→ zeroxk: 小招不好抓,不過紅光招我覺得有接近仁王2的妖返 09/17 10:09
我覺得妖返比較容易些XD 猛的無腦抓 迅的 就上去撞 另外一個我印象叫做妖?
那個我覺得判定也比這個鬆一些
噓 lrer: 玩完打爆張梁後 完全同意 主打化解但判定那麼緊 死亡代價又 09/17 10:11
→ lrer: 超高 誰跟你化解 再來 鎖定有夠爛 畫質有夠爛 唯一有新意的 09/17 10:11
→ lrer: 就只有插旗維持士氣最低值 09/17 10:11
真的不太優
推 Lizus: 我覺得會不舒服可能和一開始的地面場景有關 打王的那邊就 09/17 10:14
→ Lizus: 比較不會 09/17 10:14
打王還是晃 他只要砍到怪 畫面就會晃一下 之前的仁王不會
我不知道為什麼這次會變這樣 Q__Q
※ 編輯: liccacat (210.202.56.230 臺灣), 09/17/2022 10:21:56
→ lrer: 然後還是農王的農裝系統 真的只是三國皮遊戲 鳥作 我頂多給6 09/17 10:19
→ lrer: 0分 09/17 10:19
推 lrer: 最後看完sky的影片 最後訪談 通關後也是跟農王一樣無聊農裝 09/17 10:29
→ lrer: 製作組完全沒搞清楚農2變廢的原因 就是因為農 這個三國皮完 09/17 10:29
→ lrer: 全同樣死樣子 09/17 10:29
推 silentN: 製作組說不希望遊戲太簡單 感覺起來是想要噁心人但尺度沒 09/17 10:31
→ silentN: 抓好 看實況我就有點不想玩了 整體節奏不太好 09/17 10:32
推 busters0: 真的不OK 看正式版會不會改善吧 09/17 10:33
推 windfeather: 打算走隻狼體系,積極攻擊、化解、各種招式 09/17 10:37
→ windfeather: 但關鍵的是化解判定嚴格(按鍵判定也是) 09/17 10:38
→ windfeather: 導致打起來又變成龜龜流比較穩定 09/17 10:38
→ windfeather: 不過我覺得底子是不錯的,還有半年上下可以調整 09/17 10:39
推 widec: 動作死板 闇榮建模 一如既往的爛 09/17 10:44
→ widec: 相較之下 宮崎老頭的動作建模 真的是業界頂尖了 09/17 10:45
推 Lizus: 仁王2當初試玩版 打鎌鼬 妖反判定也很嚴 不過正式版就改鬆 09/17 10:49
→ Lizus: 了就是 09/17 10:49
當初一代 武器有耐久度 威廉有氣喘病 後來有改掉
不過那等改掉再說囉 我不去思考未來會怎樣 我只看他現在給我試的東西不太OK XD
推 PTThotspring: 後面應該會把這些缺點都改進,這點team ninja 應該 09/17 10:54
→ PTThotspring: 過往都做的蠻好的 09/17 10:54
推 KITAN: 刀劍對決只有隻狼能讓我手汗直流 09/17 10:54
→ PTThotspring: 如果化解能稍微放寬一點打起來應該更爽,不過放太寬 09/17 10:56
→ PTThotspring: 又會太簡單,格擋扣的氣勢感覺有點少,導致格擋效益 09/17 10:56
→ PTThotspring: 大於化解,平衡蠻難抓的 09/17 10:56
推 fenrirdire: 雖然玩完是好評 但我覺得動作有點生硬 正式版希望改善 09/17 10:56
推 longya: 攻擊慾望高+喝水有夠難會打到很生氣 09/17 11:24
→ snow0335: 有人也太氣了吧 每一篇臥龍下都要貼一次同樣的回覆= = 09/17 11:28
→ snow0335: 動作生硬拿英高來比? 還業界頂尖??? 09/17 11:30
推 Lizus: 我一開始打老虎也常常化不到 不過後來抓到那種感覺 就把 09/17 11:30
→ Lizus: 老虎當小貓打了 09/17 11:30
推 sinon121821: 那神獸招喚明顯有問題,日常按不出來、按出來了也沒 09/17 11:33
→ sinon121821: 感覺他幹嘛了就消失了... 09/17 11:33
吉祥物的概念嗎XD
推 godrong95: 化解拿張梁練幾次就學會了 但非人形怪像老虎和怪鳥還是 09/17 11:39
→ godrong95: 很難抓時機 09/17 11:39
推 eric2057: 動作生硬 笑死 忍者隊可能其他都做不好 就只有動作跟爽 09/17 11:40
→ eric2057: 度不會差 09/17 11:40
→ godrong95: 話說我玩的時候完全不會覺得搖晃或暈眩耶 09/17 11:40
我有朋友也是跟你一樣 說完全不晃 可能血輪眼的差距嗎0.0??
