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日文官網:https://www.atlus.co.jp/news/19538/ 新增: 1.衝刺功能 可以在迷宮城鎮內切換跑步及衝刺 ※原技能「暗殺者的步調」更改為一定距離不會被敵人發現 2.戰鬥高速化 可以在戰鬥中切換普通或是高速 以及其他修正請看官網 另外預計會新增四隻仲魔 ・ 靈魂駭客版本的皮克希 ・ 貓將軍 ・ 焰尾雞 ・ 伊西絲 預計於11月上旬發佈更新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.147.27.116 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1664772372.A.529.html ※ 編輯: Lonshaus (59.147.27.116 日本), 10/03/2022 12:50:58
rockheart: 單機遊戲這更新算大了吧 10/03 12:55
syh7211: 原本的衝刺是技能喔? 10/03 12:57
efreet: 從地圖選擇商店的時候改成會直接移動到店內了,原本只移動 10/03 12:57
efreet: 到門口玩家還要自己再按一次進商店真的莫名其妙 10/03 12:58
Barakiel: 這些東西是發售就應該要做的… 10/03 12:58
CHojo: 竟然~看來我下個月可以拆封開玩了 10/03 12:58
haogo: 跑圖可以衝真的好很多 10/03 12:59
efreet: 等改了再來跑第二輪,不然實在是沒動力 10/03 12:59
b79205: 哈 本來該有的功能現在才加進去 10/03 13:04
b79205: 不過至少肯改進加入 10/03 13:04
laipenguin: 笑死 終於要改 10/03 13:05
mahimahi: 有烤雞欸 10/03 13:12
b79205: 剛剛看了一下STEAM評價 有點慘 10/03 13:12
loveyourself: 加這兩項功能花那麼久時間 10/03 13:14
safy: 也還好吧 這遊戲發售到現在其實才一個月... 10/03 13:15
safy: 遇敵率也要調整的樣子, 看來是針對迷宮問題在調整 10/03 13:16
ronga: 這款把靈魂基盤拿掉還不錯玩 10/03 13:17
ronga: 不過靈魂基盤拿掉就超短的.... 10/03 13:17
safy: 遇敵率改善 內建跑步 tips影響場景 戰鬥高速化,都很不錯啊 10/03 13:18
safy: 靈魂基盤美術太單調了,至少色調什麼的可以改善一下 10/03 13:18
laipenguin: 他把做靈魂基盤的時間拿去多搞一兩個迷宮 10/03 13:20
laipenguin: 搞不好還比較舒服一點 10/03 13:20
busters0: 推 10/03 13:21
laipenguin: 不過遇敵跟跑步都要調整了 應該比較不會想睡了 10/03 13:21
Xray2002: 願意改總比擺爛好 10/03 13:24
safy: 劇情的部分,我希望是二輪要素拿掉,直接放在一輪就好了... 10/03 13:25
safy: 還有小地圖能標示任務目標這種功能 10/03 13:30
best159357: 可以一直跑 不是用技能 是比較輕鬆一點了 10/03 13:31
snow0335: 現在只要不是馬上更新修正都被認為在擺爛 10/03 13:32
snow0335: 常常發售不到兩個禮拜的遊戲 玩家抱怨的像停更半年一樣 10/03 13:35
safy: 發售馬上更新代表是發售前還在修BUG吧XDDD 10/03 13:35
ofender: 昨天剛拿到跑步技能,廢到笑出來 10/03 13:36
safy: 其實還是有其他可以改善的,像是魔晶粉塵的價格調低一點 10/03 13:41
safy: 或是入手量多一點,然後多餘的素材可以拿去賣掉換錢 10/03 13:42
safy: 對新手還是不夠友善,沒經驗的配錯整個體驗會變得很糟 10/03 13:44
