推 Lizus: 不過刺客教條也是銷量下降 後來才變成起源三部曲的模式 09/13 16:45
推 saberjohn: 其實從兄弟會Ezio有處決序列系統後就變成無雙模式了.. 09/13 16:50
推 tsairay: 遊戲系統是一回事,主要是主線太爛,起源之所以感覺還不差 09/13 16:52
→ tsairay: 是因為他的主線比較明確和貫穿整個遊戲 09/13 16:52
→ tsairay: 後面硬要弄甚麼神話和男女都可選整個讓主線模糊掉了 09/13 16:53
推 Lamuness: 舊系統只要練好反擊一樣開無雙不用當刺客好嗎XD 09/13 17:07
推 undeadmask: 刺客到後面就是套皮系列作了 大同小異 09/13 17:09
推 pipi4030: 你提的背景設定都很有趣,但需要的背景知識也相應的要 09/13 17:12
→ pipi4030: 更多,尤其這兩個時代在沒有別的遊戲先行耕耘(比如三 09/13 17:12
→ pipi4030: 國對於外國人也不陌生)的前提下,市場可能會因此受到 09/13 17:12
→ pipi4030: 影響,尤其過往刺客的客群是全世界玩家,而非專攻中文 09/13 17:12
→ pipi4030: 系玩家 09/13 17:12
推 TotalBiscuit: 沒有暗處可以潛伏就自己製造暗處,看我的煙霧彈無雙 09/13 17:23
→ TotalBiscuit: 不能驚動他人,全部都是死人就不會有人被驚動了 09/13 17:24
推 Lizus: 古早那種只能潛伏等待時機的暗殺玩法 放到現在事事講究快 09/13 17:29
→ Lizus: 節奏的年代 我覺得未必還會很多人買單 09/13 17:29
→ Lizus: 我是可以接受 但大眾未必買單就是 09/13 17:31
推 tsairay: 古早暗殺系統在4代就發展的很成熟了,暗殺和無雙都可玩 09/13 17:32
推 hakunowarudo: Rouge系統跟black flag一樣,可是劇情滿好的 09/13 17:42
推 syuan0808: 同意6樓,我對舊版印象也是反擊無雙,哪有什麼被發現 09/13 17:49
→ syuan0808: 就被圍毆死,是用反擊一個打全部好嗎XD 09/13 17:49
推 VBMO: 劇情才是重點 奧德賽真的是鬆散到沒什麼動力玩下去 09/13 17:50
推 lee580346: 就算以前也能無雙,還是有不少任務一被發現就失去同步 09/13 17:54
→ maxwu1989: 叛變會糟嗎?個人AC1~維京全玩 當初覺得叛變還不錯 09/13 17:57
→ maxwu1989: 劇情也串聯前後代 09/13 17:57
推 andy763092: 我個人也很喜歡叛變,承先啟後而且有從另一個陣營的 09/13 18:01
→ andy763092: 角度描繪這世界觀 09/13 18:01
推 andy763092: 我也是一代到現在的老粉,以前的我看到這篇一定會跳出 09/13 18:05
→ andy763092: 來大戰暗殺不等於刺殺、哈薩辛強調的是公開處刑的政治 09/13 18:05
→ andy763092: 宣傳之類之類的 09/13 18:05
推 andy763092: 但在看了沒有刺客無形者的奧德賽、跟不知道跟這系列 09/13 18:06
→ andy763092: 有啥關係的維京紀元之後...算了我也沒立場護航了 XD 09/13 18:06
推 rl55586: 同意這篇 09/13 18:58
推 e04su3no: 我覺得不太可能跟以前一樣搞不被發現就失去同步,可能是 09/13 18:58
→ e04su3no: 被發現懲罰超大,敵人超多打不贏那種,這也是大部分潛行 09/13 18:58