推 zebra79979: 大部分同意,判定很難抓死了又要從很遠的點開始,畫面 09/17 11:44
→ zebra79979: 也沒有PS5的感覺,就PS4等級,快樂玩不推 09/17 11:44
推 loveyourself: 我玩也是不會暈 可能最近玩最後生還者的關係 09/17 11:46
推 honda0327: 我覺得這團真的不行 什麼紅就想出什麼又只學半套 09/17 12:00
→ honda0327: 等著看光榮對馬也暴死 09/17 12:00
→ alexwuend: 畫面整個山寨感 動作手感也不怎麼樣 09/17 12:08
推 Lizus: 另外士氣很重要 和敵人士氣差太多 怪打你很痛 但差不多時 09/17 12:10
→ Lizus: 就還好 09/17 12:10
推 aoke: 我是有把他設定裡面的鏡頭效果都關掉,玩起來是不會暈 09/17 12:18
推 breed: 法術上狀態 所有怪都會硬直 暴打一波老虎連紅光技都沒得放 09/17 12:23
→ breed: 就結束了 09/17 12:23
推 qwe88016: 我覺得化解最大的問題是化解完視角整個跑掉,看了很累== 09/17 12:25
推 Lizus: 喝水招換那種八成以後會修 基本上系統我是給好評 步調快很 09/17 12:26
→ breed: 個人覺得同樣低等級時 難度比仁王低得多 倒是畫面退步不少 09/17 12:26
→ Lizus: 多 比FS的遊戲快多了 09/17 12:26
→ qwe88016: 同樣是閃開,血源墊步就不會這樣 09/17 12:26
→ qwe88016: 抄隻狼的話就直接弄招架就好,化解在那裡扭呀晃的不舒服 09/17 12:28
推 benage: 希望戰鬥流暢度至少有仁王2的水準 09/17 12:29
→ Lizus: 我是覺得系統和隻狼差很多 思維完全不一樣 09/17 12:29
→ benage: 上了上中下段位的變化,攻擊還蠻單調的 09/17 12:29
→ benage: 少了啦 09/17 12:30
推 breed: 仁王2是後期招式越來越豐富 前期只能看敵人連招 後期立場 09/17 12:36
→ breed: 反轉 臥龍的系統目前看不出來後期會怎麼成長 09/17 12:36
推 qwe88016: 這次關卡太短王太簡單,幾乎平A就過了,一堆功能還沒研 09/17 12:39
→ qwe88016: 究是幹嘛的,等下次好了 09/17 12:39
推 zorroptt: 覺得不錯玩 不過配樂也太鬧了 還以為在參加什麼法會 09/17 12:43
推 andy763092: 因為沒有耶我也不覺得忍者的動作建模跟爽度有到好 09/17 12:45
推 gogoktv: 喝水時間長沒意見,但有時候按了沒反應會生氣 09/17 12:49
→ gogoktv: 插旗子然後不能存檔的地方,不知道什麼用途的 09/17 12:50
→ gogoktv: 有玩家死掉的旗子在地上也不知道怎麼處理 09/17 12:50
推 zorroptt: 插旗不就能提升士氣等級 09/17 12:51
→ sniperex168: 插旗有分單純升士氣跟可以整備的 09/17 12:52
→ sniperex168: 玩家死掉棋子是附近有打倒該玩家的敵人,打倒敵人就 09/17 12:53
→ sniperex168: 可以報仇取得道具 09/17 12:53
推 Lizus: 旗子有大和小 都會提升士氣和不屈等級 只有大的可以當存檔 09/17 12:56
→ Lizus: 點和升級那些 09/17 12:57
推 xlagowe: 請問一下敵人屬性從哪裡看啊?想來嘗試一下其他玩法 09/17 13:01
→ luismars: 攻擊動作幀數是不是不到3幀呀...手起不及見刀落就被砍了 09/17 13:06
推 phix: 到底哪裡像隻狼 圍巾? 09/17 13:17