Xray2002: 連一個跑步都可以搞到玩家抱怨不已,這表示當初設計或測 10/03 13:44
Xray2002: 試就沒弄好 10/03 13:44
Xray2002: 修不修是廠商自己的自由,但要讓評價暴死或失去信心也是 10/03 13:45
Xray2002: 廠商自己的選擇 10/03 13:45
safy: 它們可能是因為#FE沒人抱怨(?)所以覺得不需要吧 10/03 13:46
safy: 但這片的地圖規模大太多了,不跑起來有人真的會睡著 10/03 13:46
sezna: 這種九成看首發的Game,一出來評價先炸就沒了 10/03 13:46
Xray2002: bug會讓你玩不下去,而遊戲本身系統設計爛到玩家沒動力 10/03 13:46
Xray2002: 玩下去,結果不都是讓人玩不下去嗎? 10/03 13:46
safy: 就...沒了就沒了, 但至少想把該修正的東西都修一修 10/03 13:47
SGBA: 遇敵沒什麼用吧 都可以直接彈開所有的怪了 10/03 13:47
firingmoon: 真的可悲 最基本的跑步竟然還要更新才有 10/03 13:47
Xray2002: 不把這種東西能修的修一修,不然繼續放給大家罵也是可以 10/03 13:47
Xray2002: 啦 10/03 13:47
OscarShih: bug修好就正常了,連98分大作都有bug了 10/03 13:48
safy: 彈開敵人都遊戲大後期的事情了 10/03 13:48
safy: 只是新增4個惡魔會讓我覺得官方故意擠牙膏,或是趕不完 10/03 13:49
Xray2002: 把現在的靈魂等級提升在一輪就是現在的兩倍數值,二輪拉 10/03 13:49
Xray2002: 到三倍,然後提高個人事件跟物品的提升數值 10/03 13:49
safy: 畢竟P345已經排完下半年, 這片有可能是被刻意提早推的 10/03 13:49
Xray2002: 讓選項的容錯率跟自由度提高 10/03 13:50
safy: 真的要說的話,我覺得這波更新也不會是最後一波拉... 10/03 13:51
Xray2002: 其他像是在各仲魔的名字或哪裡加註可學習的技能屬性 10/03 13:51
safy: 雖然初期被抱怨的東西很多, 但至少看的出來人家有心要解決 10/03 13:51
safy: 可學習的技能屬性,魔宴可繼承的範圍和低stack威力提高等 10/03 13:53
safy: 反正再怎麼爛,老鐵粉大概都破了,是該將對新玩家友善一點... 10/03 13:54
SGBA: 不過移動 我還是全程用技能跑玩 跑速快一點真的比較不會被 10/03 13:57
SGBA: 詬病 10/03 13:57
Xray2002: BGM的選擇看能不能多一點,不管是戰鬥還是平時 10/03 13:58
mahimahi: 不過已經破完了也不想在開來玩 10/03 14:13
Carrarese: 還要等一個月才能拆封嗎 10/03 14:18
safy: 就等吧,反正現在還有女神戰記和神領(誤 10/03 14:39
xp987987: 笑死,根本沒請人測試過吧 10/03 14:53
ronga: 地圖不要那麼大,無法跑步好像也沒差 10/03 14:54
yu621: 還在跑第二輪的白金流程 雖然迷宮長那樣,但戰鬥加速跟跑步 10/03 15:04
yu621: 有追加上來,至少後面的玩家都能用到這些功能 10/03 15:05
yu621: 敵人數量也要調整了。不然一次冒出3~5敵人無法招架 10/03 15:09
safy: ダンジョン内での「エネミー出現頻度」の調整 10/03 15:17
safy: 印象中只有第五層基盤才有一次跳出3~5隻的設計,第一輪好像 10/03 15:19
safy: 沒有這類設計 10/03 15:19
jhb0520: 真的是糞game 10/03 15:20
ifyoutry: 我覺得遊戲機制差沒關係,不要拖台錢馬馬虎虎就算了。 10/03 15:26
CloudVII: 太慢跑起來了吧 10/03 17:15
