→ alanjiang: 要創新請左轉Indie Games 11/15 10:14
→ yspb: 2018戰神創新了, 然後大家開始懷念以前的戰神XD 11/15 10:15
→ alanjiang: 索尼的敘事遊戲做得很好啊,至少故事看得下去 11/15 10:15
推 jeffy84123: 問題不是創新的系統,是創新的劇情,講不出好故事 11/15 10:16
→ colapapa: 法環算是出乎意料的邪道吧 戰神則是主流王道 11/15 10:18
→ colapapa: 我覺得是路線的差別不是創不創新的問題 11/15 10:18
推 sniperex168: 法環很讚,我看好拿最佳遊戲,但到底哪裡創新了? 11/15 10:19
→ colapapa: 真的要說創新 "師父"才有那個感覺吧 11/15 10:19
推 Xhocer: 做為一個玩家我關注的不是創新而是好不好玩 11/15 10:19
→ i386: 法環本來就是一個全新IP,他又不是掛黑暗靈魂這名字 11/15 10:19
→ alanjiang: 而且你合併的那幾個遊戲不過就視角相似 11/15 10:19
→ alanjiang: 不要跟我說你玩起來的感受一模一樣w 11/15 10:19
推 jackal810278: 其實我還滿希望索尼砍掉地平線的,二代玩起來超膩 11/15 10:19
→ jackal810278: 的,回去做fps吧 11/15 10:19
→ sniperex168: 而且創新本來就假議題,要內容豐富好玩才是真的 11/15 10:20
→ i386: 同一IP的續作,本身就不太會有系統大改的情況吧 11/15 10:20
推 ACCrowdLu: 最後結尾很好笑XDD法環名字就不一樣當然是新IP,戰神沿 11/15 10:20
→ ACCrowdLu: 用名稱當然是續作啊 11/15 10:20
推 tsairay: 主要是戰神這次並沒有超越自己的前作啊 11/15 10:21
推 GenShoku: 也沒啥問題 索粉(非貶義)愛吃這套 又撐得起銷量就夠了 11/15 10:21
→ GenShoku: 有養出市場的類型就是好類型 11/15 10:21
→ i386: 2018的戰神算是近年有大改的例子 11/15 10:21
→ tsairay: 前作的優點就已經拿過一次獎了,這次也只是承襲前作優點 11/15 10:21
→ tsairay: 好的還是好,但沒有更多 11/15 10:21
→ colapapa: 地平線三的坑挖得太大 不覺得團隊有辦法說好那個故事 11/15 10:22
→ tsairay: 已續作來說只能說是不過不失 11/15 10:22
→ alanjiang: 創新不見得好玩,創新又好玩才是神 11/15 10:22
→ tsairay: 地平線3有可能要轉線上遊戲了吧,因為世界觀一口氣擴展的 11/15 10:22
→ tsairay: 太過龐大,遠峰人把格局一口擴大太多 11/15 10:23
推 Tosca: 隻狼才是真正創新 法環說穿了是系統成熟又開放世界的黑魂 11/15 10:25
→ undeadmask: 其實戰神這代本來就是維持水準加強一下就足夠了,如 11/15 10:25
→ undeadmask: 果硬要為突破而突破冒險去換一個新的遊戲方式才不合 11/15 10:25
→ undeadmask: 理,要也是等殺去下個神話篇章時再換 11/15 10:25
→ Tosca: 法環的成功是因為前面有三代黑魂+惡魂+血源 累積集大成 11/15 10:26
推 InfinitySA: 戰神5已經賣1000萬了? 11/15 10:26
推 eyeter: 2018好在畫面上變得比以前更好、新的劇情「家庭」,但玩 11/15 10:27
→ eyeter: 過4 後覺得劇情沒有吸引到我、戰鬥沒有3代的爽度 11/15 10:27
推 trtrtradam: 開放底下開始吵架互踩 11/15 10:27
推 phix: 法環只是地圖大到靠北的魂 11/15 10:31
→ vnzeminem: 是不是看我失眠社沒有? 11/15 10:31
