推 rockheart: 單機遊戲這更新算大了吧 10/03 12:55
推 syh7211: 原本的衝刺是技能喔? 10/03 12:57
→ efreet: 從地圖選擇商店的時候改成會直接移動到店內了,原本只移動 10/03 12:57
→ efreet: 到門口玩家還要自己再按一次進商店真的莫名其妙 10/03 12:58
→ Barakiel: 這些東西是發售就應該要做的… 10/03 12:58
→ CHojo: 竟然~看來我下個月可以拆封開玩了 10/03 12:58
推 haogo: 跑圖可以衝真的好很多 10/03 12:59
→ efreet: 等改了再來跑第二輪,不然實在是沒動力 10/03 12:59
→ b79205: 哈 本來該有的功能現在才加進去 10/03 13:04
→ b79205: 不過至少肯改進加入 10/03 13:04
推 laipenguin: 笑死 終於要改 10/03 13:05
推 mahimahi: 有烤雞欸 10/03 13:12
→ b79205: 剛剛看了一下STEAM評價 有點慘 10/03 13:12
推 loveyourself: 加這兩項功能花那麼久時間 10/03 13:14
→ safy: 也還好吧 這遊戲發售到現在其實才一個月... 10/03 13:15
→ safy: 遇敵率也要調整的樣子, 看來是針對迷宮問題在調整 10/03 13:16
推 ronga: 這款把靈魂基盤拿掉還不錯玩 10/03 13:17
→ ronga: 不過靈魂基盤拿掉就超短的.... 10/03 13:17
→ safy: 遇敵率改善 內建跑步 tips影響場景 戰鬥高速化,都很不錯啊 10/03 13:18
→ safy: 靈魂基盤美術太單調了,至少色調什麼的可以改善一下 10/03 13:18
→ laipenguin: 他把做靈魂基盤的時間拿去多搞一兩個迷宮 10/03 13:20
→ laipenguin: 搞不好還比較舒服一點 10/03 13:20
推 busters0: 推 10/03 13:21
→ laipenguin: 不過遇敵跟跑步都要調整了 應該比較不會想睡了 10/03 13:21
推 Xray2002: 願意改總比擺爛好 10/03 13:24
→ safy: 劇情的部分,我希望是二輪要素拿掉,直接放在一輪就好了... 10/03 13:25
→ safy: 還有小地圖能標示任務目標這種功能 10/03 13:30
推 best159357: 可以一直跑 不是用技能 是比較輕鬆一點了 10/03 13:31
→ snow0335: 現在只要不是馬上更新修正都被認為在擺爛 10/03 13:32
→ snow0335: 常常發售不到兩個禮拜的遊戲 玩家抱怨的像停更半年一樣 10/03 13:35
→ safy: 發售馬上更新代表是發售前還在修BUG吧XDDD 10/03 13:35
推 ofender: 昨天剛拿到跑步技能,廢到笑出來 10/03 13:36
→ safy: 其實還是有其他可以改善的,像是魔晶粉塵的價格調低一點 10/03 13:41
→ safy: 或是入手量多一點,然後多餘的素材可以拿去賣掉換錢 10/03 13:42
→ safy: 對新手還是不夠友善,沒經驗的配錯整個體驗會變得很糟 10/03 13:44
推 Xray2002: 連一個跑步都可以搞到玩家抱怨不已,這表示當初設計或測 10/03 13:44
→ Xray2002: 試就沒弄好 10/03 13:44
→ Xray2002: 修不修是廠商自己的自由,但要讓評價暴死或失去信心也是 10/03 13:45
→ Xray2002: 廠商自己的選擇 10/03 13:45
→ safy: 它們可能是因為#FE沒人抱怨(?)所以覺得不需要吧 10/03 13:46
→ safy: 但這片的地圖規模大太多了,不跑起來有人真的會睡著 10/03 13:46
