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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/6737373 全文無劇透。 為了表達對這部作品的崇高敬意, 這篇文章真的寫得很長,有八千字…… 照慣例,文中也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家做參考: --- 【總評:堅守本格派動作遊戲陣地,將類型打磨到極致的經典再造】 O 當代電玩視聽演出表現的高峰,電影般敘事帶來強烈的沉浸感。 O 過場劇情呈現節奏精準到位,能夠確實牽動玩家的情緒。 O 承續前作一鏡到底的設計,巧思之用心更加深玩家代入感。 O 一貫流暢又具爆發力的戰鬥內容,同時含括富挑戰性的戰術選擇。 O 絕妙美麗且多樣化的場景構築,遨遊九界足以令人一再驚豔。 O 音樂張弛有度,抒情與雄壯兼顧,突出史詩風情氣魄。 O 豐富文本資料的蒐集要素,為敘事背景帶來更充足的補完。 O 劇本對於人物情感刻劃之真實細膩,為故事演出帶來更進一步的說服力。 O 系統設定配置完善(包括幀率、字幕大小等細節),讓玩家自訂最佳體驗。 O 附有前情提要短片剪輯,幫助玩家快速回顧前作故事。 ------------------------------------------------------------ X 解謎過程相對機械化,通常僅允許固定程序操作。 X 遊戲初期版本偶有 bug,稍微影響遊玩體驗。 X 沒有內建拍照模式,之於絕美的畫面稍微可惜。 X 末盤故事收尾略顯倉促。 適合族群: .擁有 PS4/PS5 的所有玩家 .所有《戰神》系列的老玩家 .追求電玩聲光效果極致的玩家 .期待遊戲敘事深度的玩家 .動作遊戲愛好者 .神話故事愛好者 可能不適合族群: .對於血腥暴力表現較敏感的玩家 .排斥通關過程中解謎環節的玩家 .只偏好遊戲自由度以開放世界為標準的玩家 --- 玩完之後,實在是蠻遺憾當初竟然沒有預購收藏版或巨人版的…… 如果說代表今年年初的遊戲是《艾爾登法環》,年中是《斯普拉遁3》, 那年尾代表毋庸置疑就是《戰神:諸神黃昏》。 光是作為序章的前一個小時內容之精彩,就讓我忍不住重溫了三次。 新的國度不但漂亮,探索起來也很有趣。 特別是華納海姆的日夜系統結合神話敘事,簡直酷到不行。 套裝、護符系統、新動作和新武器,也大幅提昇了戰鬥的深度。 批評諸神黃昏只是前作大型DLC,明顯是不公正的說法-- 哪來遊戲的DLC有這種超龐大的內容啊…… IGN給滿分評價,或是Gamespot給到9分,都是蠻合理的。 一來,諸神黃昏真的將線性動作遊戲打磨到了極致。 但由於以前作便相當完善的架構為基礎, 所以難免在創新性方面會被打一些折扣。 但不管怎麼說,《戰神:諸神黃昏》都是絕對的精品, 明顯更勝於已經作為系列高峰的前作。 還在觀望的板友,完全不用猶豫,到時候第一時間玩就對了。 11月9號怎麼還這麼久啊…… (好想跟大家一起討論劇情哪~) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.213.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1667526218.A.A52.html
hipposman: 劇情不是透光了(大誤呀 11/04 09:45
samuel3939: 真的11/9怎麼這麼久,都載等玩了 11/04 09:47
blackone979: 拍照模式應該都是發售後過一段時間才會用更新追加 11/04 09:50
Askalaphos: 巨人版前幾天還有通路接單預 11/04 09:56
Askalaphos: 購中,看起來有多點量可買 11/04 09:56
djboy: 「末盤故事收尾略顯倉促」!!! 上一代最大的悲劇就是這個了 11/04 10:04
djboy: 怎麼又來了~~~ 這公司…… 11/04 10:04
eyeter: 居然有不適合族群(先勸退玩家XD 11/04 10:05
NexusPrime: 反正都下載好在ps5了,等著開始玩 11/04 10:08
jforce: 文章唬爛吧,MOMO 收藏版還有3組可以買... 11/04 10:12