推 chuag: 你這樣講的話 除了法還有捨遊戲是創新的xddd 11/15 10:33
噓 kuku321: 高玩哥水準 第三人稱越肩都當一樣 玩起來差多少都不談 11/15 10:33
→ chuag: 而且戰神3到戰神2018 創新可大了 11/15 10:34
推 puritylife: 覺得法環不太能夠當創新的例子 他真有啥創新? 11/15 10:34
→ kuku321: 而且數數SIE在PS5發售後的作品 小小大星球 拉傑特 11/15 10:34
→ kuku321: 死亡回歸 GT7 地平線 戰神 黑蜘蛛 第三人稱也就後三款 11/15 10:35
→ puritylife: 法環真的就只是大型的黑魂 11/15 10:35
→ kuku321: 更別說玩起來差異多少了 11/15 10:35
推 freeblade: 真的很討厭主角自言自語給提示 當玩家是白癡 11/15 10:36
推 chuag: 而且你的索尼本家怎沒有對馬 那個玩起來是最不一樣的 11/15 10:37
→ alanjiang: 對馬和豬豬人呢,快P上去給尊重 11/15 10:38
→ l6321899: 法環連魔法都很像黑魂啊,名字改一下而已XD 11/15 10:39
推 chuag: 而且對馬的引導也很符合你要的創新需求阿 畫面簡潔 11/15 10:40
推 InfinitySA: 痾 其實這幾款真要說創新 反而tlou2最有創新 = = 11/15 10:40
→ l6321899: 不過法環跟戰神的議題就是容易有火藥味 11/15 10:41
推 Astringent: 法環變開放後就是創新的魂嗎 哈哈 11/15 10:41
→ EdwardXIII: 法環與其說創新不如說是突破原本魂系遊戲探索的框架吧 11/15 10:43
推 oo2830oo: 法環也是有人說就把前面的合起來弄成大一點的地圖阿 11/15 10:43
→ loveyourself: 我也可以說法環就魂四,高丸沒玩過魂三逆 11/15 10:43
→ oo2830oo: 照你這標準一堆都不能過關吧XD 明年王國之淚系統也不可 11/15 10:44
→ kuninaka: GT有創新啊,支援PS5 11/15 10:44
→ oo2830oo: 能差太多吧 一定是以前代為基礎往上疊 11/15 10:44
→ undeadmask: 法環剛出來的時候也一堆在噴還不就黑魂3 隻狼才是創新 11/15 10:45
→ kuninaka: 法環系統也是有改不少,肯定比戰神多 11/15 10:45
→ kuninaka: 法環可以騎馬,有戰灰 11/15 10:45
推 InfinitySA: 如果是法環和戰神5 法環應該改變比較多吧.... 11/15 10:46
→ kuninaka: 骨灰幫打 11/15 10:46
→ InfinitySA: 但創新程度只是一環 最終很難說 11/15 10:46
→ kuninaka: 創新要好玩才有意義 11/15 10:47
→ kuninaka: 最新的COD就很智障,搞一個搜集素材的馬蓋先關卡 11/15 10:47
推 oo2830oo: 隻狼才真的是完全創新 但要憑空生出新玩法是很困難的 11/15 10:47
→ kuninaka: 不知道製作人想什麼 11/15 10:48
→ alanjiang: 生存要素勿嘴,最近流行撿垃圾合成東西w 11/15 10:48
→ i386: Indie game很多玩法很創新的阿,但好玩的有幾個? 11/15 10:48
→ l6321899: 所以隻狼靠對刀系統拿下獎項了啊XD 11/15 10:49
→ alanjiang: 總之創新是好事,但好玩才是重點 11/15 10:49
推 puritylife: 實話就不管舉例的法環還是戰神 能稱創新的東西都超少 11/15 10:49
→ kuninaka: 歡迎大家去 itch.io,這網站很多獨立遊戲 11/15 10:49
→ puritylife: 所以要拿創新來打戰神 應該舉別的遊戲 11/15 10:50
→ kuninaka: 一堆很創新 11/15 10:50
