推 airck: 地圖設計真的是在惡搞玩家 09/25 17:22
推 ofender: 不過開頭都說偏見了,應該不會有人想看 09/25 17:56
推 laipenguin: 我有看完 推推 09/25 18:08
推 sealezra: 地圖真的不曉得為什麼要這樣搞,我後期都看視頻跑了 09/25 18:20
噓 SGBA: 你講地圖美術同意 不過這遊戲就算系統都贏人龍7... 09/25 18:28
推 l22573729: 老實說講戰鬥系統我覺得這款在atlus的rpg裡面算前幾好 09/25 19:24
→ l22573729: 的 09/25 19:24
→ blackone979: 光是魔宴這東西在我就不覺得能算好設計 09/25 20:11
推 ifyoutry: 這片的戰鬥有什麼突出的地方嗎? 09/25 20:18
→ ideallife: 視頻 09/25 20:20
→ stkissstone: 魔宴本身還好 有沒有好好發揮的差別而已 09/25 20:47
→ feaze: 一些比較強的敵人戰鬥打起來要先利用惡魔配裝,有點解謎感 09/25 20:47
→ feaze: 有針對跟沒針對差很多,尤其是防禦屬性方面 09/25 20:50
推 ifyoutry: 原來如此。 09/25 20:50
→ megaten: 業魔殿檢索合體給高評價,但是惡魔種類實在太少了...整個 09/25 21:38
→ megaten: 新合體方式被浪費掉 09/25 21:38
推 Xray2002: 一開始限制的東西太多,要解靈魂基盤才陸續開,但靈魂等 09/25 22:02
→ Xray2002: 級跟基盤又跟主線劇情推進正相關,所以變成前期煩躁與不 09/25 22:02
→ Xray2002: 順感大增 09/25 22:02
→ Xray2002: 主角的指揮官技能要全開也是在逼你逛那催眠的靈魂基盤, 09/25 22:07
→ Xray2002: 我就是不懂,三個人的靈魂基盤就各一首就好的音樂有這麼 09/25 22:07
→ Xray2002: 難嗎 09/25 22:07
→ Xray2002: 如果還有人要加入這遊戲...誠心建議,直接看攻略吧,劇情 09/25 22:08
→ Xray2002: 真的沒什麼好雷的 09/25 22:08
推 yowei5678: 今天剛打完鐵面人,還蠻好玩的啊XD Boss戰都超硬的 09/25 23:43
→ safy: 魔宴應該是內建每個惡魔都有專屬效果會比較好 09/26 09:13
→ safy: 戰鬥本身要計算和思考的東西比較複雜一點,因為這代BOSS戰 09/26 09:14
→ safy: 的編排比較複雜, 指揮官系統還要計算一下什麼時候開什麼 09/26 09:15
→ safy: 加上林檎行動時又會隨機給特殊效果, 讓判斷變的比較複雜 09/26 09:16
推 mitsurino: 反派真的太好猜 09/26 10:38