→ e04su3no: 遊戲的處理方式 09/13 18:58
→ e04su3no: 奧德賽三條主線分離的太嚴重了,UBI真的缺一個好編劇 09/13 19:00
推 widec: UBI魁北克一般只會延續UBI蒙特羅的創意而已 09/13 19:35
→ widec: 叛變則是UBI蘇菲亞做的 水準又比UBI魁北克差 09/13 19:35
→ l90289312: 其實重點還是在於劇情的代入感啦,有人愛潛伏,有人愛 09/13 19:40
推 Aoikukuma: 叛變交給UBI索非亞就知道他本來的定位比較偏外傳 就像 09/13 19:40
→ Aoikukuma: UBI索非亞之前那款PSV的自由使命一樣 所以縱使他有著有 09/13 19:40
→ Aoikukuma: 趣的設定 但開發規模小導致劇本深度和遊戲創意都很缺乏 09/13 19:40
→ l90289312: 無雙,我覺得都無所謂。而是你在這個大時代下扮演的 09/13 19:40
→ l90289312: 腳色能帶給你甚麼感受,不是跟個跑龍套的路人沒兩樣 09/13 19:41
→ e811222c: 故事跟演出好好弄我覺得大家不會對戰鬥有多大意見,問 09/13 19:42
→ e811222c: 題就是都沒弄好,看看人家巫師三 09/13 19:42
推 Aoikukuma: 其實現在看到幻象也不禁思考UBI對這款的定位,感覺就是 09/13 19:42
→ Aoikukuma: UBI覺得蒙特婁和魁北克製作的刺客新作還要隔很久 所以 09/13 19:42
→ Aoikukuma: 就派出原本做DLC的工作室出來扛一款開發規模較小的正作 09/13 19:42
推 Aoikukuma: 然後講到UBI蒙特婁和UBI魁北克作近期作的刺客,給我感 09/13 19:50
→ Aoikukuma: 覺就像是看門狗1和2的差異(雖然實際上看門狗兩款都是 09/13 19:50
→ Aoikukuma: UBI蒙特婁領導的),UBI蒙特婁注重新創意和故事層面, 09/13 19:50
→ Aoikukuma: UBI魁北克注重遊戲遊玩感和角色的趣味性。然後基本UBI 09/13 19:50
→ Aoikukuma: 魁北克都是接在UBI蒙特婁之後,所以很常時候都是前者弄 09/13 19:50
→ Aoikukuma: 出一個新玩意,然後後者把他玩得更豐富。前者劇情多是 09/13 19:50
→ Aoikukuma: 苦大仇深,後者就是眾角色的歡樂劇。 09/13 19:50
推 Aoikukuma: 而奧德賽的部分遊戲系統確實有些沒處理好,我自己覺得 09/13 20:00
→ Aoikukuma: 真正破壞奧德賽遊戲體驗的還是那個破碎的故事敘述。過 09/13 20:00
→ Aoikukuma: 於破碎導致前進到什麼地圖都缺乏動機,情緒根本沒被帶 09/13 20:00
→ Aoikukuma: 動,導致遊戲一些缺點被進一步放大。 09/13 20:00
→ eljin: 可是我就覺得奧德賽的傭兵與海戰比起源好多了..XD 09/13 20:19
推 littleaoi: 奧德賽編劇很好,我現在偶爾開來逛逛 09/13 20:20
→ eljin: 而且奧德賽玩不用多久連高自己10以上都能輕鬆打 小兵等級跟 09/13 20:26
→ eljin: 隨主角根本沒實質差異啊 09/13 20:26
→ tsairay: 起源開始的三部曲,只有第一步起源的主線是很明確的 09/13 20:41
推 pusheen44321: ubi現在的問題早就不限於刺客教條,而是所有作品都 09/13 20:48
→ pusheen44321: 遇到了開發瓶頸,每部作品幾乎都是換皮同個模式套 09/13 20:48
→ pusheen44321: 用,前面屢試不爽,但到了後期玩家開始反彈,結果 09/13 20:48
