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還記得2018新戰神問世, 玩到老奎爺划著小舟穿過隧道,BGM響起全身雞皮疙瘩的感動 進入九界之濱的壯闊,各種世界的冒險和死人頭的北歐故事 父子最後一路到了山頂灑下骨灰 整個遊戲的敘事一氣呵成 諸神黃昏推出後也很迫不及待的拚完了主線 看著老奎爺和小鬼的結局 跟著一起淚流滿面,還是很滿足的 但遊戲過程仍然會感到小小遺憾 先撇開蠻難用的選單界面,單聊劇本敘事 一代的成就是把遊戲機制建立在很細膩劇本情節之上 敘事是圍繞著很清楚的目標和動機 一路上奎爺帶著小鬼頭到處闖關只為了"灑骨灰", 並且在過程中越來越認識彼此,是典型的公路劇本 但是二代劇本,在前作的成功下 劇本和遊戲設計卻也相對更相互干擾 首先 一鏡到底反而成了一種敘事負擔 由於要講到大戰,角色和勢力都遠超一代 故事也十分野心地要塞入"多方"視角 這和一鏡到底的本質就有很大的衝突和難度 這樣的劇本導致很多轉場、情緒轉折都更顯得刻意 比如說好幾次的主角操控轉換,都是刻意讓原本的角色去"睡覺" 明明任務打到一半,卻突然說「我要睡一覺」真的十分消火 原本要救人或備戰的危機感都沒了 再舉一個遊戲設計和劇本配合可以更好的例子: 照理說砍死基掰號角人的橋段,是整個劇本的轉淚點 明明是一個可以推滿情緒的橋段 讓嘴砲王最後威脅要殺死小鬼 戰神才一氣之下殺之除後患,然後陷入自己是否又掉入命運糾結的輪迴 結果這段嘴砲情節被放在第二輪戰鬥 第三輪的處決後反而輕描淡寫 似乎前面鋪陳要避免走上預言的情節都沒啥重量了 至於鐵森林..恩...全世界都在備戰 安排小鬼跟妹子跑去約會,還打破人家奶奶的鍋 後面又來一次,一句話不留就跑去敵營 這些安排都讓人感覺不到小鬼真的有在成長.. 其實這些過場橋段長不是問題 問題是沒有幫助到主線想討論的主題 「我們能打破命運,做更好的自己,當下一代的榜樣」 還真得要玩到老奎決定不殺索爾 才終於摸懂編劇這次決定要以這個當主軸 諸神黃昏的劇本的確很深刻 從命定論、環保、野心、家人、復仇原諒都要講 但也反而變得主角一下子要反戰、一下子要抵抗命運 一下子要復仇,還沒打進大門又變回為正義而戰 這類迷路的台詞描寫比起一代嚴重的多 攤開來看每一場戲其實都有很精彩的演出和很棒的台詞 (個人最愛的就是「愛的結局本就都是哀戚」) 不過一旦把遊戲關卡和整體節奏放在一起看 真的滿多地方會讓人小小皺眉 當然 靠著超強的美術和音樂、更流暢的戰鬥系統 有很多小問題是可以被原諒 一些二代的名場景也設計的很棒 飛天水母、追月巨狼、兩場跟索爾的大戰 都是能感覺到製作組是真心嘔心瀝血的愛這個作品 只能說劇本的遺憾 可能從決定要用一鏡到底說諸神黃昏就決定好了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.82.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1668624926.A.886.html ※ 編輯: cheno6604 (114.34.82.4 臺灣), 11/17/2022 02:56:18
CTC0115: 難怪有人敢給6分 11/17 03:38
akainorei: 6分還是太過份 11/17 06:22
x7479635: 昨天剛破完,劇情跟細節編排上的問題超多,老實說非常失 11/17 06:58
x7479635: 望。我也頂多給6-7分這還是美術跟演出給拉上的分數 11/17 06:58
bagelnbutter: 應該是原本三部曲改成二部曲,後面有點可惜… 11/17 09:03
undeadmask: 再怎樣也不會到6分那麼低啦 奎爺父子的主線刻畫我認 11/17 09:28
undeadmask: 為還是挺值得高分的 但整體就8-8.5左右 不及前代高度 11/17 09:29
undeadmask: 是肯定的 11/17 09:29
sfh20230: 一堆10分不知道怎打出來的 11/17 10:14
s425247: 劇情真的….滿撕裂的 11/17 13:21
beginner1000: 原來遊戲只要看劇本就好了啊,劇情稍有不如己意就 11/17 15:07
beginner1000: 可以給6分,那一些幾乎沒劇情的是要給1、2分? 11/17 15:07
hoe1101: 我很不滿小黑妹啦,但劇情我還是給7.5到8分吧 11/17 15:10