→ sezna: 這種九成看首發的Game,一出來評價先炸就沒了 10/03 13:46
→ Xray2002: bug會讓你玩不下去,而遊戲本身系統設計爛到玩家沒動力 10/03 13:46
→ Xray2002: 玩下去,結果不都是讓人玩不下去嗎? 10/03 13:46
→ safy: 就...沒了就沒了, 但至少想把該修正的東西都修一修 10/03 13:47
→ SGBA: 遇敵沒什麼用吧 都可以直接彈開所有的怪了 10/03 13:47
推 firingmoon: 真的可悲 最基本的跑步竟然還要更新才有 10/03 13:47
→ Xray2002: 不把這種東西能修的修一修,不然繼續放給大家罵也是可以 10/03 13:47
→ Xray2002: 啦 10/03 13:47
推 OscarShih: bug修好就正常了,連98分大作都有bug了 10/03 13:48
→ safy: 彈開敵人都遊戲大後期的事情了 10/03 13:48
→ safy: 只是新增4個惡魔會讓我覺得官方故意擠牙膏,或是趕不完 10/03 13:49
→ Xray2002: 把現在的靈魂等級提升在一輪就是現在的兩倍數值,二輪拉 10/03 13:49
→ Xray2002: 到三倍,然後提高個人事件跟物品的提升數值 10/03 13:49
→ safy: 畢竟P345已經排完下半年, 這片有可能是被刻意提早推的 10/03 13:49
→ Xray2002: 讓選項的容錯率跟自由度提高 10/03 13:50
→ safy: 真的要說的話,我覺得這波更新也不會是最後一波拉... 10/03 13:51
→ Xray2002: 其他像是在各仲魔的名字或哪裡加註可學習的技能屬性 10/03 13:51
→ safy: 雖然初期被抱怨的東西很多, 但至少看的出來人家有心要解決 10/03 13:51
→ safy: 可學習的技能屬性,魔宴可繼承的範圍和低stack威力提高等 10/03 13:53
→ safy: 反正再怎麼爛,老鐵粉大概都破了,是該將對新玩家友善一點... 10/03 13:54
→ SGBA: 不過移動 我還是全程用技能跑玩 跑速快一點真的比較不會被 10/03 13:57
→ SGBA: 詬病 10/03 13:57
→ Xray2002: BGM的選擇看能不能多一點,不管是戰鬥還是平時 10/03 13:58
推 mahimahi: 不過已經破完了也不想在開來玩 10/03 14:13
推 Carrarese: 還要等一個月才能拆封嗎 10/03 14:18
→ safy: 就等吧,反正現在還有女神戰記和神領(誤 10/03 14:39
→ xp987987: 笑死,根本沒請人測試過吧 10/03 14:53
推 ronga: 地圖不要那麼大,無法跑步好像也沒差 10/03 14:54
推 yu621: 還在跑第二輪的白金流程 雖然迷宮長那樣,但戰鬥加速跟跑步 10/03 15:04
→ yu621: 有追加上來,至少後面的玩家都能用到這些功能 10/03 15:05
推 yu621: 敵人數量也要調整了。不然一次冒出3~5敵人無法招架 10/03 15:09
→ safy: ダンジョン内での「エネミー出現頻度」の調整 10/03 15:17
→ safy: 印象中只有第五層基盤才有一次跳出3~5隻的設計,第一輪好像 10/03 15:19
→ safy: 沒有這類設計 10/03 15:19
推 jhb0520: 真的是糞game 10/03 15:20
推 ifyoutry: 我覺得遊戲機制差沒關係,不要拖台錢馬馬虎虎就算了。 10/03 15:26
→ CloudVII: 太慢跑起來了吧 10/03 17:15
推 squallmlchin: 太好了 還好我嫌他糞先放置了 這下有機會改變評價 10/03 17:27
→ squallmlchin: 這兩個問題甚至讓我體驗比SE那兩款雷作還糟 10/03 17:28
