推 undeadmask: 推 大部分的感想和你一樣 11/16 07:04
※ 編輯: Cycarchitect (180.217.139.69 臺灣), 11/16/2022 07:18:50
※ 編輯: Cycarchitect (180.217.139.69 臺灣), 11/16/2022 07:22:47
→ Cycarchitect: 不小心把快速轉身按鍵寫錯,已修正 11/16 07:23
→ undeadmask: 真的是自從奧丁插了布羅克那一刀後,整個劇情就節奏 11/16 07:25
→ undeadmask: 就變的很快,直到終場的收尾都讓人不甚滿意。我滿不 11/16 07:25
→ undeadmask: 喜歡最後硬要學美式戰爭片那一套,一定要來個眾人集 11/16 07:25
→ undeadmask: 結心戰喊話,明明應該是眾神與傳說怪物各種對決的大 11/16 07:25
→ undeadmask: 場面,卻打得像壕溝陣地戰一樣用一堆小兵來拖時間, 11/16 07:25
→ undeadmask: 加上諸神黃昏真的不知道來幹嘛的,還不如辛德里掏出 11/16 07:25
→ undeadmask: 法寶來個機械降神,直接把戰爭機器跟城牆全炸爛有用 11/16 07:25
→ undeadmask: ,吐槽點實在太多了 11/16 07:25
推 babynie: 戰鬥混亂可以同意 改成新視角後 11/16 07:28
→ babynie: 沒辦法像三代以前那樣爽快殺敵 11/16 07:28
→ babynie: 打Boss上爽度比較夠 11/16 07:28
推 torukumato: 突然覺得突然兩部結束 除了工期長外 是不是一鏡到底 11/16 07:35
→ torukumato: 已經成為故事敘事的負擔了 想要快點結束 11/16 07:35
→ undeadmask: 想當年奎爺可是騎在蓋亞身上帶領泰坦大軍直接殺進奧 11/16 07:36
→ undeadmask: 林匹斯萬神殿,對比阿斯嘉特的高聳石牆後面就只有一 11/16 07:36
→ undeadmask: 排平房小木屋,攻城戰都在打雜兵,氣勢跟表現力上實 11/16 07:36
→ undeadmask: 在差很多 11/16 07:36
→ Cycarchitect: 單就超大型BOSS戰來說,一鏡到底的表現難度一定很高 11/16 07:41
→ Cycarchitect: ,不過這真的是不能當成讓諸神黃昏巨人在後面當背景 11/16 07:41
→ Cycarchitect: 板的理由 11/16 07:41
推 yangtsur: 陣前喊話我覺得尬是因為人數不夠多. 同樣的幾個人只是換 11/16 08:14
→ yangtsur: 個場地講話,就變得激昂起來了.還以為後面會有一些雜兵 11/16 08:15
→ yangtsur: 來湊人數場面 11/16 08:15
推 sinfe: 這篇批評有料 給尊重 11/16 08:30
推 alanjiang: 推詳細心得 11/16 08:38
推 milo0207: 完全同意政確不是批評的理由。我討厭tlou2是因為劇本編 11/16 08:48
→ milo0207: 排沒辦法讓我在乎艾比,而不是因為他是女猩猩 11/16 08:48
推 GenShoku: 超級推 尤其戰鬥部分 清版ACT用越肩視角已經夠低能了 敵 11/16 08:56
→ GenShoku: 人還很愛搞圍毆 連惡靈古堡之類的射擊遊戲都知道背對的 11/16 08:56
→ GenShoku: 敵人要降低攻擊欲望 這部身為ACT不止沒改進 混亂程度還 11/16 08:56
→ GenShoku: 比2018加重 劇情部分前作雖然小但凝聚力強 沒很喜歡但體 11/16 08:56
→ GenShoku: 驗還是不錯的 這代明顯想塞太多東西搞得很破碎 這部我自 11/16 08:56
