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從四代以來的稱號: 陸上的王者 在陸地上對陸軍作戰當真無愧於這個稱號 對空軍就真的不怎麼樣了 在四代只要會衝刺取消就是最強兵科-陸上的王者 如果不會就是最弱兵科-陸上的烏龜 五代多了連續衝刺與連續噴射 大幅提升了劍兵的機動能力 但是會不會使用劍兵的機動性 是直接使兵科強度有天差地遠 機動性的操作在之前介紹過,請見前一篇文章 #1ZKUKjzv 相比突擊兵上手門檻低,但是天花板不高 劍兵反過來門檻高,但是天花板相當高 只要上手之後,單兵作戰能力最強的兵種 輔助能力有四個,衝刺噴射之前講過了 盾反:在前方射出一個小範圍的反射力場 時間短範圍小,但大部分的射擊攻擊都能反彈回去 使用時會消耗些許的護盾耐久 狙擊鏡:可縮放比例 再來是武器的介紹: 近戰-砍 這一系列最為人詬病的是他的傷害低到不可思議 不過其實多數砍系武器的價值是他的防禦性能 一大半不好上手且要雙手裝備才有價值 不太推薦新手拿來玩 有防禦性能的有:戰錘、履錘、烈鉤、爆炎 這一類在攻擊中會發動類似護盾的效果,被打會減傷且後退 全周身360度有效,支援裝備的護盾強化效果不會對防禦性能強化 戰錘、履錘和烈鉤,都只在低空有效 主要可用在對螞蟻和蝌蚪海,蜘蛛和球球就不是那麼好了 當然在面對雜兵七彩霓虹燈有時候也可以用 一個射程短的是往前衝,射程長的是往前打出震地波 烈鉤後期變成蓄力一半往前衝砍,蓄力滿往後砍orz 如果真的高手可能可以玩得很華麗,我是不太會用烈鉤 但也有過DLC1 M14靠烈鉤後砍看雷達把金螞蟻完封的紀錄 爆炎,範圍極小,但是火力非常大 反過來可以拿來打步兵或王 無防禦性能的:巨刃 射出一道刀波,碰到障礙物某些角度可反彈,有貫通,不會誤擊友軍 以性能上來說是劍兵少數的對空利器,但是傷害太悲劇了 在地底有反彈、貫通、還沒有TK,有一點用處,但也就這樣 但最大的問題是蓄力有一大推會改變攻擊型態,變的很難用 近戰-刺 劍兵的主要武器,火力與輔助的衝刺能力 除了鐵人外,都有衝刺取消的能力 主要推薦鐵人戰錘爆破刺槍 鐵人高火力且可雙手同時攻擊,除了沒取消和沒貫通外無缺點 爆破刺槍高火力可貫通,很標準的裝備 爆破雙刺,往前衝攻擊,習慣他的位移後也很好用 另外有一把射程較遠,單發高火的,與衝刺取消打法相性很好 最後一把,雖然火力遠比鐵人大還有貫通,但要1秒多準備時間...不好用 盾牌 盾牌就是盾牌,既不偉大也不卑微 盾的減傷機制,直接舉例比較快 100的傷害,打在減傷70%的盾上,盾損100、玩家損30 盾牌有四種:普通的、重、超重、反射 要用來防禦我比較推薦普通的導流或超重的高塔 想盾反可以用導流或反射 機槍 這一系列都有輔助的噴射跳躍能力 中近距離壓制為主 基本的FG與UT系,FG火力大、UG彈匣大 加利恩輕機砲,傷害有點微妙,說大不夠大,說小也不小 對劍兵來說是少有的對空軍武裝 德斯塔自動散彈槍,立體機動的主武裝 泛用性極佳,火力與壓制力都不錯,也可對近距空軍 與鐵人組合,或是雙手拿都是不錯的組合 火炎槍:很難上手,後座力非常高,有反彈,誤射非常痛 除了最後一把,射程都非常短,但是高火力、貫通還有反彈 用的好可以在市區對步兵或是狹窄的地底造成毀滅性的打擊 毀滅砲:超高火力,不能填彈 發射後會不停止的射到用完,但其實可以切武裝暫停 部分難攻略的補給據點,可以用來秒掉 火炮 除輕迫、YH、散彈反彈砲有噴射跳躍,其餘為狙擊鏡 中遠距離的火力支援為主 上半部遠距離火力有輕重兩把 NC系列較輕,連射快 3X毫米很重,連射慢太火力非常大 兩把都有後座力的問題,瞄準力不足可裝備砲口穩定 NCS散彈:可貫通,火力與射程都不差,跟德斯塔比壓倒性的強 但是連射慢加上彈藥少、填彈很久,反過來壓制力完全不能比 還有兩把貫通反射砲忘記叫什麼名字了 性能不怎麼樣,但是因為貫通與反彈的特性,可在地底發揮作用 下半部是迫擊砲,都有爆炸範圍可對多 輕迫火力比較差,但是有噴射跳躍 重迫火力與爆炸範圍都好,但是不會跳 YH性能最好,空對地火力與範圍都很優秀,也會跳 但是彈藥少填彈久,而且缺乏HDST區段的武器 追蹤導彈 分為需要導引的和不用導引的 導引只有空襲兵有,想用必須跟隊友的空襲兵溝通 不用導引(自己可用)的: 武裝殺手:火力稍差,但是鎖定、發射速度、填彈都非常優秀 特別是驚人的鎖定速度0秒!!有輔助衝刺的能力 6連飛彈:單發火力強化,但是跟其他種類的武裝比還是不大 高空強襲飛彈:嗯..該怎麼說呢,我引用攻略網站的敘述好了 這是屬於典型的單機有用但線上不行的例子。 