sarevork: 看到最後一段話 要是沒據透那句話大概會勸退一堆人 11/04 10:13
an138: 看來又是一堆解謎了 11/04 10:14
GreenComet: 還好我討厭開放世界 11/04 10:15
sarevork: 解謎這次大概就會說 因為做了很多新怪物 所以解謎還是繼 11/04 10:18
sarevork: 續冰轉盤 射罐子 吸風跑路 11/04 10:18
samuel3939: 解謎沒有阿卡漢難就好 11/04 10:25
Porianesu: 戰神解謎就沒難過 為什麼要擔心這個 11/04 10:26
f051372: 先不要吹成這樣 到時候10/10爆炸 11/04 10:27
e446582284: 討厭解謎到底都誰啊? 速食無腦無雙玩太多484,戰神 11/04 10:28
e446582284: 就已經非開放世界,解謎讓玩家有興趣探索地圖,節奏 11/04 10:28
e446582284: 也不差 11/04 10:28
flipflap: 這種吹捧文出來我就開始害怕了 11/04 10:28
blackone979: 真的 要是沒有一大堆酸民冒出來我也會怕 11/04 10:30
GenShoku: 戰鬥系統我先打個問號啦(前作很失望) 但其他應該很穩 11/04 10:32
herro760920: 對於前作就相當完善的機制這點沒有很贊同,不管在線 11/04 10:32
herro760920: 性劇情的動作、還是RPG的角色培養、敵人設計上明顯都 11/04 10:32
herro760920: 還有進步空間吧 11/04 10:32
freeblade: 看來要爛尾了 11/04 10:34
splendidpoem: 討厭解謎=速食無腦無雙?這帽子可扣得真大。想要吹 11/04 10:36
splendidpoem: 捧自己是喜歡解謎、有品味、有腦的高級玩家就直說 11/04 10:36
splendidpoem: ,沒必要踩著別人往上爬。玩個遊戲都能玩出高人一 11/04 10:36
splendidpoem: 等的優越感,真是蔚為奇觀。 11/04 10:36
OscarShih: 10/10 11/04 10:39
metalj: 戰神就是打兩攤怪,手感熱了。忽然逼玩家玩益智小遊戲 11/04 10:39
herro760920: 這種媒體吹捧文真的睜眼說瞎話耶,你要去吹劇情好、 11/04 10:39
herro760920: 父子情深感人、一鏡到底有創意都沒意見。但你把戰神 11/04 10:39
herro760920: 定義成線性“動作”遊戲了,對於動作上前作也是不少 11/04 10:39
herro760920: 人認為是輸舊戰神系列的,你好意思吹捧他是極致... 11/04 10:40
SGBA: 還真的有DLC有超龐大內容啊…… 11/04 10:40
metalj: 戰神4操作和按鍵配置和其他動作遊戲不太一樣。一打就要全 11/04 10:42
metalj: 破,沒破完過一陣子回來打會很痛苦 11/04 10:42
flipflap: 收藏版一堆通路都還有貨 是要遺憾什麼 等你開箱 11/04 10:43
herro760920: 超強大DLC例如密境探險和魔物獵人,但這算是友善玩家 11/04 10:44
herro760920: 的商法。你可以DLC玩起來像整個新的遊戲,但不能讓新 11/04 10:44
herro760920: 的遊戲玩起來只像前作DLC... 11/04 10:44
blackone979: 原來樓上已經玩過了 11/04 10:46
blackone979: 一堆在酸只是超大型DLC也不看看這種說法會打到多少遊 11/04 10:47
blackone979: 戲 真的是搞笑 11/04 10:48
sniperex168: 仁王2剛出也是被酸大型DLC,想酸什麼都嘛可以酸 11/04 10:48
e446582284: 阿你也對號入座了啊,想要一直打打殺殺,不喜歡蒐集 11/04 10:49
e446582284: 解謎探索,那去玩無雙不就好了,何苦玩戰神 11/04 10:49
