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我第一次以偃月刀第二次以長劍破關 第一次破關等級19等 先說說整體心得 本作比起仁王2的節奏更快 敵人的突進距離也被拉長了 不過腳色的迴避距離也被改得非常遠 本作沒有精力條但是1.重擊2.放武技3.防禦都共用體幹值 我用偃月刀時體幹幾乎整場都是負到滿的 體幹值實在回復得太慢了 化解: 不知道不是全部都能化解 但大部分的近戰攻擊都能化解 我感覺紅光技能的化解難度比一般攻擊容易 如果玩習慣前作的迅反或隻狼的突反會很好上手 臥龍前圈也是帶化解判定的 遇到連續攻擊時會需要有節奏的連續按圈化解 類似隻狼的打鐵方式 一般小兵成功化解會直接偏移失衡讓你打一波 但有霸體的敵人不太會硬直 必須要化解掉整段連續攻擊等最後破綻才能反擊 如果化解失敗被砍到 會有一小段時間無法化解招式 所以不能無腦按圈去嘗試化解敵人的連續攻擊 目前我化解不掉的招只有火雞旋風斬 另外 切武器化解的技巧太高端 我只在教學模式用過 召喚獸:相當沒存在感 這大招感覺只是仁王放守護靈招換符出來打的強度而已 而且很難施放成功 會串招 用了一兩次就懶得用了 符術: 試用了幾次護甲術 發現沒啥用 持續時間也非常短 可能我符術屬性完全沒點只有1 武器使用心得 武器我拿官方強推的兩把地上可撿來的四星武器測試 這次的武技類似艾爾登戰技 是綁在武器上的 我猜正式版會推出戰灰之類的東西吧 偃月刀:優點 適合不愛化解的人使用 三角攻擊與仁王大斧上段幾乎相同 對前方蠻遠的距離打高崩解的傷害 打大部分的敵人非常無腦 只要拉距離壓三角形就可以 就算被擋住再劈一次 敵人就直接崩解 方塊接三角形是橫掃可以打高傷害範圍攻擊 士氣夠高這刀可以直接秒掉整團小兵 缺點 普攻第一刀出手很慢 奔跑攻擊判定超小 武技兩招都很爛發動慢範圍小 另外我感覺大刀的偷襲距離比較遠 我拿大刀普通走路可以隔一段距離就偷襲的到 拿長劍要非常近才會出現紅圈 我拿這把主要靠著拉距離三角打帶跑的戰術可以應付大部分的人型敵人 打王幾乎是靠換血硬砍跟連打O的長距離迴避繞背在打 長劍: 優點 全方位 方塊攻擊出手極快整段combo幾乎沒有後搖硬直 攻擊距離與範圍都蠻廣的 三角攻擊會往前突刺一段不小的距離可以作跑位應用 長劍攻擊都會往前踏 在追擊上非常好用 因為發招快有先手優勢一套方塊連就可以把雜魚弄死了 倚天劍第一招武技常強 會打兩圈旋風斬發動快傷害高 缺點 除了傷害沒大刀高 好像找不到什麼缺點 武器切換攻擊很難用 切換攻擊途中有很長的耍花招動作 強敵: 大貓 除了連續抓抓其他招沒什麼威脅性 連續抓抓如果全部化解成功藍條會直接全滿 此時反打一波可以直接把大貓一套帶走 火雞 我死最多次的怪 容錯率奇低 不屈10對抗火雞20難度幾乎是吃到1~2下就會死 火雞的攻擊手段相當多 正面應對他十分不利 被A到馬上就一敗塗地 想辦法繞背引它出破綻大的掃尾化解掉繼續打 起飛沒什麼破綻 拉遠等它不想飛 紅光俯衝過來可化解掉 會進入特殊處決動畫 接著再打一套就差不多贏了 入侵npc紅人 沒什麼特別 只是血比較多的雜魚 雙刀鬼 這隻的攻擊節奏比較怪異 玩化解要抓對時間 不過很好繞背 本身挑戰難度也跟腳色不屈等級差不多 抓到破綻打兩個迴圈就掛了 尾王 弱 超弱 P1沒霸體砍到爽幾乎是送頭 P2攻擊預兆太明顯 所有攻擊都可以化解開 紅光抓技抓對時間按前圈去撞它會進入特殊斷肢動作 王直接跪地板給你打 第二輪拿長劍的體驗比大刀好太多了 遇敵直接無腦方塊按到底看到敵人還手直接化解掉 就好 體幹值不像拿大刀常用重擊導致整場都是負的 以臥龍這個戰鬥系統來說 重武快速攻擊出手第一下過慢 主打重擊一擊脫離的話又導致體 幹值一直是負到底的狀態 製作組可能要思考重武器要怎麼作優化 總結 體驗版有幾個問題 1.