→ pusheen44321: 導致續作及新ip都面臨玩法突破問題,就算突破了未 09/13 20:48
→ pusheen44321: 來的幾年內玩法依舊會保持在那個新的模式繼續死循 09/13 20:48
→ pusheen44321: 環 09/13 20:48
→ pusheen44321: 奧德賽在當初買ps4時很開心的刷了黃金版結果玩了幾 09/13 20:49
→ pusheen44321: 小時就冷藏至今 09/13 20:49
推 e04su3no: 奧德賽劇情很好嗎?我覺得他跟大革命其實差不多,實際上 09/13 20:58
→ e04su3no: 對歷史根本參與不多,當傭兵到處打根本對劇情沒影響,也 09/13 20:58
→ e04su3no: 沒有參加在歷史上重大戰役 09/13 20:58
推 e04su3no: 支線有趣但是三條主線都很無聊而且非常抽離 09/13 21:03
→ aljinn: 可是起源與同工作室的維京 常常有擊殺目標以後通靈的描繪 09/13 21:18
→ aljinn: 這導致我很不能理解編劇和製作人想表達什麼 光是為什麼 09/13 21:18
→ aljinn: 能忽然通靈去看對方內心世界都是設定上的大空白吧? 09/13 21:18
推 luismars: 也不用幫他們想劇本了,吃瓜群眾只有硬吃尷尬設定的份 09/13 21:19
推 Aoikukuma: 擊殺目標會通靈不是刺客教條1就開始的老慣例 大概也不 09/13 21:24
→ Aoikukuma: 會去解釋了 就是一直以來都會這樣 09/13 21:24
推 Aoikukuma: 其實我不會覺得大革命劇情差,請了一個專門編劇來寫的 09/13 21:29
→ Aoikukuma: 故事在他想講的部分是很棒的,但很可惜他想講的故事和 09/13 21:29
→ Aoikukuma: 玩家想看的根本不同,造成老玩家強烈的空虛,外加當時 09/13 21:29
→ Aoikukuma: UBI策略想要推多人,把牽扯歷史的事件寫到多人那邊而非 09/13 21:29
→ Aoikukuma: 主線,對不想玩多人的玩家更是雙重打擊 09/13 21:29
推 Aoikukuma: 神話三部曲我真的覺得是UBI現在病入膏肓的結果,他們只 09/13 21:40
→ Aoikukuma: 相信遊戲黏著度和遊戲時數,對於創新遊戲採取很保守的 09/13 21:40
→ Aoikukuma: 策略。雖說從過去系統逐漸演變是各家遊戲公司的慣例, 09/13 21:40
→ Aoikukuma: 但UBI根本沒想要作出各IP或各代遊戲的區別性,只想要不 09/13 21:40
→ Aoikukuma: 斷複製成功的經驗,這讓不管什麼創意都會被迅速消耗掉 09/13 21:40
→ Aoikukuma: 。和神話三部曲相比,梟雄以前的UBI都還算客氣了。 09/13 21:40
→ Hua0722: 刺客=暗殺根本年經文,每一次新作上都要吵一次,先把刺 09/13 21:47
→ Hua0722: 客教條的教條搞懂很難嗎?你大可直接說你想玩的就是暗殺 09/13 21:47
→ Hua0722: (就不提遊戲本身給你的遊玩選擇有多少了)。 09/13 21:47
推 youtrue: 推一個 09/13 22:05
推 oo2830oo: 看到對精神的定義就知道後面不用看了 吵幾次了XD 09/13 22:16
→ oo2830oo: 不然三代的全滅=暗殺是哪裡來的 09/13 22:18
→ kuninaka: 只能潛伏於暗處刺殺目標不能驚動他人 ????????? 09/13 23:02
→ kuninaka: ????????????????? 09/13 23:02