squallmlchin: 太好了 還好我嫌他糞先放置了 這下有機會改變評價 10/03 17:27
squallmlchin: 這兩個問題甚至讓我體驗比SE那兩款雷作還糟 10/03 17:28
squallmlchin: 我可以接受不怎好玩但沒啥毛病 不能接受負體驗 10/03 17:29
squallmlchin: 玩得無聊當作加減消磨時間 玩得不爽就沒辦法了 10/03 17:30
wingdeniel: 本質還是偷工減料 這東西讓我對ATLUS的好感完全蒸發 10/03 17:53
superRKO: 那我等更新後再拆遊戲 10/03 17:54
ai6j8tos: 看到某電商都已經把靈魂駭客2加入大禮包了 10/03 18:59
ai6j8tos: https://i.imgur.com/tkSAouD.jpg 10/03 18:59
laipenguin: 傷害已經造成了 10/03 19:06
kenu1018: 這樣就更難參加糞GAME2022了 但還是糞GAME 10/03 20:42
ldt1025: 這家沒把跑步功能延到皇家版或加強版才有已經謝天謝地了 10/03 21:20
megaten: 終於有動力打完第四輪了 10/03 21:26
journey16: 我覺得蠻好玩的啊 林檎很香耶而且有語音耶 10/03 22:02
journey16: Joker 都幾乎無口 10/03 22:02
yu621: 有些戰鬥機制要稍稍解題算好玩 但就是不大眾 10/03 23:22
Makaay: 客觀說戰鬥比起以往有趣節奏也加快很多 10/03 23:34
Makaay: 現在回頭玩女神異聞錄系列會覺得好慢了 10/03 23:34
AquaSKY: 能改的有記得改算是不錯了 雖然沒空跑第二輪了 10/04 02:14
AquaSKY: 而且A社要敗好感也不差這作...那要不要來講一下之後的P5R 10/04 02:17
AquaSKY: remater不給付費升級這事? 10/04 02:17
james5210333: 都已經白金兩輪了 10/04 04:37
james5210333: 有空再玩,順便抓新的仲魔 10/04 04:38
ricky469rick: 我第一輪都沒跑完就棄坑了 第一款棄坑的RPG 10/04 09:37
ricky469rick: 已經不是不好玩 而是玩起來很折磨人 10/04 09:38
safy: P系列比較偏大眾市場,戰鬥演出華麗,機制單純而且還有引導 10/04 10:01
safy: 這款戰鬥演出是偏無聊,機制比較複雜,而且規則要自己研究 10/04 10:01
safy: 戰鬥有加速的話,打起來應該比較不無聊了拉 10/04 10:05
safy: 之前打回憶K哥,初見打了半小時以上zzz 10/04 10:06
l22573729: 我覺得這款就跟當初的數位惡魔傳說差不多啦 10/04 10:38
safy: 遊戲設計就同一組人馬阿XD 然後也是同樣小眾作品 10/04 10:43
safy: 可能等更新完後,說不定有閒我還會想重跑H一輪吧 10/04 10:50
Makaay: P系列是華麗 但是戰鬥節奏比駭客2慢很多 10/04 11:12
safy: ATLUS最近是有弄個倒數計時的活動拉,一天一首BGM 10/04 11:18
stkissstone: PC版P5R移植嗎 10/04 11:48
safy: 恩...應該是P5R的倒數計時 10/04 12:16
is1128: 等 P6 啦~靈魂駭客暫時還找不到自己的特色 10/04 14:44
AquaSKY: 等345都移完 說不定2023年也快過半了... 10/04 15:00
l22573729: 等葛葉雷道新作會好點 10/04 15:01
OscarShih: 當作幫P6投點錢不好嗎 10/04 15:36
is1128: Altus 慢慢做就好,P6可不能砸場的 10/04 15:37
white08: 玩這款呢準備好迷宮攻略,只看劇情是還能接受的 10/05 00:40
GarnettKing: 我等降到五六百來買 10/06 14:45