→ squallmlchin: 我可以接受不怎好玩但沒啥毛病 不能接受負體驗 10/03 17:29
→ squallmlchin: 玩得無聊當作加減消磨時間 玩得不爽就沒辦法了 10/03 17:30
→ wingdeniel: 本質還是偷工減料 這東西讓我對ATLUS的好感完全蒸發 10/03 17:53
推 superRKO: 那我等更新後再拆遊戲 10/03 17:54
→ ai6j8tos: 看到某電商都已經把靈魂駭客2加入大禮包了 10/03 18:59
→ laipenguin: 傷害已經造成了 10/03 19:06
推 kenu1018: 這樣就更難參加糞GAME2022了 但還是糞GAME 10/03 20:42
推 ldt1025: 這家沒把跑步功能延到皇家版或加強版才有已經謝天謝地了 10/03 21:20
→ megaten: 終於有動力打完第四輪了 10/03 21:26
推 journey16: 我覺得蠻好玩的啊 林檎很香耶而且有語音耶 10/03 22:02
→ journey16: Joker 都幾乎無口 10/03 22:02
推 yu621: 有些戰鬥機制要稍稍解題算好玩 但就是不大眾 10/03 23:22
推 Makaay: 客觀說戰鬥比起以往有趣節奏也加快很多 10/03 23:34
→ Makaay: 現在回頭玩女神異聞錄系列會覺得好慢了 10/03 23:34
推 AquaSKY: 能改的有記得改算是不錯了 雖然沒空跑第二輪了 10/04 02:14
→ AquaSKY: 而且A社要敗好感也不差這作...那要不要來講一下之後的P5R 10/04 02:17
→ AquaSKY: remater不給付費升級這事? 10/04 02:17
推 james5210333: 都已經白金兩輪了 10/04 04:37
→ james5210333: 有空再玩,順便抓新的仲魔 10/04 04:38
噓 ricky469rick: 我第一輪都沒跑完就棄坑了 第一款棄坑的RPG 10/04 09:37
→ ricky469rick: 已經不是不好玩 而是玩起來很折磨人 10/04 09:38
→ safy: P系列比較偏大眾市場,戰鬥演出華麗,機制單純而且還有引導 10/04 10:01
→ safy: 這款戰鬥演出是偏無聊,機制比較複雜,而且規則要自己研究 10/04 10:01
→ safy: 戰鬥有加速的話,打起來應該比較不無聊了拉 10/04 10:05
→ safy: 之前打回憶K哥,初見打了半小時以上zzz 10/04 10:06
推 l22573729: 我覺得這款就跟當初的數位惡魔傳說差不多啦 10/04 10:38
→ safy: 遊戲設計就同一組人馬阿XD 然後也是同樣小眾作品 10/04 10:43
→ safy: 可能等更新完後,說不定有閒我還會想重跑H一輪吧 10/04 10:50
推 Makaay: P系列是華麗 但是戰鬥節奏比駭客2慢很多 10/04 11:12
→ safy: ATLUS最近是有弄個倒數計時的活動拉,一天一首BGM 10/04 11:18
→ stkissstone: PC版P5R移植嗎 10/04 11:48
→ safy: 恩...應該是P5R的倒數計時 10/04 12:16
推 is1128: 等 P6 啦~靈魂駭客暫時還找不到自己的特色 10/04 14:44
推 AquaSKY: 等345都移完 說不定2023年也快過半了... 10/04 15:00
→ l22573729: 等葛葉雷道新作會好點 10/04 15:01
→ OscarShih: 當作幫P6投點錢不好嗎 10/04 15:36
推 is1128: Altus 慢慢做就好,P6可不能砸場的 10/04 15:37
推 white08: 玩這款呢準備好迷宮攻略,只看劇情是還能接受的 10/05 00:40
推 GarnettKing: 我等降到五六百來買 10/06 14:45