→ GenShoku: 己給的評價不會比2018高 11/16 08:56
推 GenShoku: 這部感覺有點TLOU之於TLOU2的味道 不是指原諒的部分 是 11/16 09:00
→ GenShoku: 指製作非常精良 又強化了許多東西 但想塞太多東西結果劇 11/16 09:00
→ GenShoku: 情節奏變差 拖沓 還不如像前作一樣聚焦一件事就好 11/16 09:00
推 milo0207: 我覺得一鏡到底雖然很酷也可以增加帶入感,但增加了開發 11/16 09:01
→ milo0207: 成本又限制了劇情表達的可能性(很難切成其他人物的視角 11/16 09:01
→ milo0207: )整體來說已經有點弊大於利了,本來希望諸神黃昏可以捨 11/16 09:01
→ milo0207: 棄一鏡到底,有點可惜 11/16 09:01
推 Penny4321: 樓下說ptt小眾意見who care 11/16 09:11
推 GenShoku: 那個一鏡到底我一直在想就不能讓奎爺好好睡一覺嗎(X 11/16 09:12
推 akainorei: 同意打鬥畫面,其實小兵可以參考奧德賽視角 11/16 09:12
→ akainorei: 稍微再上面一點的視角,打王再切回背後視角也行阿 11/16 09:13
推 blowchina: 推分享 有些想法跟你差不多 11/16 09:13
→ akainorei: 我也不太懂Cory為何要分上下集 11/16 09:14
→ akainorei: 看YT訪談,製作人有考慮三集,可是是Cory拍板上下集 11/16 09:15
→ EdwardXIII: 好像是因為考慮到製作一集的工期就要快五年,三部曲 11/16 09:18
→ EdwardXIII: 等於就要十年才能完結,跨度太長了 11/16 09:18
推 undeadmask: Cory去做另一個大專案了 可能是跟工作室的資源調度有 11/16 09:18
→ undeadmask: 關吧 11/16 09:18
推 widec: 考眼力的解謎 我一律都直接翻攻略 11/16 09:18
推 djboy: 越肩視角 對多敵人戰鬥,真的非常痛苦。一看到紅色箭頭,就 11/16 09:19
→ djboy: 開始往旁邊閃躲,真的很不愛。 11/16 09:19
→ widec: 是說通關後還有新增大量支線是怎樣... 11/16 09:19
→ widec: 壓縮成二部曲 可能是索尼不想投大錢做遊戲了? 11/16 09:21
推 silomin: 這篇寫得太中肯實在了 本作後面簡直像趕出來的 11/16 09:22
推 akainorei: 我覺得之後戰神會分兩版,父親跟兒子各一案子 11/16 09:24
推 NeoHideo: 村莊打架等級的拉格納洛克 11/16 09:35
推 godrong95: 越肩視角單挑的時候效果真的很好 但圍毆是就是一看到 11/16 09:36
→ godrong95: 紅箭頭就得狂按閃避 確實是系統上的短板 11/16 09:36
推 freshbox7: 想問最多人用到最後的套裝是哪個? 11/16 09:37
推 godrong95: 不過破完後我是覺得故事壓縮成兩作是好的 雖然我很喜歡 11/16 09:37
→ godrong95: 這兩作 但我覺得同樣背景跟系統下要再多玩一作我會不會 11/16 09:37
→ godrong95: 感到煩躁 下一代強迫有所改變反而會更期待 11/16 09:37
→ EdwardXIII: SMS的人應該比玩家更知道這個框架已經到極限了,所以 11/16 09:39
→ EdwardXIII: 提前完結倒也不是壞事,下一作可以有新的玩法 11/16 09:39
→ Cycarchitect: 提前完結確實不是壞事,但完結的不是很好大概算是了 11/16 09:52