要是跟單機一樣的打法打線上,很容易誤擊友軍和引到待機敵人 引發慘劇。威力是否足夠要看情況和友軍的戰術與打法,不協調 幾乎肯定會導致誤爆。因此有些玩家非常討厭在線上看到他,請注意。 簡單的說,火力不大,誤爆率高,會炸散敵人,會引待機敵人 特別是突擊兵,看到背後有個劍兵裝了兩個高空強襲飛彈 被誤炸幾乎是可預期的情況,把散彈槍丟了趕快跑吧 遠比飛翼的靈魄好,但也排的上EDF5第二地雷武器了 (靈魄或雙高空強襲飛彈單人玩就算了,在雙人或線上真的狂炸隊友 看到建議退出,或是改打中遠距離) 血腥風暴:傷害普通,對多數敵或王比較有效果 需要引導的: 不死鳥:火力與爆炸範圍都很優秀,填彈也快 對王與德洛伊有不錯的效果 也有利用射出一段距離才開始導引的特性自體導引的打法 https://www.youtube.com/watch?v=oNTc0Occlbo
我是沒試過就是了 多彈頭:跟不死鳥同樣,打王與德洛伊效果不錯 漩渦海蛇:鎖定時間極長,但火力與爆炸範圍超級大 簡單的講就是小型版暴風雨飛彈啦 主要是對待機中的敵人一發下去給他爽啦 還有就是欺負最終BOSS? 導引系的導彈都非常強大,但因為要隊友配合 很少有機會用 最後講劍兵的敵人應對與配裝 螞蟻:砍系、刺系、機砲系幾乎都可以 綠螞蟻:同上,但砍系比較能發揮效果 紅螞蟻:同上,但砍系效果不大 蜘蛛:刺系與機砲系都可以 銀蜘蛛:建議用刺系,特別是鐵人 球球:刺系和德斯塔 蜜蜂:鐵人和德斯塔,其他刺系和加利恩也可以 無人機:苦手,靠近可用鐵人、德斯塔或其他刺系,中距靠加利恩 要不就拿NC系遠距硬打。更乾脆就放棄交給隊友打,去打別的敵人 二型無人機:苦手,加利恩,或是NC、3X毫米重砲。 紅色無人機:窩不知道。靠近用爆破刺槍?德斯塔?NC? 蝌蚪:鐵人、德斯塔。砍系其實效果不差 低傷的缺點與高防的優點正好一消一長完全有用到 德洛伊:連噴次數足夠的話,可以用近戰,特別是鐵人德斯塔 遠距的話就是用NC或3X毫米重砲 打腳就是導彈,武裝殺手或高空強襲 塔、船、王:近距就選刺,標準就還是鐵人德斯塔 中距可用機槍,FG或UT 遠距就是NC、3X毫米、輕重迫砲 步兵:跟上述差不多,但近距可選的刺系比較多 有貫通也有些優勢 銀之人:漩渦海蛇 (銀之人表示:慢著慢著慢著,你在講什麼,別教壞囝仔大小) 劍兵的配裝,因為有雙手兩套共四個武器,還有衝刺噴射甚至盾反要考慮 所以其實有非常多的組合可以自由搭配,也沒有特別說哪一個好 但整體來說,還是建議至少有一組要配出機動的衝噴組合 最常見的標配就是鐵人德斯塔 一個衝一個噴、高火力高壓制,除了沒有貫通和取消,已經沒什麼好挑剔的 看情況可以把鐵人換其他刺系,像是爆破刺槍之類 德斯塔則是可以換成加利恩或FG、UT之類的 另一套裝備就看喜好配了 看要空中轟炸:輕迫、YH、重迫的組合 還是遠距攻擊:NC、3X毫米、重迫 或是兵海的玩具:雙手砍系 還有雙盾打法:高塔防禦+反射盾反 當然不可望記陸上的王者:爆破刺槍+盾 至於雙手導彈啊...看隊友都不打近戰再考慮比較好 因為配法太多了,劍兵的武器又多半各有優缺 所以建議就是配個機動,再配個對應關卡敵人的裝備就好了 支援裝備的建議,基本就是連衝連噴,或是複合的連衝噴+V裝甲 如果要玩盾牌在考慮盾牌的強化 炮口穩定要用NC或3X毫米,或像我最近玩爆破雙刺+火炎槍在考慮 其實原本是想照順序寫空襲兵的 但是空襲兵的用法和武裝跟其他人差太多 說起來也太複雜,偷懶就先寫劍兵了^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 155.186.64.202 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1666736318.A.7D6.html
pttrAin: 劍兵基本上拿刺槍+噴射武再帶2把3X毫米就能打所有關卡.. 10/27 20:00
pttrAin: 3X毫米的火力真的太香,難以取代,換其他武器都是好玩而已 10/27 20:00
pttrAin: 很多武器因為火力問題其實都只適合在單機玩而已 10/27 20:04
mageancaesar: 3X毫米連射慢後座力大,所以破綻和命中要靠技術補足 10/27 23:52
mageancaesar: 其實劍兵多數武裝相比其他兵科火力都夠,只是都有 10/27 23:54
mageancaesar: 適用範圍和需要靠技術補足的缺點 10/27 23:55
gureen72: EDF先推 最好是都給我買一片新作ㄛ 11/01 18:20