→ kuninaka: AC1就一堆公開刺殺的任務了 09/13 23:03
→ kaizea: 刺客教條的主要手段一直是公開處刑殺雞儆猴 09/13 23:22
→ kaizea: 潛行隱匿只是為了不驚動目標 09/13 23:23
推 SpaceDaDa: 奧德賽玩到一半棄坑,期待傳統刺客回歸 09/13 23:35
推 KcTweedy: 反倒覺得因為奧德賽維京是在講第一文明先行者的事,且 09/13 23:47
→ KcTweedy: 主角方刺客方不像秩序神教有組織性,以致於給人一種不 09/13 23:47
→ KcTweedy: 像以前刺客教條的感覺,從兩大陣營的衝突變成主角打整 09/13 23:47
→ KcTweedy: 個集團的英雄劇情。 09/13 23:47
→ KcTweedy: 狂戰士的部分我認為是遊戲性的改變,讓玩家有不同的選 09/13 23:47
→ KcTweedy: 擇去通關,不代表你一定就要狂戰士打過去,還是可以匿 09/13 23:47
→ KcTweedy: 蹤摸掉一整個軍營,即使被發現也可以馬上換計畫,不然 09/13 23:47
→ KcTweedy: 以前的刺客教條被發現不是目標逃跑就是直接失去同步, 09/13 23:47
→ KcTweedy: 然後從頭再來,導致通關流程變得很侷限,而且後期也都 09/13 23:47
→ KcTweedy: 沒出現什麼完全同步的通關條件了。總結我認為會被戲稱 09/13 23:47
→ KcTweedy: 狂戰士的主因就是1歷史背景(沒有刺客組織沒有教義,就 09/13 23:47
→ KcTweedy: 沒所謂黑暗中行事這種事),2玩法自由化(武器多元、取 09/13 23:47
→ KcTweedy: 消嚴格的通關條件) 09/13 23:47
→ KcTweedy: 雖然很多人講過了但是再補充一次,刺客教條系列的主軸 09/13 23:47
→ KcTweedy: 其實是教條不是刺客,系列這麼多總有幾個根本就不是所 09/13 23:47
→ KcTweedy: 謂的殺手,你看尚恩麗貝卡像殺手嗎?但他們是刺客兄弟 09/13 23:47
→ KcTweedy: 會的一員對吧 09/13 23:47
噓 Briefs0321: 刺客和暗殺者分不清楚嗎? 09/14 00:43
→ cvs1234: 去查查assassin的起源 09/14 02:24
推 kenkenken31: 推個,奧德賽風景和劇情弱點都有感 09/14 07:42
推 a75088285: 聽說是素材資源回收做的,你看看這個年頭主動降價有多 09/14 09:40
→ a75088285: 異常,感覺就是在打預防針。 09/14 09:40
→ a75088285: 如果是原本的優碧的話應該就會照樣賣1980然後買IGN評價 09/14 09:41
→ a75088285: ,結果Meta4.5分銷量再爆死,我怎麼說再呢? 09/14 09:42
推 tsairay: 估計是那款失蹤的時之砂重製版的素材資源回收 09/14 10:29
噓 leonodin: 刺客只能潛伏暗處......把刺客跟暗殺分清楚再來講 09/14 11:21
推 sassuck: 奧德賽的操作比起源好多了.. 09/14 16:11
→ Jameshunter: AC1悄然無聲?? 你要確定欸 09/14 18:01
推 ming0630: 一堆人在臭狂戰士三部曲,但這玩法會誕生不也是因為大家 09/14 18:33
→ ming0630: 對傳統刺客玩法膩了 09/14 18:33
→ tsairay: 問題不在玩法..是從第二部開始,主線劇情就爛掉了 09/15 13:57
噓 reemir: AC1 是直接衝到人臉上捅好嗎 09/27 17:23
→ Happyfeetgo: 好棒推 09/30 13:20