loveyourself: 不知道說是大型DLC的都玩什麼遊戲 11/04 10:51
windfeather: 這代的劇情長度和BOSS/敵人豐富度如何啊? 11/04 10:51
NTten: 感謝板友提醒,樂天的確還訂的到收藏版,已下訂~ 11/04 10:53
staco: 我法環能玩超過200hr,但是討厭解謎不玩曠野之息,很怪嗎? 11/04 10:55
flipflap: 有行動力給推 11/04 10:55
kuku321: 我只想知道有沒有大型BOSS戰 11/04 10:55
NTten: w大,純主線劇情長度應該約30~40小時,不過還有end game要 11/04 10:58
NTten: 素。敵人種類遠多於前作,戰鬥打起來真的爽 11/04 10:58
mikeneko: 神神神神神 11/04 11:03
sfzerox: BOSS種類有變多嗎 11/04 11:06
NTten: herro大,說前作機制完善,主要是指他有做出一個可玩性高、 11/04 11:07
NTten: 不需要過多修改的框架(可能是我辭不達意,還請見諒)。你 11/04 11:07
NTten: 提到前作的不足之處我也十分同意,而這些也的確到諸神黃昏 11/04 11:07
NTten: 得到了進一步的補強。至少個人玩下來是很滿足的 11/04 11:07
tsairay: 就當初PS2的戰神->戰神2的進化啊, 11/04 11:08
tsairay: 初代戰神就是確立遊戲模式和玩法,2代就以此為基礎大幅 11/04 11:08
tsairay: 擴展遊戲內容 11/04 11:08
DM1984: 已下載等玩 11/04 11:10
NTten: sf大,Boss種類有明顯比前作多,至少不再是七彩瓦斯工大進 11/04 11:11
NTten: 擊了。不過龍系的Boss重複性是稍微高了一些(因為我喜歡龍 11/04 11:11
NTten: ,就沒特別的感覺了) 11/04 11:11
samuel3939: 龍系很多喔,讚!! 11/04 11:12
DM1984: 瓦斯工真的很鬧XD 11/04 11:14
NTten: Kuku大,超大型Boss當然一定要有喔。不過主線有的也不算多 11/04 11:15
NTten: 。感覺的確是還能再多一點就是了 11/04 11:15
windfeather: BOSS/大型BOSS/敵人種類夠豐富那我就安心了 11/04 11:24
windfeather: 前代最遺憾的環節就是敵人變化太少BOSS也少 11/04 11:25
kuninaka: 官方有說這次會更多 11/04 11:27
trtrtradam: 解謎也有分好壞啊lol 照單全收才是有腦玩家484 11/04 11:31
samuel3939: 戰神前作的解謎有些的確是為了解而解 11/04 11:38
kuninaka: 很多吧 11/04 11:42
kuninaka: 從一代就有 11/04 11:42
lolicat: 吹成這樣當然是先觀望再說 11/04 11:56
lolicat: 30-40小時就一般遊戲長度 11/04 11:57
OscarShih: 動作遊戲來說算超長了吧 11/04 12:04
sarevork: 動作遊戲30小是以前的2~3倍了 11/04 12:06
sniperex168: 沒唬爛的話,動作遊戲純主線有30~40小時超長耶 11/04 12:18
anjohn: 巴哈直衝主線說是18小時,我解了10個支線加主線是31小時 11/04 12:24
eyeter: 難怪評測先打預防針 不適 11/04 12:27
eyeter: 合族群3. 遊戲自由度以開 11/04 12:27
eyeter: 放世界為標準的玩家 11/04 12:27
eyeter: 開放世界隨便玩都破百 這 11/04 12:27
eyeter: 款30-40小時動作遊戲可能 11/04 12:27
eyeter: 不適合你 11/04 12:27
realion: 年尾不是朱紫嗎 11/04 12:30
Carrarese: 近年的神奇寶貝頂多80幾分吧 11/04 12:37
NTten: anjohn大玩的很快欸。可能我支線任務解比較多(除了分散在 11/04 12:46