→ alanjiang: 對啊,真心支持創新多買多玩Indie Games喔www 11/15 10:50
→ puritylife: 而且重點是真的好玩 像如果曠野不好玩也沒人管他創新 11/15 10:52
推 InfinitySA: 我薩爾達系列其實都沒玩過 11/15 10:52
→ InfinitySA: 但曠野一完就讓我停不下來 但我不敢說比之前創新 11/15 10:52
→ InfinitySA: 因為沒玩過前面系列作 XDDD 11/15 10:53
→ i386: 薩爾達每一代劇情基本上都是獨立的,而且以前玩法會搭配主機 11/15 10:54
→ i386: 硬體機能去設計 11/15 10:54
推 windfeather: 法環算是集大成之作,很好玩但論創新肯定還是隻狼贏 11/15 10:55
→ windfeather: 戰神諸神黃昏則是所有要素都是舊的,但就是完成度高 11/15 10:56
→ l6321899: 反正兩邊不同風格看評審口味,誰拿獎都不太意外 11/15 10:59
推 MartyFriedma: 我也會選法環GOTY 11/15 11:00
→ aaronpwyu: 講創新 那魂系至今也沒有啊… 要也換個比喻 11/15 11:02
→ kuninaka: 哪裡沒有? 11/15 11:02
→ kuninaka: 騎馬打怪不算? 11/15 11:03
→ kuninaka: 你是說別人做過不算哦??? 11/15 11:03
→ e446582284: 我標準比較低吧? 騎馬作戰、骨灰、仿生、能跳躍攻擊 11/15 11:05
→ e446582284: ,這些不能說是創新沒錯,但能把他融合到魂系而且又 11/15 11:05
→ e446582284: 好玩應該不是簡單的事,相比戰神只是延續優良系統需 11/15 11:05
→ e446582284: 要很大的勇氣吧? 11/15 11:05
→ segio: 選擇不同而已.比起其他爛尾續作.嘴戰神沒勇氣真的三條線... 11/15 11:06
→ segio: 要開續作不作砸的壓力比開個新作擲骰子有勇氣多了 11/15 11:07
推 puritylife: 看來薩爾達系列應該算超級有勇氣系列 11/15 11:07
→ EdwardXIII: 戰神3到4不就你講的很大的勇氣 11/15 11:07
→ e446582284: 不過最終還是主觀最準啦,從黑魂到法環的震撼力,真 11/15 11:08
→ e446582284: 的比戰神2018到2022大太多了,玩家討論熱度也是一面 11/15 11:08
→ e446582284: 倒的多 11/15 11:08
→ segio: 不然你叫宮崎老賊開黑魂4阿.看他有沒有勇氣...Q 11/15 11:08
→ willie7878: 你要比創新好歹也拿2018戰神出來比 怎麼會拿把故事說 11/15 11:08
→ willie7878: 完的續作跟一個全新IP來比創新== 11/15 11:08
推 senscircadvs: 法環可以跳欸,還不夠創新? 11/15 11:09
推 puritylife: 拿跳跟騎馬當創新例子我真的是佩服 11/15 11:10
→ puritylife: 不就跟曠野的林克終於可以跳一樣 11/15 11:10
推 eyeter: 可以跳原來是創新XD 11/15 11:12
推 GenShoku: 所謂創新 就是一次能解決數個問題的方法by宮本茂;你把 11/15 11:15
→ GenShoku: 法環各項新要素拆開來看真的沒啥新意 但他的開放世界&骨 11/15 11:15
→ GenShoku: 灰系統 解決了魂系一直以來新手入門困難的問題 又保留了 11/15 11:15
→ kuninaka: 對魂遊戲是啊,可以跳對戰鬥和探索改變很大 11/15 11:15
→ GenShoku: 老玩家想要的難度 就這點來說法環的確屬於創新的範疇沒 11/15 11:15
→ GenShoku: 錯(但對許多老玩家來說法環就是平衡沒調好的魂4也沒錯) 11/15 11:15