體幹從負回到0的速度慢到不行 就算脫離戰鬥也是負到滿 2.在小平台上按迴避會因為防落命機制而造成腳色卡在邊緣而被怪砍 這問題其實前作就存在 但前作很少在小平台上戰鬥 這代很多 3.鎖定系統的判定邏輯怪怪的 打複數怪的時候往往不是鎖最接近的目標 4.想觀察王的技能而一直防禦 結果因為防禦懲罰 導致王的藍條快速滿起來 變得更難對付 整個系統還算蠻有趣的 我個人是不喜歡仁王2的妖怪技氾濫 這次有比較找回硬碰硬對打的快感 普通模式難度還算友善 但玩過前作的人大概可以預期到後面高輪數後怪會有多機車了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.135.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1663489541.A.B6E.html
bryan29: 破關後要快刷第二輪發現一件事,不09/18 16:55
bryan29: 屈等級的設計變成不能跳過小兵跑圖09/18 16:55
bryan29: 插旗,我從開頭一路跑到最裡面開門09/18 16:55
bryan29: 存檔,不屈等級只有6,結果後面小兵09/18 16:55
bryan29: 等級是20,被打一下就死,變成要回09/18 16:55
bryan29: 頭打小兵升不屈等級然後找地方插旗09/18 16:55
bryan29: ,超怪09/18 16:55
Lizus: 遠程攻擊也能化 連續攻擊我覺得挑最後一段化就好 每段09/18 17:00
Lizus: 都要化風險太高 最後一段可以直接化解轉擊 負氣勢可以直接09/18 17:01
Lizus: 回很多到接近009/18 17:02
blackone979: 氣勢值設計就是要求玩家多用化解 但目前化解的判定太09/18 17:06
blackone979: 嚴苛09/18 17:07
dalconan: 他設計理念應該是戰場推圖,所以要一直佔據點升士氣09/18 17:21
dalconan: 大概是從三國無雙提取的想法09/18 17:22
Lizus: 跑圖升士氣我喜歡 不過有些人愛跑酷打王大概會覺得很幹09/18 17:23
squallmlchin: 感覺SPEED RUN會很有趣 看要順手砍幾個雜魚還是跳過09/18 17:37
snow0335: 氣勢好像不會自然恢復? 一定要做些事才能回09/18 17:45
hoe1101: 進戰鬥後好像只有普攻打到怪跟化解成功加氣勢09/18 17:46
tim860628: 會這樣設計就是不給你跑酷過圖了吧09/18 17:57
aaronpwyu: 體幹一直負是你的打法問題吧…我打到過為止沒低過左一09/18 20:38
aaronpwyu: 半09/18 20:38
aaronpwyu: 要跑酷就打王要熟練點也不會差多少時間 有無士氣都是兩 09/18 20:40
aaronpwyu: 分鐘打死09/18 20:40
※ 編輯: oldgj123 (220.135.135.46 臺灣), 09/18/2022 20:59:07
longya: 明明就有氣勢值這個名字硬要講體幹是搞錯遊戲? 09/18 21:11
hoe1101: 其實跳背後處決我也是會講忍殺 09/19 05:39