NTten: 九界的大型長期任務外,流程中遇的到的,我應該有解到八成 11/04 12:46
NTten: ),破關時大約是五十個小時,應該會是跟一般玩家正常玩, 11/04 12:46
NTten: 邊解支線邊過主線差不多的時間 11/04 12:46
alanjiang: 可以玩到50小時感覺內容很豐富 11/04 12:49
NTten: 真的很豐富,而且我支線根本還沒玩完(12個狂暴戰士才打到 11/04 13:35
NTten: 第4個!) 11/04 13:35
GenShoku: 呃 留言有些雷過頭了吧 11/04 13:44
lolicat: 舊戰神1-3我沒玩過 但新戰神我記得一代長度也差不多這時 11/04 14:05
lolicat: 數 要說是動作遊戲嗎?我一直以為是劇情類的遊戲? 11/04 14:05
lolicat: 畢竟劇情比重蠻高的吧 11/04 14:06
micbrimac: 又是滿滿解謎 又省一筆錢了... 11/04 14:35
micbrimac: 為甚麼不設個可以關掉解謎要素的選項... 11/04 14:38
micbrimac: 解謎就是破壞節奏阿 11/04 14:39
micbrimac: 戰神的解謎根本稱不上有品味有動腦 比較多是無腦找找找 11/04 14:40
micbrimac: 薩爾達解謎那種才叫做有品味有趣 11/04 14:40
GenShoku: 解謎爛的就2018而已 舊系列的解謎是有精心設計好玩的 11/04 14:46
kuku321: 我反而討厭時數脫超過20小時的動作遊戲 覺得像以前一樣10 11/04 14:53
kuku321: 小時上下 最長維持15附近 比較會有多輪挑戰高難度的意願 11/04 14:54
OscarShih: 夠豐富的話100小時都不夠 一陳不變的話10小時都嫌長 11/04 14:54
kuku321: 一堆說P5破百小時超值的 我只覺得有一半都在跑沒劇情的五 11/04 14:55
kuku321: 維打工殺時間系統很浪費生命 11/04 14:55
j2796kimo: 我還是喜歡長一點的劇情。 11/04 14:55
kuku321: 50小時可以搞定的東西給你拖到破百真的很煩 XB2也是 11/04 14:56
j2796kimo: 動作遊戲的話 11/04 14:56
OscarShih: XB2就故意的,UI爛到我還得截圖紀錄 11/04 15:12
GenShoku: XB系列不跑支線的話 長度還ok啦 跑了就真的太肥 11/04 15:27
GenShoku: 我喜歡RPG控制在30-40小內 動作遊戲15內 生存恐懼10內 11/04 15:29
superRKO: 難道只有我覺得戰神解謎有趣嗎? 對 只有你覺得 11/04 16:39
sarevork: 戰神的解謎真的有趣一些阿 舊時代的 11/04 16:44
han7788: 我就是惡靈古堡的解謎可以 但戰神的不知為什麼就是煩躁 11/04 16:51
han7788: 所以棄坑到現在還沒破 11/04 16:51
yuchiuan1231: 戰神4的戰鬥還沒打到燃起來就要冷靜下來解謎 重複 11/04 18:38
yuchiuan1231: 幾次就開始煩躁 11/04 18:38
i386: 因為戰神系列的解謎,目的只有一個,就是開門啊 11/04 19:11
kuninaka: 戰神系列的謎題一直設計的很差 11/04 19:12
kuninaka: 沒有驚喜 11/04 19:13
TroyeSivan: 看起來無聊透頂 11/04 20:01
Isinging: 戰神4,個人玩到中間就開始有點膩了 ,只希望這作不要再 11/05 00:05
Isinging: 一堆換皮怪或是瓦斯工人重複使用就好 11/05 00:05
Isinging: 還有那個解謎基本上都大同小異 擲斧兵來著 11/05 00:06
hoe1101: 這次好像瓦斯工連出來都沒出來了 11/05 02:03
timmy8812: 為什麼有些人都已經玩過了… 11/05 17:06
rain2000: 不適合族群了 少了無法接受北歐黑人的SJW小粉紅 滾 11/08 09:11