→ kuninaka: 騎馬戰鬥我不懂為什麼不能算 11/15 11:16
→ kuninaka: 那你要的創新是要有新玩法? 11/15 11:16
→ kuninaka: 拿戰神是沒有新玩法的 11/15 11:17
→ kuninaka: ARPG和一鏡到底人家早玩過了 11/15 11:17
→ kuninaka: 索尼本家遊戲都沒有創新,用你的定義,結論就是這樣 11/15 11:18
→ kuninaka: 做人家做過的玩法,好無聊 11/15 11:18
推 Kust: 法環的價值在於他累積的小改變可以突破原本的玩家群體讓更 11/15 11:18
→ Kust: 多人願意去玩吧 11/15 11:18
推 chuag: 戰神2018除了死掉都一鏡到底 好像還真的是第一個? 11/15 11:18
→ GenShoku: 提過幾次了 第一個是Dead Space 而且Dead Space連開選單 11/15 11:24
→ GenShoku: 都不會切畫面 不死就是真正的一鏡到底 11/15 11:24
→ alanjiang: DeadSpace真的讚,所有介面都在身上 11/15 11:25
→ kuninaka: 一鏡到底就不是戰神發明的好嗎 11/15 11:28
推 InfinitySA: 要跟蘋果一樣重新定義發明 11/15 11:30
推 j02850: 一鏡戰神肯定不是第一個啦 11/15 11:32
推 ThisisLongID: goty又不是只比創新 要各種讓玩家想玩的要素平衡啊 11/15 11:32
推 kuninaka: GOTY完全不是比創新 11/15 11:37
推 HappyPoyo: 要比較系列作創新的話,戰神連跟他同期撞在一起的音速 11/15 11:38
→ HappyPoyo: 小子都比不上吧XDD 11/15 11:38
→ HappyPoyo: 當然音速小子的上一作武力是真他X爛就是了… 11/15 11:41
→ darkshawn7: 說的好像隔壁大IP玩法很創新一樣 11/15 11:42
推 mikeneko: 地平線二代結局算演差不多了,要出三代希望能做幾百年後 11/15 11:46
→ boren: 法環好玩,但能好好說一個故事的game我也很愛 11/15 11:46
→ kuninaka: 任天堂的IP創新的算不少吧 11/15 11:46
→ kuninaka: splatoon不算嗎 11/15 11:47
→ kuninaka: 之前還有紙箱SWITCH 11/15 11:47
→ boren: 最後生還者、秘境探險系列、戰神系列我都很喜歡 11/15 11:47
→ vnzeminem: 本家要創新原本有Japan studio啊,fuck吉姆 11/15 11:51
推 ThisisLongID: 花枝3跟2比起來 稱不上創新吧 11/15 11:52
→ kuninaka: 你怎不說一代XD 11/15 11:52
→ i386: splatoon一代算創新,但2,3代不會說是創新吧 11/15 11:53
→ kuninaka: 我說的就是一代 11/15 11:53
→ HappyPoyo: 隔壁最近還要出體感北斗神拳拳擊,健身拳擊續作突然變 11/15 11:59
→ HappyPoyo: 北斗神拳戳密孔,夠創新(惡搞)了吧www 11/15 11:59
推 vnzeminem: 想到SEGA DC也是各種創新…莎木,計程車,JSR,太空頻道… 11/15 12:03
→ vnzeminem: 真是可惜了 11/15 12:03
推 kuninaka: konami以前也是 11/15 12:04
推 godrong95: 你講隻狼有創新還有道理 法環不就是換名字的續作嗎? 11/15 12:06
→ kuninaka: 不是 11/15 12:13
推 faang: 就是品質很高但類型太接近,所以COD被買走才會那麼急,因 11/15 12:18
→ faang: 為本家沒有培養出有力的FPS,才去買Bungie 11/15 12:18
→ widec: 地平線2真的不好 NPC太多話 嘰哩呱啦丟一堆資訊給你 11/15 12:24
