有點低也沒什麼看索尼推 09/03 14:31
mikeneko: 至少不像KENA或SIFU那樣有能見度 09/03 14:31
handsomepaa: 買ps5是來玩3A巨作的 玩什麼低成本獨立遊戲... 09/03 15:18
blackone979: 只有酸民才會在那邊規定PS5只能玩3A遊戲 09/03 15:35
OscarShih: 能不能玩和需不需要,適合不適合是三回事 09/03 15:36
simpleclean: 時代已經變了 像邪教羔羊這種可愛小遊戲 玩的人口還 09/03 15:39
simpleclean: 比很多3d大作多,能見度也高 09/03 15:39
ksng1092: 還記得indie發表會被噴成什麼樣子嗎XD 09/03 15:40
OscarShih: TGS也差不多變成手遊和Indie大展了 時代變化 09/03 15:43
alanjiang: 就客群期待的不同啊 indie game用掌機玩很蘇湖 用pc點 09/03 15:46
alanjiang: 一點也還不錯 但畫面放大到電視上就沒有很想玩w 09/03 15:46
sinon121821: 小遊戲做得好一樣能大賣,這人就是crybaby 而已 09/03 16:10
shinchen: 會大賣 但是是在哪個平台大賣不好說 09/03 16:17
OscarShih: 就和美少女遊戲你也不會用PS5玩的意思一樣 09/03 16:27
OscarShih: 總不能也怪SONY不重視美少女遊戲 09/03 16:27
kkarthur: 用PS5玩獨立遊戲 VS 用PS5玩原神 說好的3A呢 09/03 18:39
avans: 推補充! 09/03 20:50
yu621: 這篇比較有料 推推 09/03 20:51