推 andy763092: 也覺得完全不像阿,狼是硬碰硬的對刀,龍是一種奇怪的 09/17 13:29
推 yangtsur: 仁王我就會暈了,這款更暈,連看實況都暈 09/17 13:29
→ yangtsur: 畫面真的是很晃 09/17 13:29
→ andy763092: 砍空氣的感覺,向無雙一樣打擊感0、又沒有無雙小兵集 09/17 13:29
→ andy763092: 體堆疊慘叫的爽感 09/17 13:30
→ qwe88016: 打擊感跟判定從仁王時代就很謎了,光榮風格 09/17 13:34
推 silentN: 現在看起來創意不錯拉 細節還可以調 09/17 13:36
推 Nico0214: 感覺整體評價有好有壞 很多地方可以改進 我看八成要延 09/17 13:56
→ Nico0214: 期了XD 09/17 13:56
恩 挺多地方要改的 如果搞不好不如延一延
→ widec: 闇榮會調細節? 09/17 14:02
推 r291: 喝水,召喚神獸動作很慢,會不會是像黑魂2,有個適應力的數 09/17 14:43
→ r291: 值,要點高動作才會快 09/17 14:43
→ felixr0123: 雞伯保重身體健康別太拼 09/17 14:44
好DER
→ fenrirdire: 打擊感真的滿可怕 能改善的地方真的不少 大家都是希望 09/17 14:59
推 zorroptt: 會不會和負重有關 穿太重所以才慢 09/17 15:00
推 area8: 這團隊我記得是會看試玩的玩家反應調整的 09/17 15:00
→ fenrirdire: 這遊戲好 這題材發揮空間很大 不要護到都當看不見 09/17 15:01
推 Lizus: 現在玩家的裝備和等級都是菜鳥 說不定正式版會有飾品或能 09/17 15:28
→ Lizus: 力會讓化解變寬鬆 09/17 15:28
→ Lizus: 我記得對馬就有類似的飾品 09/17 15:29
→ aaronpwyu: 還好這篇的缺點都沒感覺 放心了 09/17 16:15
推 basala5417: 我覺得這個暈是每個人都不同欸,我昨天玩一點暈的結果 09/17 16:44
→ basala5417: 感覺也沒有 09/17 16:44
對阿 畫面晃會暈這個很看人
推 x201023: 暈無感 攝影機鏡頭被逼到牆角真的很靠北XD化解真的太短成 09/17 16:49
→ x201023: 功都感覺是賺到,另外我覺得比較像血源鼓勵你進攻的方式 09/17 16:49
→ x201023: ,血源是為回血,臥龍是為了把自己的負氣勢打平 09/17 16:49
推 louis152334: 我是不會暈,然後判定確實嚴,但我是覺得好玩跟打擊 09/17 17:45
→ louis152334: 感很爽 09/17 17:45
推 aaronpwyu: 判定比仁王寬鬆不少 09/17 17:50
我覺得仁王判定比較涼說 之前逆波 山風 我閉上眼睛都還不難按xd
推 st90020511: $$:首日XGP糞作預定 09/17 18:35
推 gbb03514: 有夠暈 09/17 19:02
推 Ageg: 好險刷裝沒拔掉 09/17 19:21
推 Ximcra: R1+o判定比較寬鬆 09/17 20:12
推 strike519: 祝雞體安康 09/17 22:14
穴穴了~~~
推 Xhocer: 神獸召喚真的有夠難按,一定三角圈圈完美同時才按得出來== 09/18 00:30
推 ExCaleBuR: 1/2有感,三角圓圈狂按才出神獸 09/18 04:24
→ ExCaleBuR: 格檔 >>>> 化解/閃避 09/18 04:25
※ 編輯: liccacat (210.202.56.230 臺灣), 09/18/2022 17:51:47
推 vtyang: 好暈.... 09/20 09:34