推 bmaple730: 覺得Knack很有培養的潛力 然後直接被SIE扼殺 11/15 12:25
→ kuninaka: 一代不就這樣? 11/15 12:25
→ widec: 只是把古早文字描述改成語音 找個3D人物在那邊晃來晃去而已 11/15 12:25
→ icexice: 戰神4很創新啊,玩法整個砍掉重練,居然還能相當程度保 11/15 12:26
→ icexice: 有原本的戰鬥手感真的難得,只是之前每一代的畫面都大躍 11/15 12:26
→ icexice: 進,幾乎都是當代主機的頂點,這一代不免讓人覺得畫面進 11/15 12:26
→ icexice: 步不夠多 11/15 12:26
→ widec: 戰神4一鏡到底是用得極為優秀 優秀到平常人也會發現的程度 11/15 12:26
→ widec: 地平線2我目前玩快30小時 常常在想劇情重點在哪裡... 11/15 12:28
→ hoe1101: 地平線2劇情跟戰神5節奏相反,越後面越進入狀況 11/15 12:33
→ hoe1101: 前期真的很拖沓 11/15 12:34
推 darktasi: 2022戰神等於18戰神加強版 11/15 12:45
推 ronga: 其實法環也沒多創新,就大地圖的黑魂 11/15 13:15
→ OscarShih: 連戰技都是完全延用魂3的 不過也沒啥不好的 11/15 13:19
推 Tsukasayeo: 索尼本來就不是創新走向,就算新IP還是搞影視體驗那味 11/15 13:27
→ kuku321: 花枝1代都幾年了... 好歹說個ARMS 11/15 13:31
→ kuninaka: 難道索尼在2015年有原創很創新的IP出來? 11/15 13:45
→ kuninaka: Knack是2013的,其實潛力不錯 11/15 13:46
→ kuninaka: 但是被刪掉了 11/15 13:46
→ kuku321: 死亡回歸 DREAMS 小小機器人應該都算是原創也創新的IP吧? 11/15 13:50
推 godrong95: 血源算創新嗎 還是DLC? 11/15 13:50
推 falcon: sony太執著於故事演出,我不是很喜歡這樣的遊戲節奏,影劇 11/15 13:51
→ falcon: 式的過場演出真的很煩噪,我要聽故事我會選擇小說、漫畫、 11/15 13:51
→ falcon: 電影。FS、老卡這些日本公司製作的遊戲真的比較好“玩”。 11/15 13:51
→ kuku321: 對馬的遊玩跟劇情平衡掌握的應該很好了吧? 11/15 13:52
→ kuku321: 蜘蛛人也是平衡吧 戰神跟頑皮狗的影視收看比例就高很多 11/15 13:53
推 badgreen: 索尼創新你受不了啦,死亡回歸彈幕3A外加roglike,碎片 11/15 14:00
→ badgreen: 化敘事的頂點 11/15 14:00
→ kuninaka: 小小機器人真的很讚 11/15 14:01
→ kuninaka: 你不提我都忘記他了 11/15 14:01
→ badgreen: 好玩跟爽快到不行,我猜沒幾個在嘴沒創新的來試試 11/15 14:01
→ badgreen: 不願意花錢支持創新的遊戲,一直嘴沒創新實在很奇怪 11/15 14:03
→ egrlanm: 喜歡創新可以去玩獨立遊戲!洩洩 11/15 14:04
→ badgreen: 彈幕街機三A,送貨模擬器,市場上根本沒人做 11/15 14:06
推 Tsukasayeo: 死亡回歸讚,買PS5以來最喜歡的一片,可惜武器跟屬性 11/15 14:07
→ Tsukasayeo: 平衡不是很好 11/15 14:07
→ badgreen: 真的超讚!!為此我還血尿白金 11/15 14:10
推 ming0630: 我倒是很喜歡影視感遊戲,現在幾乎只有日系遊戲還在人 11/15 14:21
→ ming0630: 物站定點彈出對話視窗了 11/15 14:21
→ ming0630: 根本超出戲的 11/15 14:21
推 andycheng60: 我覺得這代戰神好玩,但前一代戰神就該這樣,是前一 11/15 14:38