→ Cycarchitect: 尤其有2018珠玉在前,自然希望北歐無論二部曲或三部 11/16 09:55
→ Cycarchitect: 曲,故事結合後能達到更高的境界 11/16 09:55
推 jack5u06d93: 一代的黑精靈被搞到不想玩 11/16 09:58
推 milo0207: 回64樓,我是用指引之光套(九界之湖找提爾雕像碎片支線 11/16 10:02
→ milo0207: ),但好像很多人用殺隱藏山怪造的那套很坦的 11/16 10:02
推 whitesnake: 解謎真的很煩人又無聊 感覺不出什麼巧思 11/16 10:14
推 rogerliu123: 阿斯加德是真的失望 爬半天超大城牆 結果下面一個破 11/16 10:42
→ rogerliu123: 村莊 製作組還讓海姆達爾說奧丁不追求虛榮 完全就是 11/16 10:42
→ rogerliu123: 省錢的藉口 而且最終戰魄力全失 加上省錢的背景完全 11/16 10:42
→ rogerliu123: 像是村莊械鬥 11/16 10:42
噓 strike519: FOV不給調 超級垃圾。 11/16 10:47
推 PTTfaggot: 後肩視角加上視野極窄真的很垃圾設計 到了續集還不能調 11/16 10:51
→ PTTfaggot: 大視野有夠偷懶 11/16 10:51
→ PTTfaggot: FOV等上PC才能靠MOD去調 現在這種超小fov玩的有夠不舒 11/16 10:52
→ PTTfaggot: 服 11/16 10:52
推 epcl4uc96g4u: 同感 也覺得後半節奏太衝 然後奎爺最後沒有危機也沒 11/16 11:31
→ epcl4uc96g4u: 死 搞得父子糾結老半天好像白擔心一樣 11/16 11:31
→ cat05joy: FOV就上一代開始主打的運鏡怎麼可能給調 11/16 11:33
推 honda7913: 處決我都拿來當無敵躲招用XD 11/16 11:37
→ undeadmask: 對啊,上代到這作前半段都在鋪陳奎爺可能會面臨生死 11/16 11:41
→ undeadmask: 難關,插了一堆旗,結果什麼事也沒有 11/16 11:41
推 leo79415: 戰鬥視角真的爛 本作一堆菁英小怪混雜魚的戰鬥更放大 11/16 11:53
→ leo79415: 這缺點 每次被死角來的敵人桶刀倒下米密爾再那邊說真是 11/16 11:54
→ leo79415: 打得一團亂 幹這視角是要怎麼不打得一團亂 11/16 11:54
→ Cycarchitect: "oh boy, that's a fine mess"指遊戲視角一團亂(X) 11/16 12:07
推 torukumato: 提爾神殿各種壯觀輝煌 反觀奧丁的家www 11/16 12:07
→ MOONY135: 奎爺之前都死過幾次了....還有從冥府爬回來過 11/16 12:21
推 johnny180: 真的蠻討厭被圍毆,打那個墓碑勇士還有會招4隻小兵一起 11/16 12:26
→ johnny180: 噴毒的,暫時先跳過 11/16 12:26
推 ruler76818: 同感 推 11/16 12:49
→ kindomcall: 當初傳三部曲,後來直接兩部完結多少有壓縮到吧 11/16 13:06
推 tsairay: 比照戰神2和戰神3來看,當初戰神2結尾也只是泰坦巨人開始 11/16 13:11
→ tsairay: 像奧林匹斯山進攻,然後後面整部戰神3才是在講奧林匹斯山 11/16 13:11
→ tsairay: 所以如果要作三部曲,那就是本來應該諸神黃昏發動就要結束 11/16 13:12
→ tsairay: 這一部了,然後第三部整部在講戰爭場面 11/16 13:13
→ tsairay: 現在看來就是把原來整部第三作濃縮到第二作的結尾 11/16 13:13
