→ ShenMue: 評測有一個有意思的點,它認為能跑 80~90 fps 是因為這個 11/04 13:21
推 KTFGU: 跟老鼠二差不多 11/04 13:21
→ ShenMue: 作品是 PS4 跨世代版,才能跑到這樣高的流暢度。 11/04 13:22
推 yushia6666: 不過這畫面 也沒幾個「次世代」遊戲能超越吧? 11/04 13:24
MATRIX 差距非常大,不過也大約 1440p 30fps
TK8 場景較小,有 60fps 吧?
→ NexusPrime: 老鼠2?? 11/04 13:25
→ ShenMue: 評測喜歡 80~90 fps 加上 VRR。 11/04 13:26
※ 編輯: ShenMue (220.136.124.42 臺灣), 11/04/2022 13:29:45
→ OscarShih: 開放樓下覺得PS4又扯後腿 11/04 13:27
→ ShenMue: 銷售量導向的結果吧。 11/04 13:30
推 Qidu: 只好效能優先 兩全其美交給PC 11/04 13:36
推 unorthodoxy: 不過老鼠二跨很多平台 11/04 13:45
推 splendidpoem: 有VRR的重點在於:遊戲不用再為了減少撕裂,而被迫 11/04 13:47
→ splendidpoem: 將幀率目標限制在30或60fps等固定框架,浪費算力。 11/04 13:47
→ splendidpoem: 當前場景的算力能負荷幾幀,就單刀直入渲染幾幀, 11/04 13:47
→ splendidpoem: 和刷新率不同步的問題交給VRR去解決就好。 11/04 13:47
推 RGZ91B: 我之前就在版上說過VRR就是要解除主機性能限制的工具,當 11/04 13:55
→ RGZ91B: 時還有人說VRR不重要,笑死 11/04 13:55
→ i386: 不都是這樣,當初PS5還沒公佈向下相容的時候,還不是有人說"都 11/04 13:57
→ OscarShih: VRR目前仍然只能是一個選項而已 能選當然是更好 11/04 13:57
→ i386: 在玩PS5的遊戲了,誰還要玩舊遊戲",結果後來還不是喊真香 11/04 13:57
→ OscarShih: 它解決了顯示器更新率撕裂問題 11/04 13:57
→ OscarShih: 但沒有解決人腦要求的穩定輸出 11/04 13:57
→ OscarShih: 基本線仍然是30或60 而不能直接default就VRR放飛不最佳 11/04 13:58
→ OscarShih: 化 11/04 13:58
→ crono0: 最早PS5不開放VRR 開放之後風向就轉了 只是開了問題也變多 11/04 14:04
推 RGZ91B: 現在這個階段跑3A要穩120fps的遊戲手指數的出來,在目前狀 11/04 14:04
→ RGZ91B: 態下就是跑到能90-80fps配合VRR解決撕裂,在流暢度上還是 11/04 14:04
→ RGZ91B: 比鎖60fps好 11/04 14:04
→ OscarShih: 畫面的提升 30-60之間的遊戲一定會開始多起來 11/04 14:06
→ OscarShih: 能讓玩家選自己要的才是最重要的 11/04 14:07
推 OHGURO: 鐵拳8?這個還沒有資格當挑戰者吧? 11/04 14:39