→ andycheng60: 代真的東西太少了,這代等於是補足上一代的缺點 11/15 14:38
推 blowchina: 長鏡頭一定不是戰神第一個,但從頭到尾鏡頭都像同一顆 11/15 14:57
→ blowchina: 的,遊戲方面沒想到別款? 11/15 14:57
→ kuninaka: 前代沒資源繼續補完了,砍了很多BOSS 11/15 14:57
→ kuninaka: 上面不就說dead space 11/15 14:58
推 Lizus: 故事演出老實說我也不怎麼在乎 過場人物我只要知道他在幹 11/15 16:04
→ Lizus: 嘛就好 11/15 16:04
→ Lizus: 但可能大眾就喜歡類似電影演出的遊戲吧 11/15 16:05
推 cocowing: 創新的遊戲沒人買,當然不做啊,我很愛的傳送門也都沒 11/15 18:07
→ cocowing: 新作了 11/15 18:07
→ cocowing: 索尼的一款開發費用都幾千萬美金,搞創新結果銷售爆炸 11/15 18:08
→ cocowing: 怎辦,商人當然朝賣的好的類型走 11/15 18:08
推 kuninaka: portal沒新作是因為valve龜毛 11/15 18:14
→ kuninaka: 他們只會出新玩法的遊戲 11/15 18:14
→ kuninaka: Portal 2比起前作,加了很多元素,還多了合作模式 11/15 18:16
→ kuninaka: 如果要出Portal 3,還真不知道可以怎麼加 11/15 18:16
→ kuninaka: 然後Portal 2有些模組也很棒:Portal Stories: Mel 11/15 18:17
推 cocowing: 他們哪有只會出新玩法的遊戲? 是他們都不出3代吧 11/15 18:25
→ cocowing: 戰慄時空艾麗絲也不想叫3代,惡靈勢力和傳送門是直接死 11/15 18:26
→ cocowing: 去 11/15 18:26
推 kuninaka: 出Half-Life: Alyx有解釋過這個問題了 11/15 18:26
→ kuninaka: G胖想出改變玩法,開闢未來的遊戲 11/15 18:27
→ kuninaka: valve也不缺錢,於是就是這個樣子 11/15 18:27
→ kuninaka: Half-Life: Alyx對他來說創新不足 11/15 18:28
推 cocowing: Artifact開闢未來? 別鬧了啦 11/15 18:28
→ kuninaka: Half-Life 2: Episode Three也是這個原因才沒出 11/15 18:29
推 kuninaka: 光是Half-Life 2: Episode Two他們就能開發兩年 11/15 18:31
→ kuninaka: 有興趣可以去聽音軌評論 11/15 18:32
→ kuninaka: 話說現在遊戲很少音軌評論了 11/15 18:32
→ kuninaka: Deus Ex: Human Revolution的音軌評論滿有意思的 11/15 18:34
→ kuninaka: Artifact是腦子壞了才出的意外作品 11/15 18:36
→ kuninaka: 我只能這樣說 11/15 18:36
推 alingcht: 法環就是魂系大雜燴,哪裡有創新 11/15 19:13
→ hidexjapan: 我是覺得不會做解謎就不用硬加 11/15 22:19
噓 for5566: 戰神一鏡到底被說不夠創新XDD 11/15 22:33
推 ming0630: 想當初戰神4一開始可是因為太創新不被看好 現在又說不 11/15 23:23
→ ming0630: 夠創新 11/15 23:23
→ diamondd: 寶可夢幻皮垃圾一樣爽爽賣沒差吧 11/16 00:07
推 breed: 魂系列從2009開始一直都是沒有玩家指引,也不算創新了 11/16 01:47
推 cynthiajul: 單純就不好玩又愛說教,只剩畫質跟運鏡能說嘴。 11/16 13:08