→ tsairay: 所以才會被嫌棄尾盤結束得太快和莫名其妙 11/16 13:13
推 ACCrowdLu: 提爾神殿是各種族協力為提爾建造的,對比奧丁只有矮人 11/16 13:26
→ ACCrowdLu: 國強迫建造的雕像,奧丁有多惹人厭www 11/16 13:26
推 TotalBiscuit: 不要再繼續做北歐了,趕快去可以多元種族的地方吧 11/16 13:32
→ kuninaka: 北歐結束了 11/16 13:39
推 birdjack: 如果賜死八成會有人罵高爾夫球再現,理由再充分也一樣 11/16 16:24
→ birdjack: 所以乾脆結合否定預言的主旨,讓奎爺活著 11/16 16:24
→ birdjack: 當然玩過前作我也期待過那句"必要的話我會讓你殺" 11/16 16:25
→ birdjack: 大戰讓我遺憾的是半途加入反戰元素,為了聚焦奧丁就縮小 11/16 16:27
→ birdjack: 整個戰場的規模,感覺應該是有討論過進行閹割 11/16 16:28
→ birdjack: 但為了結尾讓奎爺從雅典娜的嘲諷解脫,這感覺也不能少 11/16 16:29
→ undeadmask: 也不是說一定要賜死,就是始終沒有一個真正的危機讓 11/16 17:02
→ undeadmask: 奎爺面臨是否要犧牲自己的抉擇,導致前面一直鋪陳的 11/16 17:02
→ undeadmask: 故事張力沒出來。 11/16 17:02
→ undeadmask: 然後我自己覺得在劇本中加入同一個陣營中面對戰爭各 11/16 17:07
→ undeadmask: 種角度的辨證是挺好的,不管是弗蕾雅的主戰、提爾的 11/16 17:07
→ undeadmask: 反戰還是奎爺的避戰,寫的好的話也可以製造出不錯的 11/16 17:07
→ undeadmask: 劇情張力出來。可惜也是因為奧丁一出現導致整個局面 11/16 17:07
→ undeadmask: 朝向最老套的方向發展,很可惜。 11/16 17:07
→ jk1982: 才35小時,怎麼這麼短 11/17 08:40
推 s425247: 我的想法跟你的心得一樣 總結來說覺得劇情虎頭蛇尾了 後 11/17 13:32
→ s425247: 面節奏突然加快到讓人覺得問號 11/17 13:32
推 dagehoya5566: 原本料想是以為奎爺會榮退的 11/19 00:37
推 NTten: 寫的很好耶!收尾倉促真的可惜。不過奧丁手刃布洛克感覺很 11/19 14:47
→ NTten: 合理,很好呈現出他作為自大的至高神,在被自己瞧不起、奴 11/19 14:47
→ NTten: 役的矮人(何況還是看似最粗鄙的布洛克!)打臉時的惱羞成 11/19 14:47
→ NTten: 怒。包括奧丁殺索爾也是:他最討厭事態超出他的控制。 11/19 14:47
→ NTten: 阿薩神族聚落只是村莊規模也真的有些遺憾。想想法環第一次 11/19 14:47
→ NTten: 看到王城羅德爾的壯觀宏偉,才更有史詩級的氣勢呢 11/19 14:48
→ Cycarchitect: 我會覺得奧丁既然被塑造成一個滿腹計謀且心機很重的 11/21 13:11
→ Cycarchitect: 形象,那就更不該因為被矮人嗆兩句就「急了」要捅他 11/21 13:11
→ Cycarchitect: 刀,想拿到面具一定還有其他手段,而且不管真假預言 11/21 13:11
→ Cycarchitect: 只要開戰奧丁都是死,何必要和主角方徹底決裂呢 11/21 13:11
→ Cycarchitect: 索爾我也覺得合理,但我氣製作組不讓他講點遺言= = 11/21 13:11
推 tw68345: 是不是漏玩了 布羅克喪禮 後面的真結局